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『Z護衛になると勘違いして』鉱山44・Fab歩ミサベイミサC『早漏Fab暴発絵巻』
ヘンリーさんがZだと思って護衛来てもいいようにAP高いタンクにしちゃおーっとって
Fabにしたら射被りでカテ譲ってたのに気付かず(番機逆だと勘違いしてた)、何の意味もない
44Fabにしちゃったでござるの巻。
試合内容はうーん、微妙。
どんなにキツいなーと思ってもとりあえず2拠点先着頑張ればドリームする事もある!
程度のハプニング勝利というかそんな感じ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
【たまには乗らないと、勘が鈍るしね】ダリ絆・ゼータに乗って前に立って動く動画はもう十分提供したかな?と思ってます。この日は久々にラグが少なかったので【という事で、今回はダリコーン動画をお届けします!】
乗れるかな?と思い乗ってみました
本当に久々にユニコーンに乗った気がしましたが、まぁ何とか動けたのかな?という感じ
相方のディアスともうちょっとうまく連携が取れたら敵アンチ2回ずつ回収して0落ちで済んだかもな?という試合でした
(この試合について)
とにかく味方タンク周りから敵を追い払い、ヘイトを受け続ける動きに徹しました。FABが被弾してるのは最後の1発を撃つ時点前後くらいですよね?これが2格護衛のお仕事です
途中から枚数不利になりましたが、何とか味方タンクにフリーで拠点を撃たせ続ける事が出来ましたね
将官1年生の皆さんに良く見て貰いたい場面は、NTD発動直後のニムバスにマグナム接射してギラ・ズールを即殴ってる場面と、撃墜される直前のローゼン2ドローズール1ドローニムバス2連撃破のセルフタゲ回転のシーンですかね?
このように格闘機を中心としたタゲ回しも出来るようになって来ると、なおの事ゼータに乗る楽しさが増えると思います
不毛のバトオペ2 124
ベーシック。クイマ。コスト250。
空ジムキャ
ロケットバズーカとかいうふざけた名前の良武器の命運が、
皆さん(ガンキャD)の暴れっぷりに左右されるので不安です。
ナーフされたらロケバズ×2ください。
「Armed Legedary Equipment」カラー
①R97 G99 B97 S76 H53
②R92 G28 B21 S76 H53
③R21 G21 B33 S76 H53
④R38 G39 B42 S76 H53
①②②②③①②②②②①④①①①
W43%
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証14
旋回速度ガバガバ検証35
スラスピガバガバ検証43
弾速ガバガバ検証35 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日191024~1128
場面①…移動方向補正
場面②…旋回速度[度/秒]
ゴッグ 213f ≒ 51[度/秒]
ドワ 164f ≒ 66[度/秒]
飛蝗改 249f ≒ 43?[度/秒](宇宙時)
GAA 201f ≒ 54[度/秒]
FAB 190f ≒ 57[度/秒]
空ジムキャ 219f ≒ 49?[度/秒](宇宙時)
場面③…スラスピ
ゴッグ 200m 112f ≒ 192km/h
飛蝗改 300m 143f ≒ 226km/h
GAA 150m 76f ≒ 213km/h
空ジムキャ 150m 84f ≒ 192km/h
場面④…弾速(0.25倍速)
腹部魚雷発射管x2 200m 25f ≒ 864km/h
腹部2連装メガ粒子砲 250m 10f ≒ 2700km/h
アサルト・キャノン・ユニット 450m 13f ≒ 3738km/h
3連装ビーム・ライフル 400m 11f ≒ 3927km/h
360mmキャノン 500m 17f ≒ 3176km/h
大型ミサイル・ランチャー 500m 77f ≒ 701km/h
ロケット・バズーカ 350m 30f ≒ 1260km/h
ビーム・スプレーガン 250m 11f ≒ 2454km/h
360mmロケット砲 475m 20f ≒ 2565km/h
mylist/63287577
【人が集まる前の、野良FAB動画です】ダリ絆・2拠点割って分かり易く勝ちたいっていうなら絶対FAB。いやリバースじゃなくてもFABですよマジで。量タンが悪いとは言いませんが【リボBでもFAB強いよ!】
量タンじゃ2ndダメな時もありますよね?FABなら2拠点割れますから、こんな風に
付け焼刃のうp主ですら出来るんですから、タンクに結構な回数乗ってる方たちはそろそろFABに目覚めても良いのでは?と思うんですけどね
2nd撃ってる時のあの位置の砲撃、味方護衛にダメージソース機が2機揃ってるとクソ強いので試して欲しいです。拠点撃ってる間めっちゃアラート鳴ってますが、これ丘の上の敵タンクからの支援攻撃なんで絶対届かないんです。何気兼ねなく拠点が撃てます
再出撃レベル3というデメリットはありますが、そもそも4の量タンよりも手前から拠点が撃てるのがこの機体の強い所なので、ラインさえきちんと作ってくれていれば2ndのリスクはむしろFABの方が低いです
マッチング中やバンナム戦の時にでも試してみて下さい。リボコロはリバースじゃなくてもFAB強いです。結構面白い場所から敵拠点を赤ロック出来るので、面白いですよ
【正直言って、焦って周りが見えてませんでした…】ダリ絆・2nd枚数不利護衛、目の前で百式が死んでやけくそになってライン上げしてた時に、タンクからの「心の声」が【助けてくれたのは、バーメンの一言でした】
「ダリさん、2nd割れますよ…戻って来て下さい」
この一声で我に帰って冷静になり、後退して敵の群れから逃げ切る事が出来ました…
FABが短縮使ってきっちり2nd割ってますが、この芸当は誰にでも出来るものではない、と付け加えておきます。つまり並のタンクが相手だったら、ジオンは勝ってた、って事ですね
じゃあどこでジオンが勝ちなのか、というと、以下をご覧下さい
①連邦の護衛編成が1格1射1支というゴミ編成でそもそも1stが割れているのが奇跡
②連邦のアンチ編成が百式(再出撃レベル2・枚数不利苦手)とLA(片道覚悟の機体なのにAPが低くてろくなオトリにもならない)というゴミ編成
