キーワード ABQ が含まれる動画 : 1027 件中 129 - 160 件目
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『66初手から無護衛ボール』ABQ(R)66・ボールBC殴『敵タンの心が折れた』
(sm33001317)またはその以前ボール動画で趣旨は書いてるのでよろQ。
この試合、敵タンクの心が折れて拠点に帰ってくれたので余裕ある勝利になりました。
反対側の事情は知らんのであっちにはあっちの都合があるんでしょうが、
全護衛で枚数合わせて拠点割に来る
↓
回収できるモビ回収
↓
その後リスタは全員ボールに飛ばして2拠点阻止
って動かれたらまだワンチャン競るな、と思ったので道中手を緩めずアレコレ指示出ししています。
逆に敵タンが下がり始めた時、こっちがボール全護衛して2nd割りに行く勝ち筋も考えましたが、
割れる確率6~7割くらいはありそうだったけど、割れずにボールが死んで体張った護衛が取られまくって
ワンチャン逆転の危険があったので、モビ負けリスクを下げるために釣りボールを継続しました。
お味方様、初手枚数が合ってる状態から早期に敵1体落として釣り餌を供給してくれたのと、
結構消耗しつつも敵タンを早期に一発止めて優位な形作りをしてくれたおかげで勝ちに繋がった
んですが、欲を言うならもう一歩体を張りすぎず1拠点交換になっても充分モビ勝ちになるような
枚数有利戦が出来たらさいつよですね。お互いがんばりましょ~。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.17 メサイア ABQ(R)66 ストライカー・カスタム
護衛(タンクを援護するとは言ってない) スパーク ダガー 突
『ダブルボールに』ABQ(R)55・ボール跳BC殴『護衛はいらぬ』
世にも珍しい55ランダム基地デイにタンク譲らなかったらダブルボールになったので、
世にも珍しい55ダブルボール。
当たり前(?)ですがダブルボールなら無護衛釣りボール×2でいいので護衛はつけません。
しかし敵さん、初手ダブルボールに対応ミスって1st抜かれるのはまあ仕方ないにしても、その後
延々2ボールを追いかけまわしてジオンタンク周りを枚数不利にしたらまあ・・・こうなるよね。
道中どっかで2枚釣ってる事にでもなってたか自分にやたら貢献ついてましたが、リプ見返した感じ
お味方のボールの方が全体的に自衛重視でテクは上でした。
初手の時点で3rdほぼ無いんだから、2ndじっくり釣ってラスト30秒で割る気分で、自分も1落ちに
抑えるように丁寧に2nd行くってのもあるいはアリだったのかもしれません。
マイリス→mylist/60819190
『え!!ザクキャでABQ釣りタンク!?』ABQ66・ザクキャ跳BG殴『・・・出来らぁっ!』
前ボール動画(sm33151552)で護衛付き1stからの2nd全アンチ釣りボールをやってみた訳ですが、
250秒間単騎釣りじゃないなら、ザクキャでも真似事くらい出来るんじゃね?
