キーワード ABQ が含まれる動画 : 1027 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【敵タンク、謎のルート被せ】ダリ絆・例えばニューヤークなどの中央が開けたマップでは、敵のルート被せに対して被せ返す戦術が有効になります。しかしこれが通用するのは前述のとおり【ここはサイド7ですよ…?】
中央が開けているステージに限ります…言い換えれば右ルート⇔左ルートの転身が容易なステージってことです
NY、GC、TD、HM、MT、AB、BF、OD、RC、RCB、TB、TPB、CBなどなど、挙げればキリがありません。宇宙マップのGDやIEも同じく
では、それが通用しないステージとはどこか?という話ですが、もうこの4つしかないですので覚えて下さいS7、S5、TT、ABQ。これだけです
その中でもTTとABQは特殊過ぎるのでここでの説明は省きます
S7もS5も、いずれも中央に大きな障害物がありますよね?両方とも地上は左右を行き来する入口がありますが、下から上に上がる為には多大な時間を要しますし、地上の入り口も狭いです。つまり、左右転身が難しいステージなんですね
そんなステージで敵がルートを被せて来て、それに呼応してルートを被せようとすると何が起こるか?
先に仕掛けた方が中央で拠点攻略を開始し、後から合わせた方は乱戦に巻き込まれるのです。つまり、ルート被せにルート被せで対応しても「お前ら左から撃つんちゃうんかい。右行くんかい。ほな代わりにわいが左使うわ」みたいな進軍ルートの交換が成立しないんです
進軍ルートの交換が成立する為には、中央で両軍のラインの張り合いが必要ですが、そのラインの張り合いが成立せずグチャグチャの乱戦になってしまうから、S7とS5ではルート被せに対してルート被せて応えるのは危険だ、という訳です
勿論、対応が速ければ間に合う事もありますが、敵ははブリーフィングで打ち合わせがあった筈ですよね?対してこちらはそれが無い。実際に乱戦に付き合う味方前衛の意識は、タンクがルート被せを選んだ瞬間に即座に変わるでしょうか?そもそも、自軍は乱戦に対応した編成ですか?
この辺を考えてみると、敵がルートを被せてきたら、前衛を中央付近においてタンクは大外に逃げながら拠点を撃つのが正解なのが何となくでもわかると思います
とは言え、中央を明け渡してしまうと、それはそれで後々難儀でしょう。ですので中央に前衛を配置するのは良いとしても、それはアンチに任せましょう。出来れば護衛1枚もフタ役で中央に居てくれた方が心強いですが
これで1st交換を無事に終えられたら、奥抜けした自軍タンクは中央に残った敵タンクよりも優位に立てます
『44ABQ(R)ドナ定番』ABQ(R)44・ボール跳BCB『開幕無護衛鬼ごっこ』
開幕鬼ごっこ、過去数回の統計からして諦めて全護衛合流される目安は大体200秒付近なので、
接敵まで25秒として初手枚数有利は30秒以内に終わる可能性アリ、と思っとけばいいと思います。
敵タンが理性的で下がって合流待ちとかされると劇的なプラスにはならん可能性もありますが、
44ABQ(R)でボール出すなら初手はコレでええでしょ。
この試合はうーん。
初手全アンチ格枚数出せよって言って、ナラティブ(・・・まあ)と5号機(!)をチョイスする
時点で高ダメージレースをする意志0で味方がヤベーんですが、ここで
おナス様だけ(正しく)突っ込んで憤死する負けパターン
にしちゃうとホント何もねーので、
味方ウンコな前提で体張って敵タン止めるよりAP残して!
ユニは囮役のつもりで、後衛が取るプラスで勝とう!
って方針で耐えて貰いました。
(悪い方の)予定通りに1stストレートに抜かれた時はあぁ・・・って気分でしたが、
リスタアンチをこっちが抱えたら、ある程度モビ取りが回ってくれたので(体感では)
ほぼ1枚抱えっぱなしで2拠点目割ってギリギリゲージ飛ばし間に合った気分。
全体リプは取り忘れたんでアンチ回りが何してたのかはおナス様UPに期待して下さい。
撮ったのか知らんけどw
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【DMC4】PS3買って初めて遊んだゲームを 実況【part12】
どうも、ボックスガチャをようやく10箱開けた
シャルク・ラビアです。
そんなことより、遂にダンテ突入です
操作が難しいからカッコわるい所ばかりになりますが
暖かい目で見てやってください。
前 sm35697550 次 sm35790961
YOUTUBE版 https://youtu.be/t-3Z1aBq0Yw
マイリス mylist/66030125
Twitter @SyalukRabia
『ダブルリガズィ音信不通で』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサベ『単なる力戦Fab』
オールランダム3IDでよし鉱山R引いたダブルリガズィだ!
