キーワード WebGL が含まれる動画 : 206 件中 193 - 206 件目
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Unityでブロック崩し作りました!
現在は5ステージしかありませんが、今後アップデートで追加しますので楽しみにしていてください。
このゲームはこちらで遊べます→gm19351
ゲームセンター「たかまはら」
JavaScriptで作ったゲームを公開しております
https://floradgennes.web.fc2.com/GameCenter/index.html
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
[PC]
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
[スマホ]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
島内77か所で建築物や遺構に近づくと建造年度や当時の使用目的の説明が自動で表示される。
軍艦島をより詳しく知ることができると思います。
【ゲーム作ろう】オープンワールドの作り方
https://unityroom.com/games/sttttest
うちでは12~14FPSくらいでした
●音声
VOICEVOX :冥鳴ひまり
VOICEVOX :九州そら
●BGM
PeriTune
#00:00 オープニングトーク
#01:12 オープンワールドの概念
#02:35 Scene分けして同時読み込みして作成
#04:20 WebGLで重さ確認
#05:30 当たり判定の警告対応
#06:40 エンディングトーク
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
PCブラウザとアンドロイドスマホで端島(はしま、軍艦島)を探索できるアプリを公開しました。
[PC]
https://minase-souya.com/webGL_hashimaVerseOnline3D/index.html
[スマホ]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkHashimaIn3D
投稿した動画は、複数のオンラインプレーヤーで端島を探索している様子です。
PCブラウザ版とスマホ版の間もネットで同一のゲーム空間を共有しています。
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?
Mie Rayleigh
AviUtl/webg Test
https://glslsandbox.com/e#41673.0
プログラミングたまご部屋 二回目
もとのWebGL版 https://unityroom.com/games/tarot2taku
LINE for Business https://www.linebiz.com/jp/
イラスト:ACイラスト
https://www.ac-illust.com/
BGM:DOVA-SYMDOROME
https://dova-s.jp/
タロット絵柄:nekomata's tarot
http://www.senli-fortune.com/tarot_top.html
あとぜんぶ:夏川 大空
twitter:@natukawa_sky
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/natukawa_sky?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
要塞レート戦 第28期
Q.レート戦って?
A.要塞レート戦とは投稿された要塞を繰り返し対戦させることで要塞の強さをレートという数値にする企画です。
参加要塞:https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/RatingFortress
要塞投稿フォーム:https://forms.gle/6qtY9XjnpKDCPSxn9
対戦の細かい経過:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EoDyzw_Y5rQ9LSe6mfAiokZbxX-VwDs0Gq-nfb6wlDM/edit?usp=sharing
Twitter
https://twitter.com/ok21ok22
Discord
https://discord.com/invite/fkXsb2H
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0:00:00 OP
0:01:34 レート戦の歴史
0:04:25 DL版の存在をどれぐらいの人が知っているか
0:06:30 全ての要塞を出せる企画に
0:07:15 ED?
0:08:25 要塞を作ろう
0:11:00 壁玉のx座標
0:14:15 p差で死んでいった要塞師は数知れず
0:24:15 乗り上げ防御も組めるようになる
0:26:10 ラビッツを作ろう
0:32:48 リニア弾