キーワード GBO2 が含まれる動画 : 2954 件中 1633 - 1664 件目
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【ゾロアット】友軍機のみなさんのおかげでした214【バトオペ】
ポテンシャルを感じられた初乗り日の一幕。
中盤Vとガーベラに囲まれたとき、ちゃんと武装選択すれば逃げ切れた。もっと慣れねば。
GジェネNEOでガンダムを履修しているので、
序盤の要だったゾロアットには特別な思い入れがあります。
射格とも使い易い兵装群+電撃鞭での行動制限。
バトオペでも同じ強みの機体に仕上がっていて、嬉しい限り。
しかし君、宇宙専用機体じゃなかったっけ?
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 590 癖の塊だけど使いこなせると味がするまっとうに強い強襲機 グフ・ホバータイプ
ホバーになれると非常に楽しい
グフ・ホバータイプ
堅く・速く・止まらない
そのかわりホバーの癖が強く扱うのには慣れがいる
クランマ報酬で獲得してもらってからしばらく乗ってたおかげで
多少は使えたがぽっと出ですぐ使える機体じゃないのよねー
使えるようになると乗ってて爽快感のある非常に楽しい機体に変わる!
こういう乗って楽しさがある機体もっと出してくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/opoaiv33--A
バトオペ2 アインスが往く 588 ロマン砲を撃った後も有意義に戦えるよう足回り徹底強化した ジム[WD隊仕様]
足回りがいいとほんと戦いやすくなる
ジム[WD隊仕様]
ロマン砲を撃った後、後ろに下がって何もできないって課題
拡張スラスターが強化されたことで足回りの徹底強化ができてほんと戦いやすくなります。
ロマン砲の回転や火力は多少落としてでも総合力で戦える そんな犬ジムにしてみたぞ!
YouTube版:https://youtu.be/EgdyzKyjOBM
バトオペ2 アインスが往く 587 ゴッグのイメージを覆す機動力でごりごりに詰めてくる ゴッグ
これくらい素で動けてほしいぜ
ゴッグ
300という低コストで衝撃吸収とダメコン3があるかわりに
足回り全般劣悪なゴッグ
スピードは如何ともしがたいが高速移動とスラスターは
カスタムパーツ拡張のスラスターで伸ばせるようになった!
使い勝手が目に見えて変わるのでこれはいい!!
YouTube版:https://youtu.be/eAS7NvU_g0g
バトオペ2 アインスが往く 583 新たなる空飛ぶ壁 おもちゃとしてはいいけどもうちょいテコ入れほしいな ガブスレイ
素の防御補正高すぎない?
ガブスレイ
ちょっと基礎HPが少な目だけど防御補正はすごく高い。
耐格闘が低めなので現750環境考えると補ってあげればおもちゃとしてはまだ使える
空も飛べちゃう新たな壁汎用的な感じでしょうか。
サブのメガ粒子砲の切り替えが遅かったり停止撃ちだったり
気になる点がいくつかあるけど改善されるといいですな。
YouTube版:https://youtu.be/rW1nBxwk8lA
バトオペ2 アインスが往く 579 2025ラスト投稿 高速機動射撃の追加で攻めの起点が増え強襲力が上がった ジーライン・ライトアーマー
高機動機体らしい戦い方の調整はいいね
ジーライン・ライトアーマー
Lv1,2の耐久が増えなかったのがあまりにも痛いですが
耐久をかなり盛られたLv3,4のほうが使えるまである 特にLv4
高速機動射撃はもともと700コストのスキルですので弱いわけもなく
高機動射撃機体のこいつにはスタイルに合っててすごくいいスキルの追加でした。
YouTube版:https://youtu.be/ByvQVcM3jKU
リボーコロニーのみなさんのおかげでした(ゲルJ)
乗ったの何年ぶりだろう。
それでもチュチュチュ チュチュチュ チュンチュンチュン バリバリバリのリズムを指が覚えていた。
正直初週のバランスでさえ連邦ゲロキツだったので、
ジオンにアッパー調整が入ったのは疑問符でしかなかったです。
そりゃあザクドムが強くなったら、ゲルJが後ろで一生火力出せるよねって。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
【Z+A2】友軍機のみなさんのおかげでした210【バトオペ】
投稿できるときに投稿。
C1大好きおじさんとして、強化を受けてからずっと乗ってみたかった機体。
アンチ強襲能力は高いなと実感できましたが、
この1戦のようなこちら2支援あちら2強襲だと一気にキツイ。
とはいえ600で乗るの迷ったら選ぶ択にはなりました。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 575 BBの大よろけを空からお届けする強襲機体へ! ガンダム試作2号機[BB仕様]
使い方がずいぶん変りフラップを使った強襲へ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
今月の当たり枠だと個人的には思ってます。
使い方がずいぶん変わっていま流行りのフラップを使った
3次元的機動を用いて急襲していく機体に早変わり。
大よろけ高火力且つリミッター解除だと爆発もつくという
なんか大盤振る舞いな強化です。チャージに時間かかるのは玉に瑕かな。
YouTube版:https://youtu.be/E2kMfueGNgk
バトオペ2 アインスが往く 574 11月大規模調整機体 連続爆発による攻守性能アップとガト・ミサポのDPS向上で火力はかなりものに! ヘビーガンダム
放置しちゃいけないレベルの火力になったね
ヘビーガンダム
大規模調整らしく新規兵装のミサポ連続爆発の追加で
自衛・角待ちあぶり・蓄積補助から火力までかなり担えるようになり
ガト・ミサポが連射速度アップによりかなりやる気がある攻撃に!