って時に限って、音声不通で連携取る余地が無かったので悲しみの通常編成。
この日はサイド7からの続きでFabばっか乗ってたんですが、なんつーかFabって
量タン/ギガン『歩』全盛で機動タンク戦になりがちな昨今、
2拠点がコンスタントに狙える唯一の装甲タンク種族
って気分があります。
(量タンとは違う)Fabを出す理屈をわかってないアホが混じってると詰む
っていうメンクサさはありますが、装甲タンクが忘れられない旧世代原人は、
元旦重なんか使ってないでFab使った方が良くない?
個人技重視の上位タンカーの選択はリスタ4タンクで機動戦偏重の感じですが、
アレは武力と連携に信頼性のある味方と多IDしてるから機能する形であって、
ミーハーにセッティングだけ真似すりゃ強いってもんでも無い気がします。
<Fan重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<Fab出していいMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7正裏
オデッサ正
ヒマラヤ下り
ABQ以外の宇宙
NY(R)
<出してもいいけど劇的に良くも無い>
鉱山正裏
ベルファ
サイド5正
NY正
ヒマラヤ登り
※一部量タンでも強いじゃんってMAP(NY(R)とか)も入ってますが、今回は
『まずFabありき』で良し/悪しを考えてます。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
戦場の絆4.25 メサイア ABQ(R)66 ザクレロ①
強者は心置きなく欲しいものを 拡散B ミサイル 走
やはり、豚か…
『MAP最優タンク考察』オデ66・量タン装燃えボ拡散『連邦2019.08時点』
<Fab重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
ヒマラヤ下りとベルファ(知らない)
NY(R)もお手軽パワーとしては中々
<量タン2拠点狙いMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY正裏
サイド5(R)
北極
オデッサ正裏
一応鉱山正裏
一応サイド5正
一応サイド7(R)
<元旦装MAP>
タクラマカン(リスタ3でも4でも拠点距離大差ないんで元旦でいい)
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ登り(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(元旦装なら対ダブタンで2拠点取れる程度の機動力はあるし、拠点小さいので
1拠点キャッチもそれなりに強く、その際元旦で燃えモビ弾した方が量タンより強い)
<その他>
宇宙はボールかABQ以外Fabでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
その他書いてないトコは経験不足でよくわからん
オデッサはこの妄想に従うとFabMAPなんだけど、大前提としてFab2拠点取るマンは味方の
護衛意識(と体張れる編成)が無いと無理ゲーなので、この回は量タンを使っています。
ここ数カ月くらいは元旦装2拠点狙い意外とイケてる気がする・・・って適用範囲を広げてたりするし
このMAPではコレが絶対!みたいな主張ではありません、今はこんな感じかな~程度の気分。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2枚釣りが結構あったとはいえ』ABQ(R)66・ボール跳BCB『良いトコ無いなあ』
おナス様視点(sm35280072)
ツイッターでも言い訳した二度ネタなんだけど、この日雨だったので、
いつもと違う靴はいててノーズダイブ踏めなかった
悲しみ。
3落ちしてても、最後シナンジュ時間切れまで釣り回したとかなら、まあギリギリ人間の仕事かなって
気分ですが、4落ちして勝ってるのは概ね味方の・・・うん、ここはリザトップのおナス様のおかげです。
サンキューナッス。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『MAP最優タンクを』リボコロ(R)66・FabミサベイミサC『考える』
少なくても野良においてこのゲーム(66)のタンクって超シンプルに、
一番そのMAPで2拠点取り易いヤツ
を出せばいいと思うんだけど、『2拠点取り易い』の期待値に個人差があるとはいえうーん、
キャリべ元旦とか湾基地量タンとか理解出来ません。
<Fab必須MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
NY(R)
ベルファ(知らない)
<積極量タンMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY(R)
サイド5(R)
北極
一応鉱山正裏
一応サイド5正
<消極的元旦MAP(量タンダブルでいいんじゃないかと常々思ってる)>
