キーワード FaB が含まれる動画 : 4604 件中 2593 - 2624 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【66の】ダリ絆・2拠点割れないよね【量キャ】
バレトが対艦ミサイル積んでたけど、それを1st成功にコミットさせるには味方タンクに6割は拠点を撃たせなきゃいけないんだが、指揮ジム護衛でシナンジュ相手だとそれ無理でしょ
あと、湾岸でミサイサアンチは機能しないからやめた方が良い
敵のラインを押し込んでからなら有効だけど、そうすると序盤は護衛をしないといけなくなるし、湾岸でFABの護衛にミサイサは使えない
さらに言うと、このマップはジオンがダブタン出したがるマップだから、理屈で勝ちたいならユニアレガンキャアンチ以外は出さない方が良い
この3アンチでダブタンの1st潰したら湾岸で連邦が負ける事はほぼ無い
【装甲セッティングの】ダリ絆・湾岸66でザメル即決して【ドルブ】
1st終えた時点で瀕死なのにリスタ拒否して中央でウロウロした挙句FABに2拠点割られそうになってから2nd狙いに行って敵拠点一発も撃てず死んで諦めるハイパー地雷天将の4バーが敵に混じっていた試合
サイド5実験場66では味方のダブタンに拗ねて自分はキャッチもせずアンチに向けて拡散ばら撒いて、野良枠のタンクにリスタ飛ばして間接的に殺害する捨てゲーもやってたな
馬鹿がタンクに乗ると勝てる試合も勝てないっていうのが良く分かるリプレイ
俺連邦兵だからあんまり良く分かんないんだけど、装甲セッティングにするくらいならドルブじゃなくてギガンで良いんじゃないのかな?
こっちもこっちで歩セッティングのバレトがアンチでダメコンした敵をリスタアンチで飛ばしてきてゴミゲーになりかけたけどな
【お出迎えには】ダリ絆・ガザシナアンチ紹介③【要注意】
敵も慣れてくると、1枚タンクに密着させてガザDの空襲に備えようとしてくるのだが、そこで忘れてはいけないのが、本機が比較的狭いFCSを持った近距離機であるという事
うっかり忘れるとこのように水ガンにハープーンQSを貰う事になるので注意
敵の近護衛にダウンを与えたら即座に転身し味方格のアンチを助ける動きが出来るなど、メッキのはげた百式が戦場に多々見られるようになった今でも、フライト機としての存在感は示す事が出来る機体がガザDである
連邦のタンクは、アンチ側にガザDが居て自分が取られた場合、最短でリスタポイントを押さえこまれる事を想定して護衛を早めに付けておこう
【240円の】ダリ絆・ガザDのDはダリオのD【特攻爆撃機】
今回はFABに2格護衛が付いた場合の動画を配信する
味方タンクの前に立ってタゲを引き受けつつラインを上げる役目を負う低コ格にいきなり味方タンクの後ろ側でウザ絡みするガザDたんの雄姿をご覧ください
フライトモードを使えば、マスドラ下からマスドラ内部への復帰もかなりの高速である
ガザDを普通の近距離として使おうとすると、前回の44動画でも説明したようにある程度限界もあるのだが、66でパワーアンチ用として扱うと、味方の近距離機が少なければ少ないほどキッチリと機能する
ゲルビー突セッティングは基本パワー護衛で使うが、ガザDは特攻爆撃機としてパワーアンチ用で使おう
連邦に2拠点を諦めさせるインパクトがあるので、ドムタン+タンク編成との相性も非常に良い
【誤った】ダリ絆・「ダリコーンを許さない」では連邦に【スローガン】
勝利する事は出来ません、という試合です
シナンジュをサッカーすれば勝ち
ユニコーンをサッカーすれば勝ち
誰かを挟んで取れば勝ち
そう信じて疑わない方たちには大変恐縮ですが、そう言うゲームじゃねぇからこれ
トリ湾岸のジオンアンチは、敵タンク周りでの乱戦に高コ低コ交えてゾンビとパワーを駆使して2ndを止めて、味方にはダブタンさせて2nd成功を保証させて拠点の数で勝つのが基本で、それ以外はまず有り得ないから
開幕から中央のユニコーンサッカーしてFABに無傷最短で2拠点提供させて、他の味方を見殺しにした挙句自分たちは例外なくユニコーンより落ちる数が多いとか、これがゲームで良かったなとしか言えない内容
俺がシャンブロに乗ってたらまずこいつらから撃ち落とすだろうな
【敵にユニが】ダリ絆・これじゃダブタン相手に連邦が【いない…】
勝てるわけねーんだよなぁ~
ダブタンだったので3rd強行するような場面はないと考えビーライに持ち換え
前回の投コメでも述べたがFAB中央塔砲撃は連邦の乱戦特化格闘機が最も輝く地形なので、敵護衛とタンクを定位置に迎え入れてからではゲームメイクは不可能(少なくとも互角以上の相手には)
となれば、一番足が速い機体が中央塔にダイレクトアプローチをかけ、敵の陣形に少しでもダメージを与えてから試合を作る必要に迫られる、よってこの動き方となる
(敵の砲撃ポイント後方でワナワナ震えながら射撃置き撃ちしてサーベル素振りしてるだけの養豚みてーな奴には理解できないと思うが、アンチのファーストコンタクトはこの位が普通なんだよね)
で、このくらいアンチがやる気出すと2nd後の展開で気まずい状態になりかねないダブタンよりはロケシナ入れたシングルタンク編成の方がジオン前衛の個性とコスパが活きるっていう理論が成り立ってくる
デザク並べて連邦にダブタンやり返されて負けてる奴、まだまだ分かってねーな
【湾岸の】ダリ絆・護衛にユニは必要だよね【FABを活かすなら】
ダッシュ速度288km/hの機体が高所から多段ブーストで降って来て、タックル返そうとしたら無敵時間付きパワーアップ機能で速度と火力が倍増するクソみたいな機体に轢き殺されるとするよね
これ相手に真正面から挑んで潰しに行くとしたら、相当な腕の差が必要だと思う
つまりその位有利な砲撃ポイントなんだから、長所を最大限に生かして短所を潰してしまえば勝ちパターンは揺るがないんじゃないの?って話よ
長所は上記のとおり、短所はFABの鈍足さと再出撃レベルの低さ、つまり抜かれるとその後が面倒
それなら一生前ブーして敵アンチが中央塔に寄り付けないシチュエーションを作れば良い
それは何なら可能か?って言ったらユニだよね、ただそれだけの話じゃない?