放置してはいけないレベルの火力になったのはいいですね。
まぁ相変わらず蓄積主体なので自衛は味方頼りですけどね。
YouTube版:https://youtu.be/-GcolHkaSbQ
バトオペ2 アインスが往く 572 11月大規模調整機体 土星エンジン最大出力による高機動自爆特攻が可能でおもしろくなった ヅダ
土星エンジン最大出力で爪痕を残せるか?
ヅダ
新規スキルはなかなか狙って自爆特攻を決めれるものではないものの
相手に回避行動をとらせる撃破できないって択を取らせるなど厄介な機体になったのは事実
専用シュツがかなりの高威力なのでそれを活かしてバズ運用が個人的にはしっくりくるし
戦果も出せるなーといった印象
もはやゴーストファイターではないのだよ!!
YouTube版:https://youtu.be/5k4h6gppf3k
バトオペ2 アインスが往く 571 新規カスタムパーツ「特殊強化装置[Type-γ]」 スロット効率が悪く正直取る価値はないかと。。。 強化待ちかなー
もうちょっとスロットが軽かったらなー
特殊強化装置[Type-γ]
消費スロットが効果にしては重い!!
つける恩恵を得られるMSはいるにはいるが必須ではない。
微妙と言わざるを得ない消費スロット低減の強化待ちなパーツな印象
天井に引っかかるのもいまのパーツのトレンドからいって。。。
YouTube版:https://youtu.be/FMqHsqAHTuk
バトオペ2 アインスが往く 570 格闘火力はコスト帯トップクラスの楽しいおもちゃ枠強襲 ジム・スパルタン[BD隊仕様]
疑似ステルスつかって噛みつきに行け
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
400スタート強襲なので基礎スペックが不足してて
疑似ステルスはあるし2種よろけあるとはいえ550ともなると
汎用捌いて支援に行くのはなかなか大変
ただ嚙みつけさえすれば汎用でさえ軽く切り裂ける火力は素敵
いいおもちゃ枠といったところですね。
YouTube版:https://youtu.be/RfRE3FCWdz0
バトオペ2 アインスが往く 565 回避追加と即よろけ追加で扱いやすさの向上したけどアクガLv3は?? ジェスタ
アクガLv3はこの子には許されないのか?
ジェスタ
汎用で回避なし・マニューバーアーマー・アクガっていう属性をもった機体
FAガンダムMk-Ⅱ / グスタフ・カール / ジェスタ
ジェスタは扱いやすい方向へ進化の道を選んだ。
それぞれの機体の特徴付け的に仕方ないとはいえアクガLv3は欲しかったな。
扱いやすさかなり上がったのでうれしい強化ですが器用貧乏になってすぐに埋もれてしまいそうで。。。
YouTube版:https://youtu.be/oHTu_1HUkgw
バトオペ2 アインスが往く 562 射撃で戦える分安定した戦いはできるけど辛さが目立つかなー 陸戦用ジム
武装回転率をもうちょいあげてほしいなー
陸戦用ジム
格闘火力が低いのでどうしても射撃に頼りがち
その射撃も回転率がよろしくないのでダメが低くなりがち
とはいえLv4ともなるとそこそこのダメは出る。
射撃回転率上げてくれたらだいぶマシになるんだけどもねー。
250スタート機体の調整には期待できんか。。。
YouTube版:https://youtu.be/l6hZZeY8maQ
バトオペ2 アインスが往く 561 火力だけなら十分楽しいおもちゃ枠任務機体 ジム改[シャドウズWR仕様]
結束グレの火力は素晴らしい!!
