キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 193 - 224 件目
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初級3Dゲームプログラミング #6 平行移動と深度テスト
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29570584
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!
初級3Dゲームプログラミング #4 視点の変更
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29558656
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
Nord さん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!
NiVEサンプル スコープっぽいもの
NiVEver:1.30/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:グレインのみ ■間違ったNiveの使い方 カメラでオブジェクトを挟んだだけです。それでもnvpファイルを晒してみますw http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00009.zip.html
【MUGENストーリー】黒き魔女と黄金鉄の夢と その101
10月4日⑥、黄金の郷の終幕、なお話。
今回は戦闘シーンだらけにしようとも思いましたが、さすがに思いとどまりました。
本当なら夢想曲キャラをこの物語で全員出せればと思いましたが、無理でした。
全部mugen1.1のOpenGLが快適に出来ない低スペックPCなせいです。
この物語:mylist/38639552、前:sm28842452、次:sm29184107
使用MUGENキャラ(メイン):ar534105、(サブ):ar534183
【VR】VRアプリの作り方 for iOS part 1【3D】
自作の VR アプリ開発で実際に使っている、
iOS で VR アプリを作る方法を紹介していきたいと思います。
OS X 10.10.3 + Xcode 6.3.1 での手順です。
一回目はデバイスの回転に合わせて視点を回転させるところまで。
CoreMotion と OpenGL ES の projection matrix を組み合わせます。
手順とコードは以下のブログでも紹介しています。
HP: http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal/MYBLOG/yblog.html?m=lc&sv=%BA%EE%A4%EA%CA%FD&sk=0
アプリ動画一覧:mylist/49813028
【初音ミク】みくみく10分間【オリジナル】
3月9日は「ミクの日」だと聞いた。
OpenGL実験(sm1819327)を再開してAVI出力つけたのでついでにそれもテスト。
DivXで出力してaviutlでwaveと合成、そのあと投稿用に変換。
■リスト mylist/3667651 ▼[続き] sm2835041
【Minecraft1.6.4】ちょっくら工業しましょうか S2 Part.10【字幕】
中古CDを10本ほど購入してきた中になぜか仮○ライダーBLACK RX曲集が入ってた
飲みの後にしても何に使うために購入を決意したのか
【6/8 13:42 追記】
ちょっと自分の書き方に問題があるため、謝罪と訂正をさせていただきます。
World OptimizerとLight Rendererは良いMODです。
自分がMODを入れすぎていることから出る不具合が多いため、MOD作者様に対して糾弾をするような気は一切ありません。
Advanced OpenGLもOffのままなので、別の問題だと思います。
Minecraft 1.6.4に工業系MODを入れたありふれた動画です
MOD構成はPart.1(sm23508009)の01:40に載ってますがたぶん増えます
マイリスト:mylist/37090925
Part.9 sm23708279 | Part.10 ココ!! | Part.11 sm23742439
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
【3DCG作成テスト】まどマギやはがないのルービックキューブ
3DCGを描画できるOpenGLというものを用いて、ためしにルービックキューブを動かす映像を作ってみました。OpenGLを用いたC++のプログラムを作り、そのプログラムによって映像を出力しています。
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android)
MikuMikuStudioでAndroid用のARっぽいデモを作ってみました。
#sm16543546 もあわせてご覧下さい。
マーカーの認識は実装していませんが、加速度センサーと磁気センサーでAndroid端末を回転させても常にモデルが同じ方向を向きます。
撮影に使用した機種はASUS Eee Pad Transformer TF101です
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
プロジェクトHP http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
native bullet テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。
これまでMMDで使用している部分しかデバッグしてなかったのですが、ragdollなどもきちんと実装してみました。
PMDモデルと組み合わせれば何か面白いことが出来ないかなぁ、などと考えています。
バイナリとソースはsourceforgeからダウンロード出来ます。
http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65028306.html 曲 Shibayanさん 箱入り娘 http://homepage3.nifty.com/shibayan/bin_l.html モデル ちびミクver1.4(物理演算) http://www.nicovideo.jp/watch/sm7542126 モーション お遊戯Pさんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9439086 動画はソフトウェアでキャプチャしたのであまり綺麗ではありません。あと、音とモーションが少しずれていますが大目に見てやってください。どうもキャプチャしながらだとずれるようです。以下のURLから直接実行する事も出来ます。 http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp/65008766.html twitter https://twitter.com/#!/chototsumoushin
Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。
素材は適当に用意したものだから気にしないでw
NiVEサンプル 立方体的なver1.71
NiVE ver:1.71 / レンダラ:OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:カラーキー、マスク(基本図形) ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■重なったぶんのアルファが反映されてない? ■乱発しすぎの感があるのでGLSLが安定したらこの辺のは消すにょ
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part12
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
あっという間に不意打ちが通じなくなりつつある。
エグゼクターとアークハンマーに近づくほど、俺の動きは明確に伝わる。
モーク将軍は自らの投資対象を守るため、増援を送り込んでくるのは明確だ。
エグゼクターで何が待ち受けているのか想像に容易い。
おっとカイル。実行できる作戦は一つずつだ。一つずつなんだからな。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ちょっとこの所以前と比べ物にならないくらいに忙しくなってしまったので
ちょっと動画の編集ミスが目立ちますが投稿強行してます
ご了承をorz
