キーワード DPCM が含まれる動画 : 897 件中 33 - 64 件目
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【ハックロム】グラディウスIIAC Death2.0をさらにAC版に近づけてみた【BGM差替】
祝☆動画投稿開始10周年!!!!!!!!!!
2009年1月9日19時52分に投稿した、自身初投稿動画
「グラディウスIIAC Death 0.3をさらにAC版に近づけてみた」[sm5794099]のリメイクです!
たかが10年、されど10年。私の編集スキルも流石にちょっとはマシになりました。
まあ、今回に関してはほとんどBGM無効化パッチとDPCMミュートのおかげですが()
作品自体も「これが最終バージョン」ということで、10年を経て素晴らしい進化を遂げています。
Q. なんかプレイが人外なんですけど?
A. FCEUXでQS/QLのみ使用した、広義で言えばTool-Assisted Superplayです。
Q. 今回の音源素材は?
A. BGMがPS版、SEがAC版です。AC版はMAMEでゴニョゴニョ
Q. タイトル画面長くない?
A. 編集です。
Q. ほとんど処理落ちしないのなんで?
A. エミュレーターのオーバークロック機能のおかげです。
Q. ゴーファーさんの演説短くない?
A. 編 集 で す 。
Q. スタッフロールクッソ速くない?
A. 編 集 で す 。
Twitter: https://twitter.com/Minardi_M765
YouTube: https://www.youtube.com/user/Fatalita765
みんカラ: http://minkara.carview.co.jp/userid/2804182/blog/
ファミコン風音源でMOTHER2(7/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31528297←Part6 Part8→sm31505501
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
イース THE MORNING GROWメドレー
THE MORNING GROWです。PC88/98(OPN)→FM77AV(OPN)→X68000(OPM+ADPCM)→FC(矩形波2音+三角波1音(+ノイズ+DPCM))→MKⅢ(PSG)→MKⅢ(OPLL)→SS(CD-DA)→ETERNAL(CD-DA)→COMPLETE(WAV)→PS2(PCM)→PC-88サウンドボードII(OPNA) 内蔵音源系は音源エミュです。エンコードはLAME3.97 128kbpsです。
ファミコン風音源でMOTHER2(5/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505290←Part4 Part6→sm31528297
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
【C83】Romancing SaGa2 Famicom Sound Version【クロスフェード】
サークルFREEZEMOONの醐池です。
C83にて頒布予定の「Romancing SaGa2 Famicom Sound Version」の
全曲クロスフェード視聴動画を用意してみました。
ロマサガ2のファミコン音源(内蔵音源+DPCM)チップチューンアレンジです。
曲目リスト
http://freezemoon.air-nifty.com/blog/2012/12/c83-5dd1.html
サークルサイト
http://homepage2.nifty.com/freeze_moon/
ファミコン風音源でMOTHER2(2/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505172←Part1 Part3→sm31505248
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
ファミコン風音源でMOTHER2(3/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505204←Part2 Part4→sm31505290
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
【音声解説】8bit(ファミコン風)ゲーム音楽の作り方。
YouTubeに活動の場を移しました。チャンネル登録お願いいたしますm(_ _)m
https://www.youtube.com/channel/UCU2CpOeiW-97sP_tzUoWEDA
8bitのファミコン風BGM制作の参考にしてください。
後半に説明しているBitCrusherは、ファミコンのDPCMの再現に使えると思います。
動画中で15%パルスとか言ってますが12.5%の間違いです。
ドミソの第3音とか言ってますが3度の音の間違いです。
今回使ったファミコン風のフリー音源「magical 8bit」
http://www.ymck.net/download/
また動画中のBGMも私のサイトのフリー素材なので
是非ダウンロードしてください。
自作素材サイト↓
https://wingless-seraph.net/
Twitter
https://twitter.com/YouFulca
動画のブログ記事
https://wingless-seraph.net/wp/2017/09/09/%e6%ad%a3%e3%81%97%e3%81%848bit%ef%bc%88%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%9f%e3%82%b3%e3%83%b3%e9%a2%a8%ef%bc%89%e9%9f%b3%e6%ba%90%e3%81%ae%e4%bd%9c%e3%82%8a%e6%96%b9%e3%80%82%e4%bb%95%e6%a7%98%e3%82%92/
音声解説動画マイリス→http://www.nicovideo.jp/mylist/62373239
自作曲・効果音などのマイリス→http://www.nicovideo.jp/mylist/36119976
