キーワード DPCM が含まれる動画 : 902 件中 65 - 96 件目
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【NES】TENGEN版 アフターバーナー BGM集
TENGEN版のアフターバーナーが無かったのでうpです。サンソフト版と比べたら三角波とDPCMを使用していないことと、BGM:After Burnerが入っていない点が上げられます。
サンソフト版は→sm16282133 mylist/32783314
[ファミコン風] S_ARUTA サウンド集 (オリジナルパチスロゲーム・魔王魂BGMアレンジ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
今回は番外編です
このたび、オリジナルパチスロゲームのサウンドを担当させていただきました
現状β版ですが遊べるところまで完成されたため、ゲーム紹介を兼ねてサウンドを公開します
現在プロトタイプのため、動画内の画像・説明は今後変更となる可能性があります
まだ進化の途中ですのでご了承ください
各曲へのジャンプはこちら
私は作曲などできないため、アレンジOKな「魔王魂」様のフリーBGMをお借りしました
#00:00 BIG-赤7(戦闘曲33ほか)
#01:05 BIG-A (戦闘曲22)
#02:49 BIG-特殊①(乗り物01ほか)
#05:41 BIG-特殊②(シャイニングスター)
#08:36 各種SE集
ゲームへのリンクはこちら(PC限定)↓
https://unityroom.com/games/s_aruta
(30Φver「S_HANARUTA」)
https://unityroom.com/games/s_hanaruta
<操作方法>
[↑] BET&START
[←][↓][→] 各リール停止
[D] ステータス確認
※今後変更の可能性あり
制作者様
あるた(@vnew_programmer)
https://www.youtube.com/channel/UCuOtkFGphetpo_wxmHm9XwQ
原曲の作曲者様
魔王魂(@koichi_maou)
https://maou.audio/
音色縛り
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
ファミリーベーシックでスペースハリアーのメインテーマを鳴らしてみた。
ニコニコ動画への初投稿です。ファミコンのファミリーベーシックだけで、スペースハリアーのメインテーマを鳴らしてみました。ノイズチャネルやDPCMも駆使して鳴らしておりますので、ぜひ聴いてみてください。ニコニコ動画ならではのコメント等もいただけると嬉しいです(お手柔らかにお願いします)。
【FC音源(VRC6)オリジナル曲集】月夜の花瓶
花瓶と花の寿命の差から着想を得ました。
二者の大きな寿命の差が生む悩み、という感じの曲です。全4曲です。
1曲目と3曲目ではDPCMチャンネルでプチノイズを鳴らしてドラムに使っています。
作成:FamiTracker v0.4.6
録音:VirtuaNSF 1.0.6.2
使用音源:2A03(FC内蔵音源)+VRC6
NSF、FTM、MP3は、下記URLにあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
[ファミコン音源] アラジンA メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
いつもの流れで作っていたら製作期間も再生時間も超長くなりました…
以下のショートカットも良ければお使いください(PC限定です)
#00:00 BIG BONUS
#01:14 JAC GAME
#05:29 アラジンチャンス
#07:15 スーパーアラジンチャンス
できるだけ原曲の雰囲気を出したいとは思っていますが
どうしても無理な箇所はなるべく元々あった音階でアレンジしています
ドラムパターンは再現無理なのでアレンジ多めです
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
めちゃくちゃ長い曲でしたが応援いただいたお陰で最後までやり切れました、感謝です…!
