キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 225 - 256 件目
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ラスボスが学校の教師の東方風STGを作ってみた
高校のテスト勉強で溜まったストレスを発散させるために作ったSTGです。やっぱり、ゲーム作ってるときが一番癒されますよね??せっかく作ったので投稿。デジカメのムービー機能で撮ったものなので、画質が非常に悪いです;;(キャプチャーできるほどのPCが無い;;)できればソースとかも公開したいなーとか考えてます。ちなみに、開発環境はC++ with DirectXです。製作者ブログ→http://fancifulbullet.blog.shinobi.jp/原点→sm4906151ボス使用曲 呑んべぇのレムリア (黄昏酒場より)
Celeronがゲッダン
Celeron 2.5GHzのノートでDirectXのテストを実行したらこうなりました身内むけ すぐけします
【自作ゲーム】作成中のゲームの途中経過です。
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。ポリゴンをドラッグして操作したり、ほかのポリゴンと接触させて(なんちゃって)衝突判定をします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【ロックマン風】セキュアリンク 軽めに縛りプレイ part1
★配布元→http://homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/seclnk/
★セキュアリンクというロックマン風フリーゲームを初見プレイしてみました。
★縛り1:初見(付属テキストは流し読み程度)
★縛り2:ボスはEXTRAモード
★縛り3:にんじん缶(=E缶)の使用を基本的に禁止
★DirectXウィンドウ化ツールでウィンドウ化、Display2AVIで録画、AviSynthで編集、Aviutlでmp4出力としてみました。
★録画は環境の都合でDivXのため、画質はちょっと悪いかも(´・ω・`)
★この回はゲーム性を見るために初見ではありません。動画で最初に死んだところまでしか進んでません。ご了承ください。
★次(ストレージ)→sm7869541
★このシリーズまとめ→mylist/13902392
★他の投稿動画とか→mylist/7943024
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみました
リアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレですが、コメント頂けると嬉しいです。3Dモデル制作環境:3dsMAX & ShaderFX
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
マイリスmylist/13913431
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。デジカメの動画モードで撮影したので、画質(音質)が荒いです。ごめんなさい。このRPGは、WindowsXP、9X、Meで動作しますが、もし何らかのメリットが感じられれば、XNAに移植するかもしれません。
[im@s]社長も学ぶ昨今のPCパーツ事情15 グラボ(前半)
少し間隔があいてしまいました、みなさまお待たせいたしました。今回はグラボについてですが、無駄に長くなったので分割してお届けします。動画内ではビデオカード表記をしています。
少し深いところまでをさらっとやってるつもりなので、例によって詳しい技術的なことなんかは興味があれば(ry
キーワードとしては、「プログラマブルシェーダー」「ユニファイドシェーダー」「DirectX」など。動画内では解説しておりませんので。
つーか誰か分かりやすく教えてくれ。
またも律子さんがトバしてますが、あまり気にしないであげてください。
続き→sm7917054 マイリスト→mylist/13219344
【東方】デスクトップマスコット【大沖】
こんにちは、こんばんわ、おはようございます。
チームMen and Alcoholです。
今回大沖さんのキャラデザインを元に
デスクトップマスコットを作らさせて頂きました。
楽しんで頂けたら幸いです。
下記URLからダウンロード出来ますv
http://menandalcohol.blog91.fc2.com/
レンダリングミスで説明画面がカクカクしてますが、PCではちゃんと動きます。
補足版sm7935787
はるみの髪飾りが逆だってコメントがあったのでお答えすると
DirectXで書き出すと左右逆に出力されてしまうのでベースを逆に作っています。
こんなのも作ってます。
Nemo mylist/19646048
KEKEchan 2008冬コミCM sm5581119 ニコ動UP sm1713029 sm1728503
新しいの→sm11123192
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作ってみました。アニメーションの作成のほうが時間がかかっています(汗 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました
前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。前回コメント頂いた方、有難う御座います。今回も何かコメント頂けると嬉しいっす。前作→sm7839150 追記覚え書きメモ:光源2個、 皮膚シェーダ:ディフューズ、スペキュラ、バンプ、+自己照明 爪シェーダ:ハーフランバート、ディフューズ、+環境マップ (追記)スペキュラの効果などが分かりにくいので、シェーダの比較動画作ってみました→sm7992794