③連邦アンチはデジムの再出撃でどうにか敵の1stを止めているが、支出コストが嵩み結果として拠点を割られた時点で赤字となっている。一方、連邦タンクは並の乗り手ならここでようやく1st成功と言ったところ。護衛もアンチも前衛コスト支出が多過ぎて
④ほぼ2ndない敵タンクをクソの役にも立たない地雷どもが群がって処理しようとしてラインは駄々下がりし、自分は死ぬわ余計な敵は落とすわで2ndがほぼ不可能な状態に追い込まれる
⑤そこまでやって枚数有利側で何の利益も生み出せずゲージ負け
これでジオンが勝たない方が不思議、という感じですが、タンクがだるやんだったのとユニがうp主だったのと、あと百式がちょっとまともっぽい動きをしてくれたのとが原因で連邦が勝ちました
安い機体選んで自機コスト回収が精一杯のクソ雑魚どもを勝たせてしまった事については、連邦にもジオンにも謝罪が必要かもしれませんね
(この試合について)
後ろに居る影砂とデジムの餌となって拠点を撃つFABとユニコーンという、ハイパーインペリアルクロス編成で始まったこの試合、後衛のデジムが先落ちして、次いで影砂が死に、ユニとFABがほぼ同時に死んで1st成功する、その間に回収できたのがギュネイ1機のみとか言うクソゲーでした。この展開で拠点を割れる人はそんなに多くない筈です
本来なら2格1射か2格1支、百歩譲って2格1近で護衛すべきでしたよね…アホに言っても分からんかもしれんけど
最終的に敵の引き撃ちグフフを2回落とす事ができて、ちょっとスッキリしました
【リボBはリボコロと比べて砲撃ポイント付近に手頃な高さのビルが多いんですよ】ダリ絆・敵はNEOZOCKさんのアンチでした。ハイブに何が出来るのか、正直不安でしたが【不利砲撃に有利なので覚えといてね!】
いいところで落として貰ってワープアンチしてくれたので、辛うじて仕事はしてくれた(?)のかなと思います
ゾック相手ならうp主のゼータが距離を詰めればある程度抑え込む事は可能ですが、射撃の当て易さと単発のダメージを考えると、平地戦でゾックとやりあうのは勘弁願いたいですねwとは言えゼータなら切り離しも出来ますからね~ジムキャが障害物の向こうに言ってゾックのチャージを喰らわない保証が確定した時点でアンチ転身しちゃうでしょうけど
(この試合について)
ユニとジ・Oの2アンチという事で、敵がクシャトリヤとギラ・ズールの2護衛だったらどうしようかとヒヤヒヤしていましたが、ガーベラとギャンですか…現バージョンにマッチしてるとはとても思えない護衛の編成でしたね
どうやら上手く立ち回ってくれて良いタイミングで敵護衛を回収して2ndを止めてくれたようです。ギガンを2回収してくれてるので、そのほかのジオンモビ全落ちで連邦が2拠点割って終わり
「1stを早く割って敵のワープアンチを抱えながら結局2拠点を割って逆側で有利を取ってモビも回収してゲージを飛ばす」
という当時の連邦の黄金パターンみたいな試合になりました
タイトルにも書きましたが、リボコロと比べてリボBは砲撃ポイント付近に通常のMSが1回のジャンプで登り切れない高さのビルがいくつかあります。これを抑えておくと便利ですよ!リボBはリボコロ同様両軍の拠点裏が非常に狭い為、裏抜けといってもせいぜい左右の端に抜けるのが限界なので、ユニコーンやらサプレッサーやらに捕まったら撃てる拠点の数は殆ど増やせないのですが、高所を確保するとそれが全く変わってきます
ゲルタンやFABでサンタさんの上に登って拠点を撃つと、なかなか面白い景色が見られますよw
【新年、明けましたね】ダリ絆・12月にスパートをかけてどうにか11月分の動画配信を始める事が出来ました…これから追い上げてせめて1カ月遅れの配信にはして行きたいと思います【今年もよろしくお願いします】
忌中だったりする方もいると思うので、感謝とご挨拶だけで失礼します
昨年はダリ絆をご視聴頂きまして、ありがとうございました。うp主の名前で投稿した戦場の絆動画はこれまでで合計4000本を超え、”ダリ絆”としてリニューアルした後の投稿本数も2200本以上となりました
思い起こせばうp主が初めて動画投稿したのは2008年の1月24日、この動画(sm2120261)でした。それまでガンダムのBRを照準をずらして敵に当てる事を「曲げ撃ち」と言っていた方たちも、いつの間にかうp主が使っていた「偏差射撃」という言葉を使うようになりましたね
当時はガンダムはBRの硬直が大きく、マシンガン持ちの機体に対して何もできずに撃墜される事が多かったことから「お飾り機体」として扱われて来ましたが、
「当てれば高威力の武装を何故活用しないのか?」と不思議に思って、こういう運用方法をすれば良いじゃないか、という動画を連投したのがうp主ことダリオとニコニコ動画の付き合いの始まりでした
あれからもう12年も経つんですね…時の経つのは早いものです
ゲームのバージョンも変わり、ステージが増え、機体も増え、武装は仕様変更が繰り返されて来ました…が、このゲームの戦術の基礎という部分は何も変わってませんね
「味方タンクを守って敵拠点撃破数を増やし、敵タンクを止めて拠点を割られる回数を減らす、その過程でのモビ戦」
この拠点攻防戦と純粋なモビ戦、この重要度が7:3や6:4、時に5:5(対フルアンチ戦など)になる事もありましたが、今まで一度も「モビ戦の方が拠点攻防戦よりも重要になったバージョン」はありませんでした(下位クラスも同じ。気が付いていない人が多過ぎて常識が通用しないだけの話です)
今年もこのゲームの基礎に沿った動画の投稿を続けていきたいと思いますので、宜しくお願い致します
(この試合について)
だるやんFABを野良のユニと一緒にダブルユニ護衛でダブルギャンBアンチを相手する、という試合
(背景にジム頭が見えますが、あんまり気にしなくて大丈夫です)
うp主が特攻役として、とにかく敵の最奥部に突っ込み、敵の前衛と後衛を分断する役割を承りました。その結果、良いタイミングで無敵を貰う事が出来ましたね。この後デザクとギャンに挟まれたとしても、NTDを捲りで使うなどしてギャンBの起き攻めのリスクは最小化する事が出来ましたし、それほど慌ててずに事後対処に臨みました。そうしたらデザクが枚数合わせに戻ったので、目の前で無敵状態のユニに晒されたギャンが可哀想なことになりましたね
敵を全滅させた後も、敵の奥に向かって突っ込んで敵アンチのタゲを絞らせない動きをして荒らしている点も良く見てみて下さい