ジオンがダブタンしやすいマップで近を2枚以上並べんなよ雑魚ども
【絆店長】ダリ絆・快適なダリオサッカーをお楽しみください【説教ID】
絆店長=シャアザク
開幕・高所を取らず平地で逆サイドに居る影砂にいきなり焼かれて半分
その後ユニコーンのNTDブッパを潰した事で、ほぼ即死だがまぁ少し調整は効いた
しかしリスタ後に迷子になって結局FABに1stを割られてしまい、格護衛即死ワープアンチ敵タン殺害の目論見が破綻
その後枚数有利の筈のアンチでまた即死
結果枚数不利でもないのに自機コスト1.3機分しか回収できず3落ちリザドベ
改善報告書を提出して貰いました(実話)
あれから2カ月、今は多少はマシになったようですよ
詳しくは今期末のダリコミュ活動報告動画をお楽しみに
しかしダブルユニは開幕NTDブッパで使い切ったのに2枚とも0落ちか
これ両方1落ちしてたらタイミング次第ではガンタンクの2拠点止まらなくて連邦の勝ちだったな
敵ユニ2枚を敵拠点付近に引き連れて抱えてる間にジオンが作った展開が活きてる
ユニがリスタしてNTDチャージしたら危なかった
【谷6Fab】音ゲー&お絵描きが捗るタブレットスタンドを作ってみた
音ゲー、お絵描きが捗るタブレットスタンド「Engawa by 谷6Fab」の作ってみた動画です。
お求めは同人イベントまたはBOOTHにて。
https://crafttenjiku.booth.pm/items/527337
【シングルタンクのジオンが】ダリ絆・タンク+ダブルシナバズ編成【連邦拠点を波状攻撃】
連邦アンチのパワーが足りないと、いつでもこうなり得るっていうお話
本来ならデザク1護衛で連邦の3アンチを相手にしたら、ギガンはろくに拠点も撃てず死ぬのだろうが、シナンジュが開幕護衛寄りに動いて敵1枚を陽動してから拠点を撃ちに行っているのがナイス
ギガンも逆リスタで拠点を割る計画を立てて左側で死んでるのがナイス
FABの1stを折っただけでなく逆側でリスタ狩りが出来ているのは、ジオンとしては完全に計画通りの展開だった
あそこで水ガンが降ってこなきゃ俺が2ndアシストしてもっと綺麗に勝てたのによぉ!
まぁどの道シナバズ2枚とギガンがいたらジオンは強制2拠点ほぼ確定だから、後はそのフラグを折らないように取るべき敵は取り、ダメコンすべき敵はダメコンするという基本行動を如何に徹底できるかになってくるな
しかし、この編成と言えど連邦にユニが3枚いると楽には勝たせて貰えないんだけどね
ぶっちゃけダブタンよりはだいぶ強いと思うよ
【キャリベでも】ダリ絆・生徒たちが頑張ったシリーズ⑥【ロケバズ】
■リプレイ提出時の報告
開幕3枚のヘイトを受ける事に成功、敵タンクは1回死んだだけで捨ててました
■リプレイ・本人視点(TPS)確認後の講師評価
開幕最短行動および中央突破による敵前衛のヘイト集め良し。
味方アンチの行動が遅かった分、接敵も孤立化も早かったが、敵アンチを一度マスドラの裏まで引きつけた効果が出ている。
その後無理をせず逆サイドに転身し、NS+朱雀という貧弱な護衛に対し最前線に降り立ちライン上げのサポートを行う判断も、ほぼ最速で文句無し。
しかもこの行動に敵の前衛ほぼ全てが釣れている為、味方タンク周りに乱戦ポイントが生じたものの、敵タンク周りが丸裸になり、ロケバズによるゲームスピード加速が成立し易い要件が揃った。
ザメルが砲撃ポイントに到着したのを待ってから拠点を撃ちに行く判断もほぼベスト。
(まず1stは確定。なおかつ、味方タンク周りで乱戦が発生し、敵タンクの拠点攻略が大幅に遅れるという事になる為)
結果的に味方タンクが拠点を割った時点で敵は拠点を2割程度しか叩けておらず、ここからジオン兵が全員アンチにシフトしたため、FABは1st失敗。
ここでの最重要ポイントは「敵タンクが1st失敗した時点ではシナンジュが敵拠点側で徘徊している」事にある。
この展開が成立すると、シナンジュは「ロケバズリチャージによる強制2拠点達成」という裏目的を抱きつつも、「敵タンクのリスタを詰めて敵拠点側で乱戦を作る」という、350格の再出撃として最も味方に歓迎され易いシチュエーションを得られる。
自拠点リスタしたFABを削りキャッチ不能に追い込む判断は可。
開幕から序盤までの行動が如何に重要か?を考え続けて来た成果がしっかり現れており、全体評価は良とする。
【山形】尾花沢市長選 - 野党共闘候補の菅根氏が初当選!
【山形】尾花沢市長選 - 野党共闘候補の菅根氏が初当選!- 2018.07.16
https://blog.goo.ne.jp/sithux7/e/75fab5ff6a0f934927e4021fcb9dbd30
【参考資料】尾花沢市長選 菅根氏が初当選(NHKニュース)
菅根光雄氏が初当選(毎日新聞)
尾花沢市長選、結城氏と菅根氏競る 終盤情勢・無党派層の動向が鍵(山形新聞)
尾花沢市長選、新人同士一騎打ちか 告示まで(共同通信)
内閣支持微増37%=5割が「不信任に値」-時事世論調査(時事通信)
参院6増、5割が反対=カジノ法案は6割-時事世論調査(時事通信)
小泉元首相「あんな写真出して軽率」 赤坂自民亭に苦言(朝日新聞)
※Youtubeのチャンネル登録してぽぽんぷぐにゃんを応援してね~!
こちらの配信もよろしくお願いします!
