キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 129 - 160 件目
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【万年エターナるが(ry その21a】PTW Episode2 another end
ありがとう。そして、ありがとうございます。
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その21aです。
この動画はワロタロ本人のヘタレプレイ+反省会となっております。
good end は(期待せずに)プレイして見てみて下さい。
「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
この動画のゲームは、ニコニコ自作ゲームフェス3にて
「Xbox Live インディーズゲーム賞 優秀賞」を頂きました。
応援して下さった皆様に感謝いたします。
本当にありがとうございました!
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様
[リスト]mylist/33115940
エアリスのテーマをアレンジ/JavaScriptで3Dスペクトラムアナライザーを自作してみた
JavaScriptでスペアナを実装しました。スペアナのパラメータはWeb Audio APIに標準含まれるAnalyserNodeを使っています。(本来であればフーリエ変換などの知識が必要になる)
で、PS版ヴァルキリープロファイルのサウンドテストのBGMプレイヤーの画面みたいな波形表示にしたかったのでWebGLを用いて奥行きを加え3D化しました。
初めての3Dプログラミングなので色々間違ってる気がしてならない。
(フレームごとに平面ポリゴンを作成してそこにその時点のCanvasで描画したスペアナ画像をテスクチャとして貼り付けて手前に追加し、古くなったポリゴンはその都度削除するという実装)
ちなみに、演奏している曲は、FF7のエアリスのテーマのアレンジです。だいたい、sm2863205 を作ったときと同時期に作ったやつ。当時公開するつもりだったけど、自分的には微妙な出来だったのでズルズルと公開が伸びて放置していました。
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM acht
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
【万年エターナるが(ry その12】ステージ1完成!
作っていた動画が直前に壊れてしまいましまorz
上記のことで多少ショックを受けておりますが
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その12です。
ステージ1はこれで一応の完成となります。
公開ページ:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
すぐステージ2を作り始めたいのですが、諸事情で1か月程度動けなさそう。
その間に今後の展開を考えておきたいと思います。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その11)【WebGL】
前回に引き続き、JSceneKitの紹介です。
JSceneKitを使って、MMDのモデル・モーションを表示するデモも作ってみました。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
https://magicien.github.io/JMMDSceneKitExample/public/ex1/
その10:sm31286633 その他:mylist/30335916
【万年エターナるが(ry その10】ステージ1 3分の2.333デモ公開
まだ終わらんよ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その10です。
ステージ1 3分の2.333デモ版を公開しました。
3分の2.333デモ版:http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/004/
動作確認:Chrome 24.0
まだ制作途中です。が、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。
最後の分岐を実装していない関係でボスが倒せなかったりしますが…。
ちなみに自機の周囲の円は強ショットが出せる範囲です。
しかし3分の2.333とか、なのにURLが004とか番号テキトウすぎですね!
ご意見お待ちしております。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その6】3D×弾幕×リズム系の考察
3Dは奥が深い。問題の根も深い。
前回以降、いくつか実験していたことについてまとめました。
・3D × n-way弾
・3D × 弾速
・弾幕 × リズム
ステージ作りはあまり進んでいません(汗
※追記:寒くなりましたねー。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm19082106 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その2】
1/3公開は2段構えの自分ルール
以前の動画で三分の一ずつ公開していくと言っていたのですが、やっと公開できるようになりました。
↓私のHPの一角で実際に動くものを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/001/
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。
なのですがFirefoxはこの文章を書いている間にアップデートで動かくなりました。後日調べます。8/18追記:再インストールしたら動きました。
今回は初めてゆっくりボイスを使ってみました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18478923 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
いくらクラスター
いくら軍艦を爆発させていくらを飛散させましょう
WebGL(unityroom様):https://unityroom.com/games/ikuracluster
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rutilicus.ikuracluster
Windows(32bit):https://drive.google.com/file/d/1QKtH2n7p7DFmipapY8_LnH3EDoHGACFQ/view?usp=sharing
Windows(64bit):https://drive.google.com/file/d/1wT0vup6CxvS3R7bgyrU3u18ur0dNzYSh/view?usp=sharing
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.875】
分けることは分かることかもしれない
今回はプロジェクトの分割を試みました。
ゲームの方の進展は、敵機配置の練習とバグ取りのみ…。
今後の計画を立てるため次は少し時間がかかるかもしれません。ハヤク1ニナリターイ。
[次]sm18290764 [前]sm18001572 [リスト]mylist/33115940
リンクを追加しました。ご指摘いただきありがとうございました。
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.2】
はじまりの、おわり
前回の続きです。絵コンテです。
絵コンテを作っていると早くゲームを作りたくなってきました。次はステージ1の1/3を作ってみることにします。自分がどの程度のものをどの程度の時間で作ることができるか経験不足で分からずスケジュールが立たないという理由もあります。
その結果を見て近いうちにステージ2以降の見通しを立てます(段階的詳細化的な意味で)。
音楽素材使用させていただきました:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
もちろんゲーム本編でも使用させていただく予定です。
先達のおかげで絵コンテの存在を知りました:fe様 sm9935551
最後のつづくはリスペクトで。
[次]sm18478923 [前回]sm18290764 [初回]sm17753898
【万年エターナるが(ry その17】ステージ2途中公開!