という妄想に従ってジオンザクキャで同じスタイルを試してみました、66なのに。
この時ABQザクキャ2回目で、750mタンクなら1つ手前の残骸からでもロック取れる事を理解してなかったんで最後妖怪1足りないが出ましたが、可能性の獣・・・・!って感じの気配はありました。
<アレコレ>
●BGの射程約200とボールのワイヤーより長くて射出後硬直も小さいのは、一度定位置に着いちゃえば強い
●B砲より射出硬直は長いのでNDキャンセル撃ちはおまけ程度にしか撃てない
●硬でもいいんだけど、窓~2番目の残骸に飛び移る時とか、下から残骸に登る時(動画で失敗してるけど)にジャンプ力が欲しいので今回跳。
●じゃあB砲のマザククラッカーでも可能性の獣・・・?とかいう妄想は捗りますが、ボールと同等の体の弱さでザクキャ以下の自衛力になるので多分ムリダナ。
マイリス→mylist/60819190
『毎度のボール単騎釣り』ABQ(R)ボール跳・BC殴『を辞めてみた』
枚数の話とかお堅いトークばっかりもアレなのでボーリングの話。
イキリヤムチャ氏のボールに触発されて単騎釣りボールをそれなりの回数やってみましたが、
ABQ(R)で勝率6~7割くらいはあるにしても、その勝ちの半分くらいは拠点劣速な上に
拠点同数のモビ勝ち泥仕合風味なのです。
前にもちょろっと書きましたが、こっちはボールだけが枚数不利、敵は敵タン&敵前衛が
枚数不利になる戦術なので、拠点同数ならモビ勝ち出来るってのは次善の勝ち筋として
計算通りではある(66フルアンチで拠点割らせないでモビ負けって無いでしょ、それと一緒)
んですが、「ここは任せろ!」って強さは感じられないよなあと。
かといってボール辞めるのはつまらないしーとか悩んでいてふと閃いたのです。
1st護衛、早期に全アンチ切替して後半でモビ勝ちすんのもアリじゃね?
<利点>
・初手護衛がいるので中央上の最短ルートを侵攻できる
・護衛が敵と一緒に下に落ちてくれれば1セットも撃てば切り離しOK
・敵は絶対2nd割れない
・味方にユニコーン居なくても出来る
<欠点>
・初手護衛してほしいけど全アンチ構成でよろしくって意図を伝えるのが難しい
・敵の2ndはないけど、ボールの2ndも試行可能回数は少ない
・枚数一致のうちに削られたAPが響いて、全アンチ状態に切り替えた後に確個撃破されて、
配置的な枚数有利が活かせないリスクは初手全アンチするより高い。
といった利点欠点を感じますが、初期配置が定石通りのため拒否反応が少ない事も含めて、
選択肢として一考の余地はある気がします。
マイリス→mylist/60819190
【やきゅうこぞう】66でシナンジュ乗るゴミ【ABQ/S5実 66】
4/15 2本立て 5~6ID アバオアクー/サイド5実験場 6vs6 シナンジュ
「海外の反応 BABYMETAL」 ★「Frank Statik」さんの反応 「悪夢の輪舞曲」
2018年03月29日 海外の反応
(Frank Statik) 「Reaction To BABYMETAL - Rondo Of Nightmare (MoG Intro)」
↓本家動画↓
youtube.com/watch?v=fUh0aBq-_7A&t=483s
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特撮ソングmylist/66517521 邦楽mylist/66517530 洋楽mylist/66517533
アニソン他(動画付き) mylist/68377903
【戦場の絆】量キャ ABQ(R)【ハイリスクハイリターン】
量キャ 走 拠点 鉄板 パンチ
飛行機を運用したくていろいろと
チャレンジしています。
ABQのリバースだと飛行機のメリットないんじゃね?
って話していて、いっそ中央突破しちゃってみる?