【結構長い間枚数不利背負いましたけど】ダリ絆・前の試合でFAB乗ったら護衛のゼータが引き撃ち失敗してデザクに殺されて負けたので、この試合ではゼータほぼ即決しました。悪く思わないでね【2拠点割れました】
勝った後イキってるのはそのせいもあります。ダリ絆デフォですのでご了承ください
リプレイ見てみたら敵護衛のギャンのコストが600ないとおかしい動きになってましたね。なんでいきなりギャンサッカーしてるんでしょうか?寒ジムがクシャトリヤ抑えに行くだけでそこそこ安定したアンチが出来たんじゃないかと思いますが…まぁ、ギガンのルーティングを褒めるべきでしょうかね…
結果的に1stは止めてくれてるんですが、敵タンクにターゲットが集まり過ぎてクシャトリヤが撃ち放題になってるのが非常にまずいです。このアンチのスタイル、ジオンがデザクとシャアザクでやると結構強いんですけど、連邦でプロガンとリ・ガズィ使ってやるとなるとコスパ的に話が変わってきますね
連邦に例えるなら、ユニゼータ+αの護衛に対してギャン・ギュネイ+αで献身アンチするようなもんです。仮に敵タンクを抜くことが出来たとしても死にますよね、みんなw
護衛が2拠点割ってくれることを信じて献身アンチをしてくれたというのであれば、信じてくれてありがとうと言いたいですが、せめて枚数有利になってからはモビ戦で持ち直してほしかったかな…と、拠点を割り終えた後の枚数不利で展開作る努力した側は思いました
量タンの2ndですが、タンクの判断もよかったと思いますが、ユニが陣取ってる位置も我が弟子ながら良かったですね。うp主はこれ以上クシャトリヤに火力を出させないようにする為には、あの位置に立ってるしかなかったので助かりました
だたし、KYOたろう氏NTD発動遅すぎ問題。これは試合後に指導しておきました。今はもう治った…と思います。本人の動画報告を待ちましょう()
【桜を見る会】名簿不適切管理に田崎史郎氏「人事課長レベルでやった」に蓮舫氏らが疑問
【桜を見る会】名簿不適切管理に田崎史郎氏「人事課長レベルでやった」に蓮舫氏らが疑問 - 2020.01.20
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/b86e32e53426fe37fab955e94df11fa6
【説明】安倍首相主催の「桜を見る会」での名簿の不適切管理で歴代人事課長6人が処分された問題で、「羽鳥慎一モーニングショー」に出演した政治ジャーナリストの田崎史郎氏「人事課長レベルでやった」と断言。その発言について、出演者はもちろん、立憲民主党の蓮舫氏らも「なぜ言い切れるのか?」という疑問の声が続々・・・。この問題について、ぽぽんぷぐにゃんが考えます。
【参考資料】蓮舫氏、田崎史郎氏の「課長レベルでやった」断言に「なぜ言い切れるのか?」と疑問(デイリースポーツ)
他省庁官僚からも「あり得ない」 疑問相次ぐ内閣府の「桜を見る会」名簿廃棄の謎(毎日新聞)
内閣支持横ばい40% 「桜」説明、納得できぬ8割―時事世論調査(時事通信)
歴代人事課長6人を厳重注意 「桜」文書の不適切管理―内閣府(時事通信)
立憲・枝野氏「絶対逃がさない」 桜を見る会問題、国会で首相らの責任ただす方針(毎日新聞)
「名簿廃棄記録のログは廃棄しておりません」「調査はしません」 「桜」17日野党ヒアリング詳報(毎日新聞)
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【FABでも裏抜け出来るんだから】ダリ絆・タンクは裏抜けしろって文句言うならお前が乗れと言われそうなので乗った動画をうpします。どうですか、裏抜け強くないですか?【他のタンクなら猶更やって欲しいよね】
今回は敵タンクが裏抜け出来なかったようですね
護衛の重キャが良い感じに再出撃できたのと、拠点割り終えたFABが左側で結構ヘイトを集めることが出来たのが中盤の連邦の展開づくりに活かされているかなと思います
リスタ後は右から拠点叩きに行こうとしたんですが、シーマリに絡まれてそれどころじゃなかったですねw重キャが回収してくれたら右から拠点叩きに行って状況次第では不利を抱えようとしたんですが、それ以前に護衛が付かなかったので味方に枚数有利のモビ戦で頑張ってもらう形で再出撃
もう拠点割りに行く時間は残されてないけどモビ勝ちは出来てたので、あとは敵タンクをタイミングよく落とすだけだったんですがこれも成功
敵タンク周りに味方が不足していた時にはミサイル・ベイを壁当てして援護しました。その後3落ちするかと思いましたが、ギガンのモビ弾の射程圏外に逃れて事なきを得ました
このゲーム拠点の攻防も大事なんですが、次の展開作るためのインターバルの動きで勝敗が決まる事の方が多いですよね。特にタンクの動きはそのまま2ndへの布石をちゃんと打てる動きなのか否かが問われるものだと思います
シーマリが右側で再出撃できずにFABに絡んでたおかげでか、ギガンの2nd狙うの動きはかなり難しかったと思います。うp主なら1落ちした後は右リスタして大外から拠点を撃ちに行って2ndフラグの維持を目指しますけどね。厳しい状態ではあると思うけど、敵の前衛を右に左にと振り回さないといつまでも味方前衛が枚数不利の状態を強いられるゲームになる可能性がありますからね
【この護衛のスタイルが成立するのは、中央に強い格がいてこそなんですよね】ダリ絆・味方タンクの動きが非常に良くて、助かりました。ナイス2ndです【今回はサイド5という特殊なステージだった事が幸しました】
タンクがゼータもしくはジムストの視界内で拠点を撃つ努力をしてくれているのが分かると思います。おかげでそれほど体を張るリスクを背負わずに2拠点撃破の援護をすることが出来ました
(これがFABだったら、もう少し護衛しやすかったんですけどね…まぁそれは野良ですし仕方ない)
本来は、ゼータと格闘機の2護衛は「中央に格がいる」ことが前提で成り立つものです。理由は、近がいても切り離しアンチに来られるし、支がいたら詰められて働けなくなるのを防ぐためにそっちの面倒を観なきゃいけなくなります。この時に支が開き直ってゼータにカットを任せて味方タンク周りに支援を飛ばしてくれるようならまだ救いはありますが、自衛に固執したりゼータの射程圏外に逃げたりされると、もう1stが怪しくなってきます
ところがサイド7やサイド5実験場は中央に大きな障害物があるおかげで、開幕に枚数が合ったら合いっぱなし、崩れたら崩れっぱなしという状況が起こりやすいステージなので、今回は真ん中にジムカスという9年前に終わったスタイルを貫き通そうとする人がいてもどうにかなりましたね
