キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 257 - 288 件目
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Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
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マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.
androidプログラミング実況-第三章 読み込んだOBJをOpenGLで描画する準備
第二章で読み込んだOBJファイルとMTLファイルの値をOpenGLにセットして描画する準備をしています。ソースコード→http://geromax.blog.fc2.com/blog-category-37.html sm19161530←前 次→sm19196207 一覧→mylist/34209469
【OpenGL】MMDビューアを作りたい【勉強中】
sm18366581を見ていて作りたくなったので勉強中。
3Dとはなんぞやという所から始めて少しずつ形になっているような、そうでもないような。
OpenGL 1.1を使用しています。
座標系がMMDと逆なので左右逆になってますし、IKは実装してないので残念な感じ。
今はPMDファイルとVMDファイルを読み込んで、キーフレーム以外のフレームは単純に平均を取って補間しています。
時折回転がおかしいのはなんで?
ベジエ曲線とかクォータニオンとか球面線形補間とか難しいです(T_T)
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その2
前回作った動画 #sm16454306 のアプリをちょっと改良しました。
Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。
https://market.android.com/details?id=jp.co.pscnet.mms.tinyar
前回からの改良点は以下のとおりです。
・曲が流れるようになった。
・モデルを選べるようになった。
・カメラのOn/Offをメニューから切り替えられるようになった。
相変わらず動画が酷い出来ですみません。こういうのって一人で撮影するのは無理があります(苦笑)
モーション 裏目思案さん #sm10603952
曲 crankyさん Libera me http://www.rave-slave.com/
モデルはMikuMikuDanceに付いている物と、ローポリテスト用に黒胡椒Pさんのpawn #sm11196123 をお借りしました。
作者の皆様にお礼申し上げます。
【3D】 TIRTANIUM デモムービー 【ベンチマーク】
OpenGLとDirect3D対応の「TIRTANIUM」のデモ動画です。
昔は定番のベンチマークソフトでしたね。個人的には、この音楽が好きです。
その他公開動画 => mylist/26072338
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
マイリスト: mylist/17921849
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
OpenGLの勉強を始めた俺が交差法立体視を作ってみた
OpenGLの勉強がてら、交差法での立体視を作ってみました。ようやくテクスチャや法線ベクトルの使い方がわかってきた程度です。衝突判定など夢のまた夢。
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)
弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
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次: sm9981282
マイリスト: mylist/17921849
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OpenGL 習作 STG - tkmt
SDLオフ 2009年夏 (2009-09-23)
http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F
マイリスト: mylist/15007094
この動画はCreative Commons「表示」を適用します
http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
テスト グローバルフォース 新・戦闘国家
ePSXe OpenGL2 640x480 カハマルカの瞳で録画。MediaCoderで MP4(H.264+AAC)にとりあえずエンコードしてみました。結合して2GBを超えるAVIファイルにしてしまったためか、4分42秒でMediaCoderのエンコードが止まってしまった模様。
家のミクは引きこもり
初めてDSでくみましたんで、イロイロ気が利かないプログラムになってます。DSiの情報とかでてくればARToolKitとか動くんっすかね。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198、ハクさんはhttp://fenyo-ru.hp.infoseek.co.jpさんのものをお借りしました。音はsm2195637・途中の動画はsm4788237を使わせてもらいました。ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html#nds
自動運転自動車の未来を想像してみた その2
高画質版:sm4458298
マイリスト:mylist/6730627
他:sm3622066
関連コミュニティ:co4041 co4040
http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/
http://twitter.com/vuking
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part13
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
銀河帝国のスーパー・スター・デストロイヤーを嗅ぎまわるには
姿を見せないためにもクローキング・デバイスがこの旅路で活きる事だろう。
貨物シャトルを拝借したって奴らは気付かないだろうさ。ああ、きっとそうだろうよ。
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
暑は夏いですね!もうサウナいらずですけど逆に楽しめる方法とかないもんですかねぇ。
次回は最終回なのでいろいろ盛り込んでいきたい…とこ…ろ
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part12:sm40580241 part14:sm43624200 最終回!
番外編・前編:sm41632282
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ダークフォースとゆっくり鈴仙 番外編・前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
今回は過去ミッション1から6まで紹介していなかったシークレットの紹介動画です。
相変わらず荒い編集ですが今年も宜しくお願い申し上げますウサ
今年はウサ年!
