キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 897 - 928 件目
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Ocuestria Project PV
Virtual Reality is Magic!
Oculus Rift と Unreal Engine を使用して、
MLPのワンシーンを間近で体験できるようなものを作成中です。
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=fX5OqZ5G9Wk
オキュエストリア開発部HP:http://ocuestria.jp/
テスト3 Randscape
先日大阪心斎橋のバンタン様で行われたUE4ハンズオンに参加してきました。
UEの操作方法~レベル作成~BP使ったTIP~自由にGameを作ろう。
本家のUEのTUT動画は多く長いのでこういったハンズオンセミナーで要点に絞って教えてくれるのは非常にありがたいです。
最新の高スペックPCで快適に作業出来、内容も濃く非常に良いセミナーでした。
UE4に興味ある人はハンズオンとかに参加されたし!!
今回はセミナーで覚えたランドスケープのテストです。
それと最近無料で配布されているMIXAMOforUEのプレイヤーも動作チェックで使ってみました。
ゲームエンジン「UE5」使用新作ガンダムアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』
ガンダムシリーズ第1作目『機動戦士ガンダム』(1979年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線にフォーカスをあて、Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)を使用した世界配信向けの新作アニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』を株式会社SAFEHOUSEと共同で制作することが決定!
【作品タイトル】
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』
30分×6エピソード
【スタッフ】
企画:サンライズ
制作:サンライズ/SAFEHOUSE
監督:エラスマス・ブロスダウ
脚本:ギャビン・ハイナイト
エグゼクティブプロデューサー:小形尚弘/ギャビン・ハイナイト
プロデューサー:由良浩明
キャラクターデザイン:マヌエル・アウグスト・ディシンジャー・モウラ
メカニカルデザイン:山根公利
音楽:ウィルバート・ロジェII
製作:バンダイナムコフィルムワークス
【キャスト】
主演:シリア・マッシンガム
【公式サイト】
https://gundam-requiem.net
UE4エフェクト Niagara4.26 チュートリアル 結果動画
チュートリアルのエフェクト作成した日→2021/05/05
なるべくドキュメントどおりにしたらどうなったかの結果です。
現在いくつかは4.26にドキュメント更新されてるけど、写真とか文字がちょくちょく修正されてなかったりする!!
・クイックスタートガイドの土埃みたいなやつ
※UE4内のスフィアはっつけてやったらちょっと変になりました。
めんどくさがらずBlenderとかで作ってインポートすればよかったって思ってる。
・スプライトパーティクル
・GPUスプライトパーティクル
・メッシュパーティクル
・パーティクルライト
・リボンエフェクト
・ビームエフェクト
※形そのまま移動するのよくわかんなかったから少し改造した
他の注意点としては4.26から
Uniform Ranged Float が Random Ranged Floatに変わってたりとか
ちょくちょく表示が増えたりしてた。
違ってたらごめんなさい。。
使用ソフトはUE4のみ
※動画内に見えるNo1とかついてるのは自作したエフェクトです
UnrealEngine4/blender・ゲームを作ってみる!破壊王(エフェクト)
blenderで制作、アンリアルエンジン4でゲーム化か?
【厳選】悲惨な限界インディーゲーム制作者あるある
私は結構雨の日も好きよ
ほら私泣き虫やから...
やだあたしったら!すぐ晩御飯の支度しますからね!
VOICEVOX: 黒沢冴白
アニメ『アウトサイダ ビランズ』ティザーPV
2023年制作開始
movie&music:T-SKYDIVER
https://twitter.com/tom_tomcat__
ゲーム作り2ヶ月の進捗 【UE5ゲーム制作】【Delta Eri】
ゲーム作ってるよ!
【PC版】プロトタイプ版のダウンロードはこちら
https://linktr.ee/Thirteen_Black_Cats
【チラッと進捗報告】倒さなければいけない敵の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
倒さなければいけない敵というやつが現れ始めました!!
詳しい説明は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【EcstasyForth】3DピクセルフリーシナリオRPG!【きもちよくてつよくなる!】
"EcstasyForth" 販売開始しました!
https://lit.link/ohmichise
"EcstasyForth"はピクセル3Dマップで描かれた世界を自由に旅する
ハックスラッシュでオートバトルなフリーシナリオRPGです!
"全てのアイテムが装備品"というのが特徴で武器や防具だけでなく
食べ物やモンスターがドロップする素材のようなアイテムまで
様々なものが固有な性能を持ち、キャラクターの強化へと繋がります。
また特殊な能力を持ったヒロインの"シュティーア"は
旅をして訪れた街々で"エクスタシー!"な経験を積むことにより
ステータスが大幅に強化され、大きな成長へと繋がります!
X: https://twitter.com/zeroponsan
Ci-en: https://ci-en.dlsite.com/creator/2496
【"EcstasyForth"】2Dグラフィックへと原点回帰!?【きもちよくてつよくなる!】
【ご報告】開発中であるフリーシナリオRPG"EcstasyForth"はピクセル3Dからフル2Dグラフィックへと原点回帰することとなりました!(エイプリルフール)
X: https://twitter.com/zeroponsan
Ci-en: https://ci-en.dlsite.com/creator/2496
【"EcstasyForth" 2nd Teaser】ピクセル3Dマップなゆるふわ系フリーシナリオRPG【きもちよくてつよくなる!】
"EcstasyForth" 2nd Teaser
"EcstasyForth"はピクセル3Dマップで描かれた世界を自由に旅する
ハックスラッシュでオートバトルなフリーシナリオRPGです!