剣京さま ガレリアさま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま 我ら真田純勇士!!さま donさま ※広告日付順
【Ys】FIRST STEP TOWARDS WARS を3種類の音源で作ってみた
ファミコン音源(矩形波2音・三角波1音・ノイズ1音
コナミ拡張音源VRC6音源(矩形波4音・ノコギリ波1音・三角波1音・ノイズ1音・DPCM1音)
FM音源
FIRST STEP TOWARDS WARS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作った曲 mylist/36448417
かばんちゃんキャラソン「きみのままで」ファミコンに歌わせてみた
TVアニメ「けものフレンズ」ドラマ&キャラクターソングアルバム「Japari Cafe」
より、「きみのままで」をファミコンで歌わせてみました。
コナミ「ラグランジュポイント」に搭載された音源「VRC7」を使用しています。
今回も盛大にDPCMを使ってるので、この曲を再生するためには1メガロムが必要ですw
ってかここまでやると、もうファミコン音源の域を逸脱している気がしないでもない…(´・ω・`)
後半ニコカラ付き♪
おとべやマイリスト→mylist/4931335
FC音源(VRC6)で真夏にアツいレトロVGM集
連日のジメジメした暑さにやられ、何か熱気を感じる曲を打ちたくなったのでやってみました。稚拙な技術と外れた音程で暑気払いしてください(汗) グラディウスIII-Fire Scramble(7st)1年前のMCK覚えたての頃に打ったものnm6451464 サンダークロス-Great Battleship(4st) U.S.NAVY-砂漠基地攻撃作戦(8st) ファイナルファイト-5面3曲目(曲名知らず) マイリストmylist/11204716 NSFはこちらです。 グラ3(DPCMオケヒ、コーラス、フル活用版同梱、音質劣悪)→http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0256.zip サンクロ→http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0252.zip USNAVY→http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0253.zip ファイナルファイト→http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle12/mck0254.zip
自作ロックマン的BGM2 スケッチ1
使用ツール:MML言語,テキストエディタ,ppmck,virtuaNSF(2A03音源のみ使用、DPCM・拡張音源なし) 2013年春M3に向けて新譜作成を決めたので、1/6(土)の応募直後から一週間で大まかなスケッチをいくつか作り、SoundCloudにアップロードした5曲をまとめてニコ動に移植。SoundCloudに上げたものから少し音調整してあり、この後も調整をする予定です。 感想・リクエストなどは twitter:@hydden0310 までお願いします。他の楽曲 前作の自作ロックマン的BGM他→mylist/4682949 アレンジ集→mylist/32717538
[ファミコン音源] この曲なんて機種? part4(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音の電子音が中心ですので適切な音量からお試しください
一応甲高い曲はボリュームを多少落とすなどの対応をしています
だいたい20~30秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
今回は95~98年くらいの間で奇麗に収まってくれました
#00:00 1問目
#00:53 2問目
#01:39 3問目
#02:26 4問目
#03:34 5問目
#04:29 6問目
#05:21 7問目
#06:08 8問目
#07:07 9問目
#08:06 終了&おまけ
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1 ※最大
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
月並みですがモチベーションを保てるのは皆様のお陰です、本当に感謝しています…!
ねおふぁすとさま donさま 剣京さま ※広告日付順
[ファミコン音源] この曲なんて機種? part3(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音が多くなっていますので適切な音量からお試しください
なんかシリーズ化してました、なレトロパチンコBGMクイズ
だいたい20~40秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
90年代前半くらいまで遡るとファミコンの方が音源が勝ってたりします
#00:00 1問目
#01:18 2問目
#02:16 3問目
#03:39 4問目
#04:16 5問目
#05:12 6問目
#06:00 7問目
#06:56 8問目
#08:08 終了&おまけ
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1 ※最大
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
また前作動画がランキング3桁に入れました、皆様のお陰と感謝しております…!
