キーワード VisualStudio が含まれる動画 : 134 件中 33 - 64 件目
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マスタリングWinSockアップデート1 Back log機能他
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
です。
パイプのログを取るソフト、PipeProbeのソースコード解説
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
パイプのログを取るソフト、PipeProbeを作ってみた
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、
https://github.com/NewGoldSmith/pipe
【Vtuberになりたい人必見!】無料でLive2D風のVtuberになれる!?Talking Head Anime from a Single Image解説講座~環境構築編~
PCで誰でもVtuberになれる方法を紹介します。環境構築、ソフトの動作、配信や動画の設定の3つになる予定です。
動作編 sm39417923
動画作成・配信の設定編 sm39417999
本動画はTalking Head Anime from a Single Imageの製作者様である、dragonmeteor氏(https://twitter.com/dragonmeteor)
の許諾を得たうえで制作しています。質問等ありましたらコメント、もしくはマシュマロまでお願いします。https://marshmallow-qa.com/testvt4?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
/marshmallow-qa.c
下記リンク ソフト・プログラム
Talking Head Anime from a Single Image
https://github.com/pkhungurn/talking-head-anime-demo
models.zip
https://drive.google.com/file/d/1ajHViqyLDKFKfBtGPE5cbSGcMNa8rz8k/view
dlib-models
https://github.com/davisking/dlib-models
Anaconda
https://www.anaconda.com/
CUDA
https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
Visual Studio
https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
参考にさせていただいた記事
Talking Head Anime from a Single Image
https://pkhungurn.github.io/talking-head-anime/
Talking Head Anime from a Single Image でバ美肉してみる
https://qiita.com/tomato_/items/8176fa11f2751f2e992c
Talking Head Anime from a Single Image でバ美肉してみる [python 準備編]
https://qiita.com/tomato_/items/1443f83da6eb10ba502e
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part28【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
ノーカット版→sm39222586
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・ラッシュ -written by 風人
・Boards of Darkslategray -written by Anonyment
「自作ゲームフェス2021参加作品」空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2019 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。2面まで制作しました。
バグ等を修正したときは更新していきます。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
【高校情報1】プログラミング Python入門 大学入学共通テスト ライブラリ matplotlib
【総集編の文字おこし】ソースコードも記載しています。
https://note.com/toppakou/n/n87a22cbdd539
【過去動画】
■第1話 Pythonとは?インストール方法、文字・数字演算
https://www.youtube.com/watch?v=jzsnQAT3e6w
■第2話 Python 変数入門
https://www.youtube.com/watch?v=JdLI4r5uiBQ
■第3話 ループ 繰り返し
https://www.youtube.com/watch?v=D9eBRM-q0Xo
■第4話 リスト
https://www.youtube.com/watch?v=2OhIWQPtHjw
■第5話 制御構文(IF 条件分岐)関係演算子
https://www.youtube.com/watch?v=jK2UbeDQyk8
■第6話 関数
https://www.youtube.com/watch?v=_eYNSeC-tpU
■第7話 while繰り返し処理
https://www.youtube.com/watch?v=L1FSysCvKXQ
■第8話 ライブラリ
https://www.youtube.com/watch?v=JqIQorYNwxU
■第9話 データ型
https://www.youtube.com/watch?v=2PXLqnulpUk
=======
■Visual Studio Code(マイクロソフト)
https://code.visualstudio.com/
■高校 情報Ⅰ対策関連
https://www.youtube.com/watch?v=UjY8tiZtfII&list=PLhwb58Ij-QD4CDLzGfXvJkvjDgvWP_k6i
■IT用語動画辞典
http://toppakou.com/ITWORD
■情報Ⅰ 文部科学省 教員研修用教材
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/zyouhou/detail/1416756.htm
#Python #高校情報Ⅰ #プログラミング入門
【高校情報1】プログラミング Python入門 大学入学共通テスト while文 繰り返し処理
【総集編の文字おこし】ソースコードも記載しています。
https://note.com/toppakou/n/n87a22cbdd539
■補足■
time -= 1 は time = time - 1 (timeの値を-1してtimeに入れる)と同じ処理で、当処理を簡略化したものです。