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ(何出しても2拠点難しい)
タクラマカン(リスタ4でも拠点距離大差ない)
<例外>
宇宙はボールでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
ジャブロー系経験不足でよくわからん
ってな感じで、後は砂なり蛇ガンみたいな火力特化機体が入った時に悩む程度なんですが、
ここFabより量タンが強いよとか、ここもFab出せるよとかあったら教えて下さい。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ザンジバル粘り』ABQ(R)66・ボール跳BCA『お試しセット』
前動画でもちょろっとやってるけどザンジバル(敵拠点)粘りの巻。
ザンジバルは設置高度が低くて下から強襲されやすいのと、ムサイほど形に起伏が無いので
立てこもって超あんまん(※安定マンセーを若い頃はこう略していた)って訳でもありませんが、
奥釣りからの中央上リスタって次手が強い事込みで考えると選択肢としてアリだと思います。
ハイジャンプでの時間稼ぎに上面着地と主翼着地をうまい事織り交ぜるのがポイントかな。
この試合、実はキ●ガイ前動画(→sm34958059)の1マチ目。
ドナ回りは快勝だったのでゲーセンでリプ見返したりして無かったんですが、家帰って
そーいや1・2マチ目殆どメンバー一緒だったよな・・・と公式経由でリプ見てびっくり、
→https://www.youtube.com/watch?v=UJrww4aWejI&feature=youtu.be
間違いなく真正やんけ・・・
WARNING氏、3アンチ指示とはいえ良くこのキ●ガイと2戦目アンチ同行してくれたなあ・・・
ワイなら絶対無理。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『イキる2番機様の活躍っぷりを』ABQ(R)66・ボール跳BCA『リプレイでご確認下さい』
1st交換までは枚数一致してたんで武力差によるモビマイナスはあり得る事態としても、
以後ボールが1枚釣って枚数有利の筈なのに、モビ差が縮まらず茶テロ垂れ流し続ける
ヒマがあるとはこれなんぞや、とリプレイ見てびっくり、
真性だコレ・・・・・・
途中から捨てゲーしてんだよ!って事だとしても、一つ一つの動きが意味不明で凄いです。
人間って分かり合えないんだなあ(詠嘆)
マジレスすると、3高コ格アンチでスナイパー抑えられないと大損するって所まではわからんでも
ありません。宇宙で原則近イラネ派ではありますが、このMAPのアンチには対砂用にデルタなり、
デルタ出ないなら砂抑えられる近を配置すべきよね。今回の主問題はそこじゃないってだけで。
手撮りリプ見辛れえよって人こちら(動画出るのに時間かかったんで手撮り付けたのよ、すまんね)
→https://www.youtube.com/watch?v=HYxhoO3rC4g&feature=youtu.be
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『大晦日ABQ動画ラスト』ABQ(R)66・ボール跳BCA『ザンジバル上粘り』
あと数点大晦日ボール動画残ってるんだけど、どれも今更って感じだし今後動き方のルーチンを
変えていこうと思ってる(つまり過去分はもう参考にならない)ので大晦日分UPはコレで打ち切り。
相手がダメコンしようとしたかミスっただけという気もしますが、ロングジャンプからザンジバルに
乗るのと、ザンジバルの段差(翼乗りとか上面乗りとか)を使った拠点粘りは前から可能性が
あると思ってたんですが、中々動画で撮る機会がなかったので記念UP。
44でコレやると、拠点リスタしか出来ない高コ機に即捕まる危険が増えるので、どっちかというと
66向けの釣り方だと思います。
マイリス→mylist/60819190
『大晦日ABQ④』ABQ(R)66・ボール跳BCB『釣りザクキャストレート2拠点』
1:2近in
2:2格が絶対火力の低い低コと中コ
3:射が中途半端なBD3(編成の穴を埋めたいって気持ちだけは伝わる)
というトリプル役満が発生した上で相手のザクキャ(でした)がプロだと、ボールがまあボチボチって程度の
リザルトでは全然及びませんでした。確か敵タン、モビ点115・貢献156・拠点700の0落ちだった筈。
要はボールも大好きな拠点上円周で1体釣り殺されたって事ですね。
古いABQ動画でそんなザクキャ活躍動画を見かけた気もしますが、実際にやられると草も生えないw
何度も書いてる気がしますが、ホント宇宙(ボールタンク)で格が2枚しか出ない上に
その2格がダメージディーラーじゃ無いのは編成的にきちーです。
今なら黒MK2をメイン火力として格は肉壁中低コで固めるのもワンチャン・・・?とか悩みはしますが、
うーん、ジム頭なり凸キャ入れててもそれだけの火力で勝つのは難しかったから無理かな。
黒MK2入れるならそれこそ元旦重で肉壁した方が強そう。となるとABQ(R)はまだしも、ABQ(正)の
元旦重の有用性が上がったって事・・・か?
