キーワード DPCM が含まれる動画 : 903 件中 385 - 416 件目
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ファミコン音源でロマンシアOP PC-88風
ファルコムの超難しい謎解きアクション、ロマンシアのオープニングをファミコン音源で作ってみました。
ファミコン版も出ていますが、これはDPCMを贅沢に使ってPC-88版っぽくしてみました。
使用音源は矩形波×2・三角波・ノイズ・DPCMの基本音源構成です。
ファミコン音源では音程が高いとLFOが使い物にならないのと三角波の音量を自由に変えられないのが辛いですね。
映像はファミコン版のOPからです。ほとんど動きません。
nsf → http://homepage1.nifty.com/rophon/mck2ch/sle14/RomanciaOP_88.zip
【FC音源】FamiTrackerで欲深き霊魂
東方神霊廟より「欲深き霊魂」。DPCM・拡張音源無し。録音:VirtuaNES ■FamiTracker作品→mylist/21110904
悪魔城伝説 BEGINNING[SCC+DPCM](感じ感じVer.)
もしMSX2でコナミがSCCにさらに、カセットにDPCM(ファミコンに付いているアレ)を載せたらどうなるか?ということで、ぱぱっと合わせてみました。とりあえず「こんな感じかな」と聞ける程度なので、細かいズレとか気にしない!SCC音源にはtahitan氏が作られた「悪魔城伝説 BEGINNING [MSX][SCC+PSG](sm21253112)」を使用させていただきました。検索用:VRC6
【イース2】TO MAKE THE END OF BATTLE (2A03x1 Rebuild)
最大同時発音数: 4 [ 矩形波x2 + 三角波x1 + ノイズx1 ]
*Remixed by 氷空色釦
*FC版もこれくらい力入れてくれてれば…(無茶振り)
*DPCMは不使用です
*Original : TO MAKE THE END OF BATTLE
/ YsII -Ancient Ys Vanished The Final Chapter- (PC88/1988)
/ YsII Eternal (Win/2000)
(C)日本ファルコム
*制作物リスト→ mylist/34298252
【FF USA】バトル3 VRC6音源 30分耐久【 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
バトル1 2 と作ったのでノリの良い3も作ってみました
_(-ω-‘_)⌒)_
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM(自作正弦波ドラム)1音
FF USA マイリスト series/35778
FM音源 sm29224604
ファミコン音源 sm35403392
今日も誰とも喋らなかった FCアレンジ
カタテマさんのフリーゲーム、いりす症候群!より「今日も誰とも喋らなかった」をアレンジさせて頂きました。
面白いゲームで、他のBGMもいい曲なので是非遊んでみてください。
使用ソフト:FamiTracker・MakeDPCM
音源:2A03+DPCM
画像:MSペイント
マイリスト:mylist/47885349
【ファミコン(VRC6)風】龍王殺しのプリンセス【東方虹龍洞】
東方虹龍洞より「龍王殺しのプリンセス」をファミコン+VRC6風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM +矩形波2本, のこぎり波)
後半から拡張音源ありです。
音雲→まだだよ
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
twitter→@h151w0
木午さん、epoさん、じゃとさん、いぬたろうさん、広告ありがとうございます!
【初音ミク】千本桜をファミコン風にしてみた【FC音源】
三重の人さんへ:無断で動画をお借りしてすみません。この場を借りてお詫び申し上げます。
今回は千本桜をファミコン風にアレンジしました。こりゃぁメロディがいいねぇ!(*´ω`*)
後半のピアノ&ギターソロは....まぁカワイイヤツとでも思ってください(´・ω・`)
~音の数~
○矩形波1(メインメロディ:※矩形波は歌えません)
○矩形波2(サブメロディ:ギターソロのバックのピアノは無視しました)
○三角波(僕の耳と音感が悪くなければ、ベースはこんな感じ)
○ノイズ(クラッシュシンバルとハイハット)
○DPCM(コナミサウンドのバスドラムとスネア)
使用ソフト:ピストンコラージュ
sm21185959←前 || 次→sm22141021
マイリスト→mylist/37707169
[スーパーストリートファイターII] CAMMY STAGE FC ver.
