キーワード PCM が含まれる動画 : 2955 件中 2369 - 2400 件目
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【noBGM】【見るchill】【Python】【機械学習】ペア混同行列(Pair Confusion Matrix)を作成してみた【fs別室Lab】【ミユの部屋/逍遥プログラミング】【聴くchil】
初めまして。三上ミユです。
普段のちょっとした動画を上げていきます。
(冥鳴ひまりちゃんに代読してもらってます)
毎週月・金20時投稿予定!
【参考文献】
https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.metrics.cluster.pair_confusion_matrix.html
-*- Twitter -*-
https://twitter.com/mikami_miyu
-*- Youtube -*-
(メイン) https://www.youtube.com/@fslab4293
(サブ) https://www.youtube.com/@miyu_no_heya
-*- 使用VOICEVOX -*-
冥鳴 ひまり
https://meimeihimari.wixsite.com/himari/%E8%A4%87%E8%A3%BD-vtuber
声の主さま
https://twitter.com/HimariKTRN
https://www.nicovideo.jp/user/121032530
https://www.youtube.com/channel/UCBA2EDiX5euSTM2Ic3gKqIw
https://meimeihimari.wixsite.com/himari
#ミユの部屋 #数学 #高校数学 #大学数学 #プログラミング #統計学 #voicevox #fslab #Python #K-means法 #kmeans #scikit-learn #numpy #PCM #PairConfusionMatrix #ペア混同行列 #sklearn #機械学習 #クラスタリング #clustering #BGM #作業用BGM #chill #見るchill #聴くchill
【見るchill】【Python】【機械学習】ペア混同行列(Pair Confusion Matrix)を作成してみた【fs別室Lab】【ミユの部屋/逍遥プログラミング】【聴くchill】
初めまして。三上ミユです。
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【参考文献】
https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.metrics.cluster.pair_confusion_matrix.html
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冥鳴 ひまり
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【FM音源/海外アニメ】Come Along with the Snorks(PC-9821バージョン feat. OLIVER)【VOCALO98 Project】
【アメリカの海外アニメの41周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:Snorks(1984~1989年)
作曲:Chase/Rucker Productions
編曲:SilSinn9821
歌:OLIVER
MIDI参照:Squiggle9631 https://www.youtube.com/@Charly9631e
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
アレンジ日:2025年08月18~21日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+2×PPZ8
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=j9ldYMMf3_A
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.7.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Snorks © 1984–1989+ Hanna-Barbera Productions / SEPP International S.A. © 2012–2016+ Time Warner Inc. (WarnerMedia) © 2022+ Warner Bros. Discovery
OLIVER © 2011+ Vocatone Studio / PowerFX System AB.
VOCALOID © 2004–2022+ ヤマハ株式会社
このアレンジ (CC-BY-NC-SA 4.0) Silent Sinner in Scarlet
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
【ASMR/声なし】ダイソーのスゴふわっ綿棒でマイクに直接耳かき
ご視聴ありがとうございます。
リニアPCMレコーダーのマイクにダイソーのスゴふわっ綿棒で直接ゴリゴリ耳かきしてみました。
0:00~ 右耳
2:11~ 左耳
5:07~ 両耳
autonomous sensory meridian response
ASMR No Talking〖音フェチ〗
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#asmr
#睡眠導入
#ぞわぞわ
#NoTalking
#音フェチ
#autonomousSensoryMeridianResponse
#素手
#爪
#タッピング
#ウインドスクリーン
#イヤホン推奨
【ASMR/声なし】マイクにテープを貼って剝がすだけなのにいい音がする件 ⌈マイクに直接耳かき⌋
ご視聴ありがとうございます。
リニアPCMレコーダーのマイクにマスキングテープを貼ってピンセットで剝がすだけの音を撮ってみました。
autonomous sensory meridian response
ASMR No Talking〖音フェチ〗
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【ASMR/声なし】ミミスキットでマイクに直接耳かきしてみた ⌈マイクに直接耳かき⌋
ご視聴ありがとうございます。
ミミスキットでリニアPCMレコーダーのマイクに直接耳かきしてみました。 只今編集に試行錯誤中の為、動画時間短めです🙇🏻♀️
autonomous sensory meridian response
ASMR No Talking〖音フェチ〗
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【UTAUカバー】ノンブレス・オブリージュ【UTAU ISISちゃん】
Melo-musins.のsonoca./なななのそのか です。
本家様:ピノキオピー 様 sm38824626 https://youtu.be/lw7pcm1W5tw
VSQx拝借先:irabbit 様 sm38852463
調声・MIX:Melo-musins.(sonoca./なななのそのか)
https://lit.link/sonocaisak series/132316
【ASMR/声なし】リニアPCMレコーダー初購入!!梵天で雑に耳かきしてみた ⌈マイクに直接耳かき⌋
ご視聴ありがとうございます。
とうとう買ってしまいましたリニアPCMレコーダー!!