IT系資格予備校講師+教育学部卒+IT業界15年の経験をいかして、分かりやすく説明をします。
■文字おこし(note)
https://note.com/toppakou/n/n42c993151db0
【過去動画】
■第1話 Pythonとは?インストール方法、文字・数字演算
https://www.youtube.com/watch?v=jzsnQAT3e6w
■第2話 Python 変数入門
https://www.youtube.com/watch?v=194zWoIecnQ
■第3話 ループ 繰り返し
https://www.youtube.com/watch?v=vF9LXkCub6k
■第4話 リスト
https://www.youtube.com/watch?v=2OhIWQPtHjw
■第5話 制御構文(IF 条件分岐)関係演算子
https://www.youtube.com/watch?v=jK2UbeDQyk8
■第6話 関数
https://www.youtube.com/watch?v=_eYNSeC-tpU&feature=youtu.be
=======
■PEP8 Pythonコーディング規約
https://pep8-ja.readthedocs.io/ja/latest/
■Pythonダウンロードページ※動画は2021/3月時点ver3.9.2が最新
https://www.python.org/downloads/
■Visual Studio Code(マイクロソフト)
https://code.visualstudio.com/
#Python #高校情報Ⅰ #プログラミング入門
【高校情報1】プログラミング Python入門 大学入学共通テスト リスト・二次元リスト 第4話
【総集編の文字おこし】ソースコードも記載しています。
https://note.com/toppakou/n/n87a22cbdd539
■文字おこし(note)
https://note.com/toppakou/n/nd661fc4c943b?magazine_key=mf9571f6f9886
【過去動画】
■第1話 Pythonとは?インストール方法、文字・数字演算
https://www.youtube.com/watch?v=jzsnQAT3e6w
■第2話 Python 変数入門
https://www.youtube.com/watch?v=JdLI4r5uiBQ
■第3話 ループ 繰り返し
https://www.youtube.com/watch?v=D9eBRM-q0Xo
■第4話 リスト
https://www.youtube.com/watch?v=2OhIWQPtHjw
■第5話 制御構文(IF 条件分岐)関係演算子
https://www.youtube.com/watch?v=jK2UbeDQyk8
■第6話 関数
https://www.youtube.com/watch?v=_eYNSeC-tpU
■第7話 while繰り返し処理
https://www.youtube.com/watch?v=L1FSysCvKXQ
■第8話 ライブラリ
https://www.youtube.com/watch?v=JqIQorYNwxU
■第9話 データ型
https://www.youtube.com/watch?v=2PXLqnulpUk
=======
■PEP8 Pythonコーディング規約
https://pep8-ja.readthedocs.io/ja/latest/
■Pythonダウンロードページ※動画は2021/3月時点ver3.9.2が最新
https://www.python.org/downloads/
■Visual Studio Code(マイクロソフト)
https://code.visualstudio.com/
■高校 情報Ⅰ対策関連
https://www.youtube.com/watch?v=UjY8tiZtfII&list=PLhwb58Ij-QD4CDLzGfXvJkvjDgvWP_k6i
プログラミング Python 【高校情報1】大学入学共通テスト 超入門編(第2話) 変数・コメント・PEP8
【総集編の文字おこし】ソースコードも記載しています。
https://note.com/toppakou/n/n87a22cbdd539
■PEP8 Pythonコーディング規約
https://pep8-ja.readthedocs.io/ja/latest/
■Pythonダウンロードページ※動画は2021/3月時点ver3.9.2が最新
https://www.python.org/downloads/
■Visual Studio Code(マイクロソフト)
https://code.visualstudio.com/
■高校 情報Ⅰ対策関連
https://www.youtube.com/watch?v=UjY8tiZtfII&list=PLhwb58Ij-QD4CDLzGfXvJkvjDgvWP_k6i
■IT用語動画辞典
http://toppakou.com/ITWORD
Python 超入門編(#1) プログラミング Pythonとは?インストール方法・Hello World文字列表示・演算子等【高校 情報Ⅰ 完全対応】
#Python #高校情報1 #プログラミング入門
プログラミング Python入門 【高校情報1】大学入学共通テスト Pythonとは?インストール方法・Hello World文字列表示・演算子・VS Code
一部訂正:HTMLはプログラミング言語ではなくマークアップ言語になります。
【総目次】情報1動画教科書
https://toppakou.com/info1/
【総集編の文字おこし】ソースコードも記載しています。
https://note.com/toppakou/n/n87a22cbdd539
ご視聴ありがとうございます。
■Pythonダウンロードページ※動画は2021/3月時点ver3.9.2が最新
https://www.python.org/downloads/
■Visual Studio Code(マイクロソフト)
https://code.visualstudio.com/
■高校 情報Ⅰ対策関連
https://www.youtube.com/watch?v=UjY8tiZtfII&list=PLhwb58Ij-QD4CDLzGfXvJkvjDgvWP_k6i
■IT用語動画辞典
http://toppakou.com/ITWORD
■第1話 Pythonとは?インストール方法、文字・数字演算
https://www.youtube.com/watch?v=jzsnQAT3e6w
■第2話 Python 変数入門
https://www.youtube.com/watch?v=JdLI4r5uiBQ
■第3話 ループ 繰り返し
https://www.youtube.com/watch?v=D9eBRM-q0Xo
■第4話 リスト
https://www.youtube.com/watch?v=2OhIWQPtHjw
■第5話 制御構文(IF 条件分岐)関係演算子
https://www.youtube.com/watch?v=jK2UbeDQyk8
■第6話 関数
https://www.youtube.com/watch?v=_eYNSeC-tpU