■ツイキャス「ぽぽんぷぐにゃんSTREAM」
https://twitcasting.tv/poponpgunyan
■ポッドキャスト「ぽぽんぷぐにゃんラジオ」
http://poponpgunyan.seesaa.net/?1386013212
■ツイッターもフォローしてね~!
https://twitter.com/poponpgunyan
【上げ忘れてたのを】ダリ絆・試合終わった後2人で爆笑し過ぎたが余り【うpします】
リプレイ申請を忘れたため、リプレイ手撮りです
この編成と戦術にどんな意図があったのか?については、トリントン湾岸基地6vs6の基本知識を身に付けていないと理解できないので、詳細はツイッターの方をご覧ください
見れない方の為に超ザックリでこちらに纏めます
①連邦は中央管制塔が近い → FAB使って中央制圧しながら2拠点割ろうぜ
→でもFABは柔らかいし死ぬとリスタの迎えが超めんどいから、出来れば護衛は少なめにして事故を減らしたいぜ
→かといって枚数不利は絶対無理だから、敵アンチと枚数は合わせる必要があるぜ
②ジオンは砲撃ポイント付近が複雑な地形 → マップも広いしダブタンで敵をかく乱し2拠点割ろうぜ
→でも最近ダブタンも対策されて来たよな、アンチに高い格並べられると正直しんどいぜ
→かと言ってシングルタンクだとFABに先に2拠点割られた後フルアンチされてえらい目に遭うぜ
こんな所かと思いますが、ではその『連邦の「ダブタン対策」の上をいく戦術が果たしてあるのだろうか?』が今回の編成のテーマです
シナンジュ機動セッティングだと、ご覧のように残り233カウントで中央管制塔の上部に辿り着けます
(これは連邦よりも速いです)
このシナンジュを先鋒として3アンチをかける(≒連邦のあまりやられたくない事)のですが、
シナンジュが中央管制塔を先に制圧しているので、動画のようにそこから塔に登る前のFABの背後を取る事が出来ます
ここでもし、連邦護衛2枚の目を引く事が出来れば?
FABの前に立つ連邦護衛は1機のみとなり、ジオンアンチ残り2機は、思い切ってラインを上げて中央管制塔に雪崩れ込む事が出来ます
また、これには「進軍の遅いMS=射撃・支援などの鈍足機」という事例を踏まえて「シナンジュが鈍足支援機を開幕から捕まえる絶好の機会」にもなると考えました
もし、この支援機を守る為にもう1機の連邦護衛がシナンジュを見たら、シナンジュは往なす方に回ろう、という打ち合わせによるものです
そこから先は、いつものシナバズとおんなじ
【Battle of Titans】初心者必見!BoT攻略動画 #4【ゆっくり実況】
【Lobi】https://web.lobi.co/game/bot/group/3e4e2e92b0428afe70bb11a5fab52afef64a206c
前→sm34035629
次→
もっと早く初心者向け動画を作るべきでした…(;^_^A
次のver.1.5は遂に飛行機体が出てくるので楽しみです!
協力 RedBatton様 YMC様 AviUtl様 きつね様 ニコニコモンズ様 魔王魂様 甘茶の音楽工房様
【ドムvsユニコーン】ダリ絆・特集・ドムタン小さな旅~こころのふるさとみつけて~トリントン湾岸基地「光るネエル・アーガマ 湾岸基地開港30周年 枚数管理失敗でFABが見る刻の涙」【違う、そうじゃない】
~戦場の絆初心者の皆様へ~
トリ湾岸66におけるFAB戦術について、解説します。良く読んでおいて下さい
①長所と短所
湾岸FABは「中央管制塔制圧からの安定した拠点攻略と広範支援攻撃」が長所です
中央管制塔は格多めの編成で制圧すると、そこを守る側が圧倒的優位に立ちます
そして、連邦はスタート位置の関係上、中央管制塔をジオンよりも先に制圧できます。これが湾岸FABの理由です
一方で、FABはコストが高く(=再出撃Lvが低く)、鈍足である為、一度撃墜されると大変なことになります
FABが砲撃ポイントに復帰するのは遅く、その間に敵アンチの餌食になる上、守る護衛の負担もかなり大きい
「大事な局面で撃墜されると立て直しが困難」これが短所です
②長所を活かす
「格多めの編成でプレッシャーを敵アンチに掛け続ける」のが理想です
近を置くなら捨て石に使える安いのが望ましいですが、敵にダメージ負けするとFABが危ないので強くは勧めません
3護衛のうち1機なら、許容範囲かと(つまりバースト向け)
③短所を潰す
「FABにタゲが集められ中央管制塔が乱戦場になる事を避ける」のが理想です
敵アンチの数は少ないほど良い。そして、護衛枚数が増えれば必然的にアンチ枚数も増える
ただ、タイマンは事故負けのリスクを伴うので、ベストは2護衛です(無論ですが、FABの弱点を考えると枚数不利護衛はあり得ません)
つまり「2護衛がベースで、後は敵のアンチ枚数に合わせる」というのが基本となります
④禁則事項
②と③を破らないこと、これに尽きます
「FAB護衛は格多め、護衛は2護衛から敵のアンチ枚数に合わせて増やす」
これを守らない行為は、連邦が負けた場合は無条件で第一敗因になります
ブリーフィングで護衛側に何を言われようが、枚数は合わせなきゃいけないんです
護衛が「ここまか」を打ったら「出来れば2護衛がやりたい」という意思表示だと理解しましょう
それを拒否して枚数有利アンチをやるからには、絶対に1stは止めないと話になりませんね
ドムに釣られてるようじゃ、論外ですわ
【オデッサのFAB】ダリ絆・FABが実装された直後からすでに言われてました。もともとはゲルJクソ強時代に広まったそうです。ドムキャなどが流行って、一時期なりを潜めていたのですが【めちゃくちゃ強いよ?】
何故強いのかって言うと、主にこの2つかな?