わっくわくで梵天でもふもふしてみました(笑)
autonomous sensory meridian response
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【MSX turboR】PCエンジンの曲を再生する実験【Mu-PLAYER】
Mu-PLAYER は MSX turboR専用の音楽プレイヤーです。
PCエンジンの曲を変換して鳴らしてみました。
※ turboR の PCMレートは 15700Hz です
※ A1GT 実機(PCMのみ使用)
0:00 : THE 功夫 ステージ
1:41 : THE 功夫 ボス
2:29 : カトちゃんケンちゃん 地上
3:33 : 改造町人シュビビンマン タイトル
5:38 : 改造町人シュビビンマン ステージクリア
5:49 : 源平討魔伝 タイトル
6:15 : モンスターランド メインテーマ(ビックリマンワールド)
7:14 : パワーリーグ チャンス
Growing up B2B podcast guest Richard Blank Costa Ricas Call Center
How do you build a business during a recession—and turn it into a legacy?
In this episode of the Growing Up B2B Podcast, Ed Delia, PCM Delia sits down with Richard Blank, CEO of Costa Rica's Call Center, who shares how family values, relentless perseverance, and people-first leadership helped him scale a company with heart.
https://youtu.be/RetVWs1-VTk
https://youtu.be/PtpUiPgd_6k
https://youtu.be/nWDKqsA-J2E
https://youtu.be/98-WIxIQjiM
https://youtube.com/shorts/USm7tYZcVWI
Richard Blank hired bassist Garry Gary Beers of INXS.
https://www.youtube.com/watch?v=ieGjN5H4xPQ
Delia Associates , Ed Delia, Growing Up B2B Podcast, Richard Blank,Costa Rica's Call Center, Outsourcing, Telemarketing Call Centre, BPO, Nearshore Contact Center, Sales, Entrepreneur, B2B, Business, Podcast, Gamification,Leadership, Marketing, CX, Guest, Money, B2C education, BPO trainer,call centre, contact centre, contact center
【AIについて考えるシリーズ】未管理著作物裁定制度のパブコメを追うぞ!【第22回】
今回そんな内容が重くないのと、急ぎなので再生時間短めです。
とりあえず内容見て何か思ったら送りましょう。
ついでに動画の拡散もして頂けると助かります。
:追記
内容ミスってる部分あったので、ニコ動版は上書き修正しました。
YouTube版は非公開+再投稿です。
――――――――――――――――――――
:「著作権法施行令の一部を改正する政令案」に関する意見募集の実施について
https://public-comment.e-gov.go.jp/pcm/detail?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=185001425&Mode=0
:e-Govの著作権法条文
https://laws.e-gov.go.jp/law/345AC0000000048
:オマケのパブコメ(データガバナンス・ガイドライン(案)対する意見募集について)
https://public-comment.e-gov.go.jp/pcm/detail?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=290504181&Mode=0
タイミング的に報告だけって形になると思いますが一応ご紹介。
データの取り扱い関係で、AIネタも絡んでたらしいです。
:オマケその2(過去の関連動画)
【AIについて考えるシリーズ】文化庁のパブコメを追うぞ!!!【第19回】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44612682
MSXでPCエンジン版R-TYPE Part2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPE Part2のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.77Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 101.8秒
総フレーム数 566
平均fps 5.55
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.74Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 73.7秒
総フレーム数 421
平均fps 5.70
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版R-TYPEのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPEのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.65Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 102.7秒
総フレーム数 573
平均fps 5.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 69.3秒
総フレーム数 456
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみた
祝リマスター版発売
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(25.96Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 100.4秒
総フレーム数 576
平均fps 5.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(29.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 91.0秒
総フレーム数 487
平均fps 5.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版クロノ・トリガーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版クロノ・トリガーのデモを再生してみました
※タイトル以外のデモを1つのROMに収めたのでフレームレートがかなり厳しくなりました(^^;
ROM容量 32Mbit(31.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 148.9秒
総フレーム数 687
平均fps 4.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 4Mbit(3.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 36.6秒
総フレーム数 274
平均fps 7.48
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(24.61Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 107.0秒
総フレーム数 667
平均fps 6.23
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.62Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 110.9秒
総フレーム数 681
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ダダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.1Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 139.6秒
総フレーム数 889
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.36Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 646
平均fps 6.61
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(17.56Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 67.0秒
総フレーム数 398
平均fps 5.94
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.42Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.8秒
総フレーム数 480
平均fps 6.09
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスーパーファミコン版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版ザ・ブルークリスタルロッドのデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(8.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.9秒
総フレーム数 680
平均fps 7.47
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版パックランドのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版パックランドのプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x172ドット
動画秒数 83.4秒
総フレーム数 509
平均fps 6.10
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版沙羅曼蛇のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版沙羅曼蛇のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 103.3秒
総フレーム数 595
平均fps 5.75
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.88Mbit使用)
動画サイズ 192x144ドット
動画秒数 97.4秒
総フレーム数 676
平均fps 6.93
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版KOF'99~02のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(27.82Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 143.6秒
総フレーム数 943
平均fps 6.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.44Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 126.4秒
総フレーム数 737
平均fps 5.83
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.55Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 142.1秒
総フレーム数 896
平均fps 6.30
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.63Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 128.4秒
総フレーム数 751
平均fps 5.84
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
