キーワード ADPCM が含まれる動画 : 240 件中 129 - 160 件目
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PC-8001 動画再生実験RTM「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」
sm4422060 の動画サンプルを sm4476901 の環境で再生したものです。リクエストを頂いたので投稿してみました。エミュレータの動作と違って,音声再生時に音割れが多く生じています。PC-8801-23のADPCM再生用メモリは256KB固定であり再生時間が長くなるほど品質が落ちるため,再生時間が最も長いこの動画(音声は4KHzで再生)で現象が目立っているのだと思います。M88は再生周波数が低い場合でも音割れしないような実装になっているのかもしれません。
【MIDI】 テイルズ オブ ファンタジア 「Fighting of the Spirit」 2nd (SFC Ver)
前回のMIDIからいろいろ修正してみました。
音源はSC-88Proに加えてMU2000EX(Bパート)を投入(^^;
ただしMU2000EXはGSモードで動いてます。
大分SFCっぽく頑張ってみたつもりですが・・・いまの私の技量ではここが限界みたい・・・
あのチープなADPCM音を再現するのは難しいです・・・orz
一応メロの一部を修正してSFC Verになってます(多分w)
微修正版
>sm8414518
前回
>sm8248772
UPリスト
>mylist/2668243
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part07
収録タイトル 生中継68/イースⅢ/コード・ゼロ/グラディウスⅡ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/斬~陽炎の時代/イース/クウ ツー/ネメシス'90改/ニコニコ/マジカルショット/オーバーテイク/メタルサイト/ジェノサイド2/ナイアス/サンダーブレード/パロディウスだ!/幻獣鬼/ファイナルファイト/FZ戦記アクシス/ジェノサイド/キャメルトライ/ジオグラフシール/スーパーストリートファイターⅡ/グラナダ/ファランクス/ストリートファイターⅡ'/シオンⅣ/ブイボール/サーク/ラグーン/出たな!!ツインビー
Part06→sm22556647 Part08→sm22556924
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part08
収録タイトル グラディウスⅡ/イース/ボスコニアン/クウ ツー/オーバーテイク/アクアレス/グラナダ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/スターラスター/ジオグラフシール/パロディウスだ!/ジェノサイド2/アフターバーナー/シオンⅣ/エー・ジャックス/出たな!!ツインビー/ネメシス'90改/コード・ゼロ/夢幻戦士ヴァリスⅡ/ニューラルギア/ファランクス/幻獣鬼/悪魔城ドラキュラ/ダウンタウン熱血物語/イースⅢ/ラグーン
Part07→sm22556780 Part09→sm22557183
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part13
収録タイトル 魔法大作戦/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/エー・ジャックス/グラナダ/ジオグラフシール/エトワールプリンセス/クウ ツー/アークス・オデッセイ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/オーバーテイク/イメージファイト/出たな!!ツインビー/ラグーン/ジェノサイド2/ブイボール/アフターバーナー/エル/シオンⅣ/幻獣鬼/ファイナルファイト/グラディウスⅡ/ジェノサイド/キャメルトライ/ラグーン/アクアレス
Part12→sm22557987 Part14→sm22558477
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part17
収録タイトル ソルフィース/ボスコニアン/ジェノサイド2/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/グラナダ/悪魔城ドラキュラ/ファイナルファイト/グラディウスⅡ/ジオグラフシール/パロディウスだ!/ペンジャン/ファランクス/メタルサイト/スタートレーダー/サーク/イース/ラグーン/斬~陽炎の時代/エー・ジャックス
Part16→sm22558957 Part18→sm22559502
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【作業用BGM】X68000版ボスコニアン全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版ボスコニアン全曲集です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換、キチンと鳴るように、10MHz MODE + CACHE ALL OFF Human68k version.2.15(XF3を押しながらX68030を起動)で起動して収録しました。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/BOSCONIAN%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/BOSCONIAN%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【作業用BGM】カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
カルテット2 for X68000全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、2012年の大晦日に手を付けて放置してあったカルテット2の曲を鳴らしてみました、「OKI RAP」や「RAP Test」とかは通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)のやつと、まーきゅりーゆにっと V.4で鳴らしてみたやつと、まったくPCM無しのやつも全部入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%83%86%e3%83%83%e3%83%882%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
