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【枚数不利に】ダリ絆・主導権を握り続けろ【なったら?】
先日の動画で周知の通り、FABの中央塔は占領状態では強い
しかし、一度敵に制圧されてしまうと、その後が厳しい
理由=再出撃ポイントが、敵砲撃ポイントとほぼ同じ
FABは鈍足である為、敵にラインを上げられると、左右どちらから再出撃しても敵の強烈なプレスを浴びる為、中央塔の奪回は困難となる
そして中央に戦力を投入し過ぎると、今度は敵タンクが楽に拠点を撃ててしまう
となると、拠点の数で勝つ為には、FABは中央塔から右に飛び込み、損耗した味方と再出撃のタイミングを合わせて左リスタをする事になる
FABが中央に拘ると、ギガンと思惑が被り、5vs5の乱戦が発生→事故の確率を上げるだけの暴挙
モビ戦で稼いだ有利をモビ戦で吐き出さない為には、乱戦で無駄なリスクを前衛に与えないに限る
【敵味方の】ダリ絆・中央だけが能じゃない【編成を考慮せよ】
「FABの中央が強い」
これだけを知識として身に付けた雑魚どもは中央に拘って敵に乱戦で負けて1st失敗するんだよな
今回は敵がシナンジュ2機とギャンというやる気満々の編成だった為、こちらの編成を考慮して左から砲撃を開始
本来はこのまま左から拠点を撃ち続けるべき展開だったが、ぱるるシナンジュがモビ戦命だった為、何故か中央塔に戻る事が出来1st成功
その後右に釣って左リスタの予定だったが、右の連邦兵が優勢かつシナンジュが2機とも左に居る事を見て右リスタを判断
もうちょいで2nd割れたんだけどなー
まさか回復に戻ったシナンジュがミサベで死ぬとは思わなんだ
ぱるるゲーか
【ドムタン】ダリ絆・ドムタン出すの止めろって【批判派の末路】
言ってる奴が大抵このレベルだからどうしようもないな
アンチのギャンとマツナガのツーマンが連邦の低コスト護衛にレイプされてFABは鼻くそ穿りながら1st撃破
護衛は護衛でタンクに献身せず引き撃ちした上にダメコンされる始末
最近高コ格とマツナガのツーマンアンチを良く見るんだけど、誰か上手い人の真似かな?
自分の腕前良く考えて編成考えた方がいいよ
ここで敵の2拠点をへし折るアンチがやりたいならシナンジュは1枚必須、もう1機もクラ持ちの前衛がお勧めだ
支援機を入れたいなら3アンチ強行するか護衛やった方がいい
【枚数不利の】ダリ絆・ゴルジムキャなら2落ちで割ったかな【ジムキャ】
敵の寒ザクには助けられた
編成のコンセプトは「対アンチFABシフト」である
湾岸はFABの中央制圧が強いが、高コ格2枚に中央に立たれると3rdが折れやすく、FABのリスタを迎えに行かれると拠点攻略は絶望的である
また、ジオンが単機護衛の場合、3rdが残り易い点にも注目
という事で、一度FABから離れて左側の平地を使って枚数不利上等で1護衛を強行しようと言う事に
格護衛を付けていればジムキャでも3rdは残せるし、奥抜けすれば敵アンチを逆サイドに引っ張り回す間の枚数有利も確保しやすくなる
連邦は昔から前衛にコストを割かないとジオンのマジカルな拠点攻略戦術に対応しきれないハンデがある
前衛に働く機会を与えるならタンクは安くてしぶとい方が良いのだよ
【リプレイ動画】ダリ絆・格支アンチに対しては【見つからず…】
支援弾撃たせたら支援機にはタンクを即取りする力が無い為、護衛は格アンチをサッカーしに行って良い
上手い事挟んでくれたら、3拠折ってでもジムキャが敵支援機を抑え込んで格アンチを先に取れば勝ちはほぼ確定
今回はジムキャのフォローミスもあり上手くは行かなかったが、護衛からすれば支援弾見えた瞬間にそれ以外の敵のカテゴリを見て、格なら2機で即制圧に向かって良い