リガズィの頭上強襲アンチはサイド5実験場では結構強いと思います。が、パワーアンチもパワー護衛も結局は「敵よりも拠点を多く割って勝つ」という目的は同じなので、護衛もしっかりと機能させないと勝ちは持ってこれませんよね?その意味においてジムストとゼータの護衛は役目を果たすことが出来たと思っています
【今回も録音を忘れました】ダリ絆・試合が終わった後「ごめん、流石に無理だわ」と言ってしまいました。ゼータに貢献108ついてるの普通におかしいでしょ?w【POD内の悲痛な声を是非お届けしたかったです…】
まさに「どうしてこうなった」という状態でしたね。
リプレイを見る限りだと、ユニとホバジの動きに難があったようですけど、枚数有利アンチを任せられてこれでは護衛側は報われません…
この枚数不利で1st割れたのは、護衛の献身もさながらだるやんのFABのお陰なんですが、その上途中から降ってきた敵護衛にも対処しつつ、直アンチのシャアザクとシーマリを回収して黒ザクをパリパリにするまで頑張ったうp主とえっちゃんも褒めてあげてください
それに対して連邦のアンチは敵タンクにガツガツ行ってるのはネメストだけで、ユニコーンはイフ改と戯れてたし、ホバジはその間ドーベンを抑えるでもなくほとんど何もせずにいましたね。もしかしたらイフ改を抑え込んでいたのかもしれませんが、そうだとしたらお前の見る敵はそれじゃねーよゴミという結論に至ってしまいますのでいずれにせよゴミということで良いかと思います。そもそもホバジって何だよホバジって
いずれにせよキツい役割を背負わされた側が概ね自機コストを回収できているにも拘らず、有利側が自機コスト回収できてないのは流石にヤバいかなと
この試合の2戦目も続けてアップしますが、引いた味方はほとんど同じでした。だるやん様は「こいつらに俺のタンクが勿体ない」と言い出して前衛にお乗りになりました
続きは2本目の動画で
【気分転換で乗りました】ダリ絆・鉱山都市で量タンに乗る奴は舐めプだって言ったよな?あれは嘘ではない。FABだったらもっと楽に2拠点割れてました。味方の能力に合わせてゲームの【それ以上の意味はないです】
レベルを落としてあげただけの事です
ゼータもいない、代わりに出てきたのはジムキャⅡ、ユニは1機しか出てこない、寒ジムは出てくる
こいつら味方に引いたところでFABの再出撃ポイントに合わせて2ndサポート出来る奴なんていねーだろうな、と思ったので1落ち1拠点で終わった場合を想定してタンクのコストを80も下げてあげました。燃えボップはタンクのコスト削減が目的だったのであえて積んでません。こんな味方と前衛戦で連係プレイが取れるとも思ってませんので10円すら無駄になります
味方にタンクへの理解があり、拠点数2-1で勝つためのプランニングが出来る人間が前衛で最低4人いると判断したら、うp主は基本FABに乗ります。今回は分かってそうなのがユニコーンぐらいしかいなかったので、あえてゲームのレベルを落として味方に合わせるという形で量タンに乗っております。なお二度と乗ることはないでしょう
うp主の予想通り、護衛で大してプラスを作ることも出来ず、アンチはしっかり回収されて拠点1回の攻防でコストは微負け。しかし敵の編成もAクラスレベルのクオリティだった上に、ギガンが余裕ぶっこいてキャッチに回った為、量キャの2ndを止めることが出来なかったようです。ギガンが2拠点狙いに行ってたら、2回目の拠点攻防で連邦の前衛が全滅して2拠点割られる前に負けてたんじゃないですかね?拡散とモビ弾のアンチに自信があったようですが、このステージは市街地の地形起伏が激しいため、敵タンクの支援弾をかいくぐりながら拠点を撃つことは可能です(もちろん、FABなら支援弾が届かない場所で撃てるのでもっと楽に割れますが)悲しい勝利という奴ですね…まったく両軍ともに情けない編成だなぁオイ
ご覧の通り、現バージョンでは拠点の攻防で中央乱戦が発生しやすいため、タンクは中央砲撃に拘らず、敵味方の前衛ががっぷり四つで組み合ったのを見てシレっと左抜けして奥まで行った方が良いケースが殆どです。特に敵の編成がまともなら、煙突に上る前に叩き落されるとその後のリスタ狩りへの対処が厳しくなりますので、基本に立ち返った奥抜けを目指しましょう。もしも左で乱戦が起こったら中央から右抜けしながら拠点を撃ち、右の奥で敵を釣り回すのも良いでしょう(これはFABでも同じことが言えますが)
敵が逆側で死んだタイミングであえて敵のモビ弾食らって無敵で無想転生したり、障害物の向こうからてくるギャンBと同じタイミングで曲がり角を曲がって無想転生したりしたシーンなどは参考になれば幸いです
リプレイBGMはうp主が若いころゲーセンでやりまくったMETAL SLUGから拝借してます
【お仲間との対戦、結果は】ダリ絆・俺「ゲーセン着いた」友達「今から1クレ目」俺「じゃあ俺も野良1クレやるわ」からの敵マッチ。拠点割り終えた後的4枚にサッカーされた場面、アレクの【惜敗に終わりました…】
残り体力をよく見てなかったですね…囲まれてからの悪あがきはしましたが、無駄落ちと言われれば無駄落ちでした
これがなければあるいは、という感じですが、あそこで敵にサッカーされてなかったら味方のラインも上がってないから2ndどころじゃなかったでしょうね…とにかくヅダFを放置するのだけは嫌だったので抑え込もうと思ったんですが、ちと前傾姿勢過ぎました。あとアレックス死ぬの早すぎてビックリしました
それを差し引いても、やっぱりこのステージのタンクはFABですよね。FABなら2拠点割れたと思います
陸ジムが死ななかったら勝てただけに最後の置きビーでヅダF落としたけどガッカリ、という感じでした
その後この試合で敵マッチした皆さんとIDやりました
【開幕から中盤にかけて謎のクソラグ発生】ダリ絆・概ねのびのびと戦えたかなとは思いますが、反省点もありました。具体的にはユニとアッガイの絡みに撃ち込んだハイメガが【しましたが、何とか事なきを得ました…】
それですね。うp主はアッガイに構わずまっすぐFABの護衛に行ってほしくてアッガイの格闘1段目にハイメガを撃ち込んだんですが、ユニはアッガイを速攻で始末してからFABに合流したかったようで、NTDブッパを無駄にする結果に終わってしまいました
①アッガイの再出撃ポイントを考えるとここで瞬殺してFABの頭上に降らすのも良くない