スーパーストリートファイターIIより、キャミィステージBGMのファミコンアレンジです。
使用音源:Magical8bitPlug、Glizzly
音符上は同時発音数最大4音(+DPCM)を守っていますが、音によっては
リリースを少し伸ばしているので、もっと重なって聞こえると思います。
【東方自作アレンジ】3rd eye and a intention【チップチューン】
FamiTrackerで制作したハードコアっぽい少女さとりのnsfをVRC6で再生してみました。
DPCMが上手く扱えるようになりたいです。サンソフトくらいに。
音ずれたけどご愛嬌
マイリスト→mylist/11905486
*nsfはこちらからどうぞ→http://yuu136.com/
【FC音源】FamiTrackerでPhantasmagoria
東方夢時空より「Phantasmagoria(幺樂団の歴史4版)」。DPCM・拡張音源無し。星の数程アレンジされている東方曲の中でもまだあまりされてなさそうなものをと思いこの曲を。該当の曲のみヒットさせるのが困難な検索キラー曲でもあります ■FamiTracker作品→mylist/21110904
【ぷよぷよ】Last from Puyopuyo2をファミコン風にアレンジ
すばやくてゴワイも好き
音源:VRC6+DPCM
ツール:FamiTracker+Audacity
【FF USA】バトル1 VRC6音源 30分耐久【 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなくファイナルファンタジーUSAの戦闘曲を作ってみました_(-ω-`_)⌒)_
システムエラーでソフトがダウンして2時間分の作業が吹っ飛んで4時間かけて再現してみたけど最初作ったやつより劣化してしまいました(´゜ω゜`)
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(自作正弦波ドラム)
FF USA マイリスト series/35778
作った曲 mylist/36448417
【ファミコン音源】SpaceMANBOW STAGE2 - Providence -【Famicompo Pico 3】
今回Famicompo Pico 3(http://famitracker.org/fcp3/)に投稿(cover_No071)した曲です。
元曲は sm19182536 辺りから。解説入れてます(´・ω・`)
おとべやマイリスト→mylist/4931335
Manu-Type Music
ファミコン演奏のオリジナル曲です(DPCM含む内蔵音源)。フュージョン・ファンク風の部分と、ボコーダーが絡んで盛り上がる部分があります。テーマとなるメロディがないので、ポップさには欠けます。三角波(音量調節ができない)を、ベース、キック、リードと3役使い分けしているため、全体の音量バランスに苦労しました。■MP3:http://soundcloud.com/tq-jam/manu-type-music■NSF:http://blogs.dion.ne.jp/tqjam/archives/11111858.html
【Switch】『ARMS』 メインテーマをファミコン音源でアレンジしてみた
「のびーるウデで勝利をつかめ!」
Nintendo Switch『ARMS』のメインテーマをファミコン音源で作ってみました。
(制作環境:FamiTracker[矩形波×2,三角波,ノイズ,DPCM])
ゲーム中でも至るところで様々なアレンジが流れていますよね。
画像はおまけです。2枚目の元ネタは知っている人は知っているかも。
任天堂の格闘ゲームで思いついたのが「アーバンチャンピオン」、「パンチアウト」、「ジョイメカファイト」位なんだけど他にもあったかな…?
【ファミコン風】メニメニマニマニ【てーきゅう】
てーきゅう2期より「メニメニマニマニ」をファミコン+VRC6風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM, +矩形波2本, のこぎり波)
2番から拡張音源ありです。
Youtube→https://youtu.be/wQd7Ym9ELCU
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
twitter→@h151w0
【ファミコン音源アレンジ】戦火を交えて【ドラゴンクエスト5】
使用音源:Magical 8bit Plug
ファミコン音源でドラゴンクエスト5の通常戦闘BGM「戦火を交えて」をアレンジしてみました。
DPCMは未使用です。
赤色…矩形波50%
黄色…25%
水色…12.5%
ピンク…三角波
緑色…NOISE
という感じです。NOISEは実際の音より2オクターブ上に表示しています。
同時発音数は守っていますが実機で再生可能かはわかりません(;´∀`)
アレンジ元はスーパーファミコン版ですが、パーカッションとして
オーケストラ版に入っているスネアを三角波とNOISEで再現してみました。
矩形波は短いノートでハモリを入れたり、オクターブ上のノートを入れてアタック感を出したり、
ユニゾンでコーラス効果を出したりと色々やってます。
三角波は主にベース担当ですがハモリパートになったり、短いノートでスネアのアタック感を出したりとメロディ的にもパーカッション的にも使っています。
【YsⅡ】OP TO MAKE THE END OF BATTLE VRC6風
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音(正弦波+ノイズでドラムっぽさを再現できてるかな(´・ω・`))
TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作った曲 mylist/36448417
FM音源版sm23700178
【FC音源】Bad Apple!! feat. nomico アレンジしてみた
いつものVSTプラグインで 今度はBad Apple!!ではなく Bad Apple!! feat. nomicoをアレンジしてみました。
今回はDPCM縛りしてます。三角波によるキックドラムを作りたかったので。
ただ そうしたせいでハモリパートが作れず不自然に・・・・
いつかリベンジしてやる。
つくったやつ mylist/51594158
【東方幻想郷】Bad Apple!! をFC音源でリベンジしてみた
sm26758825 のリベンジです。DPCM解禁しました。
すごいですね、ノイズとDPCMだけでここまで変わるとは・・・
前回のやつから、1ch, 2ch, 3chはほとんどいじっていません。(冒頭のバスドラだけいじった)
それにしても旧作とFC音源は合いますねー
つくったやつ mylist/51594158
追記:
