キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 833 - 864 件目
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【Sinsyカバー曲 松尾Pボイス】Monkey Magic【UnrealEngine】
少し前にツイッターでUnreal Engineで映像作ってらっしゃる方を見て、無料のアセットで映像もここまで作れるのだなぁと感動し、ちょっと自分でも試してみたく。
中に孫悟空のモデルがあったので、やはりこの曲のMVっぽい物をと、オンラインラーニングの動画などを見ながら作ってました。
ゲーム制作のノウハウは公開している人も多いですが、映像関係はあまり見かけず、「Paragonのキャラクター、装備を外せない」「映像で物理ってどうやって動かすんだ?」といろいろ躓きつつやってます。
ダンスはmixamoのモーションなんですけど、尻尾を曲げようと思ってキーフレーム打つとエディタが落ちてしまうんですよね。細かい所を気にし始めるとキリがないので今回は諦めました。
声は最初SynthVを使おうと思ったのですが、聴いてみると松尾Pさんの声ってタケカワさんに似てるなぁと思ってこちらに変更。
※実はダメ元でアップロードしてみたのですが、パプリカの時にファイルサイズの制限で限界まで動画を圧縮しましたが、いつのまにか制限解除されてるのですね。
本当、ニコニコ動画使うのはもうやめようと思ってた位だったけど、今は草原走るシーンとかYoutubeの方では背景が荒れるんですよね。
『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』D3P WEB SHOP特典紹介ムービー
あの戦いが四角くなって甦る!? EDFシリーズ歴代のレジェンド隊員が四角い地球のボクセル世界に集結!
D3P WEB SHOPにて好評予約受付中のパッケージ版に封入される、オリジナル店舗特典の紹介ムービーを2020年10月21日(水)より公開。
D3P WEB SHOPで購入すると、D3Pの看板キャラクターとしておなじみ双葉理保が追加キャラクターとして使用可能に!
「ドリームクラブ」シリーズより「ご存じホストガールコスチューム」と、ワンピース姿が涼しげな「涼しい夏私服」の2種類の衣装をご用意。
キュートなオリジナルボイスはもちろん、とっておきのスペシャル技も楽しむことができるぞ。数量限定のため、予約はお早めに。
▼『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』公式サイト
https://www.d3p.co.jp/edfwb/
▼『地球防衛軍』公式ツイッター
https://twitter.com/EDF_OFFICIAL
■『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』製品情報
対応機種:Nintendo Switch/PlayStation(R)4
発売日:2020年12月24日発売予定
希望小売価格:パッケージ版 7,480円(税別)
CERO:B(12歳以上対象)
ジャンル:3Dアクションシューティング
対応人数:
・オフライン
PS4版:1~2人(2画面分割プレイ対応)
Nintendo Switch版:1人(ローカル通信協力プレイは最大4人対応。使用するSwitch本体と同じ本数のソフトが必要です。)
・オンライン
最大4人までのオンライン協力プレイ対応(使用するPS4もしくはSwitch本体と同じ本数のソフトが必要です。
PS4版とNintendo Switch版の異なるハード間ではオンライン通信プレイはできません。)
発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー
開発:株式会社ユークス
#NintendoSwitch #PS4 #デジボクEDF #EDFWB
©2003-2020 D3 PUBLISHER ©2003-2017 SANDLOT ©2019-2020 YUKE’S
[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
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KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
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【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画 その2【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
今回はシステム関連を少しと、進捗報告です。
前回:sm37534239
次回:sm37850409
マイリス:mylist/69756690
※前回動画の広告ありがとうございます(´ω`)
[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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【自作ゲーム】3DダンジョンRPG紹介動画【ゆっくり】
開発中の3Dダンジョンゲーの紹介になります。
タイトルはまだ未定です。
次回:sm37679825
マイリス:mylist/69756690
自作STG配布「撃て! 避けよ! ロックオンせよ!」 ver0.0.3(alpha)
ロックオンシューティングゲーム、アルファ版バージョンアップしました!
3面まで遊ぶことができるexeを配布中です。
https://mytinywork.itch.io/
どうも!
このゲームは蒼穹紅蓮隊インスパイア系シューティングゲームです。
通常ショットに加え、ロックオン攻撃による新たな戦略が楽しめます。
現在アルファ版です。
3面まで遊べます。
よかったら楽しんでください!
[キーボード]
WASD ... 移動
スペース ... ショット
スペース押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
Alt + Enter ... フルスクリーン切り替え
[コントローラー(XBox互換)]
左スティック ... 移動
A ... ショット
A押しっぱなし ... ロックオン
B ... ボム
[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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【第14回UE4ぷちコン】Obon Racers
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
お盆の熱いレースが今始まる
前の侍料理ゲーはなんとSteamで無料配信ですのよ
https://store.steampowered.com/app/1339330/Samurai_Cooking/
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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【第14回UE4ぷちコン】Hanabeautiful
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
今回のテーマは「夏休み」
ひたすら打ち上がった花火にカーソルを合わせるだけのゲーム。
【FPS/TPS制作実況 #1】新たなゲーム制作が始まります!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
次 Part2→sm38022521
今回は、AdvancedLocomotionSystemと言うアセットを使い、パパっとキャラクターの一通りの動作を作り、主人公キャラクターの取り込み、適用をして行きます。
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
youtubeからの微編集版、Part22~23あたりでyoutubeと合流予定です!