ジム改[シャドウズWR仕様]
Lv1から結束グレの火力が特徴の機体ですが
Lv4になり課金カスパ達含めて火力を高めていくとなかなか楽しい。
結束グレだけでなく散弾もちゃんと当てていけるとえげつない。
楽しいおもちゃ枠なのでハングレに自信がある人は使ってみると楽しいぞ。
YouTube版:https://youtu.be/uwGEyyY4Z2k
バトオペ2 アインスが往く 558 鈍足だけどこれは強い!って強みが薄いからもう見かけないのかなー ガンキャノンⅡ
BCのASLものすごく外してほしい
ガンキャノンⅡ
先月頭に追加されたLv4
まだ実装から間もないことも相まって戦場で見かけたことなし
Lv1~3もほとんど見かけないんですよね。前回動画のガンダムMk-Ⅲと一緒。
鈍足と引き換えになる強みが薄くなってる気がしますね。
即よろけがない蓄積主体機体なので難しいんですが火力も含め強化が来ないと厳しい印象
YouTube版:https://youtu.be/2-Iniv03EEQ
【バトオペ2】リガズィード!射撃主兵装が生命線すぎる変形支援機【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
レート10連敗
晒されてる可能性もある
Twitter(X) → @siito_14
何かございましたら、DMまでお願いします。
バトオペ勢ならフォローバックしようと思いますので、ぜひフォローしてください!
バトオペ2 アインスが往く 554 8月強化機体 耐久と引き換えに得た火力がえげつないことに! ケンプファー
火力だけはホント一級品だよね
ケンプファー
バズの切り替えが早くなったのはマジでありがたい。
シュツルムは捨てモーションの関係で追撃が安定しないこともあり
ショットガンからの追撃によくなかったんですがバズでいけるのは最高。
射撃コンボも強くなって格闘も頭おかしい火力だしほんと火力出してさっさと落ちろ機体になりましたな。
YouTube版:https://youtu.be/8dC7VMUX80s
バトオペ2 アインスが往く 553 新規カスパ「コネクティングシステム[支援Ⅰ型]」 また火力の上限が上がって火力大丈夫?? ガンダム試作4号機
火力の上限突破系パーツ最近多くて火力やばくないかい?
コネクティングシステム[支援Ⅰ型]
いろいろと火力の上限突破系増えましたなー。
今回はビーム攻撃に限定しているとはいえ他の火力上限突破系は複合可。
さらに補助ジェネや収束リングも複合可という大盤振る舞い。
課金者とそうでない人との差は確実に大きくなってきてるね。
YouTube版:https://youtu.be/gji4B8r8Bzc
バトオペ2 アインスが往く 552 9月調整機体 まさかの停止射撃姿勢制御追加でガトバリがガチ行動と化してしまった ジム・ガードカスタム
まさか低コスト版ガンダム5号機に化けるとは
ジム・ガードカスタム
停止射撃姿勢制御がついたことで
元からあったダメコンを活かしつつよろけを拒否できるようになり
かなり安定して戦えるようになった印象
盾ガトの射程伸ばさなかったのは英断といえるかも。
YouTube版:https://youtu.be/e8u0NxPX6TE
デルタチームのみなさんのおかげでした(陸ガン 陸ゲル)
陸ガンは無理し過ぎずノンチャBRも使い火力出す。
陸ゲルはちょい無理してでも前出て腕グレを活かす。
PS2戦記好きとしてはとても楽しいシチュでした。
なお2試合目、超重要なことを忘れています。正解はいいね欄に。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 545 一瞬で汎用1機蒸発させるポテンシャルをもった馬鹿火力が楽しい ホワイトライダー
火力の提供という意味では十分やれるおもちゃ
ホワイトライダー
システム発動による防御補正の低下を考慮した素の堅さ
システム発動に頼らなくても汎用溶かせる火力の高さ
ハマったときの爆発力は一瞬で相手機体1機持っていけるので
枚数不利の相手側をすり潰せるムーブができるのは強いね
YouTube版:https://youtu.be/oP-40e1NoMk
バトオペ2 アインスが往く 543 7月強化機体 この強化では近接マップでもマップ選ぶような。。。 ガンダム試作1号機
シンプルはいいけどMAほしかった
ガンダム試作1号機
LV1が結構善戦してたせいなのか強化が微妙に感じるのは私だけかな??