"全てのアイテムが装備品"というのが特徴で武器や防具だけでなく
食べ物やモンスターがドロップする素材のようなアイテムまで
様々なものが固有な性能を持ち、キャラクターの強化へと繋がります。
また特殊な能力を持ったヒロインの"シュティーア"は
旅をして訪れた街々で"エクスタシー!"な経験を積むことにより
ステータスが大幅に強化され、大きな成長へと繋がります!
X: https://twitter.com/zeroponsan
Ci-en: https://ci-en.dlsite.com/creator/2496
UE5のシティサンプルにキズナアイを歩かせてみた。
UnrealEngine5が正式リリースされました。すごいです。無料サンプル素材も同時に配布され、少し前に発表されたMatrix のデモゲームで使用された街、キャラクター、乗り物等が使えるようになりました。無料ですよしかも!リアルタイムレンダリング早い!
https://www.unrealengine.com/ja/wakeup?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
こんなことができるよーという例として、キズナアイの公式が配布しているモデルを変換して歩かせてみました。(怒られたら消します。)
https://kizunaai.com/
※中身自体は、Twitter とYouTubeに投稿した物と同じです。
【TGA2021】まるで実写『マトリックス新作ゲーム The Matrix Awakens』【The Game Awards 2021】
THE GAME AWARDS 2021 関連マイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/70135847
UC0079.09.18 SIDE7 / -GUNDAM FAN ART-
「機動戦士ガンダム」自主制作映像作品
SoftWare : Maya2020, AfterEffects, SubstancePainter, Photoshop, Premiere, EmberGen
Renderer : UnrealEngine5
Blog「UKi -CG屋の備忘録-」 https://mwmemo.blogspot.jp/
twitter
https://twitter.com/UKi_GRA
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
【UE4】 Unreal Engine4 マルチプレイ対応
今回はマルチプレイ対応をしていたらこんな処理ができましたという紹介です。
この技術はおっぱいを揺らす時に得たヒントから作ることができました。
メッシュ破壊はコストがすごく高く、録画しながらだとかなり重たくなりました。
この辺りの表現のコストを何とかして下げたいですね。
マルチプレイのお作法については慣れるまではかなりややっこしい作りになっています。
マイリストmylist/51227945
博麗神社mk2_UnrealEngine 5_4K録画テスト動画
博麗神社mk2をUE5向けに改変(完成度50%)を
フレームレート30固定、4KモニターでBandicam録画したテスト動画です
今のところリアルタイムレンダリングでもギリ行けそう
【"EcstasyForth" 1st Teaser 】ピクセル3Dマップなゆるふわ系フリーシナリオRPG【きもちよくてつよくなる!】
"EcstasyForth" Teaser Movie
"EcstasyForth"はピクセル3Dマップで描かれた世界を自由に旅する
ハックスラッシュでオートバトルなフリーシナリオRPGです!
"全てのアイテムが装備品"というのが特徴で武器や防具だけでなく
食べ物やモンスターがドロップする素材のようなアイテムまで
様々なものが固有な性能を持ち、キャラクターの強化へと繋がります。
また特殊な能力を持ったヒロインの"シュティーア"は
旅をして訪れた街々で"エクスタシー!"な経験を積むことにより
ステータスが大幅に強化され、大きな成長へと繋がります!
■体験版 DL先はこちら
https://drive.google.com/file/d/1H5Pl8u-qcF4rtECn-Q5G5i0DgMvgFUkk/view?usp=sharing
【リョナ】ドルフロ2 制服トロロに変形ラフレシア 【MMD・UnrealEngine動画】
X用に調整した動画なので、ループを意識して変な所で終わってます。あと短いです。
MMDモデルを
MMDとpmxeditorでモーフ設定
blenderでボーンとモーション設定
UnrealEngine5でマテリアル設定と撮影を実施しました。
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた
一昨日ドラクエ11が発表されました。とても楽しみです。
PS4版のドラクエ11はUnreal Engine 4で作られているとのことです。
Unreal Engine 4だとスライムはどんな感じになるのでしょう?
ドラクエの発表を祝して、UE4の勉強を兼ねて作成してみました。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.jp/2015/07/11.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=ofQm0Be8Yks
Unreal Engine 4で例のプール再現
Unreal Engine 4のサンプルのアセットを組み合わせて、例のプールっぽい背景を再現してイメージビデオにしてみました。
UE4を使えば、簡単にあのプールっぽい背景が作れます。
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/07/unreal-engine-4.html
youtube https://www.youtube.com/watch?v=_SkDe4HLKsM
Unreal Engine 4でパノラマ風景作成してみました
UE4で360度動画を作成してみました。ここではパノラマ動画としてアップしてますが、
youtubeでは360度動画に対応しているので
youtubeにアップしたものをPCからクロームブラウザで見てマウスでグリグリするか、
iOSやAndroidのyoutubeアプリから見ると
360度動画として楽しむことが可能です。
youtube https://www.youtube.com/watch?v=K0xUfmoy3Zg
UE4で作ってみたマイリスト mylist/50855384
ブログ http://dofilabs.blogspot.com/2015/08/ue4360.html
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
ゲーム開発日記 Part1
はじめまして。まったくの素人ですが、UE4によるゲーム開発を始めました。
今回は3人称視点をC++で実装しました。
そのままだとブレがひどかったため、球面線形補間(Slerp)をかませました。
球面線形補間についてはこちら
https://ucollage.netlify.app/tips3-ja.html
ToDO:
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・各処理を関数を整理する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