マイリス→mylist/60819190
『大晦日ABQ動画③』ABQ66・ボール跳BCB『2ゴウキ3連マチ』
2ゴウキ2連戦+1。
<1戦目>
ボール出すぞからの2ゴウキ砂即決タンク装甲ダブルに替えろ宣言をオッサン無視して
ブリーフィング大荒れ。
ライン全く上がらない上に、今なら単独でも強引にイけると思ったタイミングで的確に
リスタアンチプレゼントされたら1枚釣って時間稼ぐ以外出来る事無いわい!
みたいな気持ちもありますが、それでも1拠点を割るのは責任仕事だと思ってるので、
誰がNo1戦犯、と言われたらボールかなあ・・・って。
<2戦目>
キレキレ2ゴウキがタンク即決でダブタン。
お前にタンク任せられるか!でボール出されるとか元旦重出されるなら任せてみるかって
気にもなりますが、なんでキ●ガイって宇宙でジムキャ出すんですかね。
案の上2ndライン上げずに1枚に襲われたらモジモジ自衛はじめたのが道塞がって邪魔で、
「お兄ちゃんどいてそいつ(拠点)殺せない!」って気分でした。
ゲージ150差の勝利だけど、これをジムキャが自衛して1落ちに抑えたおかげだ、とは思えんなあ・・・。
という2戦の後、実は3戦目ABQ(R)もマチしていたのですが、3戦連マチした前衛の人(お疲れ!)が
2ゴウキ機影無しwwwを連呼した結果3戦目は不動捨てゲーで負けた悲しみ。
Rだったし無護衛2拠点割れるパワーがあれば勝ててたかもしれないので、そこだけ悔しい。
マイリス→mylist/60819190
『大晦日』ABQ(R)66・ボール跳BCB『ABQ動画②』
味方が多落ちに臆さずガン攻めしてくれたおかげで0拠点に抑えられて勝ったというべきか、
1拠点差でほぼ常時1枚釣ってたのにモビゲージ拮抗するのはちょっとアレだったなーというべきか
微妙ではありますが、まあボールもぽこぽこ落ちてるんで偉そうな事は言えません。
こんな試合展開もそれなりの頻度で出現します。
特にABQ(R)でジオン側に砂が入ってた場合には、敵タンにとっては前衛が1枚ボールに釣られて
枚数不利になってる上に、砂が後方支援という事でジオン護衛枚数的には2枚不利の体感になる
(またはジオン砂が1枚に追いまわされ続けてタンク1枚不利+砂無力化状態になる)からか、
敵0拠点でもモビゲージ差小さめ、って形になる可能性は他MAPより高いと思います。
・・・だから何だって話はあんま考えて無かったんですがうーん・・・このMAPのボール込み編成で
2近なり射出すなら、1枚が責任仕事として砂を永遠に抑えるマンしてくれると、
・釣りボール vs 敵タン周りで5:4
↓
・釣りボール vs 敵タン周りで4:3 vs ジオン砂周り1:1
になって砂周りでのモビ回収が期待出来るのと、敵タン周りの人数が減って枚数有利が活きやすく
なるんで、宇宙近の数少ない責任仕事、頑張って役割果たして欲しいものです。
マイリス→mylist/60819190
【戦場の絆】リガズィで戦場をああもう滅茶苦茶だよ⑧【悪い一佐】
ABQ 6vs6 リガズィ BRB グレA Aサベ 硬
枚数不利だろうがなんだろうが、格無し護衛にびびったら負けってそれいち
味方の近距離がバンナム化してたと思ったら全然そんなことはなかったぜ
マイリスト→mylist/57895963
『大晦日ABQ』ABQ66・ボール跳BCB『放出忘れてた』
イキリヤムチャ氏に動画見られて微妙に気まずいドナです。