地下基地は強判定押し付けるのに一番いいマップだけど
それ以外は無理じゃないかな?北極ですら無理よりだと思う。
YouTube版:https://youtu.be/V0S038cfS7E
バトオペ2 アインスが往く 542 7月強化機体 趣武装に近かったBRがガチ武装に! プロトタイプガンダム
射撃でも火力出せるって素晴らしいね
プロトタイプガンダム
LV1に関しては初強化
Lv4も実質強化2回目
いままで近距離マップでしか活躍の場がなかったけど
BRがガチ武装化したので300m圏での射撃で支援機に圧かけられ
ダメージもとれるようになったので戦績が安定しますね。
Lv4の射撃盛りは馬鹿にならんぞ!!
YouTube版:https://youtu.be/h1AkJQtsJD0
バトオペ2 アインスが往く 540 7月強化機体 耐久補強と空プロ追加 火力面の全般的な強化で生まれ変わった主人公機 ガンダム試作1号機Fb
エグイ火力出せるようになったんだけどこの子
ガンダム試作1号機Fb
バレット・フィーダーついたので即よろけのBR持つのもありだけど
大型BRのほうがエグイ火力出せるのでそっちがおすすめ
試合では忘れてて使いませんでしたがフレキシブルスラスター中は700コスト最速の機体になります。
基本値225 フレキシブルスラスター+15 / スラスター出力強化+10 オバチュ機動+10
大出力追加ブースター+5 総合強化プログラム[格闘]+4 = 269ってすげーな。
たぶん高速移動250で頭打ちするので高速移動増加系パーツは少し損するかもですね。
Lv1でなまじまともな戦績だった素体のゼフィの強化に比べたら断然こっちが強いですね。
なぜゼフィはあーなってしまったのか。。。
YouTube版:https://youtu.be/Kmpv4jzWusE
バトオペ2 アインスが往く 539 素ガンが輝いている今だからこそゲルググ系追加していきましょうよ! 高機動型ゲルググ(VG)
昔から即よろけ3連弾できるのはすごい子なんだけどねー
高機動型ゲルググ(VG)
脆さが気になるので現代版にアップデートしつつ
Lv3,4実装お待ちしております。
絶望するほど弱くない機体なので通常月の強化で強化しつつ
ガンダム系の敵方機体であるゲルググも充実してほしいですな。
よろけて数の多さはやっぱり正義よ。
YouTube版:https://youtu.be/mn7SOT4OBtM
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
バトオペ2 アインスが往く 531 6月調整機体 600スタートのザ・汎用機的なスタンダード汎用機 百式改
スタンダードの汎用が強化されるのはありがたい!
百式改
癖のある機体が多い600スタート汎用の中で
スタンダードであることが特徴であった機体
現代版にアップデートされて非常に使いやすくなった。
ただスタンダードであるが故に何するにしても
強い機体は他にいっぱいいるってのが悩みの種かな。
特別戦のミラーマップいいですね。他もどんどん増やしてくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/d5SFiJ34XCk
バトオペ2 アインスが往く 525 5月大規模調整機体 まさかコスト100スタート機体が調整をされるとは! タックルマン旧ザク復活!! ザクⅠ
タックルマンとして復活した
ザクⅠ
見捨てられてる機体だと思ってましたよ!!
ついにマニューバーアーマーもらえて強襲らしくなった。
まさかのLv2追加!!
強化タックルもLv5となりインターラプトタックルも追加。
タックルマンしてくださいって調整なんでやってきたぜ。
YouTube版:https://youtu.be/nAqg-V6Glho
バトオペ2 アインスが往く 524 ちょっといまのままでは本体の耐久が低すぎますぜ! トリスタン
緩衝材もねぇ機体がこの耐久では。。。
トリスタン
脚も早くカサカサ動けて盾も大きく耐久値も高い。
蓄積もさっととれるし2連だけどよろけ継続もできる。
って聞くと最低限やれそうって感じするじゃないですか!
緩衝材もねぇ突出したものを何一つ持ってない機体が750でやれるとでも?
せめて本体の耐久は担保できるようにしてもらいたいもんです。
格闘モーションは真面目に修正するべきだと思いますよこの子は!!
YouTube版:https://youtu.be/av9sOWBxiSg
バトオペ2 アインスが往く 523 750コストの攻撃力にも耐えられる圧倒的防御力を得た嫌がらせ機体 ジェスタ
相手をげんなりさせる壁!
ジェスタ
全レベルこういう調整にしてくれるんならありかもしれんけどなー。
750の基礎スペックの暴力で殴ってくるやつらにも抗える壁としては優秀!
加えてアクガまでしてくるもんだから面倒なことこの上ない。
殴れるマップであれば使えないこともないけどキ・ツ・イ!!
YouTube版:https://youtu.be/wzln_RKZ8g0
