キーワード CESA が含まれる動画 : 273 件中 193 - 224 件目
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【MHP3】 モンハン3バカトリオ 第71話
第71話完成しました。今回もRioがお仕事なので、3人で適当に狩りにいってきました。よかっら観てくださいね。
第72話 sm18530237
まいりす mylist/24096858
まいみく http://mixi.jp/show_friend.pl?id=45694744 メアド [email protected]
とある猟団の狩猟日誌様とのコラボ動画:sm16505716
とある猟団の狩猟日誌様のマイリス:mylist/22489916
猟団豆大福様のマイリス:sm17076805(2回目のコラボ)
sm16392425(コラボ動画)
詰め合わせ:mylist/25956346
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 カプコン 清家征雄 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【CEDEC2011】 「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
「囲碁AIのデータ構造 - 真鍋和子」 囲碁AIを開発する際に難しい点のひとつが「盤面」の認識と評価です。これをうまく行うには、うまく設計されたデータ構造の理解と活用が不可欠です。このスライドと動画では、長年の囲碁AI研究の中で培われてきた、囲碁AIのためのデータ構造について説明されています。
【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1066 【セッション内容】 ・Infiltratorデモのアセットを元に・アンリアル・エンジン4に実装されている様々な機能の解説・次世代の高品質なゲームを制作するための様々な技術と手法の解説
【MHP3】 モンハン3バカトリオ 会議2
いつもありがとうございます。さて、今回は会議の第2弾です。いろいろなお名前を使わせていただきましたが、もし、失礼な点がございましたら、大変申し訳ありません。失礼なく、楽しく気楽に観て頂けると願っておりますw まいりす mylist/24096858 第30話 sm15568015 K-太郎様とのコラボ動画 (前)sm15478253 (後)sm15478772 とある猟団の狩猟日誌様のマイリス:mylist/22489916
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (3)
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
【CEDEC 2013】スカルプト・マイスター! / バンダイナムコスタジオ重山孝雄 / 白虎メイキング / ダイジェスト版(6倍速)
CEDEC CHALLENGE 2013 スカルプト・マイスター!今年のビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジを行います。7月17日(水)クリエイティブ制作現場で活躍されている4名のトップスカルプターが、スカルプトツール(Zbrush)のみを使ったモデル制作を2時間で完成させる実演を行いました。制作過程については余すことなく収録し、ノーカットでニコニコ動画 "CEDECチャンネル" にて配信いたします。 CEDEC 会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・参戦アーティスト4名によるメイキング講演(パネルディスカッション)です。各スカルプターのアニメーション制作過程のダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツ、演出や裏技を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2013/event/challenge/va
【CEDEC業界研究フェア】セッション1:ゲーム業界人事担当者対談2013
【セッション概要】このセッションでは人事担当者が各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。見る人の価値観や方向性により、求められる人材像は変わってきます。ゲーム開発という仕事を人事担当者はどう見ているのか?就職を考えている学生に求めたい事などを、人事担当者の視点でお話しします。ゲーム業界にちょっと興味はあるけれど...という方から、まさに就職活動中の方まで、是非お越しください。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1105
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エニックス 仁木健二 (2)
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotoshop®ペイント・マイスターとは? 『日本発のFPSまたはTPSゲーム・舞台は横浜』という広いテーマから発想したビジュアルの雰囲気を伝えるイメージボードを作成します。CEDEC当日は挑戦した3人によるパネルディスカッションも実施!http://cedec.cesa.or.jp/
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新しいフィーチャーが多数追加されている。PlayStation3やXbox 360向けに作られたLostPlanet2が、これらの新しいフィーチャーに対応することによって得られた、グラフィクスおよび、パフォーマンスの改善の詳細と、その際、発生した問題点についてデモを交えて紹介する。既存タイトルをDirectX11に対応させる上での参考や、次の世代のゲームを開発する上での何らかのヒントになれば幸いである。
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】人材育成の取り組みについて
【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デベロッパーというそれぞれの立場から、どのような考えで人材育成について取り組んでいるか紹介します。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/723