その他の声動画→http://www.nicovideo.jp/mylist/25904681
【FC】NES版SimCity BGMを全曲再現【NES】
SFC版の元になった幻のNES版シムシティのBGMを全曲作ってみました。とはいってもNES版の曲を聞いたことがないのであくまでイメージです。
メトロポリスの曲のみDPCMを使用しています。
画像はネットから拾ったものと、sm563750からお借りしています。
NSFファイル→https://1drv.ms/u/s!AkwVIbp5dWv8inwKhjG0gKaOHIvm
他の投稿動画mylist/32168691
ファミコン音源の限界に挑戦しているゲーム
ファミコン音源の限界に挑戦しているゲームを適当に選び、その中からBGMを適当に選んだ。
[内蔵音源(DPCM有)]
1:へべれけ
2:[実]暴れん坊天狗
3:スーパー魂斗羅
[内蔵音源(DPCM無)]
4:[実]Silver Surfer
[拡張音源]
5:ギミック (内蔵音源が凄すぎて拡張音源が目立たない)
6:[実]バイオミラクル ぼくってウパ (FDS音源をFM音源として使っている)
7:[実]三国志Ⅱ 覇王の大陸 (N106の例として)
8:[実]えりかとさとるの夢冒険 (拡張音源のチャンネル数が多い)
9:[実]ラグランジュポイント (ファミコンで唯一、まともなFM音源を積んでいる)
[PCMを無理やり流しているゲーム]
10:バトルトード
11:[実]Skate or Die 2
[実]:ファミコン実機で再生して録音したもの
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
FC ゲームオーバーBGM集 任天堂編
任天堂が発売したファミコン&ディスクシステム用ソフトのGAME OVER曲をFC ゲームオーバーBGM集 Part01~24よりまとめ、追加修正した動画。他社発売のソフトも2本収録。ファミコン音源は、矩形波x2音・三角波x1音・ノイズx1音・DPCMx1音で、基本的にはDPCMを除く3音前後で構成された曲が多いようです。またディスクシステムは拡張音源としてPWM音源が1音追加されています。 ◆追加修正編>sm4790361 ◆ハドソン編>sm6359594 ■FC ゲームオーバーBGM集>mylist/6275615 ■その他うpリスト>mylist/6275881
FINAL FANTASY VIII on ファミコン音源 -3- SeeD試験編
FF8の曲をFC音源で鳴らしていくシリーズその3、中ボス曲やドール上陸等、SeeD試験関連です。
基本的にDPCMは使いませんが、ドール上陸の時に鳴る心臓の鼓動は、ノイズでやっても全然雰囲気が出ないので、例外的にDPCMにしてます。
※コメレス追記:DPCMを使わない理由は、建前「DPCMを使うとなんでもありになってしまうのが嫌だし、本当に必要なところでのみ使うようにしたい」本音「DPCM使うの下手だし隠しとけ」
▼画像はmylist/697174のシリーズより。
▼曲目 1.Find Your Way 2.SeeD 3.The Landing 4.Force Your Way 5.Waltz for the Moon 6.Tell Me
▼-2- バラムガーデン編:sm5111602 -4- マシンガン男:nm5220072 マイリスト:mylist/14637796
※中ボス曲の音採り修正しました:sm6520731
ワルキューレの伝説 BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでワルキューレの伝説を作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
視聴者の方にリクエストをして頂き、up主も大好きな作品だったので作ってみました。
遅くなりましたがコメント有難うございました(*´Д`)
当時メインテーマを聴いたときにかなり衝撃を受けCDを買いに行った思い出があります。
DPCM君も久々に登場していますが
全体的に音がチープなので雰囲気だけでもお楽しみください。
あと、ギロの音はダメだこりゃ…。
※OPA.さん、ニジョウ チダロさん、トヲルさん
つくねさん、やなみんさん
多くの広告をありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Legend of Valkyrie
作曲:川田宏行氏
©1989 namco
次回:Dungeon Explorer 配信予定
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
【ゆっくり実況】てきとーに雑談しながらプレイ【ラフワールド2周目】
前動画→sm24272804からオッサンの声を排除して代わりに魔理沙の声をあてました。ついでに、ちょっとだけセリフ変えておいた。相変わらずうp主には東方の知識は全く御座いません
詳細(MDのせー↑がー↓も)は前動画にて。
その他のプレイ動画→mylist/35067368
追記)【事前知識として】
・元はターミネーターのゲームとして作られててその跡が多数残ってる
・地味で目新しい物こそ無いが内容は完璧(だと思ってる
・ドラムは三角派とノイズで鳴らしてる。ベースはDPCM(だったと記憶している
最低でもこれくらいの事は冒頭のもう見飽きたに込めているつもりです。
ファミコン風音源でMOTHER2(1/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■Part2→sm31505204
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
[名曲解剖] Shovel Knight 「Strike the Earth!」
Shovel Knightよりオープニングステージ(Plains)のステージ曲 Strike the Earth をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
Main Themeの投稿(sm29395679)から、音量の引き上げと、VRC6の有無を3秒ごとに切り替えたトラックを追加しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:43 矩形波2
#3:26 三角波
#5:09 ノイズ
#6:52 VRC6 矩形波1