①真ん中の山の向こうから来る敵の射線を避けながら、高い拠点攻撃力を持つメインを連射出来る
②サブの支援弾(ミサイル・ベイ)の攻撃は広範囲・長射程で平地戦の支援や自衛に向いているほか、拠点攻略の補助としても有効
いずれもオデッサの地形について触れている所からお分かり頂けると思うが、例えば湾岸FABのように、少数護衛を基本とし敵アンチと枚数を合わせて戦う事が出来れば、ダブタン相手に臆する事なく2拠点を割り切って勝つ事が出来るパワーをFABは持っています
①は、味方タンクを守る為に無理やりのライン上げをするリスクを回避できる点が大きい
例えば敵狙撃機がアンチにいた場合、このだだっ広い平地で敵の狙撃から味方タンクを守る為にスナイパーに直接的なプレッシャーをかけに行くリスクは非常に高い。最長射程850mを活かし、山の向こうにいる敵支援機の射線が通らない場所で攻撃力の高い拠点弾を連射出来るとなれば、護衛は山の上から敵アンチを迎撃しているだけで仕事を為す事が出来るし、となれば、アンチ転身も素早く実行でき、逆側での戦果も補助する事が出来る
このようにFABの強みは(タンクとして当たり前かもしれないが)、その性能を戦術的に活用できるのである
②は、敵の乱戦に適度に撃つ事で高い戦果を容易に出す事が出来る点と、敵のキャッチを妨害して拠点攻略速度を上げる事が出来る点が大きい
FABのミサイル・ベイはそこそこのダメージを持ちながら一発ダウンではない。威力は直撃で最高36ダメージ、かつダウン値は100である為、低バランサーの敵を相手にしている味方格闘機に連撃のサポートも可能である上、爆風の判定も強く、直撃を回避しても爆風で敵のよろけを発生させる事も出来る
さらに、地形特性上砲撃ポイント付近の起伏の激しいオデッサでは「壁当て爆風自衛」も可能。敵格闘機の起き攻めに対して「パリっていればトドメが刺せるくらいのダメージ」でカウンターを入れる事が出来る
また、メインと組み合わせて撃つ事で、敵タンクのキャッチを妨害する事も可能。爆風で回復中の敵を攻撃する事も出来る
是非覚えて、試して欲しい
【驚くほどに】ダリ絆・取り敢えずトリ基地のタンクはFABでよろしく。あと,敵に寄りながら拠点撃つのやめてね。護衛の作ったライン使って移動してね。そしたら1stもっと楽に割れて【護衛しづらかったです…】
ましたよ
って言う試合
ネメストがもうちょいシャアザクを挟む意識を持ってくれてたら、それでも拠点は割れたかも知らんけどね
あと、タックル追撃絡めないと単体火力が出せないシャアザクのアパムが来るって分かってたら、サブは拡散捨ててボップミサイル積もう、んで格闘はMS弾ね。これガチだから覚えといて欲しい
アンチはコストいっぱい使った点だけ見れば働いてないようにも見えるけど、拠点遅らせた上にギガンを瀕死で後退させた事は大いに評価したい
ただ、敵の2nd防ぐために逆側に寄って動いて欲しかったかな~ユニコーンが真ん中で被弾したのは勿体なかった
俺も拠点割り終えた後、先にリスタしたネメストと声掛け合いながらアンチの算段立てとくべきでしたわ…
【不謹慎PN2IDとの】ダリ絆・実質的には生徒たちが頑張ったりシリーズの最新作になりますね。覚えてます?「教えてほしい大佐のリプレイ」でお馴染のイサム氏がシャアザク護衛をやってみました【2度目の邂逅】
成果はご覧の通り。BGM戦局については、連邦専のうp主の気持ちをお察しいただければ幸いです
イサム氏はリアル多忙のため、拠点の秋口からこの日までは殆ど他の生徒が提出した試合の振り返りに参加したり、講師陣から与えられた課題をこなして過ごしてきました。いわば座学縛りですね
にも拘らず、これだけ思い切ったプレイと再出撃後のアンチ判断、敵拠点特攻に迷いが無かったのは、教えてきた身として非常に嬉しく思ったものです
不謹慎PNの両名は、イタクラCPUにプルダンで煽られそうなクオリティのアンチで一生懸命頑張ってましたね
今後このゲームやるに当たって環境的な不利益を被りたくないなら、PNを変えて遊ぶ事をお勧めします(2回目)
(この試合について)
イサム氏は護衛で勇敢にラインを上げて敵3アンチ(G-3、ハイメガ、百式)を押し込み、味方タンクをドフリーにして1st成功に貢献してくれました
ワープアンチでFABの2回目のブレイクに貢献した後、FABのリスタを敵拠点まで抑え込みに行き、敵拠点付近での乱戦を演出してくれたので、ギガンは2ndも敵にチャテロしながら割り切るほど余裕でしたね
この試合で感じたのは、野良のシーマリと鮭が良い感じにオラオラで、事故りながらもその事故を糧にして次の展開に繋げるというパワープレイの連鎖が非常に綺麗に成立していたかなという事です
連邦を0拠点に抑えるキッカケが生まれたのは、間違いなくこの両名のお陰ですね。ありがとうございました
【うp主が活躍したのは、前動画まで】ダリ絆・シナンジュ「そんじゃ、2ドロー3ドローでタゲ回しながらやってきましょう」ギャンB「おう(お前が回すんやで)」結果は…【今回はダメシナンジュをお届けします…】
結論から言うと、ロケバズ積んだ意味はあんまりなかった
まぁ、保険と思えば…ね
今回の編成も特殊です。前回のドムタン&ゲルタンの試合を踏まえて、敵がFABを止めて大外に流れる戦術を取ると想定して
「強制3拠点能力を持つ編成で同じようなパワーアンチを掛けよう」
「ただし、敵が編成を変えてきた場合を想定してドムタンは引っ込めよう」
という話し合いの結果、ダリンジュ(シナンジュロケバズ)を出す事になりました
このやり方なら、もしゲルタンが敵1アンチを抱えて撃ってこちらが枚数有利アンチになった場合は「ギャンB2枚を敵タンク周りに突っ込ませて、シナンジュがそれを妨害するモビを狩る」のが最も事故率が低いと思います
(例えば、ユニと量タンをギャンサベBが2枚で見て、カット役のデルタプラスをシナンジュが制圧する…など)
…が、思い付き編成の「仇」がここで出てしまいます…
(この試合について)
シナンジュが大量に被弾した場面、ギャンはシナンジュに「量タンを見る」よう指示をしたのですが、冷静になってリプレイを見ると、どう考えてもデルタをフリーにしたのは大失敗でした
「そのままシナンジュがデルタを起き攻めしてギャンB2枚を量タンユニの方向に突っ込ませるべき」でしたし、シナンジュを量タンに突っ込ませるなら、ギャンBの片割れはデルタプラスを抑えておかなければなりませんでした…
ここでBRで削られた結果、大事故発生
(枚数有利アンチでユニとシナが交換、かつ拠点も相当撃たれた)
ゲルタンがリスタで拠点を割り、量タンも拠点を割り、中盤で拠点交換完了。ここから前衛枚数は崩れ続ける事になり、ようやっと3格編成の活きる展開になってきました
再出撃したユニ以外の連邦前衛体力が良い感じにコントロールできていたのと、量タンが護衛を拒否して釣りに転じて3落ちしたお陰で、ロケバズを使った強制2拠点でゲージを飛ばすと言う展開に持ち込め、どうにか勝利
ジオンの大きなミスは上記の通りデルタのケアが雑だった事ですが、連邦のミスは1格で枚数有利の3アンチを仕掛けてマージン取れなかった事かなと
ロケバズ積んでた事に気付いてなかったかもね?
