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【開幕のモーニング置きミサC見て下さい】ダリ絆・師匠に触発されて44リボコロでFAB乗りましたが、やっぱり1機使って味方にそれなりの展開を提供した上で2nd割り切る機体【誰でも真似出来るムーブですよ】
としては、FABはめちゃくちゃ強いですね。もちろん強タンも強いんですけど、それとはまた別の強さがあります
強タンはタンクとしては比較的邪道に位置する機体ですが、FABはタンクの良さというものが全身に詰まった所謂純粋タンクとしての強さが圧倒的なので、邪道な運用は難しいですが、正統なタンクとしての強さはガンタンクの比ではない、と言えましょう
何と言いますか、足つきタンクとキャタピラタンクのフュージョンをコスト240にスケールアップしたような機体ですね
改めまして、こんにちは。いつもダリ絆をご視聴頂きありがとうございます。
神奈川は現時点で凄まじい風雨に晒されています。皆様ご機嫌いかがでしょうか?
携帯電話のエリアメールが頻繁に通知されて不安なお昼時をお過ごしかと思いますが、ご自身・ご家族の無事を第一として考えて行動下さい。ここに皆様のご安全を祈念いたします。
また、本動画が「せっかくの休みなのにゲーセンにも行けずガンダムも遊べない…」という戦場の絆プレイヤーの皆さんの暇潰しになれば、と思います。
うp主も多分にもれず仕事が休みになり、暇になったので、本日は数本ほど動画をアップする予定です。気の紛らわしになれば幸いです。
(この試合について)
開幕、FABをあの位置に立たせて仰角45度でミサCを置き撃ちすると、敵護衛がミラー下に降りずに最短行動をしている場合において、必ず命中します。ダメージはだいたい30程度ですので、狙う価値は大いにあります。6vs6だと複数ヒットが気持ちいいので、是非お試しください
(なお、リボコロで「平地戦が出来る」と思い込んで無思慮に近を並べるアホが多かった時にはFABそのものを断念しなければならないのでご注意を)
1stは支援弾を3回挟むのを忘れて敵拠点がミリで残ってしまってますね・・・これは勿体ない事をしました。2ndでちゃんと修正していますのでそちらも併せてご覧下さい
FABの支援弾は、フリーの時にはミサベイとセットで撃つと良いです。ミサベイ→ミサCの順に切り替えて撃てば最短で連発出来るのですが、これは上手くヒットすれば最長で36+35=71ダメージと破格の威力です(いちおう、理論上は中バラまではミサベイが2発当たってもよろけないので最高107ダメージなのですが、ミサベイ2発が直撃する場面はほぼありませんので考えなくて大丈夫です)
FAB始めてみようかな?と思った皆さんには是非ご覧頂きたい動画です
ただし、FABはあくまで正統派なので…味方がハチャメチャな事をやっている時に出すと、後悔しますよw
【6vs6で2拠点割りたいか?それなら】ダリ絆・前の動画で「ガンタンクにはガンタンクの良いところがある」とのコメントを頂きました。それに異論はございませんが、ガンタンクの良い所とは【FABに乗ろうぜ】
「味方が敵よりも強い時、アドバンテージを掌握するにおいてコスパに優れている」という点に尽きます。それ以上でもそれ以下でもありません。良い意味でも悪い意味でも「味方依存の機体」です
逆に言えば、味方が弱い時にはガンタンクで何をやっても勝てません。ディスアドバンテージを覆す可能性において、FABが持っていない能力はガンタンクには殆どありません。ボップミサイルは強いですが、それで敵1枚を回収した所で試合に勝てるケースはなかなかありませんよね?そう言う事です
つまりガンタンクの互換的能力はFABには多くありますが、FABの互換的能力はガンタンクには殆ど無い、という事です
一発よろけの支援武装が無い、単発砲撃威力はギガンと同等しか無い、立体機動が出来ない、キャッチする時の体力は装甲セッティングではFABの歩セッティングと20しか違わない、格闘を積んでも敵のノーロックを切り払いキャッチできない、などFABと比べるとコスト40の違いを実感せざるを得ません
強いて言えば、コストが高いので、味方が護衛枚数合わせの基本すら理解できない犬畜生だった場合にはコストを無駄に捨てる事になってFABの弱みが出て来てしまいますが、そんな生き恥を味方に引いた時の保険としてガンタンクのスキルもある程度は磨いておいた方が良いでしょう。ただし「極めるべき機体」の枠としては、ガンタンクはもう時代遅れです
ガンタンクを出そうかな?と思った時に、うp主の言葉を思い出してみて下さい。そしてFABに乗ってみましょう
(まぁトリントンやリボコロBでは出さない方が無難でしょうが…)
サイド7、サイド5実験場、リボコロ、ニューヤーク、オデッサ、鉱山都市辺りでは鉄板と言っても良い強さです。百聞は一見に如かずと言います。まずは試してみませんか?