②万が一噛まれたら1ドローされたら噛まれたの見てからハイメガ撃っても躱されるから泥仕合になる
③どうせ噛まれるだろうから敵の格闘モーション見てから最短で撃って寝かしとこ
この3つのうち特に②③を意識してアッガイをマークしてました。しかし実際にユニの取った行動はNTDブッパでのカウンター狙いでした。そしてそれにアッガイは引っ掛かったのですが、うp主のハイメガがアッガイを寝かせてしまった訳です
勿論、フォローの為にアッガイはガン見して何かするたびにカットを入れて削りましたが、その後ユニはアッガイを見ずにFABの居場所に直行しようとしたため、大きく被弾してしまいました
ここで一緒にアッガイを見てくれる時間が少しあれば、うp主が格闘を振ってユニが被せた後、ユニがアッガイの起き攻めをして逆にゼータがFABの居場所に直行してハイメガで乱戦を支配できるかなという場面でしたが、そうはなりませんでしたね
もしもうp主がユニの立場なら、アッガイのメインは高バランサーは一発ではよろけないので、最初にゼータから一発カットをもらった後NTDは温存してアッガイを見ながらバックブーしたのち、振り返ってFABへ合流しようとすると思いますし、NTDを使った後ゼータからハイメガを撃たれた場合は、起き上がりで跨いでアッガイのリバーサル行動を封じ込めてからFABの方へ向かうか、もしくは上記と同じく一度アッガイを見ながらのバックブーを入れてからアッガイをゼータに任せて転身したかな、と思います
しかし現実としては②③についてはアッガイに噛まれずにNTDスカしが成功しているので、ユニにとっては邪魔なハイメガだったわけですね
正直に言って野良をやってるとチャンスで前ブーしない、逃げなきゃいけない場面で逃げない、何にもないところで突然噛まれる、というユニを腐るほど見るハメになるので、ああいう場面で最短でハイメガ撃っとかないと味方が死ぬっていう強迫観念はありました。が、乗り手が強いプレイヤーならある程度任せておいても良いのかな、と思ったワンシーンでした
【録音アプリで録音しつつ、LINE通話でPOD内音声を友達に送っていたので】ダリ絆・拠点を割り終えた後後退したFABと、前抜けを狙ったギガンの【ちょっと音が籠ってる上に小さいですね…申し訳ありません】
知能の差が、そのままゲージ差に表れてますね。ぶっちゃけモビ戦ではうp主以外の2機は敵にボロクソにやられてましたが、それでも勝てたのは自分の仕事に忠実なタンクがジオンにいたからでしょう。それは2拠点で敵のゲージを1000奪ってくれたという事だけでなく、2拠点を割りに行ったことで、モビ戦でやらかしたザクⅢ改とサプレッサーに護衛という仕事を与えて結果的に機能させたという事についても言えます。感謝
一方でFABはサプレッサーが狙い辛い場所から拠点を撃ったりするなどそこそこ工夫はしているようですが、拠点を割り終えた後にデルタの餌になるのを拒否して後退してしまっているのが大きな問題ですね。半壊したまま下がって、2拠点行かなきゃいけなくなってから前に出てとどめを刺されてしまうという展開は、味方の前衛に「おいおい、俺はアンチすればいいのか護衛すればいいのかどっちだよ?」という混乱を与えてしまい、それは彼らのプレイクオリティに悪影響を及ぼします。何をすべきか明確に判断できる時と、それが分からない時とでは、人間の脳の稼働効率は著しく変わりますからね
タンクが2拠点を割りに行く、という行為は、劣勢にある状態で味方前衛に楽な仕事を与える効果もあります。FABが2落ち覚悟で2拠点割りに行って、アレクとデルタががっちり護衛してたら、勝っていたのは連邦だったでしょうね
【敵を叩くなら、まずは高火力機から】ダリ絆・ユニ枚数不利護衛してきました。ところでジムコマとジムストですが、この一つ前の試合でうp主がFABに【その高火力機を抑えるのは、高機動機のお仕事なんですよね】
乗った時に護衛で全滅して1stギリ割った後にアンチも味方タンクのリスタサポートもしないでモビ戦して各個撃破された後に「タンク2ndアタック機影ナシ」とかほざいてきたんで1ミリも信用してませんでした。そんななかでそのゴミカス2バーのうち1機がジムコマに乗って護衛に行くとか抜かしているじゃありませんか。絶対まともなゲームになるはずがない、と思ったので、結果的には敵が3アンチを強行してくれて助かったなと思いました
(ブリーフィングでうp主がここまか打ってます。本当はジムコマも不要でした)
うp主視点を見ると、ジムコマが何をやってるか全く理解できないと思います。遥か後方から何かマシンガンのようなものがチラホラと飛んできているなぁという印象しかないのではないでしょうか?うp主も当時その位の感覚で戦ってました
とりあえず嘗めたチャテロしてくれたんでPNは晒しときますね
「しゃうえっせん」
「ほしの ひかる」
いずれも両手両足を捥がれてロボトミー手術を受けた人体実験の被害者みたいな動き方しかできない哀れな生き物です。戦場で見つけたら生温かい目で見守ってあげてください
さてユニコーンの立ち回りについての解説ですが、敵にゾックがいるのは分かっていたので、地形的にはアンチに来るだろうと想定して、ベタ足の平地戦をやって勝てる保証はないと判断し、高所からいきなり敵の最後列を強襲しようと決めました。そしたら赤キュベも釣れてくれたので、敵を2枚抱えてラインを上げるという想定通りの行動が取れました(その後方でゲルビーとタイマンしかしてないジムコマの体力がクソみたいに減っている事にはここでは触れないでおきます。その後のユニの1対2においてもジムコマの存在が特にユニの延命に貢献した場面は1か所もなかった事も触れないでおきます)
リスタ後は味方が敵タンクを抑え込んでいるのと、味方タンクの再出撃と足並みがそろったのもあり、これは味方タンクの2ndを支援してあげるべき展開だなと判断して、再び枚数不利覚悟での護衛を実行しました。結果拠点数2-0という、ゲームデザイン的には完勝に近い内容となりました
あれだけアンチ一辺倒でやっておきながら、しかも枚数有利の環境を提供され続けてきておきながら、瀕死のギガンに抜けかけられたり、モビ点で自機コスト回収出来なかったりしたアホどもを引いても勝てるレベルですから、味方がまともなら圧勝でしたね
【リバースじゃなくたってニューヤークは】ダリ絆・師匠直伝のFABです。まだまだ至らない点はありますが、この働き(2拠点)で1落ちなら、コスト240の価値は大いにあると思いますが【FABが強いんですよ】
皆さんいかがでしょうか?