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後編:sm41632502
part12:sm40580241 part13:sm42521189 きたー
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乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
ウマ娘 ハルウララでUNLIMITED_IMPACT(1080)
あ・・・・君、OPENGL君っていうの・・・へぇ・・・・
君・・・なかなか画質きれいっていわれたことない?・・・へぇ・・・・
あ、光の線?ついてる?・・・へぇ・・・・まぁやるほうなんじゃない・・・?
ぐおおおあああああああ癶(癶;:゜;益;゜;)癶
ウマ娘のMV集めたもの・・・・mylist/70938247
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part11
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
良い知らせはダークトゥルーパー作戦の中心部へどんどん近付いていることだ。
悪い知らせはそこに近付けば近付くほど、任務がより自殺行為になっていくことだ。
帝国首都に潜入?私は頭の検査でもする必要があるのではないか。
だがその一方で、皇帝の鼻先で帝国の機密を盗み出す事以上に
昂るものというものがあるというのだろうか?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
コルサントといえばコンデュイット・ワーム(Conduit worm)なんていう
コルサント下層に生息する生き物がいるんですが下手したら
「検索してはいけない言葉」に入りそうな生体してるグロテスクな生物だったりします。
よーしよしよし!この子はねぇ、弱電流場の電気がごはんなんですが
時々停電した時ヒトの頭脳の微弱電波をごはんと勘違いして耳や鼻の中まで
触手を伸ばしてくることもあるんですねぇ。かわいいですねぇ~
ごめんなさい
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part10:sm40067805 part12:sm40580241 L5発症
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ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part10
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
普段俺は大抵楽観主義な方なんだ。だがケール・ドラゴン相手に素手でどう戦えと?
- カイル・カターン
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
ケール・ドラゴンをどうやって殴ればいいって?
最初に真正面に立つ、そして鼻の下をパンチすればいいんだ。
- ジェフ・ホフ (「Dark Forces Official Player's Guide」の著者、ゲームプレイについてのアドバイス)
( セリフ出典:「Dark Forces Official Player's Guide」)
今回は何度かガバポイントはありますけどほぼほぼ真剣プレイです。
ちなみに次回から難易度の理由もあって完全にシークレット含め
真剣な効率的な攻略プレイになっていきます。
2 9 分 5 9 秒 は H D 画 質 に な れ ま す よ ね (白目)
そして攻略自体はノーミスだったんです!シークレットが全部悪いんです!!うわー!!
話す事があったりなさ過ぎたりでセリフが時々怪文書になるの辞めたい。
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
part9(前):sm39887764 part11:sm40122069 帝都
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マンデルブロ集合を小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「マンデルブロ集合」を描画するプログラムを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
00:08 開発環境のセットアップ
00:33 OpenGLの初期化
03:46 テクスチャの描画
07:37 マンデルブロ集合の描画
13:08 マンデルブロ集合の着色
15:24 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、展開してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/h3x7atk4uTY
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
#000:08 開発環境のセットアップ
#000:30 OpenGLの初期化
#003:38 画面の設定
#004:58 プレイヤーの描画
#017:53 矢印の描画
#024:01 矢印の操作
#031:13 フェイズシステムの導入、文字列の描画
#044:32 プレイヤーの発射
#055:01 プレイヤーと壁の当たり判定
#060:50 モンスターの描画
#070:30 プレイヤー同士の当たり判定
#077:32 プレイヤーとモンスターの当たり判定
#082:18 モンスターの衝撃
#087:03 プレイヤーのカーソルの描画
#096:20 プレイヤーの切り替わり
#100:11 敵のターンの切り替わり
#109:51 敵の攻撃
#129:47 敵の被弾
#156:35 プレイヤーの被弾
#174:20 モンスターの死亡
#179:06 友情コンボ
#195:04 ゲームオーバー
#200:20 エンディング
#201:55 館長の挑戦
#203:29 ご視聴のお礼
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/mAiv4yuieWQ
光の表現にこだわったドット絵ゲームをつくりたい part07
1,1,2,3....フィボナッチ数列かな? いいえ投稿頻度です。
次回は5カ月ぶりにならないように頑張ります...
