キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 481 - 512 件目
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【セカンドライフ:あきばたん】スノーマン・レンVer.を踊ってみた
SecondLifeで「スノーマン・レンVer.」を踊ってみました!
相変わらずの一発撮り。
この周辺はサービス運営者やその関係のグループによる運営がされているスキー場やスケート場などがあり、いつでも無料でウインタースポーツが仮想体験できるために比較的たくさんの人が集まっています。特に雪のない地域のユーザーはさぞ喜んでいるでしょう。
【原曲】
halyosyさん スノーマン ProjectDIVAより
原曲UPがないため参考動画 sm25560072
【プラットフォーム】
SecondLife http://secondlife.com/
Snow Globe(サービス運営者の関連グループ管理?)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Voss/164/251/82
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
【2017年4月:セカンドライフ】公式オリエンテーションアイランドその1
2017年4月現在の米国LindenLab社セカンドライフ公式オリエンテーションアイランドの記録映像です。
初心者が基本的な操作を学べるよう運営者が用意したSIM(シミュレーションサーバー)ですが、欧米ユーザーが中心となってチャット場にしてしまうときもあり、あまり本来の目的を果たしていません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
セカンドライフのミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらったよ
初音ミクふぉーえばー
タイトル通りです
【使用曲】
ちょむPさん sm1323757
【セカンドライフ:あきばたん】ぽっぴっぽー踊ってみた【Akiba支店】
ぽっぴっぽー踊ってみたよー
※ぎゃぁ~タイトル間違えた
誤:ぽっぴぽー
正:ぽっぴっぽー
せっかくなのであえて直さない
【プラットホーム】SecondLife
OpenGL4
Firestorm
NVIDIA GeForceGTX750Ti
【使用楽曲】
ラマーズPさん sm5508956
【2016年:あきばたん】セカンドライフのオーロラ【GeForce】
オリジナルキャラクターのバーチャルアイドルのあきばたんです。セカンドライフのオーロラを見に行きました。
場所 http://maps.secondlife.com/secondlife/Zermatt/14/118/83
この付近は日本人または日本語が話せるユーザーさんを見かけます。
そのうちオーロラの種明かし動画を作ってみたいです。
BGM オーロラの輝き kenapoさん
http://dova-s.jp/bgm/play1023.html
【参考動画】
アポロさん sm20358356 2013年撮影のもの
【使用環境】
NVIDIA GeForceGTX750Ti
SecondLife公式ビュアWindows版
openGL
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
OpenGLでライフゲーム作ってみた
昔、趣味でOpenGLの勉強がてら作ったライフゲームのプログラムを動画にしてみました。実際の5倍速ぐらいになってます。
次作→sm3024970
拙作;mylist/6292266
[PCSX2][HD@60fps] V1.3.1-1238と連ザを、Intel Iris Pro Graphics 6200で試してみた
sm27006157の環境で、10月8日版でOpenGLレンダラにして試しました。
今回はロイロの相性で、一部ポリゴンがスケスケになっております。
最近のPCSX2はOpenGLに力を入れているのか、OpenGLの設定が豊富です。
DirectXより綺麗な気がします。
PCSX2動画→mylist/52801722
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。
GSdxの設定で下記①②に変更します。
①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。
②「HardWare Depth」を有効にする。
DirectX9、DirectX11では真っ黒を改善できませんでした。
今回の動画は832x624@30fpsにしております。
PCSX2動画→mylist/52801722
テストB
テストB偽トロ設定・30fps制限・バックバッファ 1600×960・転送モード High collar model・フィルター anisotropic・等倍調整 調整しないロイロレコーダー・オリジナル・フレームレート30・品質95・高速Directx/OpenGLモードつんでれこ・プリセット実写pcゲームなど バランス・運営に貢いでるマン・高画質エンコ・目標ビットレート1000・再生負荷n・再生プレイヤー仕様1・デインターレースa・リサイズ854×480・音声0・音声サンプルレート0
動画テストA
偽トロ設定・30fps制限・バックバッファ 1600×960・転送モード High collar model・フィルター anisotropic・等倍調整 調整しないロイロレコーダー・オリジナル・フレームレート30・品質95・高速Directx/OpenGLモードつんでれこ・プリセット実写pcゲームなど バランス・運営に貢いでるマン・エコ回避・再生負荷n・再生プレイヤー仕様1・デインターレースa・リサイズ854×480・音声0・音声サンプルレート0
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part3【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
3回目はカメラ映像との合成です。
AVFoundationを使ってカメラ画像とOpenGL ES画像を合成しています。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【自作ゲーム・プログラミング】08_音声の再生
OpenALはWindows、Mac OS、Linuxだけでなく
Android、iOS、ゲームハード等でも動作します。
単純に再生するだけならハードルは
それほど高くないので是非、習得しましょう。
前→入力処理 sm25997641
次→圧縮音声の再生 sm26184908
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
https://github.com/umibps/GAME_TEST
【MUGENストーリー】黒き魔女と黄金鉄の夢と その63
七月下旬①、夏が始まり皆が祭典に向けて頑張る中で蠢く魔女の策謀、なお話。
今回初めてmugen1.1でOpenGL使ってフルカラー搭載キャラ動かしましたが、結構重い。
戦闘シーンは撮影できますけれど、MUGENの動作が若干重くてかくかくしますね。
大体作業してるPCもそろそろ5年経つので、変え時なのかもしれません。
※なんか固有名詞また間違えた不具合があるようだが? 平常運転ですね(泣
この物語:mylist/38639552、前:sm26001131、次:sm26111199
使用MUGENキャラ(メイン):ar534105、(サブ):ar534183
【自作ゲーム・プログラミング】07_入力処理
GLFWもGLUTと同じく簡単にOpenGL用の
ウィンドウを出せるライブラリですが、
Android用の実装はまだ無いみたいです…
前→簡易タスクシステム sm25957773
次→音声の再生 sm26114517