FABの欠点は、開幕から枚数不利を強いられると非常に厳しいという点です。つまり枚数を合わせた護衛をお願いしたいという事です(基本は2護衛ですが、3アンチ相手には3護衛してほしい)。なので、最悪3護衛になることを想定して編成を組んでほしいです。2格1射もしくは3格でも良いです。近が混じると難易度が上がるので、出来ればこの2パターンの中で編成を組んでほしいですね。そこのところ、今回は2格護衛に射が遊撃の実質3護衛だったので、安心してFABに乗れました
拠点撃ちの動作ですが、メイン3発→サブ(ミサベイ)もしくは格闘(ミサC)を1回挟んでメインに切り替えて3発×2セットの、合計メイン9発+αで拠点を割ることが出来ます。この+αですが、射程が長い反面小さな敵拠点への効果が薄いミサベイか、射程は短いが小さな拠点でも関係なくダメージを通せるミサCかを状況によって使い分けます
ミサベイの射程は1170mなので、基本すべてのシチュエーションに対応できますが、4発の弾を拡散発射するため、1発1発の弾の間隔に収まる小ささの拠点(リボコロ・リボB・ヒマラヤなど)に正面から発射すると、ミサイルが敵拠点に当たらず通過してしまう事があります。この場合は敵拠点に向かって斜めの位置に立ち、敵拠点の「辺」の幅ではなく「角」の幅に合わせてミサベイを撃つことによって問題を解消できます。
ミサCは射程700mとの記載がありますが、これは嘘です。平地で弾を撃った場合の射程限界が700mなだけであり、実際は地面か障害物に着弾して爆発するまでミサイルが消えません。つまり、高所から撃ち下ろす場合においてミサCの射程は700m以上になります。例えば今回うp主が1stで拠点を撃ってる場所が大体800mちょいなんですが、あの高さからミサCを撃ち下ろすと敵拠点に普通に刺さります。もっと高いところから撃ち下ろしたら、めっちゃ距離伸びるんでしょうね…一度、ヒマラヤとかで撃ち下ろしテストしてみたいですね。そしてミサCには持ち替えにかかる時間が少ない、という利点もあります。使いこなせるならミサCが良い、という事ですね
基本的にはメイン3発のリロード中に+αを1発撃ちこめば最短ですが、敵の激しい妨害が予想される時はメイン1発撃った後格闘トリガー連打してミサCを早めに挟むのも一つの方法です。また、対キャッチにはミサベイ→ミサC→メインの順で撃つと効果的です。ミサベイで攪乱してミサCで敵タンクをダウンさせて、メインを1発撃ち込む感じです
【とてもスッキリしたので】ダリ絆・護衛もやりましたし、アンチもやりました。個人的にはリスタ後アンチでシャアザクをプットオフ出来たのは良かったかなと思います。その後の流れは正に【この試合で帰宅しました】
連邦らしい勝ちパターンでしたね
この日は先ほど紹介したNH17もそうですが、護衛で指揮ジム乗ってユニに2タゲ預けた上に敵タンクが2nd来てるのに偏狭で死にかけのモビを追いかけて敵タンク周りでユニを孤立させるようなカスも引きましたし本当にストレスが溜まりました。なのでこの試合でとてもスッキリしました
ジオンは3バーで2護衛やるなら絶対1機は射カテを入れた方が良いと思うんですけどね。敵が近格2アンチしてくると読み切ってるなら寒ザクもアリかとは思いますけど、このステージで連邦が3アンチやらないと連邦が負けるんで基本は3アンチですよね。FABでも出てこない限りは
リスタ前提で考えてるならゲルビーとか、自信があるならシーマリでも良いと思うんですがその辺ジオン専の皆さんどう思います?
あと、味方タンク関係ないところでモビ戦やってEz8をギガン側に飛ばしたのもミスだったと思います。1stは割れてますが、結果としてモビ戦しかやってなかった連邦兵にアンチを刺せる結果になっちゃってますからね
1stの攻防では、基本的に「護衛でどれだけモビ取れるか」、もしくは「どれだけ早くワープアンチして敵タンクを止められるか」が重要だと思いますが、ナラティブを抑えられるモビがいなかったためにどちらも出来なかったのがジオンの護衛でした。茶トロが邪魔だったかもしれませんが、茶トロが出たなら尚の事射カテを入れないとダメでしたね
【結論から申し上げますと】ダリ絆・正直に言ってプレイヤー全員を足した総合技術力や連携スキル、判断力はジオンの方が格段に上でした。しかし、それでも連邦が勝ちました。何故?と考えますと【ダリオゲーでした】
開幕にいきなり枚数不利強いられたゼータが生き残ってモビ勝ちしたからですよね
連邦で枚数有利アンチを仕掛けた側を見て下さい
ネメスト4機(800)、レイド2機(400)、ゼータ1機(280)で支出は1480…被撃墜数は7機
これで回収できたモビが黒キュベ2機(480)とシーマリ1機(250)の730ですよ。被撃墜は3機です。ギガン2機回収を入れても1050です。敵タン入れても撃墜数で枚数有利側が負けてます
枚数崩してきたのはギラ・ズールの方なので開幕枚数有利になったことに気付かなかったのか?好意的に解釈したいところですが、初手からガンガン詰めに行ってるのでその言い訳は通りません
おかしくないですか?何で枚数有利側がこんなに支払ってるの?
しかも君たち、拠点割られるの早過ぎね。最後は敵タン抜けさせて追いかけに行ってるレベルだし、ちょっとこのゲームもう少し勉強してからゲーセンに来た方が良いかな、うん
リプレイ見てる限りだとモビ戦しかやってねーしな。リボコロはジオン有利だから勝ちたいだけなら逆軍で出てくれねーかなって今でも思います
一方でジオンの枚数有利アンチも寒ザク3機(480)、ズゴE2機(400)、ギラ・ズール2機(500)と被撃墜は7機で支出コストも1380でしたが、ギラ・ズールの2落ち目はオーラスにうp主が無理やり持って行ったものなので本来ならノーカウントで6機/1230です
これで回収できたのが指揮ジム3機。420です。FAB2機を入れても5機/900ですね。もしもゼータが落ちてたら6機/1180だったので、トントンといったところでした。ジオンの支出が嵩んだ理由は、アンチのラインナップをご覧いただければもうお分かりでしょう。安かろう何とやら、ですね
それでも組織的な戦闘行動を行って敵タンクへの殺意もしっかり示したアンチだったと思います。連邦のへっぽこアンチを見てみると、ジオンはズゴEをアウトさせてサプレッサーを入れていたら、もしかしたら連邦のタンクが並なら連邦に0拠点をプレゼントできていたかもしれませんね。タンクが並ならですが
一方で連邦のアンチはギガンがうp主だったら1stで拠点を割れているのでは?と思うほどクオリティが低かったです。ゼータとレイドって相性良いんですか?うp主がゼータだったら絶対レイドとは組みたくないんですけどね。何がしたかったんですかね?あ、そうか何もしたくなかったんだ。分かりました。次あなたたちと味方マッチしたら旧砂乗ります
【マッチした皆様、申し訳ありませんでした…】ダリ絆・まぁキャリベのFABなんで、拠点を割り終えた後に絶対奥抜けしなきゃいけないっていう訳でもないです。マスドラの上で【ぶっちゃけクソタンクでしたorz】