【俺の身体を】ダリ絆・デザクに殴られながらシナンジュの背中にハイメガをブチ込むだけの簡単なお仕事です。なおZは2落ちしましたがシナンジュも2落ちなので結果は引き分けという事で…【皆に貸すぞ!(物理)】
何か知らない内に枚数不利になってた上に苦手な近距離に捕まったので、割り切って味方タンクに絡みに来た敵に死ぬまでハイメガブチ込む作業に切り替えました
何事かと思ってリプレイ見たら、白タンのポジショニングがゴミ過ぎて中央でジム改に捕まって砲撃ポイントから遥か遠い場所で乱戦始まってましたね…
開幕に逆サイドに支援砲撃を撃ち込む事に腐心して真ん中に寄り過ぎて砲撃遅れた上に敵アンチに捕まるとか、冗談は称号だけにして頂きたいものです
(この試合について)
FABが「あー気持ちいいンゴねぇ~wwwww」って言いながらレバー入れて殴られてくれたので、ハイメガはシナンジュ赤ロックして撃ちまくるだけで済みました
自分もFABも死が確定した段階でシナンジュだけは回収してやろうかと思いましたが、普段からシロッコみたいな真っ黒い性格で生きてきたのが幸いしたのか、上手く道連れにできました
1st止められた白タンが左リスタして、FABとルートが被った時点で「ここで無理やりにでもFABに拠点割らせれば勝ち確な?」と話してハイメガはもう一度FABを献身護衛する事になりましたが、命と引き換えに無事敵アンチにも打撃を与えつつFABに拠点を割らせる事が出来ました
ここからは敵が「拠点を割りに来なければならない」展開となる為、ハイメガからすれば理想的な「待ちのアンチ」を開始する事が出来る訳ですが…
さてやるか、と思った時にはもはやジオンのゲージが殆ど残っていませんでした
残り50カウント付近でFABが白タンの拠点弾を2発とも同時にキャッチしているのが見える筈です
このFABのプレイヤーの為にも是非コメントを寄せて頂きたい
宜しくお願いします
【中央バズリスの時代は】ダリ絆・障害物の向こうからロック撃ち出来る射程850mのタンクが敵に居ると、アンチの狙撃含む支援機は働き辛いんじゃないでしょうか?ZZもゲーマルクも【もう、終わってるんやで…】
同じような事が言えると思いますがね…
正直に言ってダブタンによる対MS弾のクロスファイヤや支援機からの長射程攻撃を受ける可能性を考えると、バズリスはジャブ地下みたいな特性のマップじゃないと働けないんじゃないかと思いますよ
(ルナツーとジャブ地下、復活まだですかね?)
この前アップしたグラナダのZZZZZZ動画に近い内容ですが、この話、ZZやバズリスが下手だとか、そういう次元じゃないんです
「再出撃レベル2以下の自衛力の低い高火力支援機をアンチに置いて初手から抑え込まれたらどうやって勝つつもりなのか?」
というのをよくよく考えて貰いたい。支援機を出す側にも、それに付き合う側にもです
(この試合について)
開幕、ラインを上げずに動かない敵がいると聞いてゲルJかマツナガかバズリスかの予測は付いていました
敵が初手から味方タンク周りを狙っているのが分かったので、少し迂回して側面からバズリスを強襲しました
WRハイメガブッパが格闘に吸い込まれた点は残念でしたが、味方護衛がどんどんラインを上げて行く事で味方タンクはフリーとなり、結果として裏抜けしたFABに引っ張られて主戦場が敵陣側になったため、バズリスをほぼ無力化させて2拠点を割る事が出来ました
連邦のアンチがガッツリ前傾姿勢だったお陰でネメストのワープアンチが奏功していますね。ユニの護衛転身の判断も良かったと思います
【マツナガに狙撃されたのが】ダリ絆・開幕~序盤までは良かったのですが、狭い場所でマツナガをほったらかし過ぎましたね…それにしても中盤コスト勝ちしてる状態で特攻した方たちはいったい【大変痛かったです…】
何を考えていたんでしょうか?
2拠点割りに行くための再出撃なら、その価値は認めますが、このマップで膠着状態になってから味方タンクに拠点叩きに行かせるのは声の繋がってるFABでもなければ相当きついですよ
ジリ貧になって前に出ざるを得ない展開ってゼータはホントに辛いね
仕事が出来ない訳じゃないけど、慎重さが迎撃戦の時の数倍求められるし、味方格闘機との連携難度もハネ上がるしで良い事ない
あと、拠点割り終えたタンクは責任もって敵支援型を抑え込んでね
モビ弾撃っててやり返されてるようじゃ困りますよ
(この試合について)
開幕中央の置きハイメガがギガンに当たった時には概ね序盤の主導権を握れるだろうと思っていました
旧ザクを抜いたのが早かったので護衛に転じましたが、ジム改がガンダムを餌にしているのに凄まじい勢いで体力を減らしていたようで、枚数一致状態でガンダムが格トロとバラッジに挟まれて死に、モジモジしながらギガンを見ていたジム改が後を追うようにくたばった為、1stブレイクがめっちゃ遅れました
旧ザクが直アンチに来ていた為、マツナガの被せで1stが止まるのを恐れてやむを得ずサーベルを振りに行きましたが、どう考えたって直護衛は格闘機が正しいです
格闘機が直護衛に来てくれたら、ハイメガはマツナガを抑え込めるから1st割れるし、最前列に立たなくて良いから体力も減らさなくて済むし、味方が敵タンク抜いたらそのリスタも追いかけ回せるんですよ
視聴者のために一応メモしておきますが、
「敵格アンチの目がハイメガに行っている→ハイメガを守る、ハイメガは味方タンクを守る」
「敵格アンチの目が味方タンクに行っている→味方タンクを守る、ハイメガはその補助をする」
格と射の役割の違いを考えれば当たり前の事ではありますが、分かってない人が多すぎるんで明文化しておきます
これが出来た上に、味方アンチが2格でガッチリスクラム組んでアンチしてれば、まぁ快勝は間違いなかったでしょう
ゼータが無理して近接戦する必要もなかったでしょうね
【砂漠44でFAB…?】ダリ絆・戦場の絆どっちの地雷がより酷いか対決、軍配は連邦に上がりました(悪い意味で)しかしガーベラさん、枚数不利でもないのに2落ちなら、正直サザビー【砂漠でガーベラ2落ち…?】
に乗って最悪1落ちで止めておいてほしいです、はい
偏差がちまちまと当たるようになったのは、ハイメガ先輩のお陰です
(この試合について)
高バラの近で射カテにビーライカットされるの確定の場面で敵タンクを殴りに行くリプレイが観られるのはダリ絆だけ!(貴重)
前ブー踏んでタイマンで負けました、なら「単機アンチあるある」なんですが、それを性懲りもなく2回繰り返すのは流石にヤン・ウェンリーだと思います(カレッジスクエア閉店おめでとうございます)
終盤にかけて、うp主が狙撃の射線を意識せず行動していた事を旧砂に指摘されてしまいました…自分もハイメガ乗るから分かるんだよね、カットが届かない障害物の向こうに行って事故られると手の差し伸べようがないって
ハイメガと狙撃とでは射程が違うし、前衛枚数として数えてはいけないので、その点良く考えて動かないとね…
昨日も壁引っ掛けに腐心してハイメガの射線から逃げ続けるガンタンク引いて絶望しました
敵拠点は定位置から逃げないので、レーダーで味方の位置を確認しながら拠点を撃ちましょうね
【西部警察MADでは】ダリ絆・マカク警察part3 ジオンベルファスト警備隊巡回報告書「オーラスアレックス抱えてたけど敵モビ1機も落ちなくて、私が死んだらゲージ負けしてたところでした」【ございません】
現場からは以上です
なお、オーラスにマカクが見せている格闘スカしは多用すると対策されますのでご注意ください
(格闘スカしについて)
格闘ホーミングが成立するのは、敵が黄色ロック内に居る時のみ
→敵を黄色ロック出来るのは、0~59mの距離のみ
→でも、マカクには張り付かれたアレックスを59m以遠に追い払う方法は無い
→じゃあ、いっそのこと跨いじゃえば良いじゃん!