【エゥーゴ護衛編成vsデザクミサイルアンチ編成】ダリ絆・格射護衛で近格アンチを捌き切れないのはタゲの回転意識が低いからであり、しっかり回せれば乱戦を制圧出来るのは当たり前です【結果はご覧の通りでした】
ディアスが前張ってゼータが硬直取り、抜けて来る敵をディアスが見たら、ゼータはカット役になる。必要に応じて格闘も振る
今回はタンクが量タンだった上に拠点撃つ場所が微妙だったのが原因で1st失敗してますが、だるやんFABなら余裕で1st割れてましたね
この2機のツーマンセルが強い点としては、
①ディアスがホバリングでデザクのマシンガンやバルカンを回避し易い
②ディアスがSサベ使えるのでいざという時に鈍足の敵前衛を回し切れる
③ゼータの射撃武装が全部貫通持ちなのでいついかなる時もカット出来る
④ゼータの射撃武装が全部一発ダウンなので「片方寝かせて片方挟む」展開を作り易い
⑤ゼータの射撃武装が全部高威力なので、連携プレイにおいて敵機の撃破効率が高い
この5つだと思いますが、②はオマケ要素としても①は平地戦では非常に大きいです(デザクは射撃の射程が短い上にFCSが広いので偏差撃ちがやりにくい機体)
ゼータについては③④⑤はもう今さらですね。どの格闘機でも、ゼータが後ろに居れば疑似クイックドローで大ダメージ確定。距離にもよりますが68~85は出せます
片追いの強さはマキブやエウティタとかやってた方ならもうご存知ですよね?敵を寝かさずに攻めを継続出来る強さも重要ですが、敵が寝ないという事は、連携が解れたら逆に敵にやり返されるリスクも背負うという事です。敵は低コスト、こちらは高コスト。リスクを背負うよりは、組み立てやすい片追いの方が堅実な攻防を展開出来る、と言う訳ですね
これをしっかりやってくる連邦高コスト護衛を相手にすると、ジオンの低コストミサイル編成は真面目に戦えば戦う程、湯水のようにコストを消耗する事になります
仮に敵がデザク&シャアザクのアパム編成をかけて来たとしても、FABなら1stは割れますし、万が一失敗したとしても今回のように2機合わせて6~7落ちする事になるので敵を1拠点に留めても費用対効果で赤字を出す事になります
問題は、この解説を理解出来るのは「タゲの回転」をある程度のレベルまで修得しているプレイヤーに限る、という点ですね。敵が低コ並べるならこっちも護衛を低コに、みたいな安直な考えに凝り固まり、他人の動画に名無しでケチを付けるようなリアル雑魚には生涯かけても到達できない領域である…これを考えると前の動画にイキリコメを残した下等生物の言葉も、なるほどな、と理解出来る訳ですね。ハイ
ちなみにこの試合、シナンジュがロケバズ積んでなかったらもっと連邦が楽に勝てました。リプレイを見てみましょう
【こちらもご無沙汰のゲルビー動画です。でも】ダリ絆・典型的な前傾姿勢の射カテ護衛です。ダリ絆の常連視聴者には何を今更な内容ですが、定期的にこういうのも【そんな事よりRジャジャの落ちる速度が気になるw】
うpしといた方がいいのかなとも思い、共有します
こういう射カテがバックアップに付くと、格闘機とのツーマンセルが潤滑になり易いですね。2つ前のシャアザクの動画も、後ろにこのゲルビーが居たらもっと機能した事でしょう
(この試合について)
ツヴァイが遠過ぎるのとギガンが拠点を撃つ場所がクソ過ぎるのとで1st手こずってますが、最終的にはなんとか1stを割らせて敵アンチも回収でき、味方タンクの奥抜けに付き合う事が出来ました
その後の乱戦では凸ゲルビーらしい働きが出来ていると思いますが、ゲージを見てかなり優勢だなと思っていたら、敵タンク拠点1回も割れてないんですね…一体何故でしょう?
Rジャジャ4落ちの謎もあり、非常に不思議な試合でした
(280コスで4落ちってぶるーはーつさん以外出来る人はいないと思ってました…世界は広いですね)
【動画の撮影をうっかり忘れてしまった為】ダリ絆・味方タンクの2nd支援のために敵の前衛3枚ダメコンして死んだら、逆側から味方の拡散が飛んで来て敵3機全部落ちたんだけど【POD内音声無しでお届けします】
どうなってるのこれw
リプレイ見てみたらうp主がダメコンしてた敵が全部味方タンク側に降って来て味方タンクが中央に逃げて来るわ、左側の敵陣が組織的にアンチ初めてFABがするっと抜けて拠点撃ってるわでもう滅茶苦茶じゃん。これ俺がロケバズ積んでなくてFABが俺に落とされた後右リスタしてたら負けだったんじゃね?という試合でした
改めてオデッサシナバズの可能性を確認出来た試合ではありますがね
(この試合について)
この前の試合みたいに中央で足の速い機体に絡まれなかったのと、敵護衛が軒並みお安くて足回りにも火力にも難ありだったので、パワーアンチをかけるのは面白くないと判断し、中央抜けて拠点を撃ちました
その後、FAB周りががら空きかな?と思ってFABに絡みに行ったら、ちょうどタイミング悪く味方アンチが全滅してしまったようでうp主が取り残されてサッカーを受ける羽目になりました
しかしそこは超人気者として、枚数不利でも冷静にダメコンして再出撃する判断をし、可能な限り暴れて死にました。この時点で敵の2ndフラグは折れて、ジオンの2ndフラグが確定した・・・かに見えましたが、そこはギガンが「ダリオさん、そんなに俺ゲーされたら試合が詰まらないんで僕が盛り上げてあげますよ!」とばかりに気の利いた利敵行為をかましてくれました。何度でも言いますがこんなアホがタンクに乗ってたらロケバズ無しでFABとの拠点攻略勝負で勝てる訳ねーんですよ
逆側のシナンジュは孤立してて死ぬしかないし、自分の目の前にFABがいるんだからもう連邦は前衛を右側に集めて突破しつつアンチをするしか方法が無いっていう状況に追い込まれてるのにそれを拡散弾一発でチャラにしてくれるギガンさんマジかっけ―っす。今度は敵マチで胸貸して下さいよ
寒ジムを運良く瞬殺出来たから良かったようなものの、捌かれたらFAB相手に拠点を止めきれる自信はありませんでした。運で拾った試合ではありますが、何度も言いますがこの試合はロケバズがなければジオンは絶対負けてました
ちなみにゼータの機動セッティングを捕まえる速度はシナンジュにもあります。取り敢えず一回寝かせて起き攻めしてみて下さい
【拠点を先割りしたら、2拠点割りに行く】ダリ絆・何か知らんけど味方護衛がモビ勝ちして味方アンチが敵の1st止めた後、目先のゲージ差見て安心して後退するタンクが【このゲームの基本中の基本なんですけどね】
やたらと増えた気がしませんか?