ガレリアさま 剣京さま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま おじさんさま ※広告日付順
[ファミコン音源] この曲なんて機種? part5(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音の電子音が中心ですので適切な音量からお試しください
一応甲高い曲はボリュームを多少落とすなどの対応をしています
だいたい20~30秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
上手く区切れなければ40秒くらい続くこともあります
ファミコンの処理速度に合わせてテンポを若干上下しています
#00:00 1問目
#01:19 2問目
#02:14 3問目
#03:20 4問目
#04:29 5問目
#05:32 6問目
#06:42 7問目
#07:37 8問目
#08:22 終了&おまけ
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1 ※最大
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
今回もまた苦戦したので、いただいた宣伝を励みにしながら作っていました…!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま donさま 剣京さま クーランドグレイスさま あどみれさま スイカこぼしさま ※広告日付順
【名曲解剖】悪魔城伝説「Beginning」
VRC6の代表曲とも言える、FC「悪魔城伝説」1面のBGMをパートごとに聴いてみる動画です。
#00:00 パルス波1(VRC6)(メロディ)
#01:06 パルス波2(VRC6)(メロディのディレイ)
#02:12 ノコギリ波(VRC6)(ベース)
#03:18 パルス波1(内蔵)(バックの音)
#04:24 パルス波2(内蔵)(バックの音)
#05:30 ノイズ(内蔵)(シンバル)
#06:36 DPCM(内蔵)(ドラム)
#07:42 全パート
内蔵音源の三角波は未使用のようです。
荒城回廊→sm24975289
追記:タイトル修正しました
投稿動画:mylist/49750625
【ソーサリアン】消えた王様の杖~生還~VRC6音源版ver.1
今回は ソーサリアン 消えた王様の杖~生還~をVRC6基準で作ってみました
発声音数
矩形波4音
ノコギリ波1音
三角波1音
ノイズ1音
DPCM(自作 正弦波ドラム)
今回は矩形波2音を教えてもらったVRC6企画のデューティー比にしたおかげか 若干グラディウスっぽくなりました(;・∀・)
ソーサリアン 消えた王様の杖~生還~/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ソーサリアン マイリスト ar917044
作った曲 mylist/36448417
[ファミコン音源(一部VRC6)] この曲なんて機種? part6(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音の電子音が中心ですので適切な音量からお試しください
だいたい20~30秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
上手く区切れなければ40秒くらい続くこともあります
ファミコンの処理速度に合わせてテンポを若干上下しています
#00:00 1問目
#01:29 2問目
#02:31 3問目
#03:19 4問目
#04:47 5問目
#05:48 6問目
#06:29 7問目
#07:12 8問目
#08:12 終了
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム等)1
※一部VRC6仕様あり
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま ナオキさま ※広告日付順
【東方】FC音源でU.N.オーエンを耳コピ→アレンジしてみた+制作途中の
東方紅魔郷より「U.N.オーエンは彼女なのか?」
この音源を触ったのは2年半ぶりですね。
2曲共に2A03+VRC6想定の"ファミコン風"となっています。(DPCM部分不使用)
HP:http://www37.tok2.com/home/tgxxproject/
公開物→mylist/2004368
>>4:20〜「緋色月下、狂咲ノ絶」(制作途中)
>>EastNewSound様の上記楽曲をアレンジさせていただきました。
>>動画作成にあたって、ペドロイヤ様(http://kerlnto.web.fc2.com/index.html)のドット絵を使用させていただきました。
>>前:人形裁判sm11288966 次:新作sm13255158
【2016年書き初め】春の海 ロックマン風アレンジ
2016年の書き初めのお題として、
お正月の定番BGM「春の海」をロックマン風にアレンジしてみました。
使用音源は
FC内蔵2A03(5ch)※DPCM不使用=同時発声数合計4ch
MMLで記述し、コンパイラはppmckを使用。
再生・録音は VirtuaNSFを使用。
他の楽曲mylist/4682949 アレンジ集mylist/32717538
このFC音源曲はMMLで制作してます。MML・チップチューンに興味がある方は
mmlhack.connpass.comをチェックです!