制限時間20分、カーアクションゲーム制作!!【結月ゆかり実況】【UE4】
ゆかりさんが20分で、カーアクションゲームを作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
ゲームエンジン(この動画ではUnrealEngine4)を使うと、簡単なゲームならばプログラミングを知らなくてもサクッと作る事が出来てしまいます!
売られているようなゲームを作るんだ!と意気込むと、それ相応の知識と労力が必要になりますが、
そうではなく、「出来そうな事」の中でやるならば、そこまで難しい事では無いです。
まぁ、最初は「出来そうな事」はゼロからスタートかもしれないですが・・・きっと大丈夫です!
そう、PCさえあれば。
YouTubeに投稿したものを微編集版
[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part24【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
オープニング画像のネタが尽きたー
使用ソフト
・Unreal Editor 4.24
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Siege Buster -written by POLARIS PLUS
・Force -written by MFP【Marron Fields Production】
【フォートナイト】ダービーダイナモギフト企画”クイックチャレンジで1500v-backs”
今回はダービーダイナモギフト企画について動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"DANCINGCAW"です☆
CONTROL
https://www.nicovideo.jp/mylist/68354306
UNDERTALE
https://www.nicovideo.jp/mylist/67428532
ハイパースケープ
https://www.nicovideo.jp/mylist/69241136
高画質版
https://youtu.be/zbm3xG_x6Uc
チャプター2シーズン3チャレンジリスト
http://ow.ly/xuS350Aa3Fn
ライブ配信
https://www.mildom.com/10001749
旧マイリスト:mylist/60754813
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/65710554
前回:【フォートナイト】EPICvsApple、開発ツール停止と影響
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37376065
次回:【フォートナイト】ウィーク10チャレンジ”ホタル、コンテナ、アプレスキー”
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37389818
Twitter
@POPN_WAKABA_vv
ご依頼は
[email protected]
#フォートナイト
#UnrealEngine
#チャプター2シーズン3
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
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【とある科学の超電磁砲T OP 2】dual existence ft. AIきりたん(Hardstyle bootleg) - DJ XROAD【fripSide】
AIきりたんに歌っていただきました!
こちらはdual existence/fripSideのHardstyle bootleg (ft. AI Kiritan version)です!
お楽しみいただければ幸いです、ありがとう!✊
Music&Movie by DJ XROAD
Movie made with Unreal Engine 4
SCIFI TOWN 2 by VineBranch
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scifi-town-01
#Hardstyle #AIきりたん #とある科学の超電磁砲T
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
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【とある科学の超電磁砲T OP 2】dual existence (Hardstyle bootleg) - DJ XROAD【fripSide】
超電磁砲3期再開に感動しております!
こちらはdual existence/fripSideのEuphoric Hardstyle (Instrumental version)です!
お楽しみいただければ幸いです、ありがとう!✊
Music&Movie by DJ XROAD
Movie made with Unreal Engine 4
SCIFI TOWN 2 by VineBranch
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scifi-town-01
#Hardstyle #EDM #とある科学の超電磁砲T
[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、
お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。
攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、
攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。
攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
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Unreal Fest Online 2020 とフォートナイト【ラジオ#146】
★目次
01:16 Unreal Fest Online 2020 のイベントがYouTubeで見られるよ
02:11 ゲームジャンルの講演はこんな感じ!聴いてみたい!
03:42 フォートナイトチャプター2で使われているアンリアル技術
05:32 任天堂スイッチにもGeForce NOWがきてくれればいいのになあ
06:42 パーティクルが壁をつたう!天候がスライダーで瞬時に変えられる
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[UE4]しゃがみ移動アクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月12日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
しゃがみ移動アクションを作ってみました。ACharacter::Crouch関数を呼ぶだけでコリジョンが小さくなったのですが、なぜか失敗するタイミングが直せずにいます。
あとエイミングを追加したので、操作の手触りが少しだけ良くなってきた気がします。
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動かせるオブジェクトから考えるフォートナイトの未来【ラジオ#140】
★目次
00:57 壁が崩れるトリックのフォートナイト動画を投稿した
01:41 フォートナイトは動かせるオブジェクトってほとんど無いよね?
03:28 動くオブジェクトをまとめたフォートナイト動画、再生された
05:51 EPICの開発しているアンリアルエンジンの設定を調べた
07:56 崩れ落ちる設定を見てみた、ひび割れのパターンも設定できる!
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[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、梯子アニメーションに問題のあるデータだったので、ロープを登るアニメーションで代用しました。
プレイヤーアクションが増えてきて、ようやくアドベンチャーゲームらしくなってきました。今後の展開が楽しみです。
---
SDきりたんの素材に 山栗鼠さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6259435
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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