准将以下の下等生物どもがレベルゲージ稼ぎに必死になって0落ち作ろうとしてゲームぶっ壊すのならまだ可愛げもありますが、少将以上(つまり試合の勝敗がすべて)の階級で2拠点行くのやめたせいでラインが駄々下がって、後から拠点割った筈の敵タンクに2拠点割られて味方前衛が死んでゲージ飛ばされるという戦犯を犯したタンクがリザルトで「次こそは勝とう」を打ち始めるバグが全国で流行ってしばらく経ちましたね。野良専の皆さん、いかがお過ごしですか?
今回もうp主のゼータ視点なんですが、敵に対策ムーブを取られていてそんなに活躍はできてません。むしろ味方のFAB(だるやん)の2nd行くタイミングと撃つ場所、判断をよく見てほしいです
なのでプレイ視点はおまけ、リプレイが本編という動画になっております
1stどこで拠点を撃つのか、割った後どこへ行って何をするのか、味方にどういう指示を出したのか、その結果再出撃ポイントをどうやって確保したのか、2nd砲撃ポイントをどこに選んだのか、そして最終的に割り切ったスキル
タンクが好きな方ならうp主が細かく解説する必要もなくコメントが思い浮かぶでしょうが、ダリ絆は戦場の絆初心者も視聴する動画なので、後進の人たちにも分かるようにコメントをつけて頂けると有難いです
さて、2本くらい前の動画から編集は「PowerDirector」というソフトを使ってやってます。最初は映像や音声のフェードアウトの方法すらわからず手探りで作りましたが、今は結構慣れてきました。おおむね今までの動画の編集環境を取り戻した感じです
しかしパソコン自体は10年物(windows7/32bit Core-i5 650 RAM4GB HDD1TB NVIDIA GeForce GTXシリーズの廉価版搭載)から最新(windows10/64bit Core-i7 9700 RAN16GB SSD1TB NVIDIA GeForce GTX1650)に変わったので、編集時間もエンコード時間も圧倒的に短縮できました
唯一残念な点は、エンコードが早すぎてその間にソシャゲの周回をする時間的余裕が確保できなくなりそうなところくらいでしょうか?
しばらく仕事が忙しいのでバタつきますが、何とか月末には12月の動画投稿を始めたいなと思ってます
【鉱山66ダリFABです】ダリ絆・思えばゼータが出た直後から護衛でハイメガ使ってきて、自分がハイメガに護衛される機会はあんまりなかったですね。だるやんFABのコピー中ですが、まだまだ【お収めください】
足りない点も多く、TPS見せて指導してもらいながら次に乗る機会を狙っています
と言いつつ、野良ではゼータかユニにしか乗ってないんですけどね
【敵のヘイトを集めるムーブなら】ダリ絆・チャー格やらグフフやらの台頭で、トリントン湾岸基地の連邦FAB中央占拠神話が崩壊してからもう1年以上経つんですね。今はFAB出すにしても【任せてくださいよぉ!】
左抜け狙った方が強いですね。ハイ
ジオンがシュナイドやらギャンBやらを擁してゲルタンで中央突破を狙ってきた場合、FABが中央進軍を強行するとかなり大きな事故のリスクを抱えることになります
連邦の前衛コストが高ければコスト交換で負けますし、安すぎるとそのまま押し切られてFABがリスタ狩りに遭います
このステージ、依然としてFABが強いには強いのですが、中央塔占拠からの2ndド安定スタイルは最早通用しません(雑魚相手を除く)。一方でジオンのダブタン戦術はまだまだ通用する選択肢として連邦を脅かしています
では、どうやって安定の勝ちパターンを組み立てていくのか?という試行錯誤段階のお話
中央塔にゼータが陣取って敵のヘイトを集め、味方タンクには大外左に抜けてもらってゼータが味方タンクを追う敵アンチを背中から撃ち抜くというオープニングが非常に理想的かなと思い、実践してみました
連邦のアンチ編成がダブタンを想定した2格1射だったのも奏功し、敵ダブタンの拠点撃破数を1回に抑えることに成功したようですね(リプレイ見ましたが、白タンのやりたかったことはrev.3の北極ダブタン戦術※に近いと思います。再出撃レベル制度の導入やユニコーンの登場によってこのスタイルの支援砲撃は意味が希薄になっているので、おとなしく枚数不利で撃てるだけ撃って死んでくれた方がジオンとしては助かるんですがね
※rev.3北極ダブタン戦術とは、ギガンを前に置いて白タンに拡散弾で護衛させ、直護衛をワープアンチさせて枚数有利アンチで働いた前衛を護衛につけて白タンが拠点を割り、リスタのギガンが拡散でアンチして敵の1stを1~2回止め、そこからタンク2機ともラインを上げて2拠点を割り切って勝つ、という戦術の事を指します
ナハトを偏差撃ちで始末した後、まさか味方タンクに敵前衛が1機も絡んでないとは思いませんでした。サックリと2拠点割れて勝ってしまいましたね。こんなに楽に勝てるなら、もっと引き気味に戦っても良かったな…ナハトに捕まってSを逃してしまいましたよ