■第7話 while繰り返し処理
https://www.youtube.com/watch?v=L1FSysCvKXQ
■第8話 ライブラリ
https://www.youtube.com/watch?v=JqIQorYNwxU
■第9話 データ型
https://www.youtube.com/watch?v=2PXLqnulpUk
#Python #高校情報1 #プログラミング入門
vscode向けのgit拡張機能edamagitを紹介します
まだpreviewみたいですがいい感じです。
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=kahole.magit
ゲーム開発日記 Part3
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・Text-to-speech機能を追加(エディタ上で喋らせる内容を設定可)
・簡単なレベルをBlenderで作成
思ったこと:
・UE4では外部ライブラリ(DLL)の読み込み方が特殊
・やっぱりVisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
前回: sm38611510
ToDO:
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・物理の挙動が不安定なのをなんとかする(ときどきプルプル震える現象が起きる)
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
ゲーム開発日記 Part2
引き続き開発を進めています。
やったこと:
・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)
・単純なHUDを表示
・ポストエフェクトによるダメージ演出
思ったこと:
・C++だと情報量が圧倒的に少ない
・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった
・物理エンジンが扱いづらい
・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)
ToDO:
・動画編集もう少しがんばる
・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)
・プレイヤーも攻撃できるようにする
・ジャンプの動作がおかしいので、修正する
・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要
・当たり判定を立方体から球体にしてみる
・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。
・各処理を関数を整理する
markdownでマインドマップを書けるmarkmapを紹介します
公式サイト
https://markmap.js.org/
vscodeの拡張機能
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gera2ld.markmap-vscode
自分の自分による自分のためのゲーム制作 進捗②
DXライブラリを導入したVisualStudio2019にて、C言語で作ってます。
システム変えました。
これまたがたがたの骨組み。
vscodeでgitのlogを見るのに便利なgit-graphを紹介します
vscodeでgitのlogを見る時に便利なgit-graphを紹介します。
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mhutchie.git-graph
C++を使ったOpenGLプログラミングの準備(たぶんこうだと思う)
雑ですみません。素人ながらたぶんこんな感じで準備するんだと思います。
お借りしたもの
BGM
nc214309
unityとvscodeを連携する方法を紹介します
vscodeでunityの入力補完が効くようにします。
vscodeのドキュメント
https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
dotnetのダウンロード
https://dotnet.microsoft.com/download
丁寧に学ぶC++入門 ②コードをじっくり見る
youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
【4分で解説】丁寧に学ぶC++入門 ①【特徴・環境構築】
youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
C++とは?
★ C言語を使いやすくしたもの
→ C言語がそのまま使える
→ オブジェクト指向
丁寧に学ぶC#入門 ②じっくりコードを見てみよう
丁寧に学ぶC#入門シリーズはじめました。
Youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
丁寧に学ぶC#入門 ①何ができるのか? 環境構築
プログラミングがはじめての人向けにC#の勉強講座を投稿していきます。
環境構築で躓く人が多いので、じっくり確認しながらすすめて下さい。
youtubeに先行投稿しているので、早めに見たい人はそちらにどうぞ。
【第12回東方ニコ童祭】VC#で東方の二次創作ゲームを作ろう#1【ゆっくり解説】
第12回東方ニコ童祭ですね。
一応、にとりのミニゲーム作りの続きです(話繋がってないけど・・・)
sm35363911 <前 次> sm37215396
・・・東方要素 皆無なのは許してください
東方二次創作ゲーム界隈のさらなる発展を願って(なお需要)
作った東方二次創作ゲーム> sm36878900
Visual Studio 2019 のダウンロードはこちら > https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
(URLに年号入ってないね、2021とか出たら別の画面開きそう・・・)
剛欲同盟って、実力は他の組織に劣るらしいじゃないですか・・・
ネギラーメン様 dp様 旅人ゆっくり様 水炬様 広告ありがとうございます。
【ゆっくり解説】Windowsアプリケーションの作り方【プログラミング】
電子工作や勉強、仕事で使えるかも知れないWindowsアプリケーションの作り方の解説です。
twitter: https://twitter.com/Tw_Mhage
github: https://github.com/MhageGH
質問などはメールかTwitterでどうぞ。
kazeoto さん、わわわわ さん、 禁煙中 さん、drftgy さん、hiitemiyou さん、M-Traum さん、dp さん、nashwater さん、wsc_ojisan さん、crazyslimey さん、(ま) さん、鳥居一平(ぺい) さん、sui さん、SHimoNs さん、きいえ さん、雨ナレージュ さん、白菜 さん、おいしい白米 さん、ヒカルソエダ さん、Emmett L Brown さん、カセキ さん、けんぢ さん、ねことら さん、似非屋 さん、氷華 さん、あああ さん、たちさん 宣伝ありがとうございます!
