キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 225 - 256 件目
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【セカンドライフの現在2023】再訪問 オリエンテーションアイランド・パブリック(Orientation Island Public)2023年6月5日撮影
元祖メタバース、SecondLife。5年ぶりに公式チュートリアルにアクセスしてみました。
変化なし。
場所「Orientation Island Public」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Orientation%20Island%20Public/98/168/33
前回 2017年4月
sm30981100 sm30998915
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
NiVE難民を救済する動画6 【キーフレーム】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【キーフレーム】です。前作→【OpenGL入門】sm6115640次作→【OpenGL入門:カメラの使い方】sm6512853マイリスト→mylist/10277156
Breakoutを作ってみた 第2回「ボール」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749141
【高画質版】https://youtu.be/ZBktYt-oelU
←第1回「フィールド」sm32815976
→第3回「パドル」sm32834333
Cocoa勉強会 関西 第22回例会
Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 荻原剛志さんをお迎えしてお話を伺いました。 第21回 -> sm3812774 第23回 -> sm4987416
プレートテクトニクスによる地殻隆起の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
プレートテクトニクスをシミュレートし、プレートの衝突による地殻の隆起を再現するテストプログラムを作成しました。
【シミュレーションのルール】
・256x256マスの任意の座標に、任意個のプレートのコアを設定する
・各マスは、最も近いコアのプレートとする
・コアは毎ターンフィールドの中心に向かって進み、プレートもそれに連動して動く
・プレート同士が衝突したら地面が隆起し、そのマスは大きい方のプレートに吸収される
・コアがフィールドの中心に到達するか、他のプレートに飲み込まれたら、コアの座標をランダムに設定し、新しいプレートを生成する
・周囲と比べて座標が高くなりすぎたマスは、周囲と平均化する
【本プログラムの開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL1.1
【参考文献/使用画像】
Wikipedia
【セカンドライフの現在2024】ランデルシャム(Randelsham)駅前散歩道(?)を歩いてみた 2024年4月19日撮影
VRChatの先代に当たるサービスSecondLifeより、再訪問としてランデムシャム(Randelsham)駅前を歩いてみました。前回が2021年なので3年ぶりでしょうか。標識ができて散歩道ができていました。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
新しいPCのスペック予定
インテルi3 12100F
メモリ 16GB
GeForce GTX1660 Super/GTX1050Ti
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Randelsham%20Forest/138/117/68
OpenGL道場 第6回「GLM」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM
←第5回「キーボード」sm32663317
→第7回「フォント」sm32667485
【自作ゲーム・プログラミング】04_文字の表示
FreeTypeでフォントファイルからピクセルデータ取得して
画面に表示します。
前→αブレンド sm25830366
次→画像の座標指定・回転・拡大縮小 sm25904193
マイリスト→mylist/49311908
UbuntuでWindows用ゲームを片っ端からやってみる Part1
今回は恋色空模様を起動してみました。
完璧な再現率と言っていいでしょう。
動画再生も目立った問題はないです。
以下コメントの質問など
動作環境
Windows 7 64bit
CPU:Core 2 Quad Q9400
GPU:RADEON HD5750 512MB
メモリー:8GB
VMware Player使用
Ubuntuの動作環境(VMware Playerの割り当てのみ)
Ubuntu 11.04 64bit
メモリー:2GB
Windowsのゲームはwineを使用しています。
勝手な動作考察
Windowsのゲームですが、DirectXを使っていない今回のゲームなどはかなり完璧な再現率を得られます。
しかし、DirectXを使用したゲームの場合OpenGLへの変換オーバーヘッド大きいみたいでかなりカクカクします。
VMware Playerを使用しているので、本来のビデオカードの性能を発揮できないのも要因の一つです。
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。
なんだかんだでエフェクト講座その2です。
ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その1→sm4641696
マッイリースト→mylist/2614110
S-ZERO 開発記録 #01 - 個人開発はじめました!!