【え、丸ビル壊さないの?】ダリ絆・ゲルタンのラッツリバーは撃ち切ると拠点一発分短縮できるんだけど、これフワジャンで上昇しながら撃てるのがクソ強いんですよね。分かってもらえます?【あらざーすwwwww】
またゼータの乗り過ぎでジオンが准将に落ちました
ちょっと音ズレが酷いなサーセン
ニューヤークと言えばギガンも強いですがやっぱりゲルタンが個人的には好きですね。2格できっちり護衛してくれたら敵のミサイルアンチを捌きながら拠点を撃てるのはやっぱりコイツかなと
早々に拠点を割り終えた後、ラッツリバー撃ってアレックスの回収に協力し、再出撃したアレックスにモビ弾1発当てた後釣り回し、敵拠点手前で敵2枚に囲まれて自分のリスタポイントを確保しつつ1発撃って死ぬ
再出撃後に敵タンク周りにラッツリバー垂れ流して敵の護衛を妨害しつつ自分はほぼ最短でひな壇を確保
ダウンを取られた後は限界までジャンプして敵の起き攻めを拒否し、味方の合流を待って再び丸ビル上に上がり、2拠点フラグ掌握
この動きが出来るタンクはゲルタンしかいねーって(FABも強いけど無硬直で拠点弾1発分短縮できるサブは持ってないからね)
うp主はそんなにゲルタン上手くないから常に出せるわけじゃないけど、ギガンだけじゃなくてこんな魅力的なタンクもジオンにはありますよっていうお話のネタとして一本上げときました
汎用性はギガン、目的特化のゲルタンという感じでしょうかね。野良ならギガンの方が安定するかも知れませんが、声繋がるバーストで可能性が引き出せるのは間違いなくゲルタンの方だと思います
【前抜けを果敢に狙ってくれるタンクが大好きです】ダリ絆・FABやザメルですら前に行って死んで自分の2ndフラグを自分の力で掌握するのが当たり前って【やりたい事ありましたら全力でお手伝いさせて頂きます】
時代なのに、いまだに拠点割り終えた後支援弾撃ちた過ぎて中央でうろついてるタンクを見かけますが、なんですか?2nd行きたくないんですかね?敵が2nd強行してきたときに必ず止められる保証ありますかね?全アンチ対全護衛だと、敵が2nd行くの早かったら拠点割られる確率めっちゃ上がりますけど大丈夫ですかね?って思うのはうp主だけではないはず
その点、今回味方マッチしてくれたタンクはめっちゃ優秀でしたね!バーストしてるメタスパと一緒に左から奥に抜けて、敵モビを敵拠点側に押し込んで乱戦作って後半の展開で拠点のやり取りにおいて連邦が主導権を握れるように動いてくれてますね。実に素晴らしいです
敵タンクも裏抜けをしようとしてますね。これは確かに厄介なんですが、護衛がついてないのでタンクが釣りをしているだけになっちゃってます。これの何が怖いって、護衛してた敵モビがワープアンチかけてくると、自分のリスタを抑えられるので結果的にジオンのラインが駄々下がりになって2ndどころじゃねーっていう状況になっちゃうところですね。その点、連邦は護衛も味方タンクに付き合って、味方タンクを良い感じにデコイにしながら敵モビを回収してモビ勝ちもしているというのが良いですね。射カテの狭いFCSで黒キュベのQSを読んで置き格して仕留めるゼータ乗りなんていると思います?いるんですよね、ここに(自画自賛)
味方前衛の再出撃タイミングもドンピシャでしたね。ギガンの湧いた場所にわらわらと集まってくる新品の連邦MS群を見ると草が生えてきます
オーラス、寒ジムがシーマリに突っ込んで味方がギラズール挟んでる場所に再出撃した判断も完璧だったと思います
釣りも大事だけど、モビ全体のライン上げはもっと大事なんですよね。これ、テストに出るんで覚えといてくださいね
【護衛のつもりで動いてたので】ダリ絆・この試合の反省をもとに、敵がルート被せをしてきた時には右張りは辞めて、取り敢えず中央に寄って索敵することにしました【敵タンクの逆サイド転身への対処が遅れました…】
中央に張ってれば敵タンクを抑えることが出来たでしょうね…FABの通り道を作る事に意識を取られ過ぎましたわ
しかしゲルタンを抑えに行く過程でうp主のユニコーンが枚数不利となり、その間FABを本気で抑えに行ったジオンのアンチが枚数不利で磨り潰されてしまってましたね…これでジオンのラインが駄々下がりになり、前線にゲルタンだけが取り残され、ユニコーンに制圧されている間にFABが2拠点割ってしまう、というジオン最悪のシナリオになってしまいました
ルート被せは敵タンク及び敵護衛に対しての攪乱と敵アンチを振り払う効果があります。つまりは護衛をするつもりだった敵モビに自軍タンクを見せてアンチに転身させ、その自軍タンクにはしっかり護衛を付け、一方で丸裸になった敵タンクを抑え込んで敵タンク周りを主戦場にし、敵の1stを折って自軍の1stを割り切る、という性質を持った戦術だという事です
十分な索敵をせずに正規ルートへ直行した敵アンチを逆サイドにほっぽって、その間に敵アンチと護衛の枚数が一致することを前提でのほほんと拠点を叩きに行った敵タンクに襲い掛かる。聞こえは良いですが、これは敵よりも味方の方が目的意識が高かった場合に成立する戦術なので、そうではなかった場合は大体において悲惨な結果になります