壁引っ掛けやタックルダウン使えば、拠点は割れる
シナンジュのコストにはそれくらいの価値はあるね
勿論格のコストが安くて火力が出ないようであれば、普通にやれば良い
【連邦め】ダリ絆・確かにこれはきちーわ【考えたな…】
※ただし短射程BB上手い人がいる場合に限る
ロケシナとビーライシナで2アンチかけ、敵FABの3rdをゆっくりと折るor敵タン強引に抜いて押し込む、ついでに拠点もアシストして勝つ
このコンセプトでこの編成を出してみたが、直アンチがG-3のプレッシャーに押されて初手から後退し、全く思い通りに行かなかった…
おまけに量キャがG-3やユニコーンに対し回避運動を取った敵アンチを徹甲で撃ち抜くと言うコンセプト
開幕G-3護衛を見てジオンアンチが退きから入ったら何も無いなこれ
勝ちはしたけど勝った気がしない、そんな試合だった
【攻めの姿勢】ダリ絆・アンチはやはり大切だった【この差が結果】
リプ見た感想としては、やはり近格護衛に対してFABの3rdを折り切れてない点が気になるな
2格や格支(ガンキャ)であれば分かるのだが…
やはりFABに開幕からフリーでお登りさせるのは危険極まりないという事が改めて分かった
ジオン側からすればザクキャとイフリートで1護衛構成で3拠点フラグを固めて迎え撃つしかないのかな?
どうにかしてこのマップをジオンで安定して攻略したいものだ
【意外な反応】ダリ絆・この動画も某所に先行公開【その2】
したところ、FABが開幕からドムキャを抑えながらラインを上げられる点についてよりも「素ジムがゴミ、死ね」「アレックスガトB死ねよ」「カンパチでアンチ行って何すんだこのカス」というコメントが先に返って来て閉口した
まぁ仰るとおりですよね~
ガンキャを盾にして壁の後ろで失禁してる素ジムなんて要らないし、この期に及んでアレガトB不動な奴はこのゲーム辞めた方がいいしな
しかもタンクに抜けられてるんだから本来なら一生チャテロからの即晒し対象
この動画のポイントはそれほど多くない
1. 開幕ビル街のすき間からドムキャをキャッチしてミサベイで牽制
2. 支・近アンチ対策として高所に陣取り砲撃
3. 拠点割り終わったら前に出てリスタの選択肢を増やす
4. ミサベイ壁当て楽しいよ
【捨てゲーからの】ダリ絆・シャニ大将追悼リプ【さらなる捨てゲー】
トリ基地4vs4
ジオンは2アンチがほぼ確定となるマップである
理由は、FABの3拠点を阻止するために動こうとした場合、純粋なタイマンで立体的かつ狭い地形を利用したユニコーンの無敵クソゲーによる事故負けを防ぐ為でもあり、ジオン側が単機アンチを相手にする限りは3拠点フラグを掌握しやすいからである
しかし、そこで2アンチをかけるとしても、近距離はないし、ましてやアクトザクなど以ての外である
さらに言うとギャンサベBに格闘のバックアップを求めて最短で前ブーする行為は異常と言っても良いレベルである
それで事故って早々に捨てるとなると、編成で捨てて立ち回りで捨てて、さらに死んだ後捨てると言う「捨てゲーハットトリック」が達成された事になる
おめでとう、シャニ大将
【何故】ダリ絆・もういい加減教え飽きたけどさ【近アンチなのか?】
敵タンクが拠点撃ち易いマップで近アンチ置いたらどうなるか、そろそろ理解しようよ、ねっ
ここで近入れてアンチしてFABの3拠止まるの?止まんないよね?
頭上取られて格闘機に一生待ち攻めされるポジションに立って、近で何するの?味方殺して自分も死ぬの?完敗時報なの?
だれかめっちゃ上手い人の真似かな?世界クラスの近距離のコピープレイしたいのかな?