文字コードは「UTF-8」
ユーザー名は普通の「Anonymous(匿名)」
でログイン可能です。
【FM音源アレンジ】イースVIII GENS D'ARMES
文字通り中盤の山場、ジャンダルムの曲です
リズムパートに音質劣化系のエフェクトを掛けたら往年のADPCMっぽさがイイ感じに出ました
SUNSHINE COASTLINE(sm31419269)
CRIMSON FIGHTER(sm33624894)
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:VOPM / Groove Agent SE / FAMISYNTH-II
自作リスト → mylist/21791605
【東方妖々夢】ネクロファンタジア(PC-9801バージョン)【八雲紫の日】
【東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom・八雲紫の日】
ネクロファンタジア(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801
ADPCMハンドクラップ:yoshimo
ドット絵:https://pixiv.net/i/86452543
●八雲紫:ろくうぇい・Tom
●博麗霊夢:霊月
●背景画像・拡張外字:Tom・SilSinn9801
YouTube:https://youtu.be/p6qtmhHWaMU
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8P)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.36)
Winamp v5.8 build 3660(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1)
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
nyanpasu64のcorrscope 0.6.1
VirtualDub2 build 44282
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801:https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://silsinn9801.deviantart.com/ ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent
ろくうぇい:https://pixiv.net/u/37266
霊月:https://pixiv.net/u/22087398
Tom:https://lunarcast.net/ ・https://youtube.com/Tom50872
東方妖々夢 ©2003上海アリス幻樂団
【東方花映塚】フラワリングナイト(PC-9801バージョン)【3月9日は咲夜の日】
【東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View・3月9日は咲夜の日】
フラワリングナイト(PC-9801バージョン/OPNA)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801 (Silent Sinner in Scarlet)
ドット絵:d-nobi(鐵鍋)https://pixiv.net/i/50504912 ・https://pixiv.net/i/96781502
YouTube:https://youtu.be/Rptx7cvfnIw
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8P)
C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
nyanpasu64のcorrscope 0.8.0-pre build820(+FFmpeg 5.0-essentials)
VirtualDub2 build 43803
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
CyberLink PowerDirector 15
SilSinn9801 a.k.a. Silent Sinner in Scarlet
https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://pawoo.net/@SilSinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent ・https://silsinn9801.deviantart.com/
d-nobi(鐵鍋)
https://pixiv.net/u/265842 ・https://o3o.ca/@d_nobi ・https://linktr.ee/dnobi ・https://www.instagram.com/d_nobi_is/
東方花映塚 ©2005上海アリス幻樂団
【FM音源】The Scheme / 時の流れるままに【実機打込】
1989年の高校1年の時にPC-8801MAで作成。なぜかアーリーコレクションのCDに収録されていなかった『ザ・スキーム』のノーマル音源版のエンディングです。オリジナルはノーマル音源のYM2203(OPN)の曲でしたが、サウンドボードIIのYM2608(OPNA)用にチューニングしております。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、SSG音源は未使用なのですがFM音源でステレオ仕様で再現しております。僕としては珍しく内蔵音源のスネアドラムを使用しておりますが、例によって音に厚みが全然ないため、7->5->3といったように音量を下げて高速連打で3つ音をずらして鳴らしたりしています。ハンドクラップの音はザ・ニンジャウォリアーズのCDから拝借しました。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
(FM音源)X68000 MDXミュージックコレクション 試験投稿版(ADPCM)