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス 動画2号
動画1号 sm6518548 動画3号 sm11071332 デモダウンロードサイト http://azurarok.hp.infoseek.co.jp/ DirectXで騒がれたら http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その3
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。一部アニメーションの手直しとビルボードを追加しました。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
『Pia♥キャロットへようこそ!!4』 PV C76公開版
コミックマーケット76で公開した『Pia♥キャロットへようこそ!!4』
プロモーションムービーです。タイトル Pia♥キャロットへようこそ!!4
ブランド カクテル・ソフト
ジャンル ファミレス恋活ADV+SLG
発売日 2009年12月25日発売予定
価格 豪華重量版 9,800円(税込10,290円)/PiaキャロコンプリートBOX 19,800円(税込20,790円)
メディア DVD-ROM
対応OS Windows 2000/XP/Vista 日本語版
CPU Pentium4 1.3GHz
メモリ 384MB以上
HDD 開発中のため、未定
グラフィック Direct3D対応・搭載ビデオメモリ64MBのグラフィック機能
(推奨 Direct3D対応・搭載ビデオメモリ128MB以上のAGP/PCI-E接続グラフィックカード)
サウンド DirectSound対応のサウンド機能
DirectX DirectX 9.0c以降必須
恋活ピアキャロ4HP:http://fandc.co.jp/pia4/
【東方】東方臑茶魔を作ってみた【スネ夫】
sm8087905を見て、東方臑茶魔を実際に作ってみました。
週間東方ランキングで紹介されました。ありがとう!!!!sm8147599
次回新作!小傘が色々脅かすゲームが出ると思います。主人公?諏訪子に決まってんだろjk
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5909465 の絵の許可を下さったblueberryさんに感謝しなければ。
録画用本体:http://www.mediafire.com/?w2hxqyufa5l
本気パッチ:http://www.mediafire.com/?ym1lrjzunel
※あくまでも録画用に作ったものなので、これはおまけです。動かない場合(d3dx_40.dllが見つかりません等)はDirectX9.0cの最新版をインストールしてください。それでも駄目ならスペック不足です。
Lunatic→sm8103307
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】
現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無尽に戦う対戦アクションゲームにできたらなと思っています。 Visual C++ 2008 Express Editionと、DirectX 9.0cを使って制作しています。 ■次 → sm8370747 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
PMD・VPDビューア テスト
Managed DirectX & WPFを使って、MikuMikuDanceのモデルを表示するのとポーズを読み込ませるくらいができたのでうpしてみる。 ■ 実行ファイルとか→ http://r13n.spaces.live.com/
F.E.A.R.2 -Project Origin- 日本語版 シナリオ重視編 Part0 音ズレテスト動画
F.E.A.R.2の日本語版を買って,動画のエンコードや字幕つける作業は確実にできるようになって,いざ本格的に録画してみたら,キャプチャしたてのAVIファイルの時点で,徐々に音が早くなる(映像が遅れる?)のかわからないけど,最後の方では確実に音ズレが発生している・・・キャプチャソフトはFRAPS これで音も映像も撮ってます.どうすれば音ズレしないのか or 音ズレ編集できるのか,現在調査中…原因がわかり,解決したらプレイ動画upする予定ですPC環境:
CPU :Intel Core 2 Duo E8500 @3.16GHz
マザボ:ASUS P5K-E
メモリ: 3328MB RAM
DirectX: Directx 9.0c
VGA:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
サウンド:CREATIVE Sound Blaster 5.1
次の動画 >>sm8307363
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その4
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。その3からオブジェクトに乗ったり、ジャンプできるようになったり、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃ができるようになったりします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
F.E.A.R.2 -Project Origin- 日本語版 シナリオ重視編 Part1
F.E.A.R.の2作目のFPSゲームです.
海外版はだいぶ前に発売されてたけど,日本語版がでて購入しました!
海外版で英語で書いてあってシナリオがわからなかった!プレイしたけどシナリオわかんねー!って人,一緒にF.E.A.R.2の物語をみませんか? という動画です.
ちなみに,うp主は「プレイしてみた」動画は初の作品.シナリオ重視なのでノーマルモードでいきますね.
