キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 769 - 800 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
UE4エフェクト Niagara4.26 チュートリアル 結果動画
チュートリアルのエフェクト作成した日→2021/05/05
なるべくドキュメントどおりにしたらどうなったかの結果です。
現在いくつかは4.26にドキュメント更新されてるけど、写真とか文字がちょくちょく修正されてなかったりする!!
・クイックスタートガイドの土埃みたいなやつ
※UE4内のスフィアはっつけてやったらちょっと変になりました。
めんどくさがらずBlenderとかで作ってインポートすればよかったって思ってる。
・スプライトパーティクル
・GPUスプライトパーティクル
・メッシュパーティクル
・パーティクルライト
・リボンエフェクト
・ビームエフェクト
※形そのまま移動するのよくわかんなかったから少し改造した
他の注意点としては4.26から
Uniform Ranged Float が Random Ranged Floatに変わってたりとか
ちょくちょく表示が増えたりしてた。
違ってたらごめんなさい。。
使用ソフトはUE4のみ
※動画内に見えるNo1とかついてるのは自作したエフェクトです
【結月ゆかり麗】月の繭 -short ver.- / 奥井亜紀【CeVIO AI cover】
今回は古い曲のカバーをつくってみました。short ver.です。
"月"にちなんでCeVIO AI結月ゆかりさんに歌ってもらいました。
オケの楽譜は本来ピアノかハープなんですが、"Moon Guiter"という音源があったのでこれも月つながりで使っています。
YouTube版:https://youtu.be/KY0-Brqm7bY
作詞:井荻 麟
作曲:菅野よう子
歌:CeVIO AI 結月ゆかり麗
楽譜:Meow on the Bridge https://meow.diamonds/ja/anime/moon/
モデル:オリオンP様 https://nico.ms/im10706692
調声・MV:@InuInuGames
使用ソフト:Musescore, Cakewalk by bandlab, YMM4, UnrealEngine4
使用音源:LABS Moon Guiter, LABS Soft Piano, KONTAKT Eternal Earth Hollow Trees
[UE4]植物を自動生成してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月25日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
地形の起伏と植物の自動生成に挑戦してみました。
おそらくUE4の先進的な機能に、やりたい事に近い事ができると思うのですが、見つけることができなかったので、勉強と思って自作してみました。
以前作ったダンジョン生成による地下迷宮もあるのですが、動画が長くなってしまったので紹介はまたの機会にしたいと思います。
皆様のイイネやコメント、たくさんのアドバイス、大変励みになっています。
今後の制作の参考にさせていただきます!本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
ゲーム開発日記 Part3
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・Text-to-speech機能を追加(エディタ上で喋らせる内容を設定可)
・簡単なレベルをBlenderで作成
思ったこと:
・UE4では外部ライブラリ(DLL)の読み込み方が特殊
・やっぱりVisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
前回: sm38611510
ToDO:
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・物理の挙動が不安定なのをなんとかする(ときどきプルプル震える現象が起きる)
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
ゲーム開発日記 Part1
はじめまして。まったくの素人ですが、UE4によるゲーム開発を始めました。
今回は3人称視点をC++で実装しました。
そのままだとブレがひどかったため、球面線形補間(Slerp)をかませました。
球面線形補間についてはこちら
https://ucollage.netlify.app/tips3-ja.html
ToDO:
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・各処理を関数を整理する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
Endure Island製作の総集編!!【FPS/TPS製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
Endure Island製作を開始してから約1年というわけで、
今回は、Part1~26までの総集編を行っていきます!
あと、今後のタスクも見ていきますよ?
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
閉ざされた絶望の島【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part25→sm38420026
次 Part27→sm38740725
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart26→https://youtu.be/dy7KV3iz8wo
世界は壁に阻まれ、敵は日が経つ毎に強化されていきます
そして、脱出の方法も用意されていません!!
果たしてこの絶望の中、いつまで暮らしていけるのか!!