ツイッタでお返事するために絆用ツイッタ垢作ったんで、うーん基本放置垢になると思いますが、
なんかコンタクト取りたい人いたらどーぞ。
→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
で、割と今更大晦日ABQ動画。
野良だと初手無護衛から250秒1枚抱えて1拠点抜き(2拠点は基本無理)スタイルで頑張っても
平均2~3落ちするオッサンの腕と、統制が取れない野良で毎回安定したコストリードが出来るか
ってーとそうでも無いため、最近66では初手護衛付きから枚数崩れを釣りあげて、1拠点+150秒釣り
を標準にして、大成功なら後半無護衛2拠点、成功なら1拠点交換釣り勝ち、という方向性で
動く事が多いです。
現状で積極的に無護衛選択するのは伊豆(正)くらいかなあ、ABQ(R)は初手砲撃ポイントの
デブリ上まで到達出来ちゃえば以降無護衛で構わないんだけど、初手無護衛だと敵アンチを
かきわけて基地内抜ける所だけ難易度鬼だと思うんですよね。次点はむしろグラナダ(R)かな。
この試合は・・・ギャンの拠点リスタに即噛みされるうんこ位置取りしてなければなあ・・・って感じ。
ギャンはチャー格でも通常格でも面倒な相手ではありますが何というか両者は性質が若干違って、
チャー格は2発でチンするんで捕まると即死が見える代わりに、寄られる前は敵が射撃
したいのか殴りたいのか区別しやすいんで比較的捌きやすいワンパン火力デブって気分で、
通常格は回されながらでも拠点撃てるんで即死火力は低いけど振り切りにくいテク系ガリ
って気分があります。で、シナンジュは両者の要素を兼ね備えてるから一番嫌い。
66シナンジュ嫌う人もいるみたいだけど、宇宙では対ボールのためだけにシナンジュ入れても
ええんじゃないかと思う。
マイリス→mylist/60819190
『44ABQ(R)専用鬼ごっこ』ABQ(R)44・ボールBCB『貢献ポイントは付かない』
もう半年以上前になるのか動画(sm33351778)で、
初手無護衛で左折する
↓
敵アンチ(1枚)は中央上通路か左ルートの二択を出口で待ちかまえる
↓
こちらも前進しないで待ちガイル 。敵が片方から進軍しようとしたら反対に逃げる
↓
敵が戻ったら切り返し
のエンドレスで接敵する事無く敵を1枚リスク0で抱えようムーブ。
ここ2回の勢力戦で採用された44ランダムステージでワンチャン試せる機会が増えました。
この試合はうーん・・・率直に言って味方アンチが最短距離前ブしてタンク殺すマンする
意思がZEROなのとニューが合流して来るシナンジュに流れた・・・のに切り離されて
完全に浮いちゃうとか色々おかしかったんで40秒の枚数有利はロクに機能しませんでしたが、
前向きにここで少しでも敵削って無かったら勝ち目ZEROだったとか思っておきましょう。
余談ですが、脳内で考えているこの動きの欠点は、
・敵護衛が下がりながらカット専念、ギガンは1セット目安撃って死んだら即左リスタ
・ボールと睨み合ってた敵アンチとギガンが合流すると、リスタギガン狩りは不成立
・敵全護衛風になって左と中央上両面から押しこまれると、ボールは奥で圧死する危険
って形になった場合、コスト+10の利益で拠点大幅劣速になりそうで、そうなると全護衛
からの全引きとかで2-1拠点差が怖いなーとか妄想だけしています。
<余談>
コレは敵1アンチが自然な形である44だから成立しやすいムーブなんで、66で