S-ZEROという名前でF-ZERO風のゲームを個人開発しています。
今回は技術的な内容には深く触れず、現在の状態を紹介です。
まだ、3D表示すら行えない状態ですが、今後の展開にご期待ください。
対応プラットフォーム: Linux(Debian)もしくはWindows | x86(64ビット)もしくはARM(64ビット)
開発言語: C++
依存ライブラリ: C++標準 / OpenGL / OpenAL / GLFW / GLAD
※Raspberry Pi 4で快適に動作することを目安にしています。
関連記事はこちら
⇒ https://note.com/nands_aco/n/n40821dd32343
VRじゃないよ:SecondLife:「メインランドHorizon(ホライズン)コミュニティリージョン」
偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。中心部に噴水が配置され時計回りにミーティングルーム、ラウンジ、バーが配置されています。これは二か所あります。
記録と調査を進めていきます。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/205/131/21
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
OpenGL道場 第17回「雛形3」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/JEPj5Imcy-8
←第16回「雛形2」sm32810938
→第18回「テクスチャ」sm32886278
【セカンドライフの現在2023】オリエンテーションアイランド・パブリック(Orientation Island Public)隠し財宝あると思ったけどなかった 2023年6月9日撮影
元祖メタバース、SecondLifeよりチュートリアルを細かく散策。なにか宝物があるんじゃないかなと思ったけどなかった。
よく引っかかるので透明プリムが転がっていそうです。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Orientation%20Island%20Public/97/168/33
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
C言語+OpenGLで人工生命
せっかく作ったのでどうせなら!というわけで公開してみます。
赤:肉食動物 青:草食動物 緑:草 となってます。
肉食は草食を、草食は草を食べます。
画面の見方:
手前の棒グラフは現在の各種族の個体数です。
フィールドの右隣は個体数の履歴です。
さらに右隣のチカチカするやつは捕食、餓死の状況を示しています。「左側の色が右側の色を食べた」という意味です。左側しか色がなく、真中に×がついているのは餓死を意味します。
解説は投米にて入れてみました
観賞用としてご利用ください、
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。
そんなわけで、記念日うpです。
攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良いかさっぱりわからなくてお困りのプログラマーさんに向けて!(範囲狭っ)
プログラム・・・というより、概念の話になってくるのでプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。
エフェクト講座その2→sm4720897
マッイリースト→mylist/2614110
VRじゃないよSecondLife:Horizonsのインフォハブの一部
久しぶりのSecondLife内の記録動画です。新しいメインランド「Horizons」にあるインフォハブの一部です。他のインフォハブのように多くの外国人がアバターの放置をしているので映さないよう気を付けながら撮影しました(SecondLifeでは個人が判別できるレベルでの他人のアバターの無断撮影は規制されているそうです。何事も常識の範囲内で)。
多分世界観やゲームについて説明しているのかと思います。
YouTubeセルフ転載版
https://www.youtube.com/watch?v=DcJAVBVQHfM
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
【自作ゲーム・プログラミング】01_ウィンドウの表示
今回の内容は
・開発環境の準備
・ライブラリの準備
・ウィンドウ表示プログラムの作成
です。
↓お借りしました。
唄詠→sm23567717
前→ゲームの概要、使用ライブラリ sm25326137
次→画像の表示 sm25793338
マイリスト→mylist/49311908
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
【 Linux OpenGL 】Heaven Benchmark を動かすだけ【 Ubuntu 20.04 LTS 】
Heaven Benchmark を動かすだけです。 https://benchmark.unigine.com/heaven
OpenGLを使っているので、MacOSやLinuxでも動きます。
CPU使用率はGUIで、GPU使用率はCUIで表示しています。
動作させているPCよりもベンチマークソフトの方が古いのですが、統合GPUなので、やはりGPU使用率が100%付近になっています。
結果は平均30fps程度ですが、録画ソフトを立ち上げなければ、もう少し滑らかに動きます。
CG画質の設定は最低にしていますが、十分に綺麗です。