バグつぶしが多くて動画に出せる進捗が少ないんだよー
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。
編集無しの一発撮りです。
freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。
【使用画像について】
ユニティちゃん公式ホームページで公開されている「ユニティちゃん 2Dデータ」のpngファイルを、Windows「ペイント」で24ビットビットマップに変換しました。透過部分は緑(#00ff00)にしてあります。© Unity Technologies Japan/UCL
【freeglut のお手軽導入】
下記リンクから freeglut.zip(お手軽版)ダウンロードをダウンロードし、各ファイルをプロジェクトフォルダーに放り込めば、freeglut を利用可能です。
https://gameprogrammingunit.web.fc2.com/gl/freeglut.htm (GPU - OpenGL - freeglutのセットアップ)
【GLM の導入方法】
http://glm.g-truc.net/ から glm-*.*.*.*.zip をダウンロードして、解凍してglm-*.*.*.*.zip\glm\glm フォルダーをプロジェクトのフォルダーにコピーして下さい。
【マイリスト】mylist/70904879
【高画質版】https://youtu.be/YUcTO9sEB6U
ダークフォースとゆっくり鈴仙 Part7後編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
魔理沙「さあダークフォース実況サドンデス部始まりました」
ま た か よ (自問自答)
後半です。なんか思った以上にいい具合に分けられたね(´ω` )ボフェーボフェー
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
前編:sm35532397
part6:sm32903614 part8:sm39853990 寅年!
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【SLMMD】SecondLifeの重音テトさんがサンタコスで「ストロボナイツ(ソニカ英語カヴァー)」を踊ってみた
ちょっと早いけど
メリークリスマス
【原曲】
sm1657814
【使用音源】
sm22700161
プログラミング くれあさん
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=UZfEtxAlGWM
ここで作った
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
セカンドライフコミュニティ https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
ソニカ...イギリスのボーカロイドだそうで、日本でも一時期売っていたようです。欧米が作るとアーティスト風、まるでマライア・キャリーみたいでクリスマスにはピッタリですね。このセンスは日本では無理。
MMDカテ209位獲得しました、閲覧ありがとうございます
老喬(Joe Chang) さん広告ありありです
他コメントしてくれた方々にも謝意を
動きの話→ありがとうございます、これでも当日シミュレーターサーバーの調子がかなり悪くて、モーション読み込みと安定再生目的で5回ぐらい踊らせてから2回撮影し2回目を採用しました。撮影だけで1時間ぐらいはかかっています。参考までに普段は空踊り2~3回です
渋谷の防犯カメラが「HappyHalloween」を踊っている重音テト(SecondLife出身)」を捉えたようです
Happy Halloween
原曲:
sm24657407
使用曲:
sm32254033
振付:
sm24661705
モーション制作:
sm25645933
プログラミング:
M&D (Maid in Korea)
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX1050Ti、 インテルCorei3-7100 8GB
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
♡破産♡ さん 広告ありがとうございます。そしてたくさんのコメントありがとうございます。
>>セカンドライフのあきばたんが「Heart Beats」踊ってみた<<
動画作って楽しもう!
原曲:emon(Tes.) さん sm11134936
振付:気まぐれプリンス さん sm13166246
重音テトカヴァー:ごぼ天 さん nm13250550
SecondLifeモーション:初音デグさん
ロケーション:Horizons Community Region(LindenLab直営管理)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Despina/164/127/21
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=IetlZcNaZx4
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、 インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
他の動画でコメントされていたことですが、SecondLifeではカメラコントロールは難しいです。3Dマウスは???です。私は踊ってみた再現だから固定です。
1コメゲット者おめでとうございます
VEGA さんいつも広告ありがとうございます^^
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
OpenGL道場 第33回「キーボードライブラリ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/DtRYlg52QoY
←第32回「雛形5」sm33352555
→第34回「テクスチャの反転」sm33361657
SLバーチャルYouTuberあきばたんがVEGAさんと同じ場所で「SPiCa」を踊りたかった【重音テトカヴァー】
あきばです
またストーカー動画と言われそうですが作ってみました。
よく見たらステージじゃなくて下で撮影されていたのね(^^;
【引用動画】
VEGAさん sm32179538
【原曲動画】
とくPさん sm7756597
【振付】
足太ぺんたちゃん sm19983445
【音源使用動画】
兼行さん 「SPiCa(重音テトカヴァー)」 sm16541585
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【YouTube版】
個人的な動画ですのでセルフ転載はしませんよぉ^
VEGAさん、本当にすみません。いつもありがとうございます^^
1コメントゲットの方、おめでとうございます、動画発見がはやいですね
お菓子職人(パテ)さんがいらっしゃいました!ありがとうございます。初パテですよー。
他たくさんの閲覧ありがとうございました、励みになります!
私の動画はパテ&弾幕大歓迎ですよ、練習台としても使ってください
Spacewar!を作ってみた 第10回「星」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/gJUkDlgfWwc
←第9回「空中衝突」sm33268872
→第11回「太陽」sm33280197