9月も何だったのか
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その17です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
前回から1か月以上経ってしまいました。orz
タイトルの通り、上記URLでステージ2の前半部分を公開しています。
スケジュールで区切った公開のため完成度は低いですが、お暇な方はどうぞ!
特記事項
・ショットのルール変更(円の中だけ攻撃力2倍)
・モーション追加
・竜巻ムリ
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[前]sm21733024 [リスト]mylist/33115940
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その10)【WebGL】
完成を待っているとかなり間が空きそうなので、途中経過報告。
JSceneKit(SceneKitのJavaScript移植)の動作確認も兼ねて、Swiftで書かれたサンプルアプリをJavaScriptに移植しました。
今回はMMD要素が皆無ですが、今後MMDを表示するための準備ということで。
サンプルページはこちら↓ Chrome/Firefox/Operaで見てみてください。
https://magicien.github.io/JSceneKitExample/
その9:sm30962282 その他:mylist/30335916 その11:sm31737686
=====
更新:
・サンプル2でキャラクタが空に飛んでいく問題を修正しました。
・シェーダを色々修正しました。
【JavaScript】gl.enchant.jsでゲーム作り(第二夜)(2/5)【WebGL】
enchant.jsを使ってゲームを作る様子を録ってみました。
今回のゲームはTPS。迫り来るロボをクモ型メカがビームを撃って倒します。
使ったプラグイン
・gl.enchant.js … WebGLを使った3Dゲームが簡単に作れる
・primitive.gl.enchant.js … gl.enchant.js用に基本的な立体図形を生成する
・gl-matrix-min.js … gl.enchant.jsが利用している行列計算用ライブラリ
・tl.enchant.js … タイムラインを扱う
・dogencha.enchant.js … 自作。3Dモデルデータ投稿サイト「DoGencha」上の素材をgl.enchant.jsで読み込む
BGMを高音質で聴きたい方はこちら(sm5891225)へ。
1/5 sm19237064
2/5 sm19237677
3/5 sm19242169
4/5 sm19242793
5/5 sm19243194
Fall_Kimos(触)
触れるた版。
ttps://fallkimos.web.app/kimo/
・1~2日ぐらいで削除予定
・Chrome(Windows)、Firefox(Windows)、Edgeで動確
・モバイル端末では多分動かない(WebGL対応ブラウザなら表示は出来るが操作出来ない)
・諸々雑実装なので挙動は変(ゲームオーバー処理とか)
※ご利用は自己責任で。
広告有難うございます。
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その0.9375.1】
未来を見通すためのブレーク・ダウン
今回は作ろうとしているゲームの簡単な紹介と、
WBS(Work Breakdown Structure)なるものを作ろうという試みです。
やはり少し時間がかかってしまいました。
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
参考にさせていただきました:のぶくん様 sm18114582
[次回予告]そ こ で ど う し た の か
→ 今回と同じく先達を見習いました。
[次]sm18338178 [前]sm18124339 [リスト]mylist/33115940
【自作ゲーム】遠心力!!地球大回転
■ストーリー
特に理由もなく地球が高速回転!
とてつもない遠心力が発生!!!!
そしてキミは何故かスーパーマンとなり、
ぶっ飛んでくるモノをキャッチして救出しよう!
目指せカンスト99999999円!!
■操作方法
マウスのみを使用します
・左右移動
マウスを左右に動かす
・パワーアップ(アイテムを所持している状態で)
左クリック
■ゲームURL
http://plicy.net/GamePlay/33756
■マイリスト
mylist/40385694
■ホームページ
http://tesshingames.com/
X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみた
卒業研究として,X3DOMで墨絵調のレンダリングを実装してみました.
HTMLで3D-CGが描けるWebGLがありますが,ちょっとハードル高いので簡単なX3DOMを使いました.
ブラウザ上で墨絵っぽい3DCGを表現することができます.
なんとなく墨絵っぽくできたのですがまだまだですね.