ということでやってみました。
初弾撃ち出しスピードの速さから護衛のワープアンチが活きますね。
当然ハイリスクですが。
『元旦+ボール連邦ダブタン』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2拠点目標』
ABQ(R)来たのでボール行くぞ!を言ったら、お気に召さなかったようで悲しみの元旦被せ。
格近あたりに適当に移動しようかとも思ったんですが、特にダブタンやめろとも何とも言わなかったのでそのままボールでダブタンと相成りました。
で、地味にすごい悩んだのがダブタンの場合の開幕進行ルート。
<パターンA:単騎のセオリーである中央下進軍>
→敵を1枚釣れる可能性が高いけど、形的に前衛偽装になってるので左ルートの元旦+護衛の所に2枚、ボールに1枚敵が付くと両軍アンチ枚数有利のタンク交換になる危険あり。
うまく元旦の肉とボールの機動力でこっちだけ1st抜いて敵タン落とせれば理想郷なんだけど、ボールが砲撃地点へ遠回りするコースなので、砲撃数稼ぐ前に元旦~ボールの順に確固撃破される危険はある。ついでにその後、元旦のリスタを追いかけまわされると元旦が200円の御祝儀袋になる危険大。
<パターンB:中央左上通路進軍>
→連邦の形は左3(左2の中央左1)に見えるので、相手が枚数合わせれば元旦護衛チームの所に1機・ボールに1機アンチが来るので、元旦がメイン砲撃係になれば無難な1機抱えのダブタンになる。
敵アンチが中央左上に最速で登ってくると先着されちゃうんで、ボールが狭い通路で体を入れ替えて突破出来るかは正直かなり分が悪く、即死してしまうと中央左上から左へはそれなりに戻り易いので元旦もピンチ。
ただボールは無理せず中央左上通路でアンチと目があったら突破狙わず後ろにガン逃げして元旦のみで拠点叩く感じでいけばイケる・・・か?
といった感じでハマればAの方が見返りはデカそうな感じでしたが、形が自然に収まりそうなBを今回は選択。
ABQ(R)はアンチが強く、1拠点交換で終わる可能性が高いMAPな気がするので、ダブタンで2拠点安定しそうなら選択肢に入ってくるんじゃないかと思います。結果がどーなったかは本編をどうぞ!
マイリス→mylist/60819190
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』
ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
マイリス→mylist/60819190
『単騎釣りボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ABQ(R)は楽な方(2戦分)』
sm32762190で趣旨は書いてるのでヒマならそっちの説明文も見てねの単騎釣りボール+全アンチ動画。
前動画では初手中央上エリア強行してたけど、偉い人を真似て中央ルートから一体釣りあげて抜ける方針を採用。楽は楽だけど抜ける前に一瞬囲まれて足を止められたりしたら、ちと怖いかなあ。
初手中央上ルートに1護衛付けて、出口までエスコートしてもらったら最速で切り離してバックアタックなり後衛スナイパーを抑えに行くなりして貰うのが”ボールは”一番安定しそうだけど、アンチ合流に出遅れちゃアカンし、どうせボールは死んでも中央上リスタに優位性があるんだから、初手中央上ルートエスコート仕様はバースト向けって感じかも。長距離移動速くて硬直取れてアンチで1枚見れる火力高いヤツ・・・デルタ・・・あれコレ強くね?
以下好き勝手書くトコ。
・要するにボール付きフルアンチなので、タイマンで勝手に負ける機体・火力が低い機体は鬼門。
高コ格が死んだ時に体を張って時間を稼げるとか、いざという時のデスルーラとか必要性はわかるけどジムストとか精々指揮ジムあたりが1枚いればいい。過去の経験から格ボールが2体以上出ると敵タン止まらない。