Trelloによる進捗も公開していきます!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
UE4|ジョニ顔Conqueror
使用ソフト
Blender 2.91, Unreal Engine 4.26.1, DaVinci Resolve 17, Vroid 0.13.1
楽曲
『Conqueror』
Vocal : IA
Word : Clementine Jane
Music & Arrangement : Sendra
https://youtu.be/C3E5fb39xcs
https://www.nicovideo.jp/watch/so34711771
モデル
https://tytoman.booth.pm/items/2854330
モーション
Choreography : YURI (RSC MASAMI STUDIO)
Motion Capture Studio : D1
MMD Motion : Suzuki Rin
Copyright : 1st PLACE Co., Ltd.
Blenderプラグイン
powroupi 様 "blender_mmd_tools"
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
背景
SilverTm 様 "City Park Environment Collection"
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-park-environment-collection
設定ミスってモーションぐちゃぐちゃですが気にしないでください。
ゲームタイトルが決定しました!!【FPS/TPS製作】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
FPS/TPSゲームのタイトルが決定しました!
たくさんのご意見ありがとうございます!!
それに伴い、動画のタイトルも変えていこうかと思います@@
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS進捗回 #25】制空権を支配する毒虫現る【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part24→sm38305648
次 Part26→sm38530449
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart25-1→https://youtu.be/Hn98bBEV3FA
◇もくもくpart25-2→https://youtu.be/pPpsJB2Wk-8
空を自由に飛び、毒を飛ばして回る虫の登場です!
この虫は、安置をどんどん消滅させる毒攻撃を放ってきます@
もうこの世界に安全な場所はないのです
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その5【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
年末ぐらいから少しバタバタしていたので、若干間が空いてしまいました
システム面は7割ほど出来上がったので、今後はデータ作りメインになります
全体の完成度は…2割ぐらいですかね…(瀕死)
※テスト版はバージョンが古くなったので一旦配布終了しました
前回:sm38016773
次回:sm38938437
マイリス:mylist/69756690
※前回動画のコメント、並びに広告ありがとうございます(´ω`)
【FPS/TPS進捗回 #24】夜道は照らされ、負荷は下げられ、バグと戦い…!!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part23→sm38203902
次 Part25→3月14日の予定です、、
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart24→https://youtu.be/qPejzCzRbv8
今回で、夜にも明かりを手に入れて、何が起こっているのか把握できるようになりました
そして、コンフィグ画面や、負荷周りを見ていって、
ある程度の低いスペックにも対応していきます!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
[UE4]戦闘のデザインに悩んでみた - ゲーム制作週報 - 2021年2月20日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
エヴァの活動限界タイマーをUE4のUIで作ってみた
UE4初心者ですが活動限界タイマーを作りたかったので作ってみました
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part26【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
ミサイルカーニバルです、派手に行きましょう。
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Scarlet Vibes -written by まんぼう二等兵
【in those days!13周年】Ra・liluが主人公の横スクロールアクションゲーム【Project R】
in thoes days!13周年おめでとう
原作sm2312942中二の頃作った黒歴史RPGを実況プレイするぜ
「in thoes days!」のRa・liluが主人公の横スクロールアクションゲーム
二次創作ゲーム「Project R(仮称)」制作開始
itd最新情報 ⇒ https://youtu.be/1nd-1PtA1oc
20周年までには完成させたい
進捗報告用マイリスmylist/70529673
追記2025/2/13 シナリオ90%完成
FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!Steam投稿への進捗、コラボ?的なものも考え中【結月ゆかり実況】
※VOICEROID実況要素が含まれます
FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!
コメント、マシュマロ、TwitterのDMなどで、ご自由に投げていただければと思います!
あと、Steam投稿に向けた進捗や、コラボのような物の企画も考え中です!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【FPS/TPS進捗回 #23】ゾンビが4つのアプデで、バリエーション超アップです!!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part22→sm38129804
次 Part24→sm38305648
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもく実況part23→https://youtu.be/ZNx3DWY-5MU
今回で、ゾンビのバリエーションが一気に増えます!!