その他の卒業研究はこちら mylist/42793749
【万年エターナるが(ry その5】ステージ1パート2デモ公開
万年エターナるでも三分の二まではいけるのだ
三分の一ずつ公開していく流れの2回目になります。
↓実際に動くデモを公開しています。
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/003/
始まらない場合はF5などで再読込すると始まる場合があります。
動作確認はGoogle Chrome、Firefoxです。Chromeの方がmp3なので高音質でお勧めです。
動画投稿直前にChromeのアップデートが始まる恐怖。今回は大丈夫だといいんですが…
ぜひぜひ感想のコメントお願いいたします。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 suspended particles http://cyber-rainforce.net/
効果音素材: ザ・マッチメイカァズ様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
[前回]sm18959324 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その22】エピソード3仮配置【自作ゲーム進捗】
この夏、冬が来る
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その22です。
「Phantastic Tryno World」(エピソード2まで)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
絵コンテをもとにエピソード3のステージ仮配置をしてみました。
これから本格的な作りに入り、理想は2カ月で完成させたいと思います。
それにしてもなんつー季節感。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM null
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
【万年エターナるが(ry その24】エピソード3三分の二【自作ゲーム】
海へ地下へ空へ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その24です。
「Phantastic Tryno World」(制作中)
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
全体の約3分の2までを動くようにしました。
今回は実際に動かせるものは公開していません。
10月4日追記:上記URLで公開しました。
やったこと
・3分の2まで作る
自作ゲームフェス間に合うかなぁ…厳しいなぁ…
音楽素材:Cyber-Rainforce様 powder snow (trance version)
[リスト]mylist/33115940
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その9)【WebGL】
今まで作っていたライブラリ(DH3DLibrary)とは別ですが、MMDが表示できるWebGLライブラリ(JSceneKit)を作りました。
ライブラリ:https://github.com/magicien/JSceneKit
サンプルアプリ:https://github.com/magicien/ElectronMMDSample
その8:sm29243257 その他:mylist/30335916 その10:sm31286633
【万年エターナるが(ry その13】ステージ2絵コンテ
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その13です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」 http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
のステージ2絵コンテです。
2か月ほど今後のステージやキャラ設定、世界観など考えていました。
そもそもプラットフォームを変えようかなどと考えたり…。
それなりに考えもまとまってきて、そろそろ走り出だしたくなったので
まず絵コンテを作り動画にしました。
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
【万年エターナるが(ry その3の2】遠近感についての考察の2
アクションは操作感が命
前回に引き続き遠近感についての考察です。
アイデアは今一つでしたが、得られるものは多かったと思います。
今のうちに入力系の直しが必要かも?
距離色弾テスト: http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/002/
[前回]sm18785447 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
妹が作ったUnity Asset「 FastSocialUI」のCM vier
妹が部活で作ったゲームの部品らしいです。。「荒野を目指すのだ」とかブツブツ言ってました。
15秒 CMです。
Unity Asset Store: https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/54267
ブラウザWebGLデモ : http://spyuru.appspot.com/fasterui/index.html
Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=32v3ojQDpTs
Twitter : https://twitter.com/omotesandougame
非クリ奨。
【万年エターナるが(ry その4】読み込み処理、マウス入力など
未来は空に浮く乗り物の登場にかかっている!
今回は主に
①ファイル読込処理の改善
②マウス入力の検討
③ステージ作成(都市内部)
④パル○ナの鏡(3DS)で遊ぶ
でした。
細かいことを色々やりすぎて前回以上にまとまりが悪いです。発信能力ぬるぽ…
BGMは:Cyber-Rainforce様 small village http://cyber-rainforce.net/
[前回]sm18809222 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
HexGL 2'54"772
F-ZEROを意識して作られたブラウザゲーム(WebGLが使用されている)だそうです。
PC、スマホでプレイできるので、気軽にTAが出来ると思います。
http://hexgl.bkcore.com/
BGMはないので後付(F-ZERO X ビッグブルー)
コース取りが全然ダメですけど完走記念に。壁にぶつからないようにするだけで精一杯…
ラップタイムは後付です。
憧れの弾幕シューティングゲーム作ってみた#1
憧れの弾幕シューティングをUnity2dで作ってみた
作ったゲームを簡単な解説を交えながら実際に遊んでみた
高校の頃作ろうと思ってできなかったアレヤコレヤを詰め込んでみた感じのゲームになってます
やっぱりゲーム作るのはたのしいなと思いました(こなみ)
こちらのURLでプレイできます!!
http://wakaru.studio/work/shooting_webgl/
万年エターナるが3Dシューティングを作ります【その3の1】
3Dシューティングにおける遠近感についての考察の1
前回は(私の動画としては)多くのコメントありがとうございました!
ゲーム制作のほうはそれなりに進んでいますが、公開するには中途半端な状態なので今回は「考えてみた」動画にしてみました。遠近感についてです。
の2に続きます。というか間に合いませんでした。
[前回]sm18612241 [初回]sm17753898 [リスト]mylist/33115940
【VTuber】自己紹介と自作神ゲー 風川つむじ
風川つむじです。
初投稿です。
大物VTuberめざしてがんばります。
今回は手短な自己紹介と、
自作ゲームの実況をします。
↓今回のゲームは↓
https://kazekawatsumuji.gitlab.io/yh_webgl/
【youtube】
https://www.youtube.com/channel/UCIjvs4tf0C2rkYByfwMWcOA
【Twitter】
https://twitter.com/KazekawaTsumuji
【クレジット】
BGM:PeriTune
【万年エターナるが(ry その18】三分の二の途中まで
中途にして過渡期
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その18です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」
http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
まだ次のプレイアブルな公開までは時間がかかりそうです。
やったこと
・ステージ2中盤を作る
・ボス戦艦のモデリング
・自機用の地面のようなものを表示してみる(前回動画のコメントから)まだ悩み中
・世界観、ストーリーについて考える
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