では、今回ジオンがルート被せを失敗させてしまった原因はどこにあるのか?ですが、大きく分けて2つの「やらかし」があったと思います。
①編成
「近混じり、瞬間高火力を出せる機体が少ないマイルドな編成」
「再出撃レベルが低く、敵と”取り合い”になった時に2拠点フラグを保持するのが困難なタンク」
②初動
「ルート被せ側に主戦力を投じなかった為、敵護衛相手にアドバンテージを取るのに失敗した」
「アンチが引き気味に戦い過ぎて敵タンクの制圧行動が後手に回った」
上記2点の問題が重なった結果、
「護衛が枚数過剰になって拠点攻略進捗で主導権を握れず、自軍アンチが壊滅した」
という感じです。
言い換えれば、パンチの強い機体を並べた編成で、敵タンクがギガン辺りだった場合、なおかつルート被せ側に主戦力を投じてアンチが敵タンクに突っ込む戦いが出来ていれば、連邦の主力機であったユニコーンが大外右の敵に釣られて戦ってしまった時点でジオンの勝ちフラグはかなり堅いものになっていた筈だ、という事です
うp主の判断がぬるかったのに、その後の展開で取り返しがついてしまったのは、ジオンにとっては残念な結果でしたね
【リプレイでは、ぜひFABのルーティングを】ダリ絆・敵が3護衛を選んだ時点で連邦タンクは中央砲撃を選びました。事前にゼータに「中央寄りで動いてほしい」とリクエストがあっての事ですが【見て欲しいですね】
要は左から撃つよりも真ん中で撃った方がゼータのカット力が活かされるでしょ?という前提の事です。敵が3アンチを仕掛けてきた場合は逆リスタ(2護衛強行)も想定して左に流れていたと思いますが、今回は敵が2アンチ&1機が大外を抑えに動いたため、平地戦をしたい敵アンチがいると想定して予定通り中央で撃ってもらいました
最左翼にバラッジがいた時点でゼータは頃合いを見てアンチへの転身も視野に入れつつ少しずつ中央に寄っていきましたが、タンクとしてはもっと早くアンチに回っても良かったとのことでした
ジオンは3護衛…つまり拠点攻防の過程におけるモビ勝ちを狙っていたと思うのですが、だとしたら絶対に射カテが必要でしたね。敵モビが3枚前に立ってアンチしてたら、ギガンと言えどノーロックを狙うのが困難になりますし、味方タンクを犠牲にしたモビ戦で射カテを入れて敵へのダメージを加速させないという判断は間違いです。寒ザクを入れてダメージの底上げを図りたいなら、ツーマンセルがベストなので2護衛にするべきでしたね。寒ザクの特徴である燃えクラ起き攻め(2対2)も、ダウン値の高いマシンガンでのカットプレー(2対3)も、3護衛では活かしきれません。例えばそれでサプレッサーをアンチに活かせても良かったかもしれないですね
(バラッジがどういう動きをしてくれるか、ちょっと不安ではありますがw)
とにもかくにも、連邦タンクは思惑通りの2拠点、ジオンタンクは敵にガチャガチャやられて拠点数2-1で負けがほぼ確定してからのやっとの1拠点という感じで、編成と護衛/アンチの枚数配分を考えると、然も在りなんという結果でした
ギャンのサベBは確かに強いんですが、ゼータにガン見されてると迂闊に敵タンク噛めないのが辛いです。こういうのを見てると、出すなら護衛かなって思っちゃいますね
んで、ゼータの開幕の挙動ですが、このように雛壇へ最短到達を目指している相手には当たるようにできてますので、このステージで中央を担当することになったゼータは積極的に狙っていってほしいです。あの距離から打ち込めば大体最大の95ダメージ付近が入りますのでお得ですよ
リプレイだけ見てると、ゼータが2回リスタしてるように見えるがちょっとシュールですねw
【1520負けからの大逆転】ダリ絆・リスタのギャンにケツから噛まれた時は負けたと思いました…色々と3バー内でもグダりました。やっぱり「ギャンは単品よりも複数が怖い」な、と改めて【奇跡の置きビー3連発】
思った一戦でした
にしてもFAB出してるんだから護衛の枚数は合わせてもらいたかったですね…開幕敵タンクを狙撃してくれる分には別に構わないんですが
百歩譲って枚数有利アンチしてくれるなら、やっぱり結果は求めたいです。枚数不利護衛の2機の支出コスト(1215-420=795)よりも枚数有利アンチの3機の支出コスト(1410-1000=410)が高いというのはちょっと辛いですね…3アンチ固定でやるつもりなら、ガンダムをユニコーンと入れ替えてガンガンパワープレイをさせて、影砂はローゼン粘着…というように役割分担と作業効率を考えても良かったのではないか?と思います
とはいえ、ですが…3バー側の方もちょっと護衛格のコストを下げ過ぎましたかね。枚数不利護衛になる可能性は全く無いとは思ってなかったので、ギャン2枚のパワーアンチに対して完全な力負けを発生させてしまいました。指揮ジムじゃ抑えきれませんよね流石に
あと、ゼータもデザクに構われて自由に動けませんでした。自機使って指揮ジムと一緒にギャンン2枚を抜くくらいの勢いで中央に寄っても良かったと思います。最右翼を張りに行った結果デザクに捕まってしまってるのは、開幕枚数がズレると思ってなかった油断もあったかなと