1億円かけても無駄だから頭使って機体選択した方がいいよ
それにしてもゆとりさんはヘビガンもガンキャもうめーわな
【またもや】ダリ絆・だから中央2アンチに近は…【2近…】
まずいって言ってるやん
護衛が近、これはまぁ分かる、ここイフ護衛クソ強いし、敵がパワアン掛けてきたら敵のFABによる利点が無くなるし、護衛が近で悪いとはいわないよ
でもアンチで近はホント止めた方がいい、下手すると2拠点交換終わったタイミングでユニコーンが切り離してアンチ行っちゃうよ
それがどんだけ辛い事かは、3月位にクソ強いフルバーと当たって負けた試合の動画見て貰えれば分かる
もちろん、強さでそれを覆せるというのなら、その武力で無理は押しとおせると思うけど、
少なくとも俺ごときに通じない武力なら、やっぱり機体努力から始めた方がいいと思うなぁ
【2拠点割らせる】ダリ絆・1stブレイクしたものの【動きが出来ず…】
シーマリは案外楽に取れたけど、シャアザクに暴れられたのが悔やまれる…
結果としてあそこでアレックスがリスタするのはアリなんだけど、ギガンはあと2回は撃たせずに済んだかな
シーマリが2枚いる事に気付くのが遅れて1枚取った後にフルコン喰らったのも油断だった
ギガンのリスタ抑えに行かないと敵が全員FABアンチに行くと思ったので、敵をかき集める意味でもアンチを継続したのだが、味方にスナイパーがいたせいでライン構築が成り立たなかった
敵のフワジャン狙うでもなければ、味方に被せる事しかしてなかったように見えるが、このスナイパーがヘビガンだったらあるいは、という感想
しかしFABには1st後、自身のリスタ確保のために前に行って欲しかった
この相手に2拠点割りたいならそうすべきだった
【アンチ】ダリ絆・開幕からFABに指一本触れようともせず【しないの?】
シナンジュと焦げが味方護衛ラインまで押し込まれながら体力消耗する開幕の展開に頭痛がする
護衛側で早々にガンダムをすりつぶさなかったら?敵護衛がユニコーンでアンチ転身したら?
等と考えるとなお頭痛がする上に寒気までしてきたな
敵タンクにゴリゴリ詰めに行ってタイミング良くリスタして敵2nd折るシナンジュなら1落ち歓迎なんだけど、それやらないで肝心な時に体力無い上に1落ちするのは「モビ戦依存の弱さ」が美しく発露し過ぎなんじゃないかな?と苦言
俺は「弱い」から、自分の機体をどこでどのように消耗するか?を考えながら戦ってるよ
リスタのタイミングはほぼこれ以上ないレベルだった筈
宇宙で焦げ出すのはやめてね、クラッカー使いたいなら宇宙ではシャザクの方が5兆倍は強いと思うよ
ドリクラノーマルPV 『Pure色100萬$☆』るい&BDHG(バストカメラ固定)
リクのあった内容になります。
360版ドリクラZERO・るい&バックダンサーHG・MIDカメラ固定・Pure色100萬$☆・アップグレード水着
YouTube版→https://youtu.be/bU2rVc2Fab0
ドリクラ&ドリクラZERO&5号店→mylist/27403648
Myニコレポ→user/5885848
【考えず】ダリ絆・このマップに限らず2近護衛は【感じよう】
味方タンクに対して「僕たちはこの試合負けたいんです、順位落とさせて下さい」と、編成画面で宣言している事を理解してほしい
イフリート単品でユニアレは捌けないし、マリーネがいたところでギガンに集まったヘイトは処し切れない
このようなパワーアンチ相手に2近護衛する位ならドムタンでも真ん中から突っ込ませて敵のパワーアンチに支払った体力を無為にする努力もしなきゃならんのだよ
特にFABの2拠点がほぼ鉄板と言われるこのマップではな
いくらイフリートが強かろうが、サブDが弾切れになってる間はただの鈍足近距離
シャアザクゲルビーでパワー護衛を仕掛けた方が2拠点を割り切れる展開が作り易いんじゃないのかな?