マイリスト→mylist/49311908
GitHub→https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミット履歴を使えば過去のバージョンをチェックできます)
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた
基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。
HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。
http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371
【自作ゲーム・プログラミング】05_画像の座標指定・回転・拡大縮小
2Dゲームを作りやすいように
画像の座標指定方法を変更します。
ついでに回転、拡大縮小の処理も追加します。
前→文字の表示 sm25836881
次→簡易タスクシステム sm25957773
マイリスト→mylist/49311908
GitHub→https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミット履歴を使えば過去のバージョンを試すことができます)
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト
複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。
【自作ゲーム・プログラミング】04_文字の表示
FreeTypeでフォントファイルからピクセルデータ取得して
画面に表示します。
前→αブレンド sm25830366
次→画像の座標指定・回転・拡大縮小 sm25904193
マイリスト→mylist/49311908
【自作ゲーム・プログラミング】03_αブレンド
αブレンドを使って2枚の画像を重ねて表示します。
今回からテキスト読み上げソフトを
TextToWav → 棒読みちゃん
に変更しました。
前→画像の表示 sm25793338
次→文字の表示 sm25836881
マイリスト→mylist/49311908
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
鏡音レンでモンキーマジック
初めてのVOCALOID。イロイロ、グダグダ…ま、ぼちぼちうまくなっていくでしょう… モデルデータと一部モーションは三次元CG@七葉さんから、メタセコファイル読み込みは工学ナビさんのものをイロイロいじって使ってます。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_78801.zip.html(keyword :armeta)工学ナビさんとこでGLMetaseq.h ver 2.0がでてたんで、ソレの機能拡張版です。[3/3]↑ソース修正しました。ソースまでグダグダ… この曲はもうちょっと修行つんでからリベンジしたいと思います…[3/6]↑ソース、法線なおしてみました。まだ変なとこあるんだろうなぁ…[3/7]すいません。3/6バージョンはダメダメでしたorz【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
ARToolKitのテスト
各ソース、モデルデータのうp主様方ありがとうごぜーますだorz!詳しい説明は微妙に省略して(酷い。ニコニコの各種ソースを元にちょっと改変してAVIファイルからマーカーを読み込み、OpenGLとDirect3D切り替え可能でアニメ描画しつつをやってみました。自分のグラボだとなぜかDirextX9の特定の描画ができないのでOpenGLときりかえorz・・・シャドウマップも描画できます(画面には出てない)。アニメも面倒なので固定ポーズのままというものぐさテスト加減です!しるか!しらないよ!シラナイーヨ!:描画した内容をそのままキャプチャできるように(内部でAVI出力)にしてみた・・・ん?よさげ
【PC】Arma3 Beta【ロイロ ゲーム レコーダー テスト】
無料ゲームキャプチャーソフト【ロイロ ゲーム レコーダー】
今回はそのソフトで録画したテストになります。
設定は1280x720 30fps 品質95 録画モード 高速DirectX/OpenGLモード
この設定で録画してあります。
自分の環境では録画データをそのまま別の動画編集ソフトで読み込むと、音ずれ&映像が早送り状態など映像が破綻する不具合が…orz
そこでペンタブに付属していた【LoiLoScope plus for Wacom】を無償アップデートした【LoiLoScope2 for Wacom】で読み込んでmovに変換。
それを読み込むと正常に認識!それをエンコードしてあります。
自分の環境に問題があるので少し手間は掛かりますが、録画やソフトの使い勝手は凄く良いです♪
ちなみにプレイ内容は…見なかったことにして下さいorz
【OpenGL】Classic Guitar
4年前にOpneGLで制作した3DCGデモンストレーションです。3DCGツールを、一切、使用せずに、CとOpenGLのプログラムのみで、立方体や円柱等のオブジェクトを縮小や拡大させ、それを組み合わせて描画しています。これを見ると懐かしくなり、久々にOpenGLを触りたくなりますが、気づくとメタセコを立ち上げている俺です・・・orzやはり、3DCGツールは便利で凄い。ダウンロード→http://beauty.geocities.jp/visualassic/3dcg/ClassicGuitar.zip■■■作品リスト→mylist/4689831
Second Life のオーロラ
うちの近所で見られるオーロラです。空一面に広がっていてとてもきれいな光景です。ぜひ見に来てください。
空から将棋のこまが落ちてくる in Second Life
セカンドライフ中でつくった、王将のオブジェ。クリックすると、空からこまが落ちていきます。セカンドライフ作品集:mylist/4384151
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】
結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。
androidプログラミング実況-第四章 OpenGLで描画
いままで作成したクラスを使ってOpenGLで描画する処理を書きます。ソースコード→http://geromax.blog.fc2.com/blog-category-38.html sm19182678←前 次→ 一覧→mylist/34209469
OpenGLとC#で3Dプログラミング 2
3D空間上のオブジェクトとのあたり判定を試してみた。
現状では「正面を向いた正方形」という非常に単純な場合のみ対応。
マウスカーソルが表示されていないのでわかりづらいかと思いますが、
四角形の上でマウス左ボタンを押して選択、そのままドラッグして
上下左右に移動させています。
Tiny AR2, MMS LiveWallpaper
MikuMikuStudio Sample Tiny AR の後継ソフトTiny ARと、MMS LiveWallpaperの操作方法の映像です。
アプリは現在ニコニコミュニティ「MikuMikuStudio」で限定試験公開しております。
https://sites.google.com/site/mikumikustudiojp/
http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
twitter: @chototsumoushin
Linux - Xgl
拾い物。
Wiki→ http://ja.wikipedia.org/wiki/Xgl
user/904325
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