グレムリン2(ファミコン版NTSC&NES版PAL)BGM聴き比べ
ステージ1BGMにて比較
一番目 PAL版本体 & PAL版ソフト
二番目 PAL版本体 & NTSC版ソフト
三番目 NTSC版本体 & PAL版ソフト
四番目 NTSC版本体 & NTSC版ソフト
後期サンソフトはDPCMで音階楽器(ベース)を鳴らしていたため
それを踏まえた調整は、さぞやしんどかっただろうなと思われます
(CPU周波数に依存して音が変わる内蔵音源と、録音した音を鳴らすDPCMとの調整)
また、NTSCxNTSC(BPM約150)とPALxPAL(BPM約156)でも微妙に違ったりします
自作マイリスト mylist/38853476
[ファミコン音源] この曲なんて機種? part2(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を保つためイヤホン・ヘッドホン推奨ですが、
高い音が多めなので適度なボリュームからお試しください
クイズ形式は意外と楽しんでくださる方もいたので継続
パチンコピコピコ時代大好き
ステルス大好き
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイル録音ソフト:VirtuaNES
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ/スネアHIT音)1 ※最大
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
毎日のように宣伝いただいているのがとても励みになっています…!
ねおふぁすとさま 鳴海団地妻さま 剣京さま ガレリアさま ※広告日付順
[ファミコン音源+VRC6音源] アレックス(2019) BIG BONUS メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
前半はFC音源、後半はVRC6音源にて演奏しています
急に音色が増えると脳がバグるので慣れるまでお待ちください
実は7の上にあるチェリーから滑らせるのがめちゃくちゃ好き
・ファミコン音源
矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ/スネア)1
・VRC6音源
矩形波4、ノコギリ波1、三角波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ/スネア)1
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイル録音ソフト:VirtuaNES
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
レトロな曲でも覚えている方、宣伝して下さる方が多くて嬉しいです…!
ねおふぁすとさま 天翔朱雀さま ガレリアさま hyo-setsuさま 剣京さま ※広告日付順
【イース】イース1エンディング→イース2OP VRC6音源【 ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽 】
昔作ったのを作り直し_(:3」 ∠)_
同時発生音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
DPCM 1音
イース In the memory/Copyright© Nihon Falcom Corporation
イース Open your heart/Copyright© Nihon Falcom Corporation
イース2TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
イース2 LILIA/Copyright© Nihon Falcom Corporation
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【Ys1&2】エンディング~リリア 音源差し替え VRC6風
自分でアレンジした曲を雰囲気だしとしてゲーム画面に当てはめてみました(´・ω・`)
矩形波4音
三角波1音
DPCM1音(ドラム)
途中のダーム ダレスの会話シーンは作っていません
最後のリリアは即席で急いで作ったものです(´・ω・`)
THE MORNING GROW/Copyright©Nihon Falcom Corporation
TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright©Nihon Falcom Corporation
LILIA/Copyright©Nihon Falcom Corporation
THE MORNING GROW FM音源版
sm24625482
TO MAKE THE END OF BATTLE FM音源版 sm23700178
【英雄伝説Ⅲ 白き魔女】オープニング VRC6音源ver.3【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽 】
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波ドラム)
白き魔女 ゲルド/Copyright© Nihon Falcom Corporation
もうひとつの英雄たちの物語/Copyright© Nihon Falcom Corporation
FM音源版 sm25932602
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【英雄伝説3白き魔女】 オープニング VRC6音源版 ver.2
白き魔女 ゲルド の方にドラムを追加しました