・やるのは”枚数有利でのタンク処理”。アパムしちゃ駄目。
敵タン撃破の合間に枚数有利で敵モビも回収するとか、敵タンを2~3回落として拠点残1/3の残120秒なんて状況なら、敵タンに強引に突っ込むより、枚数有利で敵モビを回収してから拠点割り終わった敵タン回収しておしまい、みたいな方針でいい。ボールには幾らリスタアンチ降らせてもいいよきっと平気。
マイリス→mylist/60819190
『ABQ単騎釣りボールは』ABQ66・ボール跳BC殴『(R)より断然難しい』
偉いボールの人が敵拠点付近で自衛しながら拠点壊してるの真似してノーマルABQでもボール初チャレンジ。
Rと比べて、
・一度拠点付近まで来ちゃえば高台が画面端なのでバック駐車は楽
って利点だけはあるものの、
・拠点付近が狭いので、ジャンプ撃ちっぱなし死でリスタして次優位に叩けばいいや、は出来ない
・拠点に向かうルートが極端に限定されるのでお迎えが来る
・敵タンが左下NLとか中央左上とか色々振って来るとRより断然割られやすい
って感じで、要するにワイヤーだタックルだ格闘だのを一発当てれば以降の展開が優位ぷっぷーって感じじゃなくて継続的に迎撃を繰り返しながら拠点を割れる実力が要求されるというのが難しいです。ボール好きの自分が元旦重の肉壁タックルダウンの方が楽かもしれないと悩む程度には難しい。
ただ、このMAP防衛側スナイパーが頻出するけど、この戦術だと拠点お座りスナイパーに存在価値が無くなるので枚数有利+敵砂の危険度を下げられるって点で、頻出構成へのカウンターとしてはワンチャン意味あるかもしれません。
味方に支カテゴリ合わせが居なかったら宣言してボール、なんてのはアリかと。
マイリス→mylist/60819190
『ボール単騎釣り戦術』イーズ(R)66・ボール跳ACモビ弾B『伊豆Rでも66でも全然アリ』
伊豆66デイ、プレイ出来た1時間半ほぼ全てIE(R)だったため、鉄塔上陣地だぴょん!が試せなかったのが悔しいけどボール無護衛全アンチ指示で通算成績6勝2敗。
WIKIに伊豆(R)にはボール向いてないとかABQ(R)ではボール使いづらいとか書いてあるけど大嘘だと思いますぴょん。
別に俺のボールTUEEEE!とか言う気は無いというかむしろ見ての通りミスりすぎゴァァァァァ!ってなるようなプレイばっかだけど、単純に考えて”全アンチ前提の構成”と”対全アンチ前提じゃない構成”が全アンチ戦やったらまあ、そりゃ前者が有利だよね、っていう戦略的優位はこの程度のヘボボールでも成立するんだよって趣旨の晒し動画です。
護衛力が必要な中央Fabとか元旦重とかで味方護衛がボコられた挙句にヅダ(笑)に前抜け2拠点ストレートうわぁぁぁぁぁぁ!とかストレスフルな人生送るのに疲れたら、ああ^~ボールがぴょんぴょんするんじゃぁ^~して癒されるといいと思います。
『66でも単騎釣り』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『ボールは友達』
ABQ(R)ボール動画が許されたみたいなので2本目。
時系列的にはsm32762190の1回前の動画(試乗2回目)で、地上の間隔でふわジャンのペダル踏んじゃっててジャンプの長さが全然出せてないとか、相手にバースト居ないし優位に展開しすぎてるので敵が弱いだけwwwとか言われるだけになったらつまらんなーとか思って没にしてた動画なんだけど、2本セットであげときゃ良かった。
あ、この動画から先に見た方、ABQ(R)66のボールの利点についてはsm32762190の説明文を見てくださいね!(ダイマ)
超余談ですが、4番機の2ゴウき氏(知らん人)とこの日、お前らバーストしてんのかよって勢いで10マチくらいご一緒したんですが、上手い方だったみたいで特に砂出して貰ったABQR・グレキャ・タクラマカンで負け無しという名介護っぷりでした。この場を借りて土下座ーッ!