敵が距離150前後でフルカウントうろうろしてるだけのバンナムなら話は別だがな
【やきゅうこぞう】6vs6でもあえて量キャ【GN 66】
まぁFABのが楽チンなんだけどね 7/16 3ID グラナダ 6vs6 量キャ
[戦場の絆][とろみ] とろみとゆっくりさん達⑧
FABはキレて良いんじゃなかろうか、後方確認を怠ってはいけません
mylist/59606580
【ここから】ダリ絆・アレクビーライ枚数不利護衛【ダレックス】
ジオン「マザクと射カテで格アンチメタろうぜ」
連邦「よろしい、ならば枚数崩しだ」
とこのように、前衛枚数を合わせてレバーとペダルの操作能力と機体性能で敵を圧殺しようとするタイプの相手には、拠点の数で勝つための編成と戦術が効果を発揮する
マザクは44枚数一致状態で敵アンチに与える圧力は相当なものだが、2格に仕掛けられると体力の無さから防戦一方を強いられ、拠点を撃つ暇が無い
対してFABは砲撃ポイントに送り届ければミサベイ自衛を駆使して味方護衛への補助を行いつつ拠点も撃てる
味方タンク周りでの乱戦で、ほんの一瞬から致命的ダメージを奪えるアレクBRが護衛に付けば、FABがサッカーされる事はない
こうした思考を巡らせて楽しむ事が出来てこそ、戦術ゲームだと思わんかね?
【有言】ダリ絆・ついうっかりとザンジバルを殴って来ると【実行?】
言ってしまったばっかりに、言質を取られてやむを得ずFABで出撃
ゆとりヘビガン即決、ダリア君アレガト、たいさシルバレ
ドムタンシナタンまでは良く考えたと思うけど、ドムタンは逃げに入ったバレト追いかけても絶対捕まえらんないからシナンジュをアンチに通して自分が自拠点側に引き撃ち出来る余地を作った方が良かったね
シナンジュはバレトを追い掛けた時に使った体力をFABに向けていれば、こうはならなかったかと
ゆとりヘビガンの当て勘はやっぱり冴えていた
【ダブ】ダリ絆・ギャンのアンチは良かったと思うぜ⑥【タン…?】
まさかFABが枚数不利で拠点撃ってガンタンクがドムタンの進軍ルート使って兆大外回りで拠点を撃つダブタンという手に出るとは、思いもしなかったよ
敵タンク撃破!の声聞いて振り向いたら自拠点側にガンタンクいた時はマップ間違えたかと思ったわ
バラッジが両手両足もがれて苦しみながらPODに入り込んでゲームしてるレベルのクソさだったのが、ギャンの勇気あるパワーアンチでようやく帳消しになった感が強い一戦
ダブタンは味方タンクに負荷かけて強引に2拠点割り、敵のアンチが消耗した分を後で回収して勝つ戦術だから、開幕から護衛が有利になるならジオンみたいに3拠点割らんと勝てないぞ
ましてや敵のシングルタンクに2回拠点割られたらペーネロペーでも出さないと絶対勝てんぞ
人類なら分かるよな
【2近護衛なら】ダリ絆・そう言えば一昨年、サイド7で【拡散キャッチ】
44で2近不動の奴引いて元旦拡散キャッチ入って、敵モビ削ってから拠点割って敵の2拠点防いでモビ勝ちで収めようとしたら、フルバーニアン即決で2落ちした奴に裏SNSで晒された、今となっては良い思い出だなぁ
やっぱね、ジムカス寒ジムだろうがなんだろうが2近で護衛しちゃまずいと思うよ
元旦だろうがFABだろうが格中心のアンチ編成にはタンク抜かれちゃうからね、フツーに
今までマッチしてきた敵が砲撃ポイントのはるか後方から置きクラ置き撃ちしかしてこなかったのかな?
