キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 449 - 480 件目
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VRじゃないよ:SecondLife:キャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジ in Degrand Infohub 2019年6月
どーも、バーチャルYouTuberのあきばたんです。
Degrand Infohubにあるキャンプファイア最高画質動画撮影チャレンジをしてみました。ヘッドホン推奨動画です。
GPU:GeForceGTX1050Ti
CPU:i3 7100
メモリー:8GB
サウンドカード:SoundBlaster X-Fi GO! Pro
回線:光回線
Degrand Infohub
http://maps.secondlife.com/secondlife/Degrand/69/213/24
最近立て続けに「いーあるふぁんくらぶ」の動画が2本上がったのでセカンドライフのあきばたんも踊ってみた
最近立て続けに「いーあるふぁんくらぶ」のSLダンス動画が2本上がったので私も作ってみようと思い作りました。
引用させていただいた動画(よろしければ引用先も観てくださいね) :
秀星さん sm33738699
ですさん sm33833815
今回の動画内容が特殊なのでYouTubeへのセルフ転載は自粛します。
利用&参考にさせていただいた素材 :
いーあるふぁんくらぶ みきとPさんの原曲 sm18623327
重音テト&櫻歌ミコカヴァー版 最中さん sm18770497
BVHモーション作成&プログラミング くれあさん
ロケ地 九龍SIM http://maps.secondlife.com/secondlife/kowloon/147/11/24
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、 インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
撮影中に声かけていただいた海外ユーザーさん、状況が状況でして対応できずすみまません
【2017年4月】セカンドライフヘルプアイランド無料商品売場
米リンデンラボ運営のメタバース(仮想世界)「SecondLife」の公式初心者サポートサーバーより無料商品売場「ヘルプアイランドフリーブルストア」の記録動画です。
ヘルプアイランド自体が欧米ユーザーのチャット場になっていて目的を果たしていません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
【カメラ固定】SecondLifeの巡音ルカさまが「Heart Beats」を踊ってみた
久しぶりにルカモデル(アバター)を出してみました。 歌っているご本人さんに踊らせてみたいですよね。
GTX750Ti→1050Ti等にしたのでビュアー最高画質でも耐えられるようになりました。
コンテンツツリーなどは後で作成します
原曲:emon(Tes.) さん sm11134936
振付:気まぐれプリンス さん sm13166246
SecondLifeモーションプログラミング:初音デグさん
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
MMDサブカテゴリーができましたね。早速ここのアカウントのMMD系動画をすべて移しました。
時間があれば共通説明文も作りたいと思います。
(三十路)SLの重音テトさんが「ロキ」を踊っている空間を撮ってみた
MMD関係ではなかなかない動画を...。
詳細は後日です
〇原曲〇
みきとP さん sm32798041
〇使用音源〇
ToT さん sm33263289
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
1コメさんおめでとうございます。
ご意見ありがとうございます。遅れ気味ですが10月ごろに新しいPCが完成する見込みで、そのころにはマシになると思います。期待して待っていてください。
同人ゲームエンジンの作り方#5
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート5です。
試しにボイスチェンジャーを変えたのは失敗でした。次に録るときがあったら聴きやすいように調整します。
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
【SLバーチャルYouTuber】あきばたんが「放課後ストライド」を踊ってみたよ
おばんです。あきばたんの本業はいまのところはこれです。
7年前のPCでの作業は大変です(^^;
今月はマザーボード(H270チップセット)を購入しました。次はi3 7100CPU を購入予定です。
【音源】
Last Note.さん sm19480453
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
追記
マイリスありがとうございます
エフェクトかけてバーチャルユーチューバー風動画に仕上げる方向です。
VRChatじゃないよ:SecondLife:「Pooley Stage(プーリーステージ)」記録動画
相変わらずSecondLifeのほうの動画です。
公式サイトによるとサービス開始当初SecondLife住民とリンデンラボ開発が何回かミーティングをした場所だそうです。 具体的にどのような会議をしたかは分かりません。
2018年5月撮影。 無音です。
しかしみんなアバター放置していますね。もちろん出来る限り写らないようにしたよ。
公式サイトの解説文
http://secondlife.com/destination/pooley-stage
【プラットフォーム】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=yRypCmA2jXU
今年の夏に新しいPCにするのでよろしく
【セカンドライフ:あきばたん】ぽっぴっぽー踊ってみた【Akiba支店】
ぽっぴっぽー踊ってみたよー
※ぎゃぁ~タイトル間違えた
誤:ぽっぴぽー
正:ぽっぴっぽー
せっかくなのであえて直さない
【プラットホーム】SecondLife
OpenGL4
Firestorm
NVIDIA GeForceGTX750Ti
【使用楽曲】
ラマーズPさん sm5508956
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
同人ゲームエンジンの作り方#2
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎたため、タイトルも行方不明な正月休みの成果物動画のパート2です。
※#3へ続きます
#0 なぜ自作ゲームエンジンなのか?