敵を釣りながら、時が来たら高所から味方を当てにして拠点を撃つorダイブ&先攻砲撃して敵アンチを下に落下させてリスタでの2ndを盤石にする、という選択肢が持てますしね
ですが、今回のうp主はFABでマスドラ上から支援弾をばらまくのに必死のあまり、足を踏み外してしまいました…あと一発撃ったら前に向き直ってマスドラの頂を目指して敵を釣り回すつもりだったんですが、落下してしまって2ndのプランが一つしかなくなってしまいました
FABのミサベイは膝から発射されるので、下方にいる敵を狙う時にはジャンプしながら撃たないと地面に当たってその場で爆風をまき散らして終わってしまうんですよね。それを回避するためにマスドラの縁に立とうとした結果がこれです…
キャリベのFABは確かに強いので多くの人に乗って欲しいのですが、くれぐれもうp主の轍は踏まないようにご注意ください
キャリベのFABについて
マスドラ上からも敵拠点をロックできるため、ノーロック無しで敵拠点を順調に攻略できるのが最大の強みです。ザメルにも同じことが言えますが
勿論、拠点攻略の速さも魅力の一つです。ご覧の通り、ガンタンクで11発必要な6vs6の拠点ですが、FABなら実質9発(リロード中の支援弾1発込み)で拠点を割ることが出来ますので、その分護衛の負担も軽くなります。拠点弾発射時の硬直はバカでかいんですが、護衛がしっかりラインを上げて味方タンク周りをクリアにすれば、あっという間に拠点を割ってくれます。また、単純に拠点弾の必要発射数がガンタンクよりも少ない分、硬直を晒す回数が少ないという単純な理由でAPのわずかな差も気にならないと言えます
ガンタンクで2拠点割れずに1落ち1拠点+支援弾のモビ点で勝ちを狙うよりも、FABで2落ち2拠点を成功させた方が勝ち易いのは皆さまもご存じのとおりです
ただ、この強さについても…FABの致命的ともいえる欠点である「護衛がアテにならない時に出すと悲劇しか生まない」という問題をクリアできた時にしか発揮できない、という足枷はあります
例えばパジム4400回のティファみたいな奴に護衛につかれた時には諦めて量タンでも出しといた方が良いと思います
あと、アンチが何も考えずにモビ戦して敵降らしておきながら余裕で拠点割られるような間抜けだとこれまたしんどいですね。2ndいけないとコスト240が重くなりますので。どこの2バーだとは言いませんが
うp主は最近ガンタンクに乗ることが少し多くなってきました。FABに乗せてくれる味方に巡り会いたいなと思いつつ、昨日もΖガンダムでチャテロしてきました
【護衛でモビ勝ち&2拠点フラグ掌握してからの】ダリ絆・5バーが作ってくれたゲームに便乗させてもらっただけの試合ではありますが、試合全体の流れを是非見て欲しいと思います【枚数不利砲撃、そして2拠点撃破】
ギャンのニードルBが思いのほかウザくて参りました…
ザメルの護衛がダブルギャンっていうのは敵ながらかなり良い編成だったと思います。射程が長い=砲撃ポイントが敵アンチから遠い&拠点攻撃力が高いザメルを、SサベギャンとBサベギャンが待ち主体で護衛するスタイル。ギガンと比べても砲撃ポイントが遠いので、防衛を成功させるためにアンチの取るリスクが高くなるのが…これはユニコーンからするととっても嫌ですね
後方から寒ジムがマシバルでよろけを取りながらコーディネートしてくれたお陰で助かりました
この試合はうp主視点よりもリプレイの方が見ていて参考になると思います。護衛側がFABを使わずに量タンでオーソドックスな進軍ルートから砲撃をしていること、護衛3枚が中央に陣取って敵アンチが味方タンクに寄り付かないよう時間稼ぎしていること、この結果迎撃主体で敵アンチを効率的に攻略できていること。デルタがカットに回りながら指揮ジムを突っ込ませてユニコーンが良いところ取りをする
モビ戦の連携については声が繋がってなくても分かる人が揃って戦えば出来る事かと思いますが、護衛機が中衛のデルタも含めて前傾姿勢で戦っているため、ジオンの護衛と違って敵格闘機の接敵を許していない点はぜひ注目してほしいです。デルタが前に立ててるのはもちろん指揮ジムやユニが敵のタゲを引き受けているからですが、これに甘えて後衛に固執しているデルタは味方が作った敵の隙を刺せる位置に立っていない為、前衛を見殺しにしてしまうことがままあります。そうでないのは流石ですね
連邦のアンチはうp主が拙いながらも敵タンクに絡みついてダメージを取りつつ拠点攻略を遅らせていますが、ジオンのアンチは開幕に連邦護衛が構築したバリケードを突破できずに1stを割られました。つまりジオンタンクは死にかけで、連邦タンクは無傷だってことです。拠点攻略後、両軍のタンクが裏抜けを狙った行動を取っていますが、この効果はタンクとお供の護衛のAP次第で大きく差が出ますよね
護衛が敵アンチを回収してゲージリードを作り、全力でラインを上げて2ndフラグを掌握し、頃合いを見てダメージソース機をアンチに回して敵の2ndフラグを折り、自分たちはリスタで足並みを揃えて2ndを割ってゲージを飛ばす…という連邦の勝ちパターンを絵に描いたような試合でした
敵の編成もしっかり良い機体が揃っていて、引き締まった戦いになりましたね
【ハイエナトレバ】兎田ぺこら切り抜きまとめ動画【2020年7月7日】
GoogleAPIを使用してコメントが多かった部分を抜き出し
それを参考にして10箇所ほど切り抜いたまとめ動画です
【Twitter】
動画投稿時お知らせします
https://twitter.com/8Pkx2Ed1Mlq2YTx
【切り抜き元】
2020-07-07
【トレバ】トレバ最高!100%取る(取りたい)うさぎ参上ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
https://youtu.be/fAB9Az0dBEM
【補足】
兎田ぺこら(以下ぺこら)のチャンネルにある動画を対象としています
なのでぺこら以外の方々の動画も切り抜いています
アーカイブ非公開のものは切り抜きません
倍速でも追うのめんどくさいと思う方はこれを見て、どうぞ
まずいですよ!ってのあったらコメントか何かしてくれたら気づくかも
© 2019 cover corp.
#ホロライブ #兎田ぺこら #Vtuber
youtube版
https://youtu.be/_HShax1waSY
[ゆっくり鉄道旅行記]2019GW-常磐路を駆ける福島帰省復路(後編)
しおさいです。2019春旅完結編です。
今回も常磐線をひたすら下ります。もう見られないものがあったりなかなかレアな光景があったりします。
今年3月には無事全線復旧したので、いつか現在の様子もお届けできたらいいなと思います。
撮りだめが尽きたので、当分の間長距離の旅動画はおやすみする予定です。
Hinamiyaさん、広告ありがとうございます!
