キーワード DirectX が含まれる動画 : 1161 件中 193 - 224 件目
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bdx Maker2 使い方講座
RICKEYです。bdx作成ツール「bdx Maker」が新しくなったので宣伝も兼ねて。
「bdx Maker2」の起動には『.Net Framework 3.5』以上と最新版の『DirectX』が必要です。
ダウンロードはコチラ→ http://banbro.moero.info/up/index.php?mixedby=bdx_Maker
pass:bdxm
できるだけ最新版をご利用ください。
演奏できるツールもよろしくですー→ sm14710923
制作楽曲の完成品→ sm17119158 サンプルとしてbdxを入れていますです。
その他のバンブラ動画→ mylist/10985022
【ゆっくり解説】 第三回 光と影 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座 第3回です。CGにおける光の扱いについてと、平面投影法による影の描画について解説します。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
【PCゲーム】Shattered Horizon【FPS】
3Dベンチマークソフトで有名なFuturemark制作の宇宙を舞台にしたFPSゲーム。
最大32人までのマルチプレイがメイン?
動画は全てゲーム内の映像です。
NVIDIAがバックにいるのでDirectX11対応か微妙ですがPhysXは対応させるでしょうね。
追記:DirectX10専用ゲームらしいですね。OSはVistaと7が対応。XP涙目w
その他の必要/推奨動作環境もかなり高いです。
$19.5 Steamなどで買えます。
買いました→sm8748415
【第43回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第43回】 Irrlicht エンジンで行こう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
DirectX SDK
http://goo.gl/3IfNO
Irrlicht Engine
http://goo.gl/tQUF
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18727301 次sm18900452
FFXI Official BenchMark 3 Ver1.00(タルベンチ3)Hi ベンチマーク測定
Vana'Diel Bench3 のベンチマークです。
通称タルベンチ3。
Hiモードスコア10000越え。音楽は変えてみた
スペック:
【CPU】[email protected]
【Mem】PC6400 1Gx2
【M/B】GIGABYTE EP35-DS4
【VGA】Geforce8800GTX
【driver】169.21
【DirectX】9.0c
【Sound】SB X-Fi Elite Pro
【OS】WindowsXP SP2
※水冷です。
【MME】VXGIテスト
作成中のvoxel global illuminationのレンダリングテスト。
・反射した光で間接的に明るくなる
・鈍い映り込み
・事前計算無し
・DirectX9 (MMEだから)
・とっても重い
・ノイズが酷い
※この動画に音声はついていません。
バージョンアップ:sm29382351
一応、エフェクトを公開しました → im6031884
水面の波紋シミュレーション1
[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
PT Boats : Knights of the Sea DirectX10 ベンチマーク
ロシアのAkellaが開発中の海戦シミュレーター(ユニットFPSモードと戦術モードがあり、魚雷艇以外も対応か?)DirectX10対応。PhysX対応。海面の透過と波の表現、そして波に反射する発砲炎が非常に美しいです。発売は現時点で2009Q1です。(開発Akella、発売1Cの遅刻常習犯コンビなのでお察しください)
【PS2エミュ】PCSX2(r3332)でMetal Gear Solid 2 Part.2/2【動作報告】
Substance(DVD2層)ではない、初期のメタルギアソリッド2です。
OS:Windows XP SP3
BIOS:SCPH-70000
VIDEO PLUGIN:DirectX9.0 GSDX SSE4 r3296 Hardware,960x720,Upscalex1,AAx1,CheckBoxは8bit Textures以外All On
AUDIO PLUGIN:SPU2-X 1.4.0 r3327 Ouput Setting:Moduleは2-DirectSound使用
Controller PLUGIN:Lily PAD r2930 Xbox 360 Controller使用
EE/IOP/VU0/VU1:Extra + Preserve Sign
Frame Limit/Speed Huck/Game Fix:無し
Patch/Vsync:Enabled
情弱&前世代PC(詳しいPC構成は下記マイリストコメント参照)。ISO起動。アマレコTV+SCFH DSFのソフトウェアキャプチャ
はっきり言って下手くそです。あと、エミュはプレイするのではなく、動いているのを見てニヤニヤするのが醍醐味と思ってください。
Part.1→sm11235500
Pcsx2動作報告mylist/19333211
BVE5.5 津軽海峡線1001Mスーパー白鳥1号(擬似ATC-L)
変換元データ配布先
路線:http://sdrv.ms/M0yECc
車両:789系 作者様サイト閉鎖により入手不可
ATSプラグイン:汎用ATSプラグイン ノ付氏http://iiyamaline.web.fc2.com/
現在、メインで使用中のPCスペック(以前使っていたNEC製PCは故障中)
メーカー:hp
CPC:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7300 @2.66GHz 2.7GHz
チップセット:Intel Q33
メモリ(RAM):2020MB RAM(常駐ソフトに40%ほど使用)
システムの種類:32bit
DirectX:DirectX11
OS:Windows Vista Business (SP2)
使用しているBVEのバージョン
BVE5.5.5293.38906
BVE5の設定値
描画距離:400m(この動画ではMapファイルで200mに設定)
画面:ウインドウ640x480
運転士の頭の揺れ:20
PC版 DMC4 ベンチマーク RadeonX1950
PC版デビルメイクライ4パフォーマンステスト(ベンチマーク)
撮影エンコテストを兼ねてやってみた。
なんとかFPS30は切らなかったけど(実は一瞬切ってる)、そろそろ買い換えか。HD4xxxの発売まだー?