FABも味方のカットを信じて耐えてくれればもう少し早く拠点は割れたかもしれないな、と思います
先に拠点を割られて後退され、コストの高い敵主力機に回復に戻られる…というなかなか絶望的な展開となりましたが、ここから大逆転が始まります
①射程限界ギリギリのローゼンへの置きハイメガ
(本当に射程限界なのはローゼンの背中をハイメガが通過してないのを見ていただければ分かります。敵拠点には当たってません)
②空中ダッシュを予測したWR置きハイメガ
(300m以遠(FCS圏外)の敵の進行方向を予測してしっかり置くだけのお仕事)
③着地後の小ジャンプを読んでの置きハイメガ
(ギャンが小ジャンプ読まれたのに反応してちょっとレバーを逆に戻してるのが分かりますねw)
個人的には一番難易度が高いのが③かと思います。でも①も数mズレるだけで弾が敵の目の前で消えるので難しいです
どれか一発でも外れてたら負けてました。ゼータに1300回乗っててよかった
[ゆっくり鉄道旅行記]2019GW-常磐路を駆ける福島帰省復路(前編)
※東日本大震災の被災地(原発事故による帰還困難区域)の映像があります。あらかじめご了承ください。
おはようございます、しおさいです。
発酵させすぎた撮りだめ、ついにこの旅で2019年春編は完結です。(撮りだめ自体はまだあります)
往路では奥羽本線・仙山線経由の遠回りルートを使い、復路は常磐線をひたすら行く最短ルートをとりました。
全線再開前の、代行バスから見た景色です。
なにぶん口下手なのでこの動画ではあまり多くのことを伝えられませんが、何か感じ取っていただけたら幸いです。
前回 sm36999423
後編 sm37349428
つべ版 https://youtu.be/kJuIAQw9UgM
旅行記
前編 https://note.com/shiosai0257/n/n7b369e90e62d
中編 https://note.com/shiosai0257/n/n346553e25028
後編 https://note.com/shiosai0257/n/nbc22fab9a49c
【ジオンの2射1格の3アンチ、実は面白い編成なんですよね】ダリ絆・枚数不利護衛も腹を括ってしまえば楽しいものです。これはうp主の主観ではありますが【格が敵タンクに突っ込んで餌になれればかなり強いです】
①枚数有利でゲーム作れる
②枚数不利でゲーム作れる
①だけでも②だけでもなく、両方できるプレイヤーがゲームメイカーを自称して良いのかなと思います
勿論タンクがコンダクターになるとは思いますが、戦場で敵のモビルスーツをコントロールするのは前衛の仕事ですからね。タンクの描いたゲームを遂行する…もしくは期待以上の戦果を上げる。これは前衛でしか出来ないことです
そしてこれも個人的な見解ですが、枚数不利でゲームを作れる人は枚数有利でゲームを作るにおいて高い精度が期待できると思います
枚数有利の状態で求められるのは、有利に甘えて無思慮に敵を撃破することではなく、拠点の攻防に於いて主導権を握り続けて不利側の苦労に応えることです。当たり前ですが
しかし昨今はモビルスーツのコストが上昇し、また再出撃レベル制度が導入されたことで、無思慮に敵の高コスト機を撃破しても戦況を悪化させる可能性はrev.3ほど高くないんですよね。なので取らなくていいモビを取っちゃったことで戦況を悪化させてしまった…というやらかし事案はリプレイをよく見てみないと分からない人も多いと思います
しかしこのように枚数有利アンチvs枚数不利護衛という展開になると、敵タンクの再出撃をいかに抑え込み、同時に味方タンクの再出撃をいかにサポートするかがメチャクチャ重要になってきます。勿論ですが、取らなくていいモビを取ったことが原因で負ける事も多くなります。しかし、逆に言えば敵モビをしっかりダメコンして敵タンクの拠点攻略を妨害し続ければ理詰めでの勝利が得やすくなるのが枚数崩しの良いところです
そしてうp主は個人的には枚数崩しこそがこのゲームの戦術性を高めると思っているので、アンチは枚数有利でやってほしいと思ってます。自分が護衛する側でも、タンク側でも
(タンクがザメルやFABだった場合は話が変わってきますが)
戦術的合理性というものを近距離機で創り出すのはとても難しいです。何故なら瞬間火力が低いために事故死した後に取り返すのが容易ではなく、枚数不利にズバ抜けて強い訳でもなく(死なない事は出来ても敵とのダメージ交換には適さない)、枚数有利で期待できるダメージもたかが知れているからです。近距離機で試合を作るには、卓越した操縦技術と、目の前の敵と戦いながら数十カウント後の試合展開を予想して戦い方を1カウント単位で変えることが出来る判断力が必要です
勿論、ゲームメイカーをサポートするポジションの機体だって必要ですから、それを近距離でやりたいという方に乗るなとは言いません。ただし、かなりの味方依存になるので覚えておいてください
え?試合なんて作る気ないから近距離乗らせろ?