でもそれ想定で機体選んじゃまずいと思うな
だって世の中にはピグミーチンパンジー(ボノボ)にパックマンのスコアで負ける人類が存在するんだから
そんな生きてて辛い奴相手を想定して編成で遊んでいいのは全一だけじゃないかな
【宇宙でも】ダリ絆・これはほんの一例にすぎないし、実際【ロケバズ】
飛び入り参加IDなので検証不足だが、宇宙ダブタンは格闘機の空中戦が激しくて状況・マップ次第では2拠点交換された上にタンクが虐殺されて負けるパターンが多そうだな、って事でロケバズ
開幕アンチで中央でマッチアップしたのが近、味方アンチは近射なので砲撃ポイントに着いたFAB相手に乱戦は不利と判断し、割りと早めに護衛に転身
近が後から枚数合わせに来る→シナンジュが先に護衛に合流する
という図式が上手く成立した
なおアンチが格射の場合はと連携取ってさっさと1枚殺し、後は2機に任せておそらく止められるであろう味方の1stにロケバズで支援を入れるパターンになっていたかと
しかしこのクラスが相手になるとタイマンで俺が勝てる局面がほぼ無いな~
頭使わん事には勝ち目すら無い相手だった
【FABは抜かれたら】ダリ絆・雑魚にも分かるように教えてやる【キツいんだよ】
湾岸の連邦ガチタンクは間違いなくFABだ
では何故FABが強いのか?それを考えない豚どもがえてしてゲームを破壊する
■湾岸FABの強み
① 中央塔最上階から敵拠点を砲撃出来る(超高所砲撃)
② 敵アンチに上下運動を強いる(空中戦強要)
③ 定点砲撃を続ける為中央塔で乱戦が発生しやすい(乱戦誘発)
この全ては、ユニコーンを含めた連邦格闘機の乱戦火力効率の高さが背景となって初めて長所となる
つまりダムアレユニが敵アンチ相手に暴れられる環境を提供しないとFABの強さは活かせないって事だ
さて、連邦の護衛編成を見てみよう
ぜーんぶ脇役ばっかだよな?
これじゃあFABとはいえジオンの本気のアンチを捌ける訳無いんだよ
ましてやFABは再出撃Lv3で鈍足だからリスタ後がしんどいんだよ
高コ格はヘイトを集める苦労はあるが、それを乗り越えた先に戦術性ってあるんじゃないの?
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』
アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。
『サブにロケ砲お試し』湾岸66・Fabロケ砲ミサC『湾基地Fab対策への対策』
sm32782102でジオン側で考えてる事アレコレ書いたのでfab側。
思う所あってロケ砲+ミサCorサベを数回試してきました。
【メインテーマ】
ジオン側が全アンチで中央塔占拠しに来た場合に、ミサベイより向上してる(はず)の機動力で前抜け&リスタ砲撃力を強化する事で、中央占拠=2拠点死亡フラグにせず、2拠点目を機動力で割れないか試す。
【課題】
・機動力マシになるので最短ルート使いながら、開幕のギガンむりくぼモビ弾を横ふわジャンで避けられないか。
→避けやすくなってるけど硬直付近に来たら食らう。
・拠点短縮はCで変わらず出来るんじゃないか。
→3Fからだと高低差で当たらないっぽい。2F以下なら当たって短縮可。
・実際ミサベイを捨てた場合の機動力上昇の恩恵どうよ?
→元旦重と元旦装くらいは違う気はする。ただ前抜けしたいだけならミサベイでも判断が早ければ十分可能。
・デメリット?
→ミサベイ壁当てが無く、格闘トリガーミサCなので自衛力がゴミ&ゴミ。かといって格闘トリガーにビーライとかサーベル付けちゃうと支援攻撃ロケ砲だけ、とラストの攻防でパリ回収するとかダウン取って後退支援するとかが殆ど出来なくなるので更にビミョー。
【結論】・・・・・・可能性はあるかもしれないけど微妙!
というか、ロケ砲じゃなくてミサベイでも、中央枚数不利を仕掛けられてフリーの敵が登りはじめたら中央塔は放棄してラインを押し上げて死ぬ、って発想がもしかしたら一番重要なのかもしれません。
【接射が思いの他】ダリ絆・ユニコーンだってゲルJを追いたい【痛かった…】
ところでFABさん、リスタで8割削られるのは無防備でしたね…2nd確定のフラグは提供した筈なんだけど
後もう一つ、FABはザンジバルロックしたら砲撃ポイント付近のビルの後ろから一生拠点撃ち続けられるからトレモで練習しといてね
数年前、ここのゲルJが強すぎて絶望した時期があったが、あの時は乗れもしない旧砂で必死こいてお座りゲルJを抑え込む練習してたなぁ…懐かしいな、あれ何年前だっけ?