劣化が酷い。7分以上あると40MB制限の所為で800kbps上限の意味がない。
[PCスペック]
DirectX:9.0c
OS:WinXP Home SP2
CPU:Core2Duo E6750
RAM:DDR2-800 2GB*4枚(OS認識3.5GB、残りRamDisk化)
VGA:RadeonX1950PRO DDR3 256MB
Sound:Sound Blaster X-Fi XtremeGamer
[ゲーム設定]
デフォルト(1280*720*32)
[動画設定]
コンテナ:MP4
解像度:512*384
FPS:30
動画:H.264 VBR600kbps-2pass (TMPGEnc4.0XPress)
音声:HE-AAC 48kbps-44.1kHz-Stereo (携帯動画変換君)
撮影:Dxtory
mylist/5413829/7262061
F1 2010 「パッチ来た!」【PC版】
Codemastersから発売されたPC版 F1 2010
パッチが遂に来ました!
パッチ当たるとどう変化するかご覧ください
(パッド操作で一発撮りなので、運転はド下手です。ご容赦ください)
環境:Windows7 64bit DirectX 11 (待望のDX11!!)
MOD:今回はRealistic Sunを無効にしています
前→sm12468961 次→まだ F1 2010のマイリスト→mylist/21532882
Dirt2のマイリスト→mylist/16467633
【第46回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第46回】 2Dで描画してみよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
http://goo.gl/aDVLF
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900819 次sm18950265
神楽幻想譚 OPムービー
スペック
OS:Microsoft WindowsXP/Vista/7日本語版
CPU:1GHz以上(2GHz以上推奨)
メモリ:512MB(1GB以上推奨)
グラフィック:DirectX9による3Dに対応したもの
nVidia GeForce,ATI RADEON推奨(オンボード除く)
サウンド:DirectX9に対応したもの
メディア:DVD-ROM
価格:9,240円(税込)
原画:山本和枝
シナリオ シャア専用◎
OP:佐藤ひろ美
[JSF]DirectX Clan Movie
※代理投稿
こんばんは、真桜です。
クランメンバーから依頼がありましたのでクランムービーを製作しました。
処女作ですので、未熟とは思いますが暖かな目で見てください。
(検索用:スペシャルフォース Special Force SF JSF)
FF11 チャット 不具合 バグ 原因と対策(超やっつけ版)
以前うpした動画sm9259253に集まった情報を集めたものです
Windows 7 / VistaおよびDirectX10がインストール済みだと
FF11のチャットがバグります。
開発で直すなら楽なんですが2年以上放置されてます。
ユーザーサイドで直すなら
ATOKを入れる(デメリット金がかかる)
旧IMEを入れる(デメリットサポートが外れる)
スローで書き込みをする(リダだと指示の遅いアホリダになってしまう、私ここ)
FFにあわせると仕事の手が遅いといわれるしなあ。
いままでにupったものmylist/16888143 HP=職人の庭でググって一番上
[PCSX2][Skylake]V1.3.1と連ザ2をIntel HD Graphics 530で試してみた
お待たせしました(誰も待ってない)。Skylakeの検証です。
■PCスペック/設定
CPU:Core i3 6300, MB:Gigabyte GA-H170N-WIFI, MEM:DDR4-2133 8GBx2 VGA:内蔵
OS:Win8.1, ドライバ:154010.4300, 全て定格設定
■エミュ設定
GSプラグイン:Internalx2, 8bitテクスチャ, DirectX10,PAL解像度
■動画設定
ロイロゲームレコーダー(オリジナル, 60fps, 品質99, Dxモード)
Handbrake(Strict, 逆テレシネ, RF:22, Lv3.0, VerySlow, HE-AAC)
■感想
Haswellより確実に向上しましたが、
GeforceGT730(DDR3 64bit)程度、A8-7670kに届かず、です。CPUはぶっちぎりですが
■その他
これまでのIntel CPUで動画再生支援が一番貧弱な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
DiRT2 「初音ミクの痛車つくってみた」 【PC版】