っ「トレモ」
【平地の多いステージで砲撃ポイントが開けている場合】ダリ絆・場合によってはデザクシャアザクに加えてメガランドーベンの3アンチすら成り立つのがジオンの【メガランドーベンがメチャクチャウザいんですよね…】
現状…連邦は本当にこのままで大丈夫なのか?と思ってしまいます
勢力戦のゲージは赤色に染まり、ゼータ乗りのうp主のハートは怒りと憎しみに燃え滾っていますw
オデッサねー、今のゲームバランスだとダブタンで良いんじゃないかと思うんですよ
対艦ミサイル積んだドーベンが連邦タンクにオープニングヒット狙いに行く、この間は相方がドーベンを護衛して、ミサイル1発当てた後はもう1発を護衛に当てに行き、その後はメガランシューティング。これだけで自衛能力の低いプレイヤーがタンクに乗れば、重セッティングのガンタンクでも1st失敗します
FABに乗ってきっちり2拠点割り切ってくれるプレイヤーがいてくれればね、まだ何とかなるんですが…
とにかく連邦は1st失敗して敵に2拠点割られて負ける展開が多すぎる、というのがここ一週間やってきた所感です
とはいえ護衛について味方タンクに1st割らせてモビ戦でプラスを生んだら今度はアンチが崩壊してシラン場所で茶テロが始まったりしてるし…
まぁその分、連邦で負けるのはある程度割り切れるようになりました。編成見て負けが分かるので、自分のベストを尽くせれば結果はしょうがないっていう感じで
ただ、ジオンで負けるとイラつきますね。特に優位軍だからっていってそれだけで甘えで軍を選ぶ奴が適当な機体に乗ってやらかすのが本当にイライラします
その時その時で「強い機体」って呼ばれるものは変わりますが、変わらない事がただ一つだけあります。それは「強い機体」が何故強いか?どう使えば強いか?も分からんままただ「強いらしいから」で乗って戦術的赤字を垂れ流す奴は常に同じことをやります
Mk-Vに乗り続けて事故り続けてるプルなんとかさん、あなたの事ですよ
取り敢えずドーベンアンチが出て来たらゼータはドーベンを抑え込むことになるんですが、本当はEz8辺りに突っ掛けて欲しいんですよね。ゼータが抑えると、ドーベンのメガランとゼータのハイメガが交換になっちゃうので、上手くすればドーベンを4発で仕留められますが、その分メガランが味方タンクに4発当たっちゃうと1st失敗しちゃうんですよw
ドーベンのいる場所を把握して拠点を撃ってくれるタンクがいてくれればその問題も解決しますが、敵の編成に目もくれずにバンナムが拠点撃つポイントに急いでハチの巣になるようなガイジが人間の皮をかぶってタンクに乗ってる以上は1st成功させるための取り組み方も少し変えないとダメなんじゃないかなと思う次第です。特にプレイヤーの質が下がった現状ではね
Webカメラだけでモーションをキャプチャできるソフト使ってみた
良くないですか⁉これ良くないですか⁉
使わせていただいたソフト:https://qiita.com/yukihiko_a/items/43d09db5628334789fab
製作者さんのTwitter:https://twitter.com/yukihiko_a
BGM:https://commons.nicovideo.jp/material/nc75438
【FAB FIB】実写によるCrazyボードゲーム #3
手指の消毒、換気に配慮しボードゲームを行いました。
ミンナショウジキモノ
※初心者、始めたばかりのプレイなためルール漏れ等あります。
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マイリスト:mylist/70309563
【プレイヤー】
虎丸:くろむへの信頼がない https://twitter.com/toramaru_yh
one:データベース https://twitter.com/one1001ten
くろむ:ウソヲツキタクナイ https://twitter.com/chromium_coffee
ぽんこつ:たまにぽんこつ https://twitter.com/ask_pnkt
じょーくん:斜め上を見てプレイしてた
【他投稿動画】
スマブラSP大会(身内):series/132037
スマブラSP1on1:series/127508
スマブラ日記:series/187431
兄への復讐シリーズ:series/150673
兄弟サバイバル:series/128839
DFFNT:series/155768
LITTLE WITCH NOBETA:series/159927
When The Past Was Around:series/167096
PUMPKIN JACK Demo:series/171399
HELL TAKER:series/175306
OCTOPATH TRAVELER:series/175892
仁王:series/175892
Among Us:series/187434
歌ってみたけど難しかった:series/187174
【FAB FIB】実写によるCrazyボードゲーム #5
手指の消毒、換気に配慮しボードゲームを行いました。
ミンナショウジキモノ
※初心者、始めたばかりのプレイなためルール漏れ等あります。
前:sm38079711 次:sm38081932
マイリスト:mylist/70309563
【プレイヤー】
虎丸:眠そう https://twitter.com/toramaru_yh
one:持ち主 https://twitter.com/one1001ten
くろむ:手元主、毛深い奴は情も深い https://twitter.com/chromium_coffee
ぽんこつ:勝負師 https://twitter.com/ask_pnkt
じょーくん:虚無
【他投稿動画】
スマブラSP大会(身内):series/132037
スマブラSP1on1:series/127508
スマブラ日記:series/187431
兄への復讐シリーズ:series/150673
兄弟サバイバル:series/128839
DFFNT:series/155768
LITTLE WITCH NOBETA:series/159927
When The Past Was Around:series/167096
PUMPKIN JACK Demo:series/171399
HELL TAKER:series/175306
OCTOPATH TRAVELER:series/175892
仁王:series/175892
Among Us:series/187434
歌ってみたけど難しかった:series/187174
【War Thunder海軍】革命爆弾(FAB-5000)で対艦爆撃Part2 惑星海戦の時間だ Part34【ゆっくり実況・ソ連海軍】
陸軍のマイリスト→mylist/57086944
海軍のマイリスト→mylist/57627925
空軍のマイリスト→mylist/53687987
YouTube版はこちら→https://youtu.be/Efow4grduJE
この動画はWarThunder海軍のゆっくり実況動画です。今回はソ連海軍でバトルモードは艦艇アーケードバトルです。
使用艦船・航空機:Pr.206M、Pr.206、Pe-8
使用した音源
YouTubeオーディオライブラリ
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
Twitter:https://twitter.com/kazuyuki24
【FaB対戦】Blitz: Bravo vs Chane【Go Again!】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
日本初の対戦動画をご用意させていただきました
各カードには対訳をつけてありますのでご安心ください
基本ルール→sm40518774
特異なゲーム性と美麗なイラストが売りのゲームです。
公式ページ
https://fabtcg.com/
公式Twitter
@fabtcg
作者Twitter(Chane)
@SquidJPN
制作協力(Bravo)
@liger_takasu
非公式日本Discord
https://discord.gg/WFcRpkeu5X
気になったことや質問はTwitterもしくはDiscordまで!
©LegendStoryStudios
“Go Again!” is in no way affiliated with Legend Story Studios.
Flesh and Blood™, and set names are trademarks of Legend Story Studios®.