vscode remoteとdockerで開発環境を作る方法を紹介します
公式ドキュメント
https://code.visualstudio.com/docs/remote/remote-overview
「ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2020」 空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2017 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
量子GUIアプリ1
マイクロソフトの量子プログラミングキットQDKを使ってみました。
必要なものはVisualStudio2019とQDKはここから、、どちらもマイクロソフトのサイトから無料でダウンロードできます。
インストールしてプロジェクトを立ち上げると、面白みのないコンソールアプリができてしまうので、自分でGUIアプリにカスタマイズする必要があります。
不思議な振る舞いをする量子、いろいろ回路を組んで実験してみて偶然に面白いものができればめっけもんですw
【第11回東方ニコ童祭Exあとの祭り】新お題「C言語」【東方×創作動画部門】
作った。1時間40分ぐらいかかった・・・
なぜ半刻お題が「C言語」なのかというと、運営生放送ネタです・・・
プログラムは昔書いたやつをそのまま使ってます。
速度は厳密ではないので注意です、動いてるのが見たかったんですよね
VisualStudioのみで書きました。
この動画は東方Projectの二次創作です
フイロン様 建仁 末吉様 広告ありがとうございました。
マイリスト -> mylist/65997470
twitter -> https://twitter.com/tsukimi_melon
pixiv -> https://www.pixiv.net/member.php?id=12930954
迫真DeepFake部 合成音声の裏技.py
⚠️もう最新技術ではありません⚠️
安祥兄貴のやつを使って、どうぞ
sm39231377
https://ai.cookie.fan/
__________________________________________
Githubリポジトリ https://github.com/CorentinJ/Real-Time-Voice-Cloning
Pre-trained model https://github.com/CorentinJ/Real-Time-Voice-Cloning/wiki/Pretrained-models
Build kit for VS2019 https://visualstudio.microsoft.com/downloads/
追記:
1.CUDAが使えるGPUじゃないと無理です
2.Windows10 SDKのバージョンによってrc.exeのパスが変になることがあるので注意 トラブった時↓↓
https://qiita.com/ruriohead/items/71c2d223c0a71020ea34
RedScreen兄貴のスクリプト
import librosa
### saving function (it overrides previous output)
fipath = "gui_output.wav"
librosa.output.write_wav(fipath, wav.astype(np.float32), Synthesizer.sample_rate)
【歌うボイスロイド】イワシが穴からとんでくる.【メドレー】
海鮮4曲をメドレーでFC・GB音源にしてボイスロイドに歌わせてみました。
今回立ち絵は手巻様(user/65760)にご協力を頂きました、ありがとうございました!
原曲:
1. クロマグロがとんでくる
2. イワシがつちからはえてくるんだ
3. ヤツメ穴
4. . (クラゲ)
音源:
ppmck(ファミコン音源) GBMC(ゲームボーイ音源)
VOICEROID2 琴葉 茜・葵(歌) 紲星あかり(コーラス) 結月ゆかり(コーラス)
主な使用ソフト:
VisualStudio(MML演奏モニタの作成) WaveTone(採譜)
Audacity(音声編集) KotonoTone(音声編集) AviUtl(動画編集) 他
sm34526852 ←前|次→ sm34944692
ボイロ動画まいりすと:mylist/59762558
課題で作ったシューティングゲー
Space&矢印キーのコマンド入力によって弾の種類が変わる。
「戦闘訓練校の学生が学校の警報機鳴らして遊んでて、結局捕まって先生に怒られる」みたいな設定だった気がする。タイトルの「TAG」は「鬼ごっこ」の意。
ステージは1つだけ。レベルデザイン周りは全く未調整。
8年ぐらい前に作ったヤツだし、単調で無駄に長いのはご愛敬。
思い付きを勢いだけで詰め込んだ感がすごい。
効果音の一部以外は全部自作。
BGMはGarageBandで作って、チャージ音は王道の「シンバル逆再生」で作った覚え。
プレイヤーのドット絵はその当時pixivに上げたりしてた。こんな感じ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8297544
言語はC++。
課題ではMacで作る(Xcode&OpenGL)だけだったんだけど、
そのあとWindowsに移植(VisualStudio2010&DirectX)した。
動画のヤツはWindows版。
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効果音素材、お借りしました。
TAM Music Factory 様
http://www.tam-music.com/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
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