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のアーティストに、フォトショップのみを使ったペイントを、2010年7月に実演頂きました。その制作風景をノーカットで収録し、ニコニコ動画”CEDECチャンネル”にて配信しています。本セッションは、司会者1名、アーティスト3名によるパネルディスカッションです。お互いのペイントのダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所をピックアップし、コツや裏技を皆様にご紹介してゆきます。
【テレビゲームの歴史⑳】プレイの度に謎が深まるSTG ゼビウス〔後編〕【ゆっくり解説】-サブヒスch
前編に引き続き取り扱いますのはSTGタイトル『ゼビウス』。
実質新規タイトル開発の任を負うことになった遠藤氏のゲーム開発を
グラフィックとストーリー性の2つを重点的に解説します。
動画ないで紹介しております「PERACON」公式です。
https://peracon.cesa.or.jp/2021/
当シリーズ再生リストの第1作目となりますので
初見の方はこちらからどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=ivanSxiLBj8&list=PLQeXunvuTv1EXiGzmlXE0DoPX8EbKjLTf&index=2&t=8s
サブヒスch Twitter
https://twitter.com/subhisch
【CEDEC業界研究フェア】セッション4:仕事紹介 ~ ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、ゲームデザイン分野を取り扱います。 1. ゲームデザイン分野の具体的な仕事紹介 →ゲームデザインといってもどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. 求める人物像 →クリエイターに求める人物像をお話いたします。 [CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1123
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サテライト 八木下浩史 完成映像(2)_CAMERA
【CEDEC2011】 サテライト 八木下浩史 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍するアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中にはメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人の価値観や方向性により、求められる人材像は変わってきます。ゲーム開発という仕事を人事担当者はどう見ているのか、就職を考えている学生に求めたい事などを、人事担当者の視点でお話しします。 ゲーム業界にちょっと興味はあるけれど...という方から、まさに就職活動中の方まで、ぜひお越しください。【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/721
ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2010(3日目・後半)⑤
日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010(CESAデベロッパーズカンファレンス)」 http://cedec.cesa.or.jp/2010/ プロデュース、ゲームデザイン、ビジュアル・アーツなど各分野で、講演を行います。 ◆9月2日(木)○17:50~「次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー」 出演者:前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)、竹内 大五郎/株式会社バンダイナムコゲームス プロフィール http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0172.html 放送URL lv25597787 ニコニコチャンネル「CEDECチャンネル」ch225 【2日目・前半】sm12050289 【後半】sm12058095 ④sm12069223 ①sm12068516
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立場から感じていらっしゃることについて、ディスカッションを行います。ディスカッションのテーマとしては、●起業のきっかけは?会社拡大の転機になったポイントは?●仕事を取ってくる苦労や、きっかけ、その準備にどんな事をしているか?●会社の維持・発展のために、独自に取り組んでいることは?を軸に、どのような人材を求めているか?大手企業と比べて感じることは?日本のゲーム業界について思うことは?今後目指す方向性は?(デベロッパ一筋?パブリッシャーになる!会社統合?上場?)などセッションを通じて、受講者の方々がこの業界で働くにあたり何らかの次なる指標を見つけられるような、ひいてはゲーム業界を元気にするきっかけになれるような、ディスカッションを目指していきます。
【CEDEC2012】「エースコンバット アサルト・ホライゾン」における、音声データ編集フロー省力化の事例
ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。 (株式会社バンダイナムコゲームス 高橋 みなも) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/
【MH4G】 モンハン3バカトリオ3 第5話
第5話完成しました。今回はとあるイベント発生中の収録でした
よかったら観てくださいね♪
まいりす mylist/35720935
第1期 mylist/24096858
第2期 mylist/35720935
まいみく http://mixi.jp/show_friend.pl?id=45694744
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編集の気まぐれつぶやき Twitter[@rurabuhakiku]
【CEDEC業界研究フェア】セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、ビジュアル・アーツとサウンド分野を取り扱います。1. ビジュアル・アーツ分野の具体的な仕事紹介 →ビジュアル・アーツといってもどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。2. サウンド分野の具体的な仕事紹介 →サウンドといってもどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。3. 求める人物像 →クリエイターに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1106