うーん何度リプレイ見てもシナンジュはロケバズ中央以外で存在感出せる機体じゃないなこれ
350の体力をどうやって使うか?これを真剣に考えないといけない
モビ戦だけで言うならユニコーンは440体力があって150削れるまで超火力だから勝負にならんのよね
俺から言わせれば、ダブタンよりも敵前衛とタイマン引き撃ちで負けず枚数不利でも生き残ってタゲ集めまくってロケバズで拠点撃って味方の拠点を加速させ、一方味方前衛をアンチに投入し敵の拠点を減速させる事が出来る1落ちの360円って、ドルブが2落ちしながら拠点割るよりも圧倒的に建設的なんだよな
もっとロケバズ流行んないかな?流行んないなら俺が流行らせるしかないか
もっともこれ、護衛もアンチもオトリも再出撃判断も全部求められるから難しいんだけどね
戦術級MSとしては最も難易度が高い
そのプレイヤーの「絆力」が試される機体ではある
『44でも3発タンクが強い場面はある』サイド7・44・元旦装拡散モビ『vsフルバ』
ダリオ氏が敵ドナ動画(sm32838889)を丁寧な説明文と共に挙げてくれたよ、これで半年は戦えます。感謝。
結局の所、位置取りが下手なんだよなあ。
あの後44でも元旦使うようになったり大マップ開いたりアレコレして、多少はカットに身を任せるなり多少は無理に抜けない知恵はついた気がするけど、久しぶりに会った絆教えてくれた人からはまだまだ下エリアって言われたし、実際稀に見るプロタンカーの人ってあっ(察し)って味方でも、当たり前のように2拠点抜くからなあ。
あ、それと自分がNLモビ弾動画なりロケ砲Fabなり、変なタンク動画をちょいちょい挙げるのは、タンクの本筋でウンコなのは自覚してるんで、それでも見てくれる優しいプロがいるなら一発ネタくらいは出さないとって精神です。
あんなもんテムジンの四段ジャンプみたいなもんですよ。
マイリス→mylist/60819190
『ロケ砲Fab推し』トリ基地66・Fab跳ロケ砲ミサC『自衛に自信ない人向け』
(自分的に)いつものFabロケ砲ミサC。
前にも書いたけどミサベイと比べると元旦装と元旦重くらい動きのキレが違うので、ミサベイ壁当て使えば余裕で自衛出来るとか、ビーライやサベ装備で拠点割った後余裕で生存出来るっすよみたいな才能が無い人には、単純に足回りが良くなる分、前抜けも楽だしリスタ後の移動もスピーディなロケ砲ミサCをオススメします。ある意味こっちの方が初心者向けなんじゃなかろうか。
んでロケ砲、当たればとにかくダメージは高いので距離300ちょいで硬直取りにでも使えればワンチャンあると思うんだけど支射タンクあたりにでもコンスタントに当たらんもんかしら。凸キャで上から降らせる時の感じでこー・・・。
【戦場の絆】なすびはレベルが上がった!!【Sクラス()】〇〇を覚えた!!
どーもなすびです!!
いつもお世話になっております!!
確定申告忘れてた!!!!!