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』
アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。
【やきゅうこぞう】~シーマリ乗りへの道のり~【ABQ 66】
12/17 5ID ア・バオア・クー 6vs6 シーマリ
戦場の絆4.16 メサイア ABQ(R)66 サイコ・ザク
敵タン処理するのにわざわざタックル追撃する理由あるんですかねぇ? ビームバズB(+40) シュツB 走
戦場の絆4.16 メサイア ABQ(R)66 サザビー
¥300近の機体を大切に扱わないクズい俺ぇ② ミサイルA ファンネルA 走
戦場の絆4.16 メサイア ABQ(R)66 νガンダム
¥300近の機体を大切に扱わないクズい俺ぇ① バズーカ ファンネルB 走
【やきゅうこぞう】それでも懲りずに近に乗る【ABQ 66】
12/7 2本立て 4ID アバオアクー 6vs6 F2/ジムカス
戦場の絆4.16 メサイア ABQ66 サザビー
途中謎の逆襲のシャアごっこしてた。(落ちて2nd護衛に備えようとして) BSR ファンネルA 走
戦場の絆4.16 メサイア ABQ(R)66 アレックス
アレクビーライで生き抜いてみた(ネタバレ) BR(+20) 機
【戦場の絆】突キャファイター24【悪い一佐】
6vs6 ABQ(R)突キャ ロケット砲 機
アシクビヲクジキマシター(by三脚)
マイリスト→mylist/57895963
【戦場の絆】突キャファイター22【悪い一佐】
ABQ(R) 6vs6 突キャ ロケット砲 機
あけましておめでとうございます
マイリスト→mylist/57895963
戦場の絆4.14 メサイア ABQ(R)66 ヅダ(対艦砲装備型)
「こいつはひでぇ」なゲロ以下クソタンクの動きがプンプンする俺ぇ... A砲 APDS(+10) 銃床 走
【戦場の絆】突キャ4000回搭乗記念IDB【悪い一佐】
ABQ 6vs6 突キャ ロケット砲 機
突キャ4000回が近くなったところに、青葉区が復活したので
狙撃隊で記念IDBを開催したのであった!
マイリスト→mylist/57895963
【MAD】ナルトトヒナタ【アイネクライネ】
5作目ナルヒナMADです twitter → @huuraipot 今までのMAD→ mylist/58707947 youtube→ https://www.youtube.com/watch?v=kBccSwy8abQ
【艦これMMD】浴衣verの古鷹が魅せる「極楽浄土」
葡萄さんの浴衣ver古鷹(td30465)が
お披露目になっていたのでこの曲でっ
使わせていただいたものはコンテンツツリー&ar1310384にて!
熊野改二で「極楽浄土」 sm31421121
叢雲改二で「極楽浄土」 sm29450091
MMD関連:mylist/39769770
動画全部2:mylist/58706731
Twitter:xxxxPexxxx
やまづさん広告ありがとうございました!
■エコノミーの方↓
https://youtu.be/Abq_FSi_xzQ
※転載はおやめください。
WATCH_DOGS 初見実況 #114 シカゴ生活 46日目 part 1
PS4『ウォッチドッグス コンプリートエディション』を初見実況プレイしていきます。
※PS4で録画したデータを使っているので、たまに1秒ぐらい場面が飛びます。
フィクサー契約に向かうだけの回。
(フィクサー契約に時間がかかったので、今回は短めです)
#00:40: JAMES' MEATS (入れない店)
#02:40: 使い捨て携帯 (2/8)
#02:40: 音声ファイル: モーリス・ヴェガ02
#001 sm30482428
#113 sm31152667 < mylist/58094183 > #115 sm31155367 (明日20時公開予定)
高画質版: https://youtu.be/YZfdgtI4AbQ
Twitter: https://twitter.com/KaiSasashima
【戦場の絆】 ゲラザク PN:ゲラザクのりたい
※一つ目の密林66と二つ目のABQ66は別クレです
どうしてもREV4までにアサルトライフル乗りたかったんです・・・///
あとバンナムさん、ver.upのときクラA設置兵器属性にするだけとか言ってましたけど、爆風込みで135mまでしか届かないんですけど・・・しかも壁当てしないと平面には設置できないしw(´・ω・`)
ゲラザクもっと乗りたいはずなのに、ちょっと勝つとホクホク満足して他の機体乗っちゃうのでなかなか搭乗数が伸びない・・・あ、REV4でも乗りますんでマッチしたらよろしくオナシャス!
[戦場の絆][とろみ] ABQ66 ジョニ子
私は尉官時代にタンク乗って1st終わった時に体力減ってたら前で落ちてこい、と教わりました、これってなにか間違っているんでしょうか?よくわからないとろみんマジ素敵
mylist/54153981