MDXはゲーム史を語る上でも偉大なる遺産だと思います。今回は試験投稿ですので紹介できる曲は極わずかです。時間を掛けて少しづつUPして行きたいと思います。
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part04
収録タイトル 生中継68/ナイアス/エトワールプリンセス/ネメシス'90改/ニューラルギア/グラディウスⅡ/オーバーテイク/パロディウスだ!/ソルフィース/幻獣鬼/夢幻戦士ヴァリスⅡ/ラグーン/イース/アクアレス/エー・ジャックス/あすか120%~バーニング・フェスト/出たな!!ツインビー/ボスコニアン/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/イースⅢ/エル/ジェノサイド2/ファイナルファイト/ジェノサイド/ファンタジーゾーン/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/クウ ツー/メタルサイト/モトス/飛翔鮫
Part03→sm22556328 Part05→sm22556557
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part05
収録タイトル ジェノサイド2/アフターバーナー/夢幻戦士ヴァリスⅡ/シオンⅡ/エトワールプリンセス/パロディウスだ!/FZ戦記アクシス/ジェノサイド/メタルサイト/ナイアス/イース/ニューラルギア/ファイナルファイト/サンダーブレード/出たな!!ツインビー/エル/ジオグラフシール/シオンⅣ/ネメシス'90改/あすか120%~バーニング・フェスト/グラディウスⅡ/ボスコニアン/アクアレス/ソルフィース/エー・ジャックス/クウ ツー/ラグーン/ブイボール/魔法大作戦/幻獣鬼/生中継68
Part04→sm22556457 Part06→sm22556647
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part09
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ファンタジーゾーン/ジェノサイド2/スタートレーダー/エトワールプリンセス/夢幻戦士ヴァリスⅡ/パロディウスだ!/生中継68/ネメシス'90改/メタルサイト/イースⅢ/出たな!!ツインビー/ダウンタウン熱血物語/グラナダ/ファイナルファイト/グラディウスⅡ/ファランクス/イメージファイト/エル/あすか120%~バーニング・フェスト/アクアレス/エー・ジャックス/アークス・オデッセイ/ブイボール/ソルフィース/サーク
Part08→sm22556924 Part10→sm22557511
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part10
最初の曲のノイズは良い感じだったので残しました。収録ミスでサンダーブレードの曲が1ループ途中で終了してます。コメントでご指摘ありがとう御座います。
収録タイトル 出たな!!ツインビー/悪魔城ドラキュラ/ジェノサイド2/サンダーブレード/エトワールプリンセス/グラディウスⅡ/パロディウスだ!/アークス・オデッセイ/餓狼伝説スペシャル/ダウンタウン熱血物語/スーパーハングオン/エー・ジャックス/アフターバーナー/幻獣鬼/モトス/ジオグラフシール/あすか120%~バーニング・フェスト/ブイボール/ファランクス/キャメルトライ/ニューラルギア/ジェノサイド/コード・ゼロ/アクアレス/イースⅢ/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/ラグーン/斬~陽炎の時代
Part09→sm22557183 Part11→sm22557753
mylist/10343538
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part11
収録タイトル ラグーン/ソルフィース/ボスコニアン/ジオグラフシール/オーバーテイク/ブイボール/メタルサイト/イースⅢ/出たな!!ツインビー/ビューポイント/エトワールプリンセス/パロディウスだ!/ダウンタウン熱血物語/幻獣鬼/ネメシス'90改/悪魔城ドラキュラ/モトス/生中継68/イース/ジェノサイド/あすか120%~バーニング・フェスト/夢幻戦士ヴァリスⅡ/サーク/ファイナルファイト/魔法大作戦/飛翔鮫/グラディウスⅡ
Part10→sm22557511 Part12→sm22557987
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part12
収録タイトル シオンⅡ/生中継68/イースⅢ/パロディウスだ!/メタルサイト/グラディウスⅡ/アークス・オデッセイ/スコルピウス/グラナダ/アクアレス/エトワールプリンセス/悪魔城ドラキュラ/ジェノサイド/餓狼伝説スペシャル/ジオグラフシール/夢幻戦士ヴァリスⅡ/オーバーテイク/出たな!!ツインビー/遥かなるオーガスタ/ビューポイント/ストリートファイターⅡ'/熱血高校ドッジボール部 サッカー編
Part11→sm22557753 Part13→sm22558257
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part14
収録タイトル スターラスター/ジェノサイド2/熱血高校ドッジボール部 サッカー編/ビューポイント/ネメシス'90改/スコルピウス/ブイボール/夢幻戦士ヴァリスⅡ/モトス/コード・ゼロ/幻獣鬼/ファランクス/ニューラルギア/クウ ツー/イース/イースⅢ/ジェノサイド/シオンⅡ/スタートレーダー/ラグーン/オーバーテイク/ソルフィース/パロディウスだ!/ナイアス/ピタパット/ダウンタウン熱血物語/闇の血族
Part13→sm22558257 Part15→sm22558719
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part21
この動画からMIDI編になります。FM+ADPCM+MIDIは最高だね。ズーム最高!!。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル ジェノサイド2/FZ戦記アクシス/餓狼伝説スペシャル/スターラスター/大魔界村/グラディウスⅡ/グラナダ/アークス・オデッセイ/ニコニコ/闇の血族/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/ジェミニウイング/エトワールプリンセス/悪魔城ドラキュラ/あすか120%~バーニング・フェスト/ファランクス/パロディウスだ!