見た目、移動の仕方、攻撃、行動パターンの4つが掛け算されて、
色々なパターンが加わります!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
UE4のNiagaraチュートリアル~SpriteEffect編~【4.26】
公式のチュートリアルでは現在4.25ですが、4.26で進行する場合どうすれば再現できるのかを試している動画です。
[UE4]移動速度によって体の傾け、持つ・押すアニメーションを差し替えてみた - ゲーム制作週報 - 2021年1月23日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
あけましておめでとうございます。
2021年一回目の進捗報告です。今年も昨年と変わらずのんびりと開発を進めていきたいです。
あめのほひさんのアニメーションを差し替えながら、プログラムによる姿勢の制御を追加していました。
* 移動速度によって体を傾ける
* 物理が有効のアクターとキャラクターの挙動の連携
* デモの実装方法
* アクションの遷移の見直し
など、新規で作るよりも調整するための実装が増えました。
昨年は毎週末に進捗を発表していましたが、今年の作業は変更点が少ないので隔週を目標に頑張りたいと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
【FPS/TPS進捗回 #22】がっつりいろいろ追加です!(エリア追加、銃の複数持ち、サプライドロップ…etc)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part21→sm38072611
次 Part23→sm38203902
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもく実況part22-1→https://youtu.be/2v8ZoB94Pkg
◇もくもく実況part22-2→https://youtu.be/kdMJRPK4fl8
◇もくもく実況part22-3→https://youtu.be/_ngD4PwUpj8
今回から、作業はガッツリ進めて、進捗を報告していく回となります!
元動画はあまりに長いので……あまりに長いです……!
今回は年末年始のお休みがあったので、追加内容は盛り沢山です!!
どんどん進めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【Part4】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【シリーズ完結編】バージョン4.26
今回は
・触れたら消えるオブジェクト
・パッケージ化
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
完成品はここからDLできます!もちろん無料です!
https://mamonokun.booth.pm/items/2659988
【Part3】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~Stage2作成編~】バージョン4.26
今回は
・マテリアルインスタンスのざっくりとした説明
・タイムラインのざっくりとした説明
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part2】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~Stage1作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【Part1】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~スタート画面作成編~】バージョン4.26
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
【FPS/TPS制作実況 #21】工業地帯を作りましょう(後編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part20→sm38067601
次 Part22→1月16日の予定です(ここからyoutubeに追いつき、そして動画構成が変わります!)
今回も、新たな倉庫を作っていきます!
ボロボロの倉庫と、施設付きの倉庫(倉庫付きの施設)を追加していきます!
どんどんマップを埋めていきましょう!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【初心者用?】UE4を使ったゲームの作り方!【Part1?】
UnrealEngine4を使ったゲームを作成する解説動画?です。
そして今年はPS5に採用されているUE5のプレビュー版がリリースされるそうですね!
楽しみです!!
【FPS/TPS制作実況 #20】工業地帯を作りましょう(前編)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part19→sm38062825
次 Part21→sm38072611
今回は、寂しい無人島に、工業区画を作っていきます!
まるっとアセットを持ってきて、細かい修正を色々と行って、ランドスケープで調整していきますね!
ゲームの流れ(ルール)を考えながら、すいすい作っていきます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #19】銃弾情報とレティクル卍【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part18→sm38056635
次 Part20→sm38067601
今回もUMGを使って、装弾数や持っている弾数のUIと、レティクルを表示していきます!
TPSでレティクルを表示する時は、なかなか迷うポイントがありますので、そのあたりとも格闘していきますね!
そしてブループリントインターフェースも再び登場(今作初)!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
【FPS/TPS制作実況 #18】タイトルUIの下準備(後編 ー遷移ー)【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前 Part17→sm38055895
次 Part19→sm38062825
今回も、UMGをつくっていきます!
UMGの処理を共通化したり、遷移の処理を作っていきます。
タイトル周囲のUIをざっくり用意していくのです!
+で、パーシスタントレベル、サブレベル周りの、ロードのお話などです!
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりで合流予定です!