DiRT2をいろんな人に知ってもらいたいと思い、痛車ってのを作ってみましたの第2弾です。前回(→sm9192382)のはちょっとキャラが見づらかったので見やすさを意識しました。【動作環境】Windows7 64bit DirectX11 【スキン】スキン公開中です。Rally用スキンはこちら。DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/SorSkin.zip Trailblazer用スキンを追加しました。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/SotSkin.zip 【他の痛車】けいおん→sm9192382 ヱヴァ→sm9514909 パトカー→sm9586110 【スキンパック】他車にもスキンが適用されるようになる痛車パックです。 DL先→http://sharedocu.homedns.org/dirt2/ver3pack.zip
ボンバーマリオを作ってみた
いきおいで作りました。ダークマリオを避けつつ、コインをとるゲームです。爆弾もおけます。ゲームとして成立するかどうか謎です。なにかアイデアあればください。サウンドは次回つけます。開発はVC++・winsdkのみ。directXは使ってませんが、この程度ならダークマリオを100匹に増やしても問題なく動きます。ファミベ世代なので驚愕でした。キャプチャはデジカメで撮っているので画質はいまいちです。【前回】sm13062940
3DMark99 max
互換モードを使えばDirectX9.0c環境でもインストール、動作可。ぬるぬる 2000→sm1284816
ニコニコカート製作中 Part.5
Part5です。
制作環境をDirectX(DXLib)からGameEngine(Unity)に変更しました。
mylist : mylist/9177727
part.4 : sm14116620
見てくださってありがとうございます!
コメントお待ちしています!
あの楽器を演奏しやすい感じで作ってみた2
音量修整版:sm5821396
もう自分はお腹いっぱいです。とりあえず作ってみたが、これ以上作っても意味があるのかと・・・。
VCとDirectX使ってきれいな描画が出来ているものも製作されてますし、余り意味がないかな。
これを作り続けるなら音楽プレイヤーくらいしか生き残りできないかな。ハードを作る気もないし。
さわってみたい方はこちらからDL:http://www.ganbareya.sakura.ne.jp/etc/Innocence.zip
現在ReadMe.txtの内容などは結構適当です。
前:sm5754788
【ゆっくり実況】ゆっくり元帥のSPWAW 009-3【新日暮里陸軍】
結構すぐできたんだね。今回は4~5ターンになります。
結構すぐプレミアムなっちゃうんだね。画質向上してなかったら辛いなサム・・・
前→sm12142972 次→sm12293016 マイリスト♂mylist/11637083
ωちなみにSPWAWの録画についてですが、
1.DirectXウィンドウ化ツール(国産フリー)でSPWAWをウィンドウでプレイ
2.BB FlashBack Express 2(洋物フリー)で範囲指定録画 804×604くらい
3.Niveで編集→AviutlでH264エンコ
という流れでやっております。
【War Thunder】DirectX 9 Benchmark alpha version
2009年から開発が始まったMOタイプのWWIIコンバットフライトシム、War Thunder(旧名WORLD of PLANES、2012年1月24日に現在の名称に変更)の先行公開αベンチマークです。
似た様なコンセプトでWorld of TanksのWARGAMING.NETがWORLD of WARPLANES(http://worldofwarplanes.com/)を発表していますがそちらとは別物でWORLD of PLANESはWings of Prey/蒼の英雄 Birds of SteelのGaijin Entertainmentによるものです。
MO形式ならではの機体の購入・カスタマイズなどどちらも面白いものになりそうですね。
オフィシャルサイト
http://warthunder.com/en/
(旧ドメインは現在は閉鎖中)http://www.worldofplanesgame.com/en
【Windows用フリゲ】One week, My room【公式紹介動画】
たった五分の一週間。
たった八畳のクローズドワールド。
あなたの救う、小さなちいさな世界。
サークル 常夜灯の処女作です。
ダウンロードはこちらから。
日本語版
http://www.freem.ne.jp/win/game/14961
英語版、ドイツ語版
https://joyato.itch.io/one-week-my-room
【タイトル】One week, My room
【ジャンル】謎解きアドベンチャー
【プレイ時間】30分~1時間
【動作環境】Windows10、DirectX導入済みのWindows7以降
【対応言語】日本語、英語、ドイツ語
全世界2万ダウンロード突破いたしました!