早い というコメントがありましたが 音数の少ないFC音源の場合 原曲と同じにすると若干遅く感じてしまったり。。。。。 という言い訳。
sm26879981 ←リチャレンジしました。
【YsⅡ】ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 VRC6音源版 ver.1
イース2 ノルティア氷壁の曲を VRC6音源にしてみました
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音(ドラム 正弦波+ノイズ)
ICE RIDGE OF NOLTIA /Copyright©Nihon Falcom Corporation
【アクトレイザー】フィルモア VRC6風 修正版
コメントを見てよく考えたら1音使ってないことに気付いて即座に修正しました
(;´∀`)
これで
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音(正弦波+ノイズのドラム)
になりました(;´∀`)
不思議なことに矩形波と三角波をうまく混ぜたら電子オルガンのような音に変化しました(;´∀`)不思議だなー
作った曲 mylist/36448417
FM音源版sm23652885
【カービィ】 FC音源で夢の泉の物語版 VSデデデをつくってみた
「夢の泉の物語」のデデデ戦で専用曲が使われてなかった記憶があるので VSデデデ(Mt.DEDEDE)を作ってみました。初代とSDXを足して2で割った感じにしたつもりだけどかなりSDX寄りになりました。
Famitracker [2A03 DPCMなし]
星のカービィ3 3-2 4-4(グルメレース)+仲間の部屋 ファミコン風アレンジ
星のカービィ3のステージ3-2と4-4のBGM(グルメレースの曲)です。原曲よりキーが5つ高いです
おまけで仲間がいる部屋でかかる曲も
使用:ピストンコラージュ0.9.0.6
音:
(グルメレース)矩形波3音3種類 三角波1音 DPCM2音2種類 ノイズ1音
(仲間の部屋)矩形波1音 三角波1音 DPCM2音2種類 ノイズ1音
よるのさばく:sm22713730
作ったもの:mylist/40427853
【NES】TENGEN版 アフターバーナー BGM集
TENGEN版のアフターバーナーが無かったのでうpです。サンソフト版と比べたら三角波とDPCMを使用していないことと、BGM:After Burnerが入っていない点が上げられます。
サンソフト版は→sm16282133 mylist/32783314
[TAS] FC 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? "game end glitch" 0:00.56
DPCM exploit です (ただのエンディング動画とも言う)。
※RAM の初期状態がデフォルト設定の場合、エンディングが無音になります。本ムービーはゼロクリアされた RAM 用に別途作成したものです。
わかる人向けの説明:
* 本作は DPCM は使っていないが、入力処理ルーチンに DPCM conflict 対策コードがあり、サブフレーム入力により容易にスタックオーバーフローさせられる。
* 戻りアドレスとしてエンディングルーチンを直接書くのは難しいが、$00FD を書くことは可能で、そこから頑張ってキー入力バッファ $F5-$F8 に飛ばせばおk
なお、本作にはいきなりエンディングに飛ぶ裏技もありますが、こちらの方が 0.27 秒ほど早いです。
Frames: 33.72
Submission: https://tasvideos.org/8831S
本動画のムービー (ゼロクリアされた RAM から開始): https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638402592738797547
ステレオ仕様~悪魔城伝説~BGM集
ステレオ悪魔城伝説全曲集。
音声[左:内蔵矩形波、中:内蔵ノイズとDPCM、右:VRC6]
【ファミコン音源アレンジ】はにかみdays【8bit】
使用音源:Magical 8bit Plug
ファミコン音源で「はにかみdays」を再現してみました。
デレステサイズの長さに近くなるようにアレンジしています。
同時発音数は守っています。
KICKとSNAREにDPCMを使用しています。
DPCMは1chなので、2つの音色が重なる箇所はSNAREのピッチを下げて鳴らし、
KICKとSNAREの両方が鳴っている風にしています。
サムネはファミコンのカラーパレットを使用して作ってみました。 茶髪になってしまいましたが汗
卯月さんはドットをポチポチ打ち込みましたが、背景はカラー変換して調整しました。
次>【ファミコン音源アレンジ】Last Kiss【8bit】sm35227071
<前【ファミコン音源アレンジ】2nd SIDE デレステver.【8bit】sm33726058
もりりん(アクノチップ)さん、SASUKEさん広告ありがとうございます!!orz
【ファミコン音源】コンテンポラリのダンス【学マス】
「学園アイドルマスター」篠澤広の楽曲『コンテンポラリのダンス』をファミコン音源(2A03 + FDS)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
- DPCM 1ch
FDS
- Wavetable 1ch
[Song Data]
『コンテンポラリのダンス』
Lyrics & Music & Arrangement:真島ゆろ
Vocal : 篠澤広 - CV : 川村玲奈
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSF Presenter
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement & Graphical Arrangement & Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【ファミコン音源】only my railgun【とある科学の超電磁砲(レールガン) OP】
Wir harl chant panz heidelkart ?
『とある科学の超電磁砲T』放送記念。三期も初春がかわいい。
今回から使用エミュを「Mesen」にしてみました。疑似ステレオ化(実機改造も流行ったとか……?)に対応してたので採用。
音源自体はいつも通りモノラル3音+ノイズ+DPCM(不使用)です。
ファミコンって中国語では「紅白机」らしいです。
ところで「Chiptuneでは半音が使えない」とかいう迷信ってどっから出てきたんでしょうか……。
LEVEL5-judgelight-も混ぜようかと思ったけど時間が足りなかったのは内緒。