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part11:sm40122069 part13:sm42521189 きたー
番外編・前編:sm41632282 23/01/10 19:00解禁
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
同人ゲームエンジンの作り方#1
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート1です。
あまり見る意味はありません。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #5
プログラミングを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
プログラムエディタの基礎ができてきたので、その部分を紹介します。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLで、SDLの上にゲームライブラリを自作しています。
前 sm32850661 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
【コメント返信 】
> 実行される順に矢印とかほしい
確かに。あると分かりやすいかもしれませんね。
> Scratchてきな感じか
そうです。コマンドを覚えなくてすみますしね。シンプルなら、入力タイプのゲームもいいんですけどね。これはプログラムが複雑ですから。
> ブリーダーっつうファミコンのディスクシステム用ゲーム思い出してなつかせつない
調べてみました。あんな昔からAIゲームってあったんですね。
> ロボクラ
ロボクラじゃないよ!プログラムが主だから。見た目は影響受けちゃったけど。
Tennis for Two を作ってみた 第1回「ボール」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/Ng5LuG2HuaQ
→第2回「残像」sm32774569
Pongを作ってみた 第2回「パドル」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/rV4eTxIHBfY
←第1回「ボール」sm32725412
→第3回「センターライン」sm32744137
OpenGL道場 第5回「キーボード」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU
←第4回「2D変換」sm32662133
→第6回「GLM」sm32664151
OpenGL道場 第3回「タイマー」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0
←第2回「アニメーション」sm32661625
→第4回「2D変換」sm32662133
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part3
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
一体どんなクソったれな破滅の兵器を帝国のために作り上げるだって?
俺が訓練していた頃モフ・リーバスについて聞いたことを思い出す。
誰もが奴を奇妙で、そして幾人かは奴を天才だとも言った。
だがどんな明晰な頭脳だったらあの地下システムで住めると思う?
きっと奴はダイアノーガと恋仲だったのさ。
-カイル・カターン
おまたせです。サムネも用意しての力作のパート3です
面白かったらでいいのでもっと広まれ…(´・ω・`)
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part2:sm29453881 part4:sm30708018
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初級3Dゲームプログラミング #3 色の設定
C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29552726
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
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ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part2
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
運命はわれわれをみちびき、そしてわれわれを嘲弄する
―ヴォルテール
いや、ここには何も問題はありません。
―スティーブン・キング「クージョ」より
遅れて申し訳ない。PC不調からの死でMB購入→電源購入→クリーンインストールでデータほぼ壊滅してたのです。
すまぬ。エコノミー回避できなかった('、3_ヽ)_
字幕誤植:×ジェン? →○ジャン?
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part1:sm28159133 part3:sm29983795 やったぜ。
質問などあればコメントやTwitterでお聞きします: @NyGkenon
ラズベリーパイで霊夢さんを躍らせてみた。
初投稿です。
今回は OpenGL ES 2.0, C++ を使用し、
ラズベリーパイType B ( Raspbian )上で MMDモデルの再生を行うツールを作りました。
4倍速での再生になってしまいましたが、ご容赦ください。
お借りした素材
曲:Bad Apple!!あにら様sm8628149
モーション ネイ様 sm13266847
モデルISAO様sm20886002
動画編集ツール
Windows ムービーメーカー
XMedia Recode
また、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
その2 => sm25579287
Ruby でブロック崩しゲームを書いてみた
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
今回は10分程度でブロック崩しゲームを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
【Blender】踊りをなぞってみた
モーショントレースの練習。
チビチビ進めてここまでひと月、このペースだと半年くらい掛かりそう・・・
OpenGLレンダで出力してます
お借りしたもの
曲 Junky様:sm10444862
踊り いとくとら様・ミンカ・リー様:sm16949946
Model Tda式初音ミク・アペンド Ver1.00
【擬似MGO】スマホでMGO【作成中】1
早くMGOの新作発表してください…
ライジング体験版難しかった…
TSNEしたいよぉ!
スマホでMGOできたらいいですね。
(ただの週末趣味でやっただけです。実現するには、設計、通信、操作
まだまだやることが多すぎますw)
動画内の機種 docomo F-12C
Android 2.3, CPU Snapdragon 1GHz,single
●開発環境
Win7 + Eclipse + Android SDK (for Android 2.3~)
下記使用。
●参考書 秀和システム社「OpenGL ESを使ったAndroid 2D/3Dゲームプログラミング」
●モデラー Metasequoia
●ボーンアニメーションツール Vixar TransMotion
●3Dモデルサンプル 「光陰像型」様 http: //www.geocities.jp/lab_no2/
関連マイリスト(mylist/45588118)
次(sm21379382)
円形膜の時間発展(中心から離れた場所を叩いた場合)
秋の夜長に物理シミュレーションはいかがですか?
【デジタルコンテンツ】GSL・VisualC++・OpenGLによる仮想物理実験室「円形膜(太鼓)の振動」をよろしく。http://www.natural-science.or.jp/article/20121023165645.php
Java自作3Dシューティングゲーム(その49)
自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.
使用したモーションやモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
変形アニメーションには約1秒かかっていますが,実際の速度切替は操作時に瞬時に行われています.
高速から低速に切り替えるときは,読み込んだモーションを逆向きに再生しています.
前: sm18630181
次: sm19427850
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