Part20→sm22560231 Part22→sm22561052
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【作業用BGM】Veyrlen「エンデューロレーサー」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
Veyrlen「エンデューロレーサー」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作った符号ありビッグエンディアンリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%83%87%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%ad%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b5%e3%83%bc%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
FTPからのアクセスはこちらから
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/
YsIII - イルバーンズの遺跡 / OPNA+OPN2L Ver.(実チップ演奏版)
Copyright© Nihon Falcom Corporation
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sm12159175 にてリク頂いたものの打ち込む予定は無かったのですが、SPFM Light+RE:birth音源モジュールを購入~はんだ付け~組み立てまして、これは1つ何か打たねば、ということで打ち込みました。
今回は実チップ演奏版です。
曲風は、PC88版をベースに、ちょっとフェルガナ風味で仕上げました。
音源モジュールは、OPNA(YM2608)モジュールとOPN3-L(YMF288-M)モジュールの2つ。
OPN3-Lモジュールには変換基盤を用いてOPN2L(YMF276-M)を搭載。
SPFM Light、OPNAモジュール共に、よちゅ~んレシピを施しています。
OPN3-LモジュールはOPNAモジュールへのレシピを参考に、パーツを組み合わせました。
オペアンプをいろいろ変えてますが、もはや私の好み、ただの自己満足でございます。
SPFMをSCCI経由で鳴らしていますが、NP21素の状態ではボード2枚をフルで扱えませんでした。
(SCCI設定でうまくコンパチ設定すればNP21側「26K+86」で2枚扱えるが、ADPCM使えない&FM3音使えない)
なので、NP21の派生版である「Neko Project 21/W (np21w)」を使用しております。ただしnp21wも素の状態では無理で、ソースコードを元に Visual Studio 2019 にて sparkboard のコードを一部書き換えてビルドしたものを使用しています。
微妙にモタつく鳴りですが、NP21上でのMUAPではワリと容易に発生してしまう様で。。。
途中のピコピコパートはSSGで鳴らすべきですが敢えてFMパートで鳴らしてるのは、そのモタりをできる限り低減させるためです…(--;
【FM音源アレンジ】クロスボーン・ガンダム【YM2608】
今回から実チップによる演奏です。
EXVS、スパロボVXTバージョンのをベースにちょろっとニルファ足した感じです。
またもBamboo Tracker製。前からADPCMが搭載されたら作りたかった曲。
この曲の完成直前にRGクロスボーンが欲しくなって仕事帰りにヨドバシ行ったら
閉店早くなってて買えなかった…このご時世仕方ないね。
その他の動画→user/1563664
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part03
収録タイトル ニコニコ/オーバーテイク/パロディウスだ!/ソルフィース/幻獣鬼/エトワールプリンセス/ブイボール/イースⅢ/餓狼伝説/アフターバーナー/エー・ジャックス/アクアレス/あすか120%~バーニング・フェスト/グラディウスⅡ/ボスコニアン/ジオグラフシール/コード・ゼロ/悪魔城ドラキュラ/出たな!!ツインビー/ファイナルファイト/ジェノサイド2/ダウンタウン熱血物語/エトワールプリンセス/クウ ツー/メタルサイト/ナイアス/ネメシス'90改/ファランクス/ラグーン/グラナダ/サーク
Part02→sm22556207 Part04→sm22556457
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part23
この動画でMIDI編終了です。次の動画FM編で最後になります。
この動画は60fpsでエンコードしています。動画が重かったらごめんなさい。
収録タイトル グラナダ/悪魔城ドラキュラ/大魔界村/モトス/出たな!!ツインビー/ソルフィース/パロディウスだ!/スーパーハングオン/ジェノサイド2/グラディウスⅡ/エトワールプリンセス/オーバーテイク
Part22→sm22561052 Part24→sm22561674
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【FM音源】STARTRADER / 要塞突入【実機打込】