→跨いだらアレックスの視界から消えるから、格闘ホーミングを切れるよね?
→跨ぎ終わったら最速で旋回して再び時間稼ぎしよう!
というテクニックです
「格闘ホーミング」とは、標的との横軸距離と縦軸距離(高度と呼んでも良い)を合わせて標的に密着する事を指します
「格闘ホーミング」時の横軸の速度は時速300km以上出る為、ダッシュ最速機であるNTDユニコーンでも黄色ロック内の格闘を振り切る事は出来ません
縦軸の速度も同様に速い為、高低差を使った対地引っ掛け・対空引っ掛け以外の方法で振り切る事は出来ません※
が、敵との距離がゼロ以下になった(つまり敵機が自機と重なって視界から消えた)場合、ロックが切れてしまう為、ホーミングは途中でキャンセルされ、格闘トリガーを引いた方は格闘モーション中に失速して空振りし、その場で着地する事になります
今回のマカクの格闘スカしは、アレックスが自機の高度に辿り着く前にアレックスの頭の上に辿り着いたため、アレックスの上昇ホーミングが途中でキャンセルされて空振りしている…つまり跨いて視界から消えたので、アレックスから見れば無想転生を使われたような錯覚に陥るテクニックであった、という事です
※格闘ホーミングの縦軸の速度は機体の自由落下速度と同じである為、ノーズダイブが可能な宇宙マップを除いては、空中戦の格闘間合いにおいてMS1機分低い高度を保ってた方が優位に立てる事もあります
(つまり、格闘ホーミングしてもMS1機分低い位置に居る敵を殴る事が出来ず、空振りに終わって反撃される事になる、という意味です)
(この試合について)
真ん中寄りにライン上げて、敵FABにミサイルで嫌がらせしてから拠点を撃ち始め、割った後適当にミサイルで支援しながら真ん中の船の上に乗っかって、FABに嫌がらせした後拠点を撃ち、割り終えた後アレックスと水中でイチャイチャしていました
なお、ポロリはありませんでした
【黒幕楽しいですか?】ダリ絆・被せが強い機体っていうなら別にトリスタンで良いじゃないですか。なのに何故黒幕が出るんでしょう?しかもそれが並ぶんでしょう?前線をいったい【私には、そう見えませんけどね…】
どうやって維持するつもりなんですかね?それ聞きたいですわ
サーベル担いだらただの実弾トリスタン、サーベル捨てたら捕まったら死亡確定のヘビガン以下の自衛力の機体
これを代償として被せが強いとかカットが強いとか、良い面もあるのでしょうが、何度も言いますがこの機体にデルタやゼータの枠を譲るほどの期待値はありません
敢えて言うならばフライト機を扱うセンスの無い人が乗る射カテです。ですから味方にデルタやゼータが出ないなら、代わりに出しても良い機体、それが黒幕です
そんなのが戦場に2枚も並んで味方との連携が解れたら、そりゃアンチは崩壊して1stは失敗しますわな…
そして数年ぶりに見た敵タンクパリ放置からの裏抜けられ2nd許しのリプレイ
敵タンクパリ放置って、近が並んで敵タンクの撃破に時間がかかった時代の遺物なんですがね…
ぶっちゃけ、アンチ側は敵タンクの撃破を競い合うくらいで良いと思いますよ
どうせギガンなんて再出撃レベル4だからすぐにライン上げて来ますから、そっちを抑えた方が2ndの遅延になります…当たり前の事ですが
(この試合について)
シナバズで中央張ったら勝負する敵がいなかったので護衛に転身して黒幕を後方から強襲し、ロケバズは温存
その後降ってきた敵タンクに噛みつくもグフとタゲが被った上に周りに敵モビが増えて来たので、カットされる体力のリスクを安い機体に押し付けて2nd準備
敵拠点が復旧したらロケバズとビーライ撃ち切って味方と合流しモビ処理…しようと思ったらゲージが飛びました
【2拠点割って】ダリ絆・様々な研究の結果、北極66のタンクは「FABが最強」という結論に達しました。この時もFABなら2拠点は割れていましたね。まぁこれ自体が2か月前の動画ですが【勝ちたかったな~…】
この動画と深い関係は無いけど、連邦はリボBとか砂漠とかトリ湾岸とかグレキャを除いて殆どのマップでFABが最強なのではないかと最近思います
※なお、トリントン湾岸基地のFAB最強伝説はすでに崩壊しています(ジオンがまともな編成だった場合に限る)
※ジオンのまともな編成とは何か?については、まだ企業秘密とさせて頂きます
(この試合について)
ダリゼータとアイ黒幕が指揮ジム一機を生贄にして2射護衛をするぞ、というコンセプトでやりましたタンクは装甲元旦か地雷タンクかで悩みましたが、足の軽快さ(=2ndフラグ保持力)と自衛力を買って地雷タンクとなりました
「まぁ指揮ジムが前張って後ろから黒幕とゼータが実弾とビームを垂れ流してれば何とかなるっしょ?」
みたいな感じでやってみましたが、結果は2拠点は割れずじまいでした
途中からゼータが枚数不利を背負って中央ルートのジオンのライン上げを拒否しているのと、その間削った敵モビをリスタで一気に回収しているシーンが見所かな?