#8:35 VRC6 矩形波2
#10:18 VRC6 のこぎり波
#12:01 内蔵音源パート一括
#13:44 VRC6パート一括
#15:27 全パート
#17:10 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
ファミコン風音源でMOTHER2(8/8)
■それだけです。ごめんなさい。
■それなりにファミコンっぽくするために、以下の条件で作成しています。
・magical8bitplugとCyberFREEを使用しています。
・矩形波(1:1、1:3、1:7)は同時に2音まで、音量は15段階で調整しています。
・三角波は単音、音量は固定です。
・ノイズ波は単音、音階は16段階、音量は15段階で調整しています。
・DPCMは単音、音量は固定です。音階は白鍵のみ1オクターブの範囲で調整しています。
■投稿者コメントから曲の頭出しができます。
■sm31505452←Part7
■作品リストはこちら(mylist/33580253)になります。
■ごめんなさい。
DPCMが頑張っているファミコン音楽集
ファミコンはDPCMを使うことによってサンプリングした音を鳴らすことができますが、容量を喰うため初期や中期のソフトでは殆ど活用されていませんでした。
が、後期のソフトはカセットの容量が多くなり、主にコナミとサンソフトのソフトがDPCMを活用しています。
この動画は個人的にDPCMが活用されているなぁと感じた曲を適当に繋げただけの動画です。
ただ静止画に曲を載せるのもあれなのでプレイ動画付きです。
収録ソフト(収録順)
スーパー魂斗羅 ラフワールド マッドシティ サマーカーニバル’92烈火 バトルフォーミュラ ツインビー3 スーパーマリオブラザーズ3 ダイナマイトバットマン
マイリスト→mylist/7131168 mylist/13379520
自コミュ→co318491
[名曲解剖] Shovel Knight 「Of Devious Machinations」
Shovel Knightより時計塔(Clockwork Tower)のステージ曲 Of Devious Machinations をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:24 矩形波2
#2:48 三角波
#4:12 ノイズ
#5:36 VRC6 矩形波1
#7:00 VRC6 矩形波2
#8:24 VRC6 のこぎり波
#9:48 内蔵音源パート一括
#11:12 VRC6パート一括
#12:36 全パート
#14:00 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
【FC】NEWゴーストバスターズ2【BGM集】
1990年12月26日に発売されたファミコンソフト『NEWゴーストバスターズ2』のBGM集です。
無印のFC版ゴーストバスターズがひどかったのであおりをうけている不遇な作品ですね。こちらはHAL研製の良作。
音楽もカービィなどを手がけた方が担当しています。
投稿まとめ→mylist/17200577
[名曲解剖] Shovel Knight 「An Underlaying Problem」
Shovel Knightより古代都市(Lost City)のステージ曲 An Underlaying Problem をパートごとに分解しました。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
Strike the Earth!の投稿(sm29452159)から、Iフレームの最大挿入間隔を30フレームにしました。…たぶんシークしやすくなっていると思います。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:21 矩形波2
#2:42 三角波
#4:03 ノイズ
#5:24 VRC6 矩形波1
#6:45 VRC6 矩形波2
#8:06 VRC6 のこぎり波
#9:27 内蔵音源パート一括
#10:48 VRC6パート一括
#12:09 全パート
#13:30 3秒毎にVRC6の有無を切替
本体のDPCMは未使用のようです。
[東方旧作]FC音源でロリスのテーマ[ロリアリ]
おはようございます!tgでございます。
東方怪綺談のロリスのテーマ4曲をFC拡張音源風に仕上げてみました。
今回はメインのMacが不調なので、使い慣れないながらAviUtlで動画を製作しました。
想定音源---------------------
前半2曲2A03(矩形波2音・三角波1音・ノイズ1音)+VRC6(矩形波2音・鋸波1音)
後半2曲2A03+VRC6+MMC5(矩形波2音)
DPCM不使用、三角波はバスドラ、MMC5は擬似リバーブ・重低音に使用しています。
----------------------------
HP:http://www37.tok2.com/home/tgxxproject/
公開物→mylist/2004368
>>動画作成にあたって、UNK教祖様(http://www5f.biglobe.ne.jp/~kanri01/rounk/)のドット絵を使用させていただきました。
>>前:オーエンsm12328649
>>次:2014年新作!!sm23895334
【シルバーサーファー②】琴葉姉妹のファミコン紀行 Part3【VOICEROID+実況】
結局、最後まで動画にすることにしました。
あと、初回の音量が小さかったため、徐々にですが大きくしています。
●次回(予定:シルバーサーファー③)→sm27396243
●マイリスト(mylist/53203877)
【自作アレンジ】干瓢的チップチューンメドレー(8曲) part1【現実逃避】
本線で作ってる曲の作業が捗らなかったり、気分が乗らなかったり、現実逃避する時に、
(手軽なので)チップチューンを作るようにしているのですが、
結構溜まってきたので何曲か公開してみます。
後半の曲ほどマニアック(自分的に)。
全曲2A03(ファミコン)準拠で、矩形×2、三角×1、ノイズ×1、DPCM×1で作っています。
BGM、作業用のお供にどうぞ。
:曲目(追記)
1.Credens justitiam(魔法少女まどかマギカ)
2.マイム マイム
3.Decisive(テイルズ オブ ファンタジア)
4.蠢々秋月(東方永夜抄)
5.海のかなたへ(ツインビー YAHOO!)