やろうとすると2アンチ来て左と中央上に分かれて進軍されたら即詰みするのと、
低コが編成に積極的に組み込まれて来るんでリスタワープでの妨害の危険も高い上に
そもそもモビコストの比重が44より低くて枚数有利でモビ狩れても旨味が薄いので、
66に適用しようとするのはオススメしません。
マイリス→mylist/60819190
戦場の絆4.22 メサイア ABQ(R)44 サイコ・ザク④
このサイコ・ザクが、ガンダムに後れを取る訳がない! ビームバズB シュツB 走 自分はサイコ・ザク一筋ですぞ
『初乗り用ボール講座#6』ABQ66・ボール”装”BCA『余談としてセッティングの可能性』
初心者向けボールの話、第一部完的な感じ。
1st護衛付き・・1st無護衛・ボール入りダブタンのメリットデメリットでも語ろうかと思ったけど、
考えればわかる事なので余談としてセッティングの多様性を解説。今動画のポイントは、
ボール装BCA(※誤記にあらず)
超簡単に説明すると、
・敵拠点上着けば強いけど着くまでキツいABQ(って解説#4でしたね)
・自軍3近1射1格
・3近護衛
という、護衛が押し込まれる可能性が高い(=タンクの被弾は避けられ無かろう)って状況で、
ボール跳だとアパムに不安大だけど元旦重で味方頼みのモビ戦する編成でも無いからうーん・・・
いっそAP315ある装ボールどうよ!って展開。
体感多少重いけど、ジャンプの『長さ』は許容範囲。高さと上昇速度は今一つだけど、装甲の
安心感はそれなりにあって、拠点上に着いちゃえばある程度何とかなりそうな感じ。
ただ旋回も遅い事から、リスタ後サイコザクに絡まれた時みたいに、起き攻め食らった時に抜けるのが
キツそうな気配はしました。結論としては可能性はあるけど微妙って所。
で、自分はイキリヤムチャ系の宗派なんでボール跳を基本に据えてますが、例えばダリオ氏は
ボール機使ってますね(多分)。コレ跳よりAP下がって若干ジャンプ性能落ちるけどダッシュと旋回は
上がるんで、イキリヤムチャ派の無護衛ND撃ち~着地を捌く運用じゃなく、初手護衛付きで位置取りに
ダッシュを多用したり、 拠点復旧中に敵ロックベースで釣る運用に最適化してんのかなと思います。
そんな感じで、跳以外にもセッティングに可能性はあるかもしれない、って余談でした。
けど初心者は習熟するまでは跳使おうね。オッサンとの約束♡
前→sm34446252
『初乗り用ボール講座#4』ABQ66・ボール跳BCB『MAP相性を簡単に解説』
<伊豆>
右奥の鉄塔が、
・下からふわジャンで登れないくらい高く、面積小さくて陣地として守りやすい
・他鉄塔を経由しても登るポイントが限定される
という2点で超強く、一点立てこもりだけで戦える唯一のMAPです。 護衛付けるなら鉄塔NLに
拘らず前に抜けてロック取りましょう。
<伊豆(R)>
正と比べて劇的に自衛有利なポイントが無く、逆リスタも正ほど強くは無いので初手無護衛には
向きません。 無難に1st後釣りタンor釣りながら2拠点を狙う感じがいいと思います。
正ほど強く無いから無理に無護衛すんなってだけなので、2護衛強行でズラされたら釣ればおk。
<ABQ>
敵拠点直上の円周に立てこもればクソ固いんですが、そこまで天井があり高く逃げられないので
無護衛で円周まで辿り着くのが難しい初手護衛の必要性が高いです。また、ワントライで拠点を
割れないとリスタから気軽に撃てる砲撃ポイントが無いので、全体に難易度は高いです。
元旦重を選ぶ勇気!