そんなこんなで大忙しなので返コメ遅れて申し訳ないです
そんな中週に30クレ程度の超ライトプレイヤーなうp主は絆の腕前は全然上がりませんが着実にうp主れべるは上がってた模様です
中将3はうp主にはやはり荷が重すぎます
今週は少将3でお会いしましょう
でも中将3では人の情けを大いに感じることが出来ました
鉱山都市でシャーザク封印したので旧ザク乗って、煙突上のドナFAB殺すのに数十カウント使った挙句結局登れずドナFABにストレートで2拠点割られたりしましたがドナさんの恩情によってお蔵入りした模様
やっぱり低コスはシャーザクが良いと改めておもいました。あとデザク始めます(今更
YouTube→https://youtu.be/NmMPvKSw5K4
マイリスト→mylist/60124900
【何故か2拠点割れる】ダリ絆・ユニ護衛にビビって格入れない奴おるやん【連邦の謎】
敵に最短で拠点割られてラインガン下げて肝心かなめのタイミングでユニリスタさせて味方の2拠点フラグを奪うという意味では、生活保護不正受給者レベルの罪を犯している事に気付いた方が良い
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
拠点割られた後後退した敵タンク追いかけるの忘れて自陣側で死にかけのモビと戯れてる暇があったら片割れを見捨てて中央に戻ったFABを追い掛けて敵の2ndフラグを折る行動をしようね
今回はたまたま、シナバズ様が中央でνガン事故らせた上にビッグトレー側で逆キャンプしながらロケバズ撃って2拠点確定させたけど、これなかったらジオンは2拠点割れずにゲージ飛ばされて負けてるからね
アンチは護衛とタイマンするのが仕事じゃない、敵タンクの拠点撃破を妨害するのが仕事だ
アンチで取られてリスタしたら、自陣側でチャンバラしてる敵護衛には目もくれずに中央までライン下げた敵タンクを追いかけよう
気付けて初めてホモ・サピエンス
気付けて初めてホモ・サピエンス
大事な事だから2回言ったからね
『Fab対策、枚数不利強行』湾岸基地44・ギガン装/推・拡散モビ弾『むりくぼ弾機会ナシ』
sm32957858で連邦fab側は散々楽しんだので、逆はどーなのよと44ギガン。
戦術は↑で書いた通り、毎回2アンチ1護衛強行。
仮に敵タンがFabじゃなくてもギガンより安くて強いタンクは連邦におらん(ジムキャは体弱いし量タンは足遅い上に2連射タンク)のでタンク交換戦上等、と思ってやってたんですがFabが一度も!出てきませんでした、むりくぼ弾撃たせろよオラァ!
・・・Fabは別に超有利じゃねーよねーよと毎度言ってますが、連邦はじゃあ別のタンク使おうかって言っても、このMAP他のタンクがFabより強いかっていうと全然ンなこと無いのは悲しい所です。7勝4敗。
超余談ですがこの日ISA氏バーストと連邦でもジオンでも敵として当たりまくりました。
味方でこんだけ当たってれば姫タン楽できただろうなあ(遠い目)
【スナイパー、護衛】ダリ絆・当たり前なんだよなぁ【機影ナシ、ありがとう】
俺が砂乗ったのはFAB実装前、トリ基地のゲルJが強すぎてやむを得ずアンチゲルJで旧砂乗った時以来だが、その時開幕まっすぐ進んでくる敵タンクに130ブチかませるのめちゃ美味しい事に気付たから、開幕はゲルJいなかったら敵タン狙い撃ちにするって決めて乗ってたもんだ
だが、その後敵タンクが砲撃ポイントに着いてしまうとアンチには間接的にすら絡む事が難しくなる
だから開幕に左側に狙撃一発当てた後は護衛側を見てパワー高い機体を狙い撃ちする事でどうにか護衛とアンチの戦力バランスを調整しようと思って戦ってた
ここで新砂出すなら他にも開幕狙撃後に左に寄って敵砲撃ポイント付近を地平から狙撃して荒らすっていう手もあると思うけど、左に寄ろうとするのが見えたらそりゃ敵護衛に近が居たら抑えに行くよな
んで抑えに行ってもシャアザクとユニをタイマンさせて敵タンク周りで万一のリスクを発生させるくらいならジム改はユニと枚数有利作ってアンチするよな
つまりスナイパーは開幕から敵に詰められる可能性が高い事を察知してなければならなかったよな
こっちはギガン抜いて逆サイド回ってガンタンクの護衛が枚数不利でリスタした後ギガンの抑え込み任せて護衛に転身して、枚数不利でNTD使ってどうにか砲撃ポイントまで押し込んでガンタンクを送り込んだ上にあんたをメタってたイフリートの相手を交代して仕留めたんだから、ギャーギャー言われたくないんだよね
もしどうしても狙撃以外したくないっていうならあれだ、アーケードのゴルゴ13でもやっててくれ
めっちゃ上手い人がプレイ動画上げてるぞ(sm2051151)