“Go Again!”は、Legend Story Studiosとは一切関係ありません。
Flesh and Blood™、およびセット名は、Legend Story Studios®の商標です。
【VRchat】ホテルでの絶叫жホラーワールド【Oculus Quest】
#VRCHAT #VRホラー #メタバース #Meta #仮想空間 #アバター #VR
普段は4人で実況動画など雑談などをして活動しております。
活動サイトはYouTubeはもちろんニコニコ動画やTwitterなどもしております。
小唄郎はOculus Quest2(Meta Quest2)を使っています
いがはHTC VIVEを使っています
VRChatにてホラーワールドをやっていきます。
Mamboix's SHORT HORROR EXPERIENCE by MAMBOIX #vrchat
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_90fab556-2a74-441f-91f5-6de31c00b508
今回の一言
そこは恐怖のホテルでした。
油断は大敵、恐怖はすぐそこに足音やらうめき声がとてもやばかったです。
▼金曜日の定期放送でに ましゅまろ なるものの読み上げ回答。
・https://marshmallow-qa.com/fool_w_force
・ここで質問などを募集し回答してゆきます。
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★ドタバタAPEXタ~イム
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★【定期配信】金曜日のアホ顔
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マキマキラジオ【第17回】CeVIO PARTY・ARアクリルキーホルダー・フリモ完売!
マキマキラジオ【第17回】
主に弦巻マキの製品やイベントの情報を発信します。多分
CeVIO https://cevio.jp/
キャラfab おしよび!アクリルキーホルダー
https://www.chara-fab.jp/items/65590440
コラボトートバッグ・Tシャツ販売ページ
トートバッグ https://www.amazon.co.jp/dp/B0BBPZJ7WK?ref=myi_title_dp
タイダイ柄Tシャツ https://www.amazon.co.jp/dp/B0BBLV1NKT?ref=myi_title_dp
AHSストア https://www.ah-soft.net/
弦巻マキ公式アカウント https://twitter.com/maki_gyungyun
マキマキラジオ【第22回】AHS新グッズ、蔵出しグッズ・ぬいぐるみ蔵出し・キャラfabアクリルキーハンガー・VOICEPEAK
マキマキラジオ【第22回】
主に弦巻マキの製品やイベントの情報を発信します。多分
キャラfab https://www.chara-fab.jp/categories/4561993
AHSストア https://www.ah-soft.net/
東北きりたんVOICEPEAKクラウドファンディングhttps://greenfunding.jp/pub/projects/6932
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弦巻マキ&jamバンド15周年投稿祭
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「いよいよ始まったウクライナの本格攻勢」矢野義昭 AJER2023.6.9(1)
【会員制サイト:AJERcast】
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ーシリーズ 日本の危機 安全保障を考える ー
いよいよ始まったウクライナの本格攻勢
矢野 義昭氏
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【実況】ELDEN RINGやる!【92】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを
王道進化させた『ELDEN RING』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
たまに複数体のボスが居る戦闘エリアがありますが、
ボス演出が無いだけでエリア内容的にはここもそれと同じ印象でしたね
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
┗https://license.sucolab.jp/0182592f-379f-c6c7-ffbf-f6bbf1fab4c6
前:sm42706271 次:sm42730572
高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/RaI2eeZWJqg
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
Twitter:https://twitter.com/humituki_uduki
【実況】ゼルダの伝説TotKやる!【9】
任天堂から公開されているNintendoSwitch用ゲーム、
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の実況プレイです。
よかったらいいねやTwitter等のフォローをよろしくお願いしますっ!
その日卯月は思い出した…
前作のBotWも予想以上に死にゲーだった事を…
お借りした素材
・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/okZ708OW6XA
ゼルダの伝説TotKまとめ:mylist/75175085
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
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【実況】ボダラン3やる!【104】
GearboxSoftwareが開発、2KGamesが発売しているゲーム
『Borderlands3』の実況プレイです。
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地獄から蘇りし狂気に満ちた殺人マシーン!デストラップVer2.0!!
ここからが真のスーパーロボット暴力タイムだ…ッ!オムレツも作れるぞ!
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・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/JWzh-xQgtWc
ボダラン3まとめ:mylist/72361985
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
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【実況】ゼルダの伝説TotKやる!【10】
任天堂から公開されているNintendoSwitch用ゲーム、
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の実況プレイです。
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ゼルダをやるときって割と脳が「ゼルダをやる!」ってゆー状態になってないと、
なんでそれ気づかないの?ってゆーのも結構見逃しがちになるんですよね
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・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/pDpoQM1ZSF0
ゼルダの伝説TotKまとめ:mylist/75175085
Part.1まとめ:mylist/66029224
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【実況】ELDEN RINGやる!【94】
フロム・ソフトウェアが送るソウルシリーズを
王道進化させた『ELDEN RING』Steam版の実況プレイです。
ー苦しいです、フォローしてくださいー
世界観の演出として造る背景美術の地形と、実際にそこでゲームとしての戦闘を行って、
快適さを両立させるにはまだまだ課題が多そうですね…
大型エネミーと、起伏のある地形の問題は未だに解決していない…
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・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/wy1Jw7eAIKY
ELDEN RINGまとめ:mylist/72786804
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
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【実況】ボダラン3やる!【106】
GearboxSoftwareが開発、2KGamesが発売しているゲーム
『Borderlands3』の実況プレイです。
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やっぱりそうだと思ってた…!
でも内容は思ってたよりメインミッションを盛り上げる形のものですね
このDLCのクライマックスで出てくるサイドミッションだからかな?
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・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/t0ZlyamJ8ac
ボダラン3まとめ:mylist/72361985
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
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【実況】ゼルダの伝説TotKやる!【11】
任天堂から公開されているNintendoSwitch用ゲーム、
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の実況プレイです。
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もうチェッキー!ってやってくれないんですかね…( 'ᾥ' )
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・スコラボライセンスについて
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高画質版[YouTube]⇒https://youtu.be/dG5FvSPZVH8
ゼルダの伝説TotKまとめ:mylist/75175085
Part.1まとめ:mylist/66029224
初めて来た人用(切り抜きまとめ):mylist/69529950
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