ジムキャで身に付けた無想転生にドムキャが引っ掛かっているシーンなどもご覧下さい
真ん中でザク改とドムキャと戯れている間に地雷タンクが左ルートからひっそりと2ndを撃ちに行ってるのが分かると、連邦兵はニンマリできる動画です。なお黒幕が撃破した敵が目の前に降って来て以下略
きっと地雷タンクのパイロットの脳裏には「はぐれ刑事純情派」のOPテーマが流れていたでしょうなぁ…
【FAB対ザメルという、異例の】ダリ絆・サイド7の開幕のムーブですが、ゼータがこのように初手から中央を占拠するとタンク戦術の幅が広がります。また、敵アンチの支援機を【最高コストタンク対決になりました】
見つけるのにも役立ちますね。声が繋がっていれば、マツナガやゲルJがタンクの進軍ルートを予測して狙撃の準備をしていても、ゼータからの報告が余裕で間に合います
また、前々回にお見せしたようなルート被せからの中央砲撃をやる際にも、敵アンチの高所確保に牽制を入れたり、自分が転身して敵タンクの横っ腹にハイメガをブチ込んだりなどなど、色々と使い道のあるムーブです
これはデルタプラスやガ・ゾウムはもちろん、ガザDやリゼルでも出来ますね。ガザDでアパムをかけたい場合は、やはりこの動きになります
(この試合について)
敵にミサゲルがいたのを報告したはしたのですが、それをジェガンDが追い、イフリートをネメストが追ってしまったため、FAB付近でシャアザクとゼータがマッチアップするという、敵からすれば最高のアパム案件が成立してしまったのには焦りを覚えました
こういう事もあるから、格の護衛は味方タンクから離れ過ぎてはいけないんですよね…
2ndは両軍タンクともに中央で我慢比べとなりましたが、これをやってしまうとモビの火力差がそのまま結果に繋がってしまいます。ジオンの編成と連邦の編成を比較すれば、ザメルが中央で無理に拠点を撃つ必要はなかったように思えますね…もちろん、うp主のゼータがシャアザクを振り切ってダイレクトに中央の山まで辿り着くとは予想してなかったと思いますが
これが出来るのがゼータなのでね
【試合の途中まで、ついにニュータイプに覚醒したかと思いましたが】ダリ絆・何度もご覧頂いていますが、サイド7でフライト機が開幕に中央の山頂を確保する意味は相当に大きいです【そんな事はありませんでした…】
理由は見れば分かるよね?
この頃はまだうp主にローゼン恐怖症が残っており、どう見ても自分がローゼンを抑えるしかない位置取りで指揮ジムにローゼン処理を依頼するチキンぶりが見て取れますね
(後日に友人とゼータvsローゼンのタイマンPMを数クレやって、自分なりのローゼン対策を見つけた事で、ようやく苦手意識が克服できました)
それにしても護衛のローゼンが即落ちしてワープアンチしてきた時には本当にビビりました…
ギャンが死んだ時に自分の頭上に降ってくる事を悟ったうp主はとっさにギャンの低空ダッシュに偏差ハイメガを撃って当てていますが、これは機動セッティングのゼータがギャンを青ロックで捉えている状態で、なおかつ低空ダッシュのモーションを見てから全速旋回でロックを振り切って撃つのが条件で命中する置きビーです。多用は出来ませんが一応生着地をした場合でもしっかり撃てる距離をキープして対処しています
ギャンに止めを刺した一発は、ギャンのダッシュ硬直が終わる直前にハイメガを撃って、直撃ではなく肩を掠めるように当てて撃破しています。これもハイメガの判定の強さが為せる業であり、デルタには出来ない芸当です
(この試合について)
低コの指揮ジムと高コのユニを擁したFAB3護衛ですが、敵が高コストを並べてアンチしてきた場合はこの3護衛はガチ嵌りします。この時はうp主がチキンでローゼンをしっかりと抑えられてなかったですが、ローゼンを寝かせてから指揮ジムに絡ませて、その後ユニとツーマンを組む形でFAB周りの敵を順次処理していくパターンに嵌めて行くと敵アンチは延々とマイナスを垂れ流す事しか出来なくなります
1st交換時点で敵護衛がマイナスしか生んでいなかった(味方アンチがプラスを作った)事に助けられて、護衛側のプラスがさほどでもない状況でも両軍拠点復旧時点で連邦が有利の展開を作る事が出来ました
敵からすれば白タンの護衛をしないと勝てない状況で白タン周りが孤立していた為、試合展開的には詰んでいたのですが、うp主がニュータイプばりの偏差撃ちに調子づいてSを取ろうと無理をした結果ローゼンに返り討ちにあって微妙な結果となりました…
【試してみてから気付きましたが】ダリ絆・中央ルート被せからの高所からの砲撃を試してみた結果、手応えありました。このやり方はジオンならゲルタンが適任ですね【このルートで行くなら跳セッティングでしたね…】
2ndアタック、もう一度上に上がろうかと思いましたがフワジャン使っても直で崖に上がれなかったので諦めました…跳セッティングだったら良かったのに
リスタで敵タンク抜いた時に反応して護衛に転身してくれたのは有難かったですが、Sクラスはこうでなくちゃいけませんね
「敵アンチ1枚抜いて拠点先割したらゲージ飛ばして勝ち」の場面で前衛がやる事は「護衛4、敵タンク遅延行為1」で良いです。アンチの1は保険、護衛の4で一気に勝負を決める感じですね
余談ですが、高所からの撃ち下ろしの場合、FABが拠点弾の間に挟むのはミサベイじゃなくてミサCがベストだそうです(対拠点能力はミサベイ以上です)。ミサCはカタログスペック上の射程(700m)こそ短いですが、着弾するまで弾が消えないので、撃ち下ろしの場合は初期仰角でも800m超、最大仰角だとそれ以上の距離まで届きますし、着弾時には爆風もあります。
今日はオデッサですよね?FAB歩セッティングで開幕真ん中に1回ダッシュして、仰角45度で敵の進路に向かってミサC撃ってみて下さい。おそらく命中音が聞こえるはずです
(この試合について)
一見、敵から見ると地下から強タンが潜って来ているようにも見えるムーブです。今回はうp主が誤って歩セッティングで使っているため動きが遅いですが、跳セッティングだともう少し早く拠点を撃ち始める事が出来ます
これの成功条件は味方前衛がしっかりと中央にプレスをかける事なのですが、今回は味方のプレスが強かったというよりも敵の中央への意識が弱かった事が1st成功に繋がってますね
1st終了後、敵のリスタが中央に寄って来たので左リスタで拠点が撃てるようにと右に寄りながら拠点を撃ってます…もう少し早くこの決断が出来ていれば、もっと右に寄れたんですけどね