#1 低水準レイヤ
#2 エディタとフレームワーク
#3 エディタ標準機能の紹介1
#4 エディタ標準機能の紹介2
#5 ゲーム実装とエディタ拡張
> 解説してみた動画一覧 : mylist/68047948
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997
バーチャルYouTuberあきばたん:「恋愛サーキュレーション」を踊らせてみた
ダンサースクリプトの名前が「Renai Circulation」ではなくて「Love Circulation」でインベントリー内を探すのに苦労したよ。ちゃんと持っていた。
懐かしいアンナミラーズ店員制服で踊らせてみました。今1店舗だけ営業しているんだったかな。 みなさんはどの色の制服が好きですか?赤?ピンク?オレンジ?
このダンス収録中に外国人が目の前のイスに座ってしまってね、きっとダンスショーと受け取ったと思うんだ。こちらとしてはちょっとしにくかったですね。
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
そうそう新しいPCのメインメモリーが届いたよ、あとはWin10DSP+USBボード。
【自作ゲーム・プログラミング】05_画像の座標指定・回転・拡大縮小
2Dゲームを作りやすいように
画像の座標指定方法を変更します。
ついでに回転、拡大縮小の処理も追加します。
前→文字の表示 sm25836881
次→簡易タスクシステム sm25957773
マイリスト→mylist/49311908
GitHub→https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミット履歴を使えば過去のバージョンを試すことができます)
osu! REDALiCE - Bad Apple!!
配信中の出来事であった
Player:AnkoroMamE
Mouse Only ;)
Video Setting
OpenGL Windows mode 1024x768 (frame Limiter:Unlimited)
Mouse 1.0x 400dpi (IE3.0)
Detail Settings
ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF
OpenGL道場 第21回「カラーキー」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/1PdU60wnVyQ
←第20回「画像補正」sm32895920
→第22回「文字列の連続描画」sm32912714
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。
植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。
【今回の追加要素】
・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。
・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝焼け/夕焼けのライティングを実装しました。
・植物(木、小麦、綿花)が、それぞれ適した環境で繁殖します。
・プレートテクトニクスと降水は、島のステータスをチェックして自動で発生します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
【画像引用】
Wikipedia
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
SLの重音テトさんにLiveCafeもえり~な内で「恋愛デコレート」を踊ってもらったよ
こんにちは、あきばたんです。
先日重音テトさんがお店に遊びに来てくれました(という設定)。私のリクエストで「恋愛デコレート」を踊っていただきました。
【原曲】
あんさん sm29363487
【振付】
足太ぺんたちゃん sm29383900
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
老喬(Joe Chang) さん &VEGA 広告ありがとうございます。
1コメさん獲得おめでとうございます。
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
Pongを作ってみた 第8回(最終回)「マウス操作」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/M5MXPQd0R68
←第7回「AI」sm32760895
ダークフォースとゆっくり鈴仙 番外編・前編
Star Wars:Dark Forces 難易度Hard(Windows Steam版/出力OpenGL起動)
今回は過去ミッション1から6まで紹介していなかったシークレットの紹介動画です。
相変わらず荒い編集ですが今年も宜しくお願い申し上げますウサ
今年はウサ年!
ダークフォース一覧:mylist/54789977 他シリーズ:mylist/54790012
後編:sm41632502
part12:sm40580241 part13:sm42521189 きたー
質問もフォローもよかったらどうぞでござる: @NyGkenon
Pongを作ってみた 第4回「スコア」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/VhoUkI1tgNs
←第3回「センターライン」sm32744137
→第5回「フロー」sm32754212
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4
←第34回「テクスチャの反転」sm33361657
【自作ゲーム・プログラミング】07_入力処理
GLFWもGLUTと同じく簡単にOpenGL用の
ウィンドウを出せるライブラリですが、
Android用の実装はまだ無いみたいです…
前→簡易タスクシステム sm25957773
次→音声の再生 sm26114517
マイリスト→mylist/49311908
GitHub→https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミット履歴を使えば過去のバージョンをチェックできます)
タイニーホッケー@セカンドライフ
セカンドライフの東大阪SIMで2008/02/09に開催するイベントのタイニーホッケーのテストプレイ中の風景です。
OpenGL道場 第23回「フォント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/iwsbyEfgjm0
←第22回「文字列の連続描画」sm32912714
→第24回「文字列のセンタリング」sm33000672
Tennis for Two を作ってみた 第2回「残像」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749121
【高画質版】https://youtu.be/1J4m6UWQWA0
←第1回「ボール」sm32773412
→第3回「残像」sm32779360
Pongを作ってみた 第6回「効果音」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
下記シリーズで作成したライブラリを使用します。
【OpenGL道場】(第14回まで)mylist/60924983
【OpenAL道場】(第8回まで)mylist/60990830
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/5tRQIE-Ueas
←第5回「フロー」sm32754212
→第7回「AI」sm32760895