1989年の高校1年当時、僕にとって最後に買ったファルコム作品『STARTRADER』(sm4685224)の要塞突入の曲をFM6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で作成。ハードによるスクロールやスプライトがない88で本格的な横スクロールのシューティングがファルコムから出るということで当時話題となりましたが、どちらかというとAVG要素との融合がメインで肝心のシューティング部分はアーケードでガンガン遊んでいた自分にとってはちょっと物足りない感じでした。この曲では珍しくサンプリングにスラップベースと2周目からのディストーション(スキーム)を実験的に使用しています。'89年末に出たPlusMixの難波弘之氏のアレンジがとてもカッコ良かったです。【K2nd:FM音源】mylist/10547611
X68000版 魔法大作戦 Part 1/3
X68000実機よりライジングの魔法大作戦です。1994年発売、移植版制作はエレクトロニック・アーツ・ビクターです。
移植度はスプライト表示数オーバーによる点滅と処理落ちで非常に厳しい移植となってます。
X68030でも処理落ちは結構起きます。(私のX68030はコンデンサ劣化によりADPCM音が小さくなってしまった。)
音に関してはMIDI対応ですが、SC-55mkⅡよりFM音源+ADPCMの方が個人的には好きです。
SC-55mkⅡ版(1面のみX68030でプレイ)→sm6726284
二面のボスの緑の弾が点滅して見難くてよくやられたな・・・。
Part 2→sm6587175
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【けいおん!】X68000で『わたしの恋はホッチキス 』を演奏してみた
どう見ても手抜きです 本当にありがとうございました
半年ぶりに作ってみたら更にgdgd感がw 途中で面倒臭くなったのでVo.はまたもや逃げてしまいました
う た:FM音源 8ch (CDからVo.抽出 → S44PLAY.xで再生)
えんそう:FM音源 5ch(Gt.*3、Key.*1、Ba.*1)/ADPCM 6ch(Dr.*3、Key.*3)
ど う が:512×288で作成 Cinepakで縁故 avi_play.xで全力再生w 16MHz相当にすると当然ながら紙芝居状態です
それぞれ別撮して編集してあります 2期が始まったら もう少しガンバリマス。。。 ノシ
■1期とか2期とか → (mylist/18764708)
【FM音源】 DRAGON SABER 水没都市 ナムコ
NAMCO ドラゴンセイバーのステージ1 BGM、水没都市です。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込み能力あまり高くないですが、聞いてもらえると嬉しいです。他の曲もあります。お時間あったら聞いてみてください => mylist/36460740
【作業用BGM】X68000版ソルフィース内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版「ソルフィース」内蔵音源版全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
(通常のX68030 MC68030 30MHzでの動作だとソルフィースのFM音源ドライバーの動作が怪しく、FM音源の音が少しおかしくなったりする時があるため、今回はX68030を10MHzモードで動作させています。)
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Sol-Feace%20for%20X68000%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
サイトはWebdavにも対応してあって
Windowsなら「CarotDAV」とかでアクセスするのが使い勝手、速度ともにお手軽だと思います。
FTPからのアクセス
ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/Sol-Feace%20for%20X68000%e5%86%85%e8%94%b5%e9%9f%b3%e6%ba%90%e7%89%88%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【FM音源】オリジナル曲 / WARNING!!【実機打込】
中学1年の時に大好きだった史上最強3画面筐体シューティングゲーム『ダライアス』に、続編の『ダライアスII』が発売されるという情報がゲーメストに掲載され、発売前にボス戦を勝手に想像してPC-8801MA(YM2608)で作った曲です。FM音源6ch+Ryhthm+ADPCM1chの構成で、サンプリングドラムは同じ3画面筐体の『ザ・ニンジャウォリアーズ』のCDから拝借しました。これを作ったのが中学3年の時で、当時はそこそこ気に入っておりましたが、本家ZUNTATAのOGR氏のダライアスIIを実際にプレイして、その圧倒的なセンスから曲づくりにおける巨大な壁を感じたことをよく覚えています。もちろん元祖『ダライアス』は今聴いても神すぎです。※画像はNASAから【K2nd:FM音源】mylist/10547611
