キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 193 - 224 件目
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Breakoutを作ってみた 第1回「フィールド」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/MHxRfZWTP4U
→第2回「ボール」sm32821240
NiVE難民を救済する動画 【座標の読み方】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。これを使って、みんなに面白い動画を作ってほしいと思いました。次作【ふたつの動画をひとつにする】→sm5751013 三作目【動画に文字を入れる(1)】→sm5813346 四作目【動画に文字を入れる(2)】→sm5915512五作目【OpenGL入門】→sm6115640六作目【キーフレーム】→sm6361719七作目【OpenGL入門:カメラの使い方】→sm6512853八作目【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845球作目【シリンダと球エフェクト】 → sm7265650十作目【パーティクルエフェクト】→ sm7690234十一作目【マスクの作り方】→ sm7878353十二作目【テキストアニメーション1】→ sm8494203十三作目【テキストアニメーション2】→ sm8614562 マイリスト→mylist/10277156
NiVE難民を救済する動画4 【文字を入れる2】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。テーマは前作に続く【動画に文字を入れる】前作→sm5813346次作【OpenGL入門】→sm6115640マイリスト→mylist/10277156
OpenGL道場 第23回「フォント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/iwsbyEfgjm0
←第22回「文字列の連続描画」sm32912714
→第24回「文字列のセンタリング」sm33000672
OpenGL道場 第5回「キーボード」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151
オフスクリーンレンダリング
オフスクリーンバッファを作成しそれにレンダリングしメインウィンドウで表示している矩形にテクスチャに貼る処理を実装した glRotate glScaleのテストも行った
レンダリングしたイメージを2回以上取り出そうとするとクラッシュするのでそこは次回までの改善ポイント
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABA
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
OpenGL道場 第31回「解像度に合わせた文字の太さ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/NESnyCw5YdE
←第30回「等間隔文字列」sm33214495
→第32回「雛形5」sm33352555
Spacewar!を作ってみた 第15回「異次元音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/L_NMBCPmXP8
←第14回「エンジン音」sm33294382
→第16回「AIベース」sm33305868
【MUGEN1.1】Mugen用グラフィック強化用Mod入門【SweetFX】
Mugen1.1に対応したSweetFXを手に入れたので適当な日本語訳したモノを配布します。
なんとなく良さげだったので布教のために動画を作りました。
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
補足動画できました。→sm29641694
――その他の動画のマイリストです。→mylist/2088606
Breakoutを作ってみた 第10回「バランス調整」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/3pWrwupOSL0
←第9回「クリア判定」sm32864789
→第11回(最終回)「館長の挑戦」sm32873928
【ASRock】Desk Mini A300 + RYZEN 3400G DRAM:2133/2666/2933 Benchmark test【AMD】
■CINEBENCH R15
OpenGL/CPU/Single
・2133 ⇒ 55.46/700/137
・2666 ⇒ 59.96/708/135
・2933 ⇒ 73.90/773/144
■3DMARK FIRE STRIKE
Overall/Graphics/Physics
・2133 ⇒ 2682/2994/11459
・2666 ⇒ 3118/3482/11360
・2933 ⇒ 3395/3775/12050
DeskMini A300
RYZEN [email protected]
D4N2666PS-8G×2 (16-18-18-35)
S55 240GB
■YouTube⇒https://youtu.be/5guE3awPFPQ
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)
敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
SecondLifeのバーチャルYouTuberあきばたん#4「釣りゲームとSLダンス動画の振り返り」
あきばたん(CV.東北ずん子)です
4回目は釣りゲームの紹介。私はやったことがないのでこういうのがあるよ程度です
後半はSLダンス動画(踊ってみたとか踊らせてみた、いわゆるMMDぽい動画)の振り返り。こちらもニコニコに絡んでいる範囲内でさらっとです。 もしかしたら紹介した「ビリー...」よりも次の「セカンドライフでダンス sm576813 」が最古かも。完成度の高い動画は2010年頃登場みたいです
【使用動画】
OP sm32876820
ミハルさんゲーム実況「【実況】meet-me12月8日」 sm12977062
ビリーブートキャンプ イン セカンドライフ sm494103
セカンドライフで恋愛サーキュレーションを踊ってみた sm9402007
バーチャルYouTuberあきばたん:「恋愛サーキュレーション」を踊らせてみた sm33132158
【使用楽曲】
REI-GIRO「明星ノスタルジア」 sm23285017
わっさーいいね sm5070940
恋愛サーキュレーション アニメ「化物語」第10話OP
【その他】
SecondLifeの釣りゲーム解説
https://blogs.yahoo.co.jp/epo_chau/425745.html
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
釣りゲーム、本当はゲーム実況するといいのですが・・・(^^;
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
OpenGL道場 #14「文字列の改行」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/CAiICd_Up0g
←#13「パドル」sm32691971
→#15「雛形1」sm32767276
Pongを作ってみた 第3回「センターライン」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/yuezA8FsSlc
←第2回「パドル」sm32739362
→第4回「スコア」sm32748824
セルの人工生態系 Part3
新機能のデモです。説明はしんどいので後で作ります。
ルール・配置は前回と同じです。
マイリスト: mylist/31884467
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ:https://www.axfc.net/u/3921140?key=aeco
リンク:
#BGM
[1] http://k2works.com/nerve/
[2] コンテンツツリー参照
Spacewar!を作ってみた 第13回「爆発音」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/BlntFkZKNeY
←第12回「射撃音」sm33284682
→第14回「エンジン音」sm33294382
Second Life のオーロラ
うちの近所で見られるオーロラです。空一面に広がっていてとてもきれいな光景です。ぜひ見に来てください。
OpenGL道場 第25回「文字列の行間」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pLleHB2C5U
←第24回「文字列のセンタリング」sm33000672
→第26回「解像度」sm33000766
【MUGEN1.1】Mugen用グラフィック強化用Mod補足【SweetFX】
前回の動画説明の補足です。SweetFXをイジッていたらもうちょっと詳しく説明したい
項目が何点かあったので新たに動画をあげることにしました。
前回の動画をみていない人は先にそちらをどうぞ。→ sm29515256
今回の動画で使ったデータがほしい人はコレをDLしてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/date/hosoku.zip
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
ほしい人は簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
――その他の動画のマイリストです。→mylist/2088606
【MUGENキャラ作成】Kuma (クマ)【doHna:doHna】11/08更新
ドーナドーナ時間! 躊躇うな、踏み込めっ……!