実況プレイも大勢の方にご投稿いただき、嬉しいです!
本当にありがとうございます!
Hellgate beta
環境 CPU:C2D E6600(3.0Ghz OC) RAM:2GB VGA:Geforce 7900GS Resolution:1280x1024 Texture version:DirectX 9 Shader Quality:High Antialiasing:Medium Shadow Detail:Low Model Detail:High Model Viewing Distance:High Texture Detail:High 平均FPS 60(撮影時30)
【ARPG】VampireBlaze3紹介動画
【ゲームタイトル】VampireBlaze3(ヴァンパイアブレイズ3)【クリア時間】5,6時間【動作環境】windows(DirectX環境)【ジャンル】アクションRPG【使用したツール】ZGE【概要】月風○伝+ド○キュラ2風っぽいゲームを目指しました。慣れるまでちょっと難易度高いかも(ごめんなさい)。HPに途中までのフローとかあるので遊んでいただけると嬉しいです。【DL】http://dhrkenkyu.ashigaru.jp/
PMD・VPDビューア テスト
Managed DirectX & WPFを使って、MikuMikuDanceのモデルを表示するのとポーズを読み込ませるくらいができたのでうpしてみる。 ■ 実行ファイルとか→ http://r13n.spaces.live.com/
【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードのリンゴ&パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンス"
今回はチャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"オーチャードで採取リンゴを消費する""パイプマン、ヘイマン、ティンバーテントでダンスする"について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"dancingcaw"です☆
旧マイリスト:mylist/60754813
新マイリスト:mylist/65710554
前回:【フォートナイト】トイレ&焚き火強化DirectX12対応!V11 20アップデート
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35982524
次回:【フォートナイト】チャプター2シーズン1トリックショットチャレンジ"ロード画面に隠された「T」"
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35985647
チャプター2シーズン1全チャレンジ動画リンクリスト↓
http://ow.ly/cIPS50wLJfC
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
音響素材:魔王魂様
動画編集:AviUtl
#フォートナイトチャレンジ
#フォートナイト
マリオを動かすプログラムを作ってみた
出張中に普段仕事で使っている画像処理プログラムを改良して1時間で作ってみました。DirectXも使わずwinsdk+bitbltで描画してますが、この程度なら60fpsで動くようです。【その2】音をつけてみました→http://www.nicovideo.jp/watch/sm13062940
【第45回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第45回】 Irrlicht エンジンで行こう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/tf9tc
bin下のファイルをまとめました。
http://goo.gl/dAaZj
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900452 次sm18950024
【MikuMikuDance】Google3Dのステージで踊ってもらった【高画質版60p】
sm9417239の高画質版です
1280x720 60fps ビットレート大体3000kbpsにで作成してあります
ブラウザ上では4コア程度の処理能力が必要のようです。ベンチマーク代わりにでもご利用ください…
Google SketchUpのステージで踊っていただきました。
MikuMikuDance_v614
お借りしたものとか
モーション sm5618831
藤原妹紅 sm9304723
霧雨魔理沙 sm8663720
レア sm8695572
ステージ Google 3DギャラリーLukex115氏 [My second version of The Eurovision Song Contest 2009 stage.]
アクセサリインポート MMD accessory(DirectX .X) File Exporter for Google SketchUp
エンコード つんでれんこ2.28
ありがとうございました