【PC環境】
CPU :Intel Core 2 Duo E8500 @3.16GHz
マザボ:ASUS P5K-E
メモリ: 3328MB RAM
DirectX: Directx 9.0c
VGA:NVIDIA GeForce 8600GT 512MB
※2009/12/11追記 字幕がエコノミーだとみにくいとコメント見ました.
本日から時間を見て字幕のコメント化していきます.
マイリスト>>mylist/14857007
Part2>>sm8308729
Google3DからアクセをMMDに持ってきた
今までいろいろ研究してたんですが、ゴロゴロウさんから教えてもらった方法があまりにも便利だったので、解説動画を作ってみました。
URL① http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
URL② http://sketchup.google.co.jp/
URL③ http://www.3drad.com/Google-SketchUp-To-DirectX-XNA-Exporter-Plug-in.htm
今まで作ったもの > mylist/7435350
・・・・と、素晴らしいタイミングで、別のプラグインを公開された人がいたようです。
これって運命?ww
URL③のかわりにこちらのプラグインを使う方がオススメのようです
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0294.zip
■追記: 現在のMMDのバージョンではjpgやpngのテクスチャーも読み込めますので、4:05からの手間は省けます。
すばらしいぞ、MMD!
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装したり、新キャラ「いのしし」が追加されたりとアクションゲームの体裁が整ってきたような気がします。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
自作の3Dメカアクションゲーム 対戦動画
自作ゲームの紹介動画、第2弾です。 今回は、実際に対戦している様子を撮影しました。 ■前 → sm8119244 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
【作ってみた】キー操作を表示しよう【ツール】
ゲームのプレイ動画を録画する際に、キーボードやマウスの操作も見えるといいな~。 ってことで ツール作ってみました。 需要ある・・・よね? ソースを直して近日公開予定!(仮 大海戦には間に合わなかった~;; (追記) ソース&exe →http://cappuccino28.blog94.fc2.com/blog-entry-157.html DirectX化しないと一部のキャプチャソフトでは録画できないようです。メモリ上のアドレスを置き換えればゲーム画面上に直接表示できるぽいけど 難しすぎて・・w sm8447612←これの技術の公開待ちです。 (さらに追記)技術公開がAPI hookの部分じゃなかったので絶望中です・・ (i_i
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その6
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。今回は画面固定型アクションゲームです。当面はこれをベースに制作が進むと思います。多分。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その7
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。画面固定型アクションゲームを作っています。ノルマ分だけ敵を倒すとステージクリアな感じで行こうと思います。たぶん。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた - Where the Hell is Miku? -
API Hookを駆使して、MikuMikuDance上の3Dオブジェクトを、別の任意のDirectXゲームの3D空間上に
「出現」させるツールを開発してみました。
せっかくなので、これを使って"Where the Hell is Matt?"(sm150925)風な動画を作ってみました。
解説編できました:sm8604998
BGM: 「Last Night, Good Night」(sm4141643)
前作: sm4840810
【自作ゲーム】画面固定型アクションゲーム その1
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用した画面固定型アクションゲームの経過報告です。前回(sm8444136)に2種類のアイディアを実装してみました。 どちらを採用するかはまだ未定です。 作成の進捗はブログで公開中です。http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【自作ゲーム】画面固定型アクションゲーム その2
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用した画面固定型アクションゲームの経過報告です。使用素材:かるがも行進局さま(http://karugamo.6615.net/) 音・辞典(データクラフト社)(http://www.sozaijiten.com/) 作成の進捗はブログで公開中です。 http://kazenetu.exblog.jp/ 【らくだFactoryマイリスト mylist/12940459】
【PCゲーム】Shattered Horizon【FPS】
3Dベンチマークソフトで有名なFuturemark制作の宇宙を舞台にしたFPSゲーム。
最大32人までのマルチプレイがメイン?
動画は全てゲーム内の映像です。
NVIDIAがバックにいるのでDirectX11対応か微妙ですがPhysXは対応させるでしょうね。
追記:DirectX10専用ゲームらしいですね。OSはVistaと7が対応。XP涙目w
その他の必要/推奨動作環境もかなり高いです。
$19.5 Steamなどで買えます。
買いました→sm8748415
Colin McRae: DiRT 2 PC版ムービー&DirectX11
Xbox360版、PS3版と比べてどうでしょうか?
Windows7とRadeonHD5870で組みたくなります。