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波ドラム)
白き魔女 ゲルド/Copyright© Nihon Falcom Corporation
もうひとつの英雄たちの物語/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作った曲 mylist/36448417
FC音源でエストポリス伝記Ⅱ バトル#2
▼他の曲が上手く行かなかったので練習がてらにピコピコっと3バージョン。▼一つ目から、2A03(DPCM有り)、2A03(DPCM無し)、2A03(DPCM有り)+VRC6(拡張音源)となっとります。▼前半が上手くまとめられなくて苦戦。一曲目が凄く中途半端な気がしてきた。拡張verも上手く重厚感が出せてないような…。▼無駄にmp3&nsf詰め合わせ:http://www11.uploader.jp/dl/empty/empty_uljp00001.zip.html▼マイリスト:mylist/6440610
【むきむき】LA-MULANAから3曲nsf化したよ【メモリア~ル】
前回のEarth Windである方に評価をいただいたので、調子に乗って3曲nsf化してみました。
が、どうも三角波とDPCMの音量が小さくなってしまい・・・何かの数値が関わっているらしいのですが良く分からん。
イヤホン推奨。
ならむらさんの曲ばかりで申し訳ない、サミエルさん作の曲も作りたいです。
【収録曲】
In the bottom / Sacred Tomb / 伝説の樹の下でタイマン
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体と楽譜
[ファミコン音源] バーサス(5号機) 初当り3種メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
知ってる曲でも長いと時間がかかることがわかりました
好きな台&BGMじゃなければ心が折れてた気がします
曲の雰囲気に違いを感じてもらえたら嬉しいです
※ファミコンの処理速度に合わせてテンポが1.3%ほど落ちています
#0:00 7揃いBIG
#1:28 V揃いBIG
#2:57 早揃えBIG
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ2種・スネア2種)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
長らくお待たせしている間も宣伝いただき本当に感謝です…!
ねおふぁすとさま タップくんさま 剣京さま hyo-setsuさま donさま ※広告日付順
【耳コピ】スーパーマリオブラザーズ3
昔MIDIで耳コピしたスーマリ3の中から数曲。音源はSC-88Pro。
アタックの音色切り替えとかエンベロープは忠実に再現。
ノイズとDPCMは再現しきれなかった。
最後はフェードアウトしたりしなかったり・・・。
他の曲mylist/12774488
謎の壁ブロックくずしの海外版(Crackout)のエンディング
コナミ、海外版の謎の壁ブロックくずし「Crackout」からエンディングです~謎の壁ブロックくずしよりもエンディング後にDPCMを使ったBGM付きのスタッフロールが追加されてます~
海外版は「PALCOM」という会社からの発売で、発売は1991年と日本よりかなり遅い発売となっています。
[TAS] FC 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? "game end glitch" 0:00.56
DPCM exploit です (ただのエンディング動画とも言う)。
※RAM の初期状態がデフォルト設定の場合、エンディングが無音になります。本ムービーはゼロクリアされた RAM 用に別途作成したものです。
わかる人向けの説明:
* 本作は DPCM は使っていないが、入力処理ルーチンに DPCM conflict 対策コードがあり、サブフレーム入力により容易にスタックオーバーフローさせられる。
* 戻りアドレスとしてエンディングルーチンを直接書くのは難しいが、$00FD を書くことは可能で、そこから頑張ってキー入力バッファ $F5-$F8 に飛ばせばおk
なお、本作にはいきなりエンディングに飛ぶ裏技もありますが、こちらの方が 0.27 秒ほど早いです。
Frames: 33.72
Submission: https://tasvideos.org/8831S
本動画のムービー (ゼロクリアされた RAM から開始): https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638402592738797547
ファミコン版 エースコンバットZERO - Z E R O -
おとべやです(´・ω・) この曲は、チップチューン系コンペ「PSG.MOE」に参加した時の作品です。音源指定(3音もしくは3音+ノイズのみ,拡張音源やDPCM等使用不可)そんでもって基本的に無茶なお題というすごいコンペなのですが・・・っつーかハッキリ言って無理www 円卓→sm3469675 おとべやマイリスト→mylist/4931335
ファミリーベーシックで「HAYA OH」(SEGA MARK III版スペースハリアー オリジナルボス曲)を演奏
ファミコンのファミリーベーシックだけで、セガ・マーク3版「スペースハリアー」(SPACE HARRIER) のオリジナルボス曲「HAYA OH」のテーマを鳴らしてみました。4種類のアレンジでお送りします。短周期ノイズとDPCMを組み合わせた音はあまり聴いたことがないのではないでしょうか。