Kuma_DD_v1.01 (MoloMowChow).zip
Kuma_DD_v1.02 (MoloMowChow).zip【11/08/2021更新】
DL→ https://molomowmugen.wixsite.com/fkgmugen/other-dl
※ Mugen1.1のみ
※ mugen.cfg → RenderMode = OpenGL
ホームページ → https://molomowmugen.wixsite.com/fkgmugen
dope
a PC (dos) demo released originally on The Party 1994. tho, this is a revisioned one by realtech done in 2005.opengl等を使わずにdos上で動くプログラムです。
【自作ゲーム・プログラミング】08_音声の再生
OpenALはWindows、Mac OS、Linuxだけでなく
Android、iOS、ゲームハード等でも動作します。
単純に再生するだけならハードルは
それほど高くないので是非、習得しましょう。
前→入力処理 sm25997641
次→圧縮音声の再生 sm26184908
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TEST
NiVE難民を救済する動画8 【親子関係とnullオブジェクト】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【親子関係とnullオブジェクト】です。 前作→【OpenGL入門:カメラの使い方】 sm6512853 次作→【シリンダと球エフェクト】 sm7265650 マイリスト→mylist/10277156
S-ZERO 開発記録 #02 - 効果音追加
S-ZEROという名前でF-ZERO風のゲームを個人開発しています。
内蔵のシンセで効果音を鳴らしてみました。
まだ、3D表示すら行えない状態ですが、今後の展開にご期待ください。
対応プラットフォーム: Linux(Debian)もしくはWindows | x86(64ビット)もしくはARM(64ビット)
開発言語: C++
依存ライブラリ: C++標準 / OpenGL / OpenAL / GLFW / GLAD
※Raspberry Pi 4で快適に動作することを目安にしています。
関連記事はこちら
⇒ https://note.com/nands_aco/n/n40821dd32343
テスト2
自分用だったりします。
ロイロレコーダ オリジナル解像度 30fps 30品質 DirectX/OpenGL
7分52秒 864MByte
mylist/59417531
【Toricky】実況プレイ02~カグヤ姫の救出~
飛行アクション・アドベンチャーゲーム『Toricky』のサンプル動画です。
ゲーム序盤でカグヤ姫を月の神殿から助け出すプレイ動画です。(ネタばれ注意)
【サークル】アトリエ・メロン喫茶
【音楽】菊田裕樹(聖剣伝説2)& Dale North
【Web】http://toricky.com/
【購入】
◆DLsite: http://bit.ly/2unTNBQ
◆MelonBooks: http://bit.ly/2unEWf1
◆とらのあな: http://bit.ly/2vNQTLl
【動作環境】
◆OS:WindowsXP/Vista/7/8/10◆CPU:64 or 32 bit CPU必須/AMD A10 5745M @ 2.1GHz 又は Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.4GHz以上推奨◆メモリ:2 GB RAM必須/4 GB RAM以上推奨◆VGA:DirectX 又は OpenGL 対応VGA必須/AMD Radeon HD 7800 Series 又は NVIDIA GeForce GTX 460 以上推奨◆HDD:空き容量3GB以上
世界最強のタッチパネルで海戦ゲームを作ってみた
Microsoft PixelSense(旧Surface)のsur40を使って、タンジブル海戦ゲームを作ってみた
青島の艦艇模型を使ったリアルタワーディフェンス
駆逐艦、戦艦、空母、航空戦艦、レーダー基地が使えます。
視界がないと攻撃できない仕様なので、コマを動かしたり、レーダーや艦載機で視界を確保して攻撃をするゲームです。
青い領域:魚雷の射程
黄色い領域:小口径砲の射程
赤い円:大口径砲の射程
空母は勝手に艦載機を飛ばして攻撃してます
カタログスペック的には256種類の艦艇を52個まで同時乗せできます。
ミドルウェアはC#、上のゲームはPython+OpenGLで作成。
Maker Faire Tokyo2014で公開しました。
前作:sm19736358
KADOKAWAさん、二次創作規定を……