マイリスト https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/69737375
CG,デモ,ベンチマーク等 https://www.nicovideo.jp/user/95068493/mylist/72204077
spider man 2 ps1 super falha
virtualbox windows vista epsxe 160 kazzuya opengl 0.5
spider man 2 ps1 super falha
virtualbox + windows vista + epsxe 1.60 + kazzuya opengl 0.5
バーチャルユーチューバーあきばたん#3「SecondLifeでミクミクダンス」
おばんです~
バーチャルYouTuberあきばたんがお送りする第3回目ですよ。
今日は本業「SecondLifeでミクミクダンス」です。
【声】
東北ずん子
【OP使用曲】
REI-GIRO「明星ノスタルジア」
sm23285017
【使用曲】
放課後ストライド sm19480453
【使用素材】
nc91171
nc138161
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
いつもコメントありがとう
SecondLifeは元々自由なので私自身はあまり型にはまらず自由に利用して創作しようと思っています♪
ラズベリーパイで霊夢さんを躍らせてみた。
初投稿です。
今回は OpenGL ES 2.0, C++ を使用し、
ラズベリーパイType B ( Raspbian )上で MMDモデルの再生を行うツールを作りました。
4倍速での再生になってしまいましたが、ご容赦ください。
お借りした素材
曲:Bad Apple!!あにら様sm8628149
モーション ネイ様 sm13266847
モデルISAO様sm20886002
動画編集ツール
Windows ムービーメーカー
XMedia Recode
また、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
その2 => sm25579287
【画像ぷるぷる】違った視点でソフト作ってみた
おひさしぶりです。のん です。1年振りです。
さっそくですが「画像をぷるぷるにするソフト」が面白そうだったので
+α加えてソフトを作ってみました。→本家様 sm9127380
BGMは sm6179221 sm6119955 を、
画像は ピアプロより 依存さん/klさん/ポルリンさん/ミキッパさん の皆様からお借りしております。多謝(゚∀゚)
制作期間:年末年始の3日間。(慣れない動画編集が内1日 orz)
公開予定:不明。(とりあえず自己満足 ひゃっほぅ)1/10
@ほんのり技術的なこと
vc++2005/opengl32/材料計算
@うpリスト mylist/16917081
追記1/4 たくさんの米ありがとございます。がくぶるです(゚д゚;)
追記1/10 おまたし(´・ω・)つ POP-CAKE!まとめwiki→http://www31.atwiki.jp/popcake/
追記1/17 公開してみた→sm9412318
【セカンドライフの現在2023】テレポートハブ(テレハブ)「Hanson」 2023年9月22日撮影
正式サービス開始20周年のVRChatの先代にあたるメタバースSecondLifeより、テレハブ(テレポートハブ)「Hanson」の様子です。日本人で利用した人はいるだろうか。私がサービスを登録したころにはテレハブという仕組みは廃止されていたと思う。
途中止まっていますが、PCが古いので。
Hansonの説明(英語)
https://secondlife.fandom.com/wiki/Hanson
場所:Hansonテレハブ
http://maps.secondlife.com/secondlife/Hanson/155/171/107
3Dではね返る箱
ずいぶん昔のsm1770546とかの続きっぽい感じです。■無音です■作る過程は内積・外積の勉強になりました。■OpenGL+UI部分で.NET。最後の失敗作はOpenGLとOpenCVの.NET包みDirectShow添えって感じ■捩れた輪はじわじわ形を変える事が多い。でカーブがきつくなりすぎて壊れる。■その他→mylist/4035480
>>セカンドライフのあきばたんが「Heart Beats」踊ってみた<<
動画作って楽しもう!
原曲:emon(Tes.) さん sm11134936
振付:気まぐれプリンス さん sm13166246
重音テトカヴァー:ごぼ天 さん nm13250550
SecondLifeモーション:初音デグさん
ロケーション:Horizons Community Region(LindenLab直営管理)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/164/127/21
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=IetlZcNaZx4
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、 インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
他の動画でコメントされていたことですが、SecondLifeではカメラコントロールは難しいです。3Dマウスは???です。私は踊ってみた再現だから固定です。
1コメゲット者おめでとうございます
VEGA さんいつも広告ありがとうございます^^