<ABQ(R)>
中央上通路の先のデブリでの自衛・ND撃ち・リスタ中央上通路の強さから『デブリまで辿りつけば』
以降無護衛で平気です。自分的理想は中央上2護衛強行突破からの即全アンチ転身。
<グラナダ>
左奥の高架道路周辺を経由するなり中央上からロングジャンプなりでムサイ付近でも戦えますが、
超固いポイントがある訳じゃないので初手護衛推奨です(伊豆Rと似たフィーリング)
『左リスタ目の前の建物から即NL』に即効性があるので、右に抜けて左リスタを活かすのが強いです。
<グラナダ(R)>
高い建物を踏み台にして、左奥にある高架道路~デブリ帯まで抜けられれば割と守り易いので
初手無護衛も選択肢に入ります。護衛付けるにしても枚数合わせる必要までは全く無い陣地の
固さなので2護衛強行・・・場合によっては1護衛強行なんかしてみてもいいと思います。
前→sm34439159
次→sm34446252
ZZ対人初乗り PN:まお
ABQ66
BRA走
武装切り替えでテンパって終盤までハイメガの存在完全に忘れてました(;゚д゚)
ワンチャンの瞬間火力自体はミサ→ミサで150ダメ行けるミサイサに軍配がありそうですね。
あとZZはカタログスペック上はミサイサよりジャンプ速度上のはずですが、やはりジャンプ時の水平方向の移動速度はミサイサのが良いっぽいですね。
ZZの強みは状況に応じて武装を切り替えれる点でしょうか。つまり回数乗って慣れないといけないので良い大人の皆さんは対人初乗りは自己責任でお願いします。
戦場の絆4.21 メサイア ABQ66 ボールK型①
俺「俺サッカーボール役で護衛するよー」 相a「(どうせ即死されるだろ…)」 キャノン砲 ハングレ 走
【FGO】クリスマス2018 死闘!七人の悪魔サーヴァント編 サンバ単騎
被ってるけど、盾鯖に補助礼装つけてないし、ルートも細部が違うし、
スキルレベルとか礼装とか諸々違うし、さすがに許してもらえるでしょ……。
クリスマス2018高難易度 『死闘!七人の悪魔サーヴァント編』
サンバ・サンタ単騎です。正直かなり質の悪いルートです。
めんどうな事は特にない、というか特攻と弱体耐性で吹き飛ばすのでよいとして、
リスク――メイヴたちのクリティカル――をどう減らすか、これが鍵だと思います。
いつも通りですが、スキルを使わせ攻撃回数そのものを減らす、おそらくこれが最も
クレバーかつイージーな方法ではないでしょうか。自分でクレバーっていうと恥ずかしい。
リトライを何度かして妄想する限りでは、一部のサーヴァントは、プレイ次第で
スキルを誘える……と思いたいです。ハサン先生へのABQはその妄想の産物です。
まあ、HPトリガーで回避を使うと思ってハサン先生を残したのに、結局使われないという
すごく恥ずかしいことしているわけですがね……回避連打防止の配慮ですかね。
詳しい仕様を調べたいのは山々なのですが、今回のボックスは能う限り回したいのと、
諸々で余裕が無いのとで、残念ながら諦めざるを得ません。
これは視聴者への宿題としましょう。
なお、「単騎になる前に牛くん倒したりスター集中使ったりするのはルール違反だろ」
という旨のコメントは、私が3歳であるが故に読めないという設定ですので、
よろしくお願い申し上げます。
協力してくださったフレンド様、ありがとうございました。
『上手に釣れました』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『や、アレクが上手に切り離したんですが』
ドナです。年越し勢力戦が発表されましたね。
宇宙大好きおっさんとしては23日の伊豆は日曜だけどどーにか都合つけてフェリシダに行こうと
思っていますが、勢力戦開始直後の日曜、並び出そうでヤだなあ・・・。大晦日のABQは出来て
1~2クレジットなので、本命は1月の月曜に2回あるランダム44で宇宙狙い、かもしれません。
閑話休題。
この試合はうーん・・・これもしろいさんゲー動画(sm34326622)と似た展開ですね。
アレクはサザビー落としてLv2リスタ拾いに行って自分はリスタワープ、タンクはその間にそこから
離れるように拠点逃げ撃ちして、地雷活用してサザビー抱えたまま2nd達成、みたいな。
本当はもっと右奥の世界の果て方向に逃げ撃ちした方が、リスタ後のサザビーの無力化時間が
伸びるんですが、バック走行で地形につかえたり起き上がりに拠点ロックが取れない位置で転ぶと
展開がメンドくなりそうという経験の浅さ(平気だって確信が持てなかった)から楽な方を取りました。
最後ちょい前格キュベ燃やしたヤツ、あれ撃たないで見てれば段落ちでユニコーンがスカし返して
また殴れてたような気がして多少気まずかったりもしますが、まあ大将帯に混じってもどーにか
邪魔にならんで済んだんで良しとしましょう。(自己完結)
あ、余談ですがリザルトだけ見るとアレクは1落ちリザドベですが、この試合を勝ち展開になるよう
ゲームメイクした『MVP』はアレクです。わからん人はポイント厨の疑いがあるので病院へどうぞ。
(ユニバレトは0落ちで枚数有利を待って敵を丸刈りする、という必要十分な役割を果たしていますが、
自覚的にコントロールしてやったのか、ゆっくりしてたら試合が転がったのでラッキー♡したのか
判断付かないのでMVPには推しません。シンチャを見る限りユニの人はわかってる感ありますが)
マイリス→mylist/60819190
PSO2 2ボタンFi リリチと幻惑まるぐる回
2019.1.16追記
画質上がったのでYoutubeに引っ越します
https://www.youtube.com/watch?v=Abq7iqo4nP8
https://www.youtube.com/watch?v=HQ5JA25od3c
まるぐるしようぜ!