先に割ったからこそ、敵がFABに釣られて、だからこそガンダムがケンプを噛めた、と言ったような展開でしたね…1stの速度ではだいぶ差がついた筈ですが、その後詰められて危ないゲームになりました
【この頃から、神奈川もちょいちょい】ダリ絆・声の繋がらないIDバーストとかが頻発してた頃ですね。思えばまだこの頃の方がラグはマシでしたね…今は格闘戦で1カウント停止とか【ラグが酷くなってきましたね…】
当たり前のように起こり過ぎてどうしようもないですな…
一応、余りにもラグが酷い時はゲーセンの店員さんに頼んで
①取り敢えず稼働中の全POD試合を終わらせる
②ターミナルをリセットする
③全POD再起動する
これやると、少しは状況が改善されるみたいです。昔の通信業界で言う所の「パケ詰まり」が発生すると、回線が重すぎて時間内に処理しきれなかったデータがオーバーフローして画面が処理落ちするのがラグの原因だと思われるので、一度リセットして回線の詰まりを解消させると応急処置にはなるかと思います
うp主のホームでは回線が余りにも重くなると店員さんを呼んで、他のPODでプレイしている方の2戦目が終わった時点で声かけして一度PODから出て貰って、店員さんに頼んで①~③をやってもらってゲームを再開しています
最長で数時間はキツいラグから解放されますが、酷い時はそれでも微ラグが残る時がありますね…
試合に関係ないことをつらつらと書きましたが、神奈川をはじめとする夕方以降のクソラグに悩まされ、萎えてる方への情報共有の場とさせていただきました
(この試合について)
さて、本動画はIDは声が繋がっていなくて微ラグがあるマッチでした。微ラグがある日の宇宙はオールドタイプにはしんどいですね…酔いそうになりました
試合の内容も終始危ない展開が続きましたが、どうにかこうにか勝ちを持って来れました
ガーカスとジム改という新種の昆虫を引き連れてのハンデマッチでしたが、敵もまたマラサイとバラッジという未発見の微生物を連れてのハンデマッチという事で、まぁメンツ的には互角に近い内容だったかなと
タンクもFABとゲルタンという事でやりたい事が近かったようで、色んな意味でべた足で殴り合う泥仕合みたいになってしまいましたね
うp主もゼータに乗り過ぎてユニコーンの勘が相当鈍ってたようです…
アイランド・イーズの連邦攻略法は、ボールに乗れる人が2名いればだいたいこんな感じです
ボール(釣り拠点撃ち)
ボール(釣り拠点撃ち)
ユニコーン(低コ格の露払いマン→敵タン絶対殺すマン)
低コ格(枚数不利乱戦請負人アパム要員)
低コ格(ユニコーン様の直護衛要員)
単発ダウンのメイン持った射カテ(敵タン絶対パリらせるマン→逆サイ直行敵タンクお出迎えマン)
これで敵の1st止めたら9割勝てますよ
【正午付近なのに微ラグが発生しているという】ダリ絆・師匠に「FAB乗ったら乱戦が始まっても小細工を弄せず味方を信じてどーんと構えて拠点を撃て」と教わったので【厳しい戦いでした…が、2拠点は割りました】
その通りやってみました。奇妙なラグにゲームを荒らされた感は否めませんでしたが、それを含めてもまだ技量不足なのも確実に言えることですね
(この試合について)
格闘武装はサーベルからミサイルCに変更しました。この武装くっそ強いです
ミサベイからミサCに繋いで両方ヒットすると支援弾としては異様な火力になりますし、ミサCの拠点攻撃力が高くて拠点の合間に撃つのに大変向いています
この位体を張って拠点を撃つのであれば、歩セッティングでも良かったのかな?と思ってみたり
【2拠点割れたのを、褒めてやって下さい】ダリ絆・敵に回線落ちが1人いてこの超接戦。何で?と思いますよね。ハイ、バンナムと変わらないレベルの味方が【とはいえ、師匠には細かい指摘をいくつか貰いましたが…】
いたからなんですよね~誰ですかね?
ちなみに対戦画面で敵にバンダイナムコ小隊が1人いたのは誰から見ても分かった筈なので、敵がバンナム混じりだったことを知らなかったでは済まされません
そして敵にバンナムが1機居るのに敵タンクに2拠点割られたのはこれが初めてかもしれません
(この試合について)
そもそも論としてアンチの編成がイカレてて話にならん。この編成で各々何をやりたかったのか詳しく聞いてみたいですわ
ギガンへの直アンチを辞めて中央にも舞い戻った指揮ジムも控え目に言って脳死してます
中央でシャアザク2枚相手にガチャガチャやっても意味ないんですが、これは切り離したネメストからすれば新砂とネモが2格相手に乱戦やってるのを見たら助けない訳にはいかないし、そもそも完全な逆サイドにいる敵タンクを折って捕まえられる訳もなかったので致し方なし
で、狙撃機は何してたんですかね?高速道路の上に登って敵タンク狙撃とかやらないんですか?やりますけどね普通
敵タンドフリーで中央で「もびるちゅーちゅごっこ」が始まってる間、FABは拠点を割りましたが、その「もびるちゅーちゅごっこ」の弊害でシャアザクがどんどんピラミッド側に降って来るわ、死んだ後左が制圧されてるから右を選んでリスタしたらそっちはラインを張る味方が皆無で右から2ndを狙う事も難しい
この状況でうp主はFABの拠点攻撃力を信じてゆっくりと中央に流れて行って2ndを狙いに行く事を決めました
。理由としては、左に降ってきたモビを見るために味方が左に寄って来て左側でモビを回収した事と、敵タンクが死んだ後に右リスタを選んで右に護衛が付くことが予想できた為です。当たり前ですが、無護衛のFABが右から拠点を叩きに行ったら、ジオン護衛の1枚が切り離してアンチに行くだけで連邦の2ndはへし折れますし、味方タンクは無人の荒野を歩いてフリー砲撃をするだけで2ndが確定しますからね
そうして左で死んだ敵が右に流れてくるのを見ながら真ん中を経由して高速道路に辿り着き、そこから2nd開始
死にかけの新砂がウロウロしながらバンナムのデザクと必死こいてタイマンした結果ギガンの支援弾で死んでてマジで笑いました。サブカ作って尉官で新砂練習して下さいね
この試合で思い出したのは「FABは拠点を撃てば絶対致命的な硬直が発生するんだから、乱戦においてはそれを狙って攻めてくる敵をイメージしながら動いて、撃つ時は堂々と撃ってタックルダウンで時間稼ぎをしようとするな。むしろよろけずにもう一度撃ってさっさと再出撃した方が2ndが安定する」という師匠の言葉でした
最後はずぶとい神経で拠点を撃ち切って帰還。トドメを刺してくれたのは開幕から分かってる人の動きをしてくれてたジム頭でした