前編 sm37161282
次回 sm37795295
つべ版 https://youtu.be/c0fg3rp4roA
旅行記
前編 https://note.com/shiosai0257/n/n7b369e90e62d
中編 https://note.com/shiosai0257/n/n346553e25028
後編 https://note.com/shiosai0257/n/nbc22fab9a49c
からくりピエロ 歌ってみた [いちけー]
喉の限界が近いです
本家様 : 【初音ミク(40㍍)】 からくりピエロ 【オリジナルPV】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15022913
歌 : いちけー
youtube : https://youtu.be/REB3W03qHqk
youtubeチャンネル : https://www.youtube.com/channel/UC6OJgbljRq6FIlKv56faB9Q
【真ん中に来るのがFABとは限らない】ダリ絆・開幕中央陽動を承ったら思い通りの展開になってちょっと草生えました…がその後まさかのオーバーヒートwもっと楽に1st止まったよね【今はそういうゲームですよ】
イキリヤムチャ氏とは同店バーストもしたことあるんですが、今回はフリーバーストで巡り会いました
敵もなかなかのメンツでしたが勝てて良かったよかった
※シャアザクでザクのアンチうざいって思った連邦兵の皆さんへ※
枚数不利上等でハイメガで単機護衛してみてください
え、デザクシャアザクアンチってこの程度?って思えたあなたはゼータマスタリーレベル3以上です
タクラマカン砂漠でダブタンゼータ単機護衛が出来るようになったらあなたのゼータマスタリーレベルは4以上
NY44でブリーフィングで枚数不利護衛を宣言してやりきったらあなたのゼータマスタリーレベルは5以上です
参考までに
ちなみにうp主のゼータマスタリーレベルは7です
#1 星のカービィ_スーパーデラックス 実況してみた [いちけー][chiyoda]
普段歌ってみた投稿してますがゲーム実況に挑戦しました。
SFCの星のカービィ_スーパーデラックスの格闘王への道を、軽い縛りプレイでわちゃわちゃプレイしております。
初めての実況ですが、楽しんでいただければと思います。
しゃべってる人1 : いちけー
しゃべってる人2 : chiyodaさん
いちけー
youtube : https://www.youtube.com/channel/UC6OJgbljRq6FIlKv56faB9Q
twitter : https://twitter.com/ichikeeedayoooo
chiyodaさん
youtube : https://www.youtube.com/channel/UCvlF3sGpKZ_iD8Qa_u_ebjA
twitter : https://twitter.com/chiyoda20200721
【2格アンチは結構ですが】ダリ絆・FABがもっとゼータの射線に立ってくれていれば、普通に1stは成功してた筈なんですがね…射程が長いのは良い事だが、別に最長射程で撃たなければ【編成が酷過ぎません…?】
ならないと決まっているわけではないので、味方が護衛できるところで拠点を撃っていただきたいなと率直に思いますハイ
そのせいでEz8が肉壁になって死んでしまいました…おかげでゼータは安全な場所で戦えましたがね
前々から思っている事ですが、護衛にゼータ等射撃機を置いてタンクが拠点を撃つというシチュエーションで、無理に前抜けを狙って射撃機の射線から逃げるタンク、カットしづらい場所で撃つタンク、ダウン後の無敵を即捨てして拠点を撃って自分にまとわりついてる格アンチに即噛みのチャンスをノーリスクで与えるタンクはマジで護衛しづらいから脳味噌を入れ替えるか、もしくはタンクをだれかに譲ってほしいです。じゃあお前が乗れと言われたら喜んで乗りますからまともな射護衛をお願いしますね。うp主はタンク乗るの好きなので何の問題もないです。ただゼータに乗る方が好きなだけです
この試合ですが、ギガンがルートを変えた理由がイマイチよく分かりませんでした。せっかくバーストしてるなら正規ルートで拠点を撃ちに行っても良かったと思うんですけどね
味方の1番機が不審な機影に反応してすぐに転身してくれたのはナイスでしたが、それ以上に味方護衛から孤立してまで逆側に抜けようとするのはいかがなものか?というのが印象に強く残りました
結果、拠点を撃つのがヘタクソながら最短で砲撃ポイントへ向かったFABと、迂回ルートを使って時間を浪費した上に砲撃ポイントに着く前に捕まってしなったギガンとの差が試合の行方に大きく影響した形となりましたね
【味方が前に立ってくれさえいれば】ダリ絆・リプレイ何回か見たんですが、ゲルビーが後退するFABをわざわざ回収しに来た理由がどうしても分かりませんでした。強い方たち誰か【全タンク中最強と言える機体です】
教えてください
知りたくもないけどな
【ボルク・クライくんにゼータは無理だと思ってました】ダリ絆・護衛で枚数不利を背負うのは甘んじて受け入れるけどさ、枚数有利アンチしてて無様に2拠点割られ【オーラス必死にギガン殴ってたのはギャグだよな?】
てんじゃねーよ雑魚どもっていう試合
ハイメガゼータはこういう展開で強引にプラスを生むことが出来るだけの性能は有しているけど、それも敵の個人技次第だからな
ギャンが下手過ぎて助かりました
アンチはアンチでさっそうと雛壇に陣取ってパワーアンチでも始めるのかと思いきや、気が付いたらギガンに裏抜けされてんじゃんお前ら
弱すぎか?
タゲの回転とか、瞬間的ダブルマークとか、タゲ貰いながら敵タン削るとか、早目に自機を1機使って敵の2ndに備えるとか、敵護衛を飛ばさないで我慢するとか、そういう考え一切なしに目の前の敵だけと戦ってるんだろ?
それアンチじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソみたいな味方引いてFABで2拠点割ったタンクは有能でした
ありがとうございます
【ギガンの機関砲って強いよね】ダリ絆・歩セッティングで機関砲構えて引き撃ちするだけで、低コや緑セッティングの220格はそこそこ捌けてしまいます。一応ですが、ガンタンクのボップ【ただそれだけの動画です】
ミサイルの方が優秀ですけどね。あれはバラけるのでホバリング機体にも刺さります。協力してくれる友達がいたら、格トロとガンタンク歩セッティングボップミサイルボディチャージの組み合わせで砂漠でタイマンしてみるとその強さが分かるかも知れません
肝心なのは、そのガンタンクはコスト200ですが、ギガンは160だという点ですね
うp主が思うに、タンクの再出撃レベルはコスト関係なく3もしくは4で全機統一した方が良いんじゃないかと思いますよ
性能が高いけどコストが高いタンク、再出撃レベルのせいで日の目を見てないですよね?
勿体ない事だと思います。個人的には
そうですねー脚付きは再出撃レベル4、キャタピラは3で統一してみたらどうですかね?
え?ザメルとFABは脚付きだから再出撃レベル4で強すぎじゃないかって?
コストの高いタンクが強くて何が悪い!!!!!!(徳川並感)