二晩ぐらい寝かせての手直しUPなので
変な部分があってもカレーだと思って許して
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【LB works】夕方茶テロしてきた人を夜味方に引く【ABQ 66】
燃えるわ 11/25 5ID アバオアクー 6vs6 トリスタン
『ダブルボールで』IE(R)66・ボール跳BCB『仕事してない』
記憶曖昧だけど、ダブルボールだから無護衛で良さそうなもんなのに2護衛(ダブタン側枚数合わせ
アンチ枚数不利)を頑なに付けようとしてエキセントリックだなーって思いながらやってたような記憶。
おっさんがタンク譲らなかったのを頭数と数えないで、『3バーでタンク+2護衛して片面を固める』って
構想をおまけ付きでも強行したとかそんな感じですかね。
まあそれはそれで奇策の一手だと思えばお試しの価値はあると思うんでええのですが、この試合は
どーにも味方タンクと動きが噛みあわなかったのが辛かったです。1st生き残ったので、敵拠点上経由で
左まで回り込んで味方ボールに砲撃ポイントが近い右リスタを開け渡そうとしたら、左でぶつかって
同時に収穫されちゃうとか中々うまい事行かず・・・。
そんな感じでダブタンのタンクの形は良くなかったというか、負ける時のよくあるパターン状態でしたが
黄ボールに貢献つきまくってたり(色逆じゃね?)野良側の前衛の活躍があって武力差でゲージを
飛ばして勝っちゃった、って感じの微妙な試合です。
これにて宇宙系のストックは一段落。
本日以降12月20日までの予定にはオールランダム以外宇宙デイが一日も無い(ランダム基地も無い)
のと44も同じMAP繰り返し杉だろって気分なので、12月の勢力戦までは低空飛行で過ごす予定です。
せめて年末ABQあるといいなあ。
マイリス→mylist/60819190
【やきゅうこぞう】戦争ゴッコやってるんじゃないんだぞ!【ABQ 66】
だってアレックスかっこいいから 11/10 6ID アバオアクー 6vs6 アレックス
『EXぷろっとね・・・』トリ基地66・量タン燃えボ拡散『一体何プロージョンなんだ・・・』
本物か別人か知らないけど一人勝ち感ハンパない試合展開でした。
60秒保証のNTDってこういう形になるとクソ強いなあ。
個人的にはこーいう明らかに武力が頭抜けてる人(1000点ゲーする人)は護衛に来て
護衛側でモビ回収狙ってくれた方がインスタントに勝ちやすい気がします。
アンチに行って敵護衛瞬殺しちゃうと、結局リスタワープアンチで両面タンクが死にがちで
多少のモビ差はつくけど拠点差に繋がらなかったりして勿体ない気がすんですよね。
まあ、護衛に来ても『護衛=技量低い低コ組』みたいな気分の周りの護衛が即死して
お仕事する前に枚数不利になるリスクはあるし、知恵も武力もある人だったら、味方の
拠点準確定までダメコンしてから落とすとか、アンチで武力活用する手段も幾らでも
あるとは思うんですが、うん、要するに強い人と燃えボマンセルすんの楽しいんです♡
今回の反省は道中いらん逆カット拡散をユニコーンに叩き込んだのと、ラストのここまかです。
ラスト、敵シャアザクにタックルあいこにならず噛まれて、かつその次の起き上がり砲撃後に
噛まれてたら、拠点割り切れずに落ちてたかもしれん訳で。
余裕ちんちんでここまか打ってタックルダウン失敗して下に投身自殺してないで、体育館上で
逆に下がり気味に撃ってればシャアザク接敵前に割れてたよーに思います。
コレでボール動画に続き直近のトリ基地66分が一段落。
現在庫は44動画と、ちょっと前のランダム基地(ABQ以外)のストックが少々と言った感じです。
マイリス→mylist/60819190