6.ステージ3(バルダーダッシュ)
7.地じん(ドラゴンセイバー)
8.ステージ2(STORM CALIBER REVIVAL EDITION '99)
user/4695834
mylist/14336310(全部リスト)
【FC音源オリジナル曲】仮想RPG戦闘曲集
RPGの戦闘場面を意識して作った曲集です。全7曲、2ループずつです。
5~7曲目では、FamiTrackerのZエフェクトを使ってDPCMノイズを鳴らしています。
7曲目では、三角波chとノイズchの音量にへの影響を抑えたDPCMノイズの使い方をしてみました。
その代わり、DPCMノイズが若干耳障りに……。
具体的な方法についてはNSFに添付したテキストに記しています。
作成環境:Famitracker v0.4.3
録音環境:VirtuaNSF 1.0.6.1
使用音源:2A03(FC内蔵音源)
NSFファイルは、下記URLのページに置いてあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
[名曲解剖] Shovel Knight 「Main Theme」
Shovel Knight よりタイトル画面の Main Theme をパートごとに分けでいます。
作曲の virt こと Jake Kaufman 氏自ら本作のNSFファイルを公開していたこともあり、それを基に各チャネルごとに分解・動画を作成しています。
ショベルナイト楽曲解剖: mylist/56808266
#0:00 矩形波1
#1:06 矩形波2
#2:12 三角波
#3:18 ノイズ
#4:24 VRC6 矩形波1
#5:30 VRC6 矩形波2
#6:36 VRC6 のこぎり波
#7:42 内蔵音源パート一括
#8:48 VRC6パート一括
#9:54 全パート
本体のDPCMは未使用のようです。
【グラブル】 「ジ・アルティメット」 ファミコン版
長いよ!!1
(追記:たくさんの視聴や広告ありがとうございます…!!)
使用音源:Magical 8bit Plug
・疑似三角波
・矩形波x2
・ノイズ
・DPCM未使用
他のつくったもの(mylist/49568969)
FC音源(VRC6)でFF6から4曲ほど打ち込んでみた
N106やVRC7、果てには内蔵音源のみで作成という凄い猛者がいらっしゃるようですがVRC6は無い様なのでやってみました。画像はあまりほしい画が集まりませんでしたがネット上から拝借しました。もしもFF6の下位移植があってコナミとスクウェアが技術協力していたら…。やっぱり音数が足りない、音色が合わない、DPCMティンパニ存在感強すぎ、音量調節できない三角波ベースの意外な音の大きさなど色々苦労しました。ご指摘頂いた部分も含め、各所修正を施してNSFをUPしました。→http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0260.zip ご指摘ありがとうございました。マイリスト mylist/11204716
VRC7音源でFC版沙羅曼蛇
もしファミコン版沙羅曼蛇がVRC7仕様だったら・・・と思って作ってみました。音色はプリセット音色の他にMCKWikiにあったユーザー定義音色でディストーション(もどき?)ギター、サイン波を、パーカッションにFC内蔵音源の三角波、ノイズ、ちょっとだけDPCMを使ってます。NSFはこちらです。http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0242.zip マイリストmylist/11204716
【NES】TENGEN版 アフターバーナー BGM集
TENGEN版のアフターバーナーが無かったのでうpです。サンソフト版と比べたら三角波とDPCMを使用していないことと、BGM:After Burnerが入っていない点が上げられます。
サンソフト版は→sm16282133 mylist/32783314