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】海外のゲーム市場は今! (Part 1)
【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/716
【CEDEC2011】 「モンテカルロ碁 -下川和也」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対決
「モンテカルロ碁 -下川和也」 2006年、Crazy Stoneがコンピュータオリンピアード9路盤で優勝して以来、最近の囲碁AIにおいて多く使われている手法である「モンテカルロ法」についての説明です。このスライドと動画では、「モンテカルロ法」の基本的な考え方、特徴、動作原理について説明されています。
【CEDEC業界研究フェア〜ゲーム業界お仕事レシピ〜】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。 当セッションでは、プログラミングとゲームデザイン分野を取り扱います。 1. プログラミング分野の具体的な仕事紹介 →プログラミングといってもどんな仕事、役割があるの? →入社して最初はどんな仕事を任されるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 2. ゲームデザイン分野の具体的な仕事紹介 →ゲームデザインの醍醐味は? →どうしたらゲームデザイン分野の仕事に就けるのか? →具体的な仕事内容や必要な知識・能力をお話いたします。 3. 求める人物像 →エンジニア・クリエイターに求める人物像をお話いたします。[CEDiL] http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/992
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】専門学校が考えるゲーム業界が求める人物像
【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのような考えで人材を輩出しようと考えているのか?ゲーム業界を目指す皆さんへ、改めて意識して欲しい部分をお話しいたします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/725
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~
【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、プログラミングとゲームデザイン分野を取り扱います。 【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/715
【MH4G】 モンハン3バカトリオ3 第8話
第8話完成しました。今回からCESA-Pが復活しました。まぁ、トークは相変わらずですが… よかったら観てくださいね♪
まいりす mylist/35720935
第1期 mylist/24096858
第2期 mylist/35720935
まいみく http://mixi.jp/show_friend.pl?id=45694744
メアド [email protected]
編集の気まぐれつぶやき Twitter[@rurabuhakiku]
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは「敵の通信塔を占拠する」というゴールを設定し、それを達成するためのより小さなゴールへ分解します。そして、その小さなゴールを順番に達成して行くことで全体のゴールを達成します。例えばここでは「敵の通信塔を占拠する」を「通信塔へ行く」「そこに留まる」という小ゴールへ分解して順番に達成しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
センスオブワンダーナイトでプレゼンしてきた
センス・オブ・ワンダー・ナイト2008で自作ゲーム「ふたご塔」プレゼンしてきたよー。
自称フォゾンリメイクゲー。プレゼンは短い制限時間と、日英翻訳が厳しかった!
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「センス・オブ・ワンダー ナイト 2008(SOWN2008)」は、東京ゲームショウ2008で開催される新企画です。ゲームという表現手段を通じて、新たな可能性を模索しているゲーム開発者にスポットライトを当て、ゲームの可能性を広げていくことを目的とした、新しいスタイルのプレゼンテーションの場です。
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
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※このプレゼンの後、バンダイナムコの方から声を掛けられましたwww
※事務局の方に無理を言って、自分のプレゼン動画だけ転載許可をいただきました
【MH4G】 モンハン3バカトリオ3 第12話
第12話完成しました。うp遅れてすみませんでした。みなさんもwin10への移行は慎重に行ってくださいねwwww
さて今回は、CESA-Pがめっちゃ暴走してますが、よかったら観てくださいね♪
まいりす mylist/#/49045195
第1期 mylist/24096858
第2期 mylist/35720935
まいみく http://mixi.jp/show_friend.pl?id=45694744
メアド [email protected]
編集の気まぐれつぶやき Twitter[@rurabuhakiku]
【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)
【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人の価値観や方向性により、求められる人材像は変わってきます。ゲーム開発という仕事を人事担当者はどう見ているのか、就職を考えている学生に求めたい事などを、人事担当者の視点でお話しします。 ゲーム業界にちょっと興味はあるけれど...という方から、まさに就職活動中の方まで、ぜひお越しください。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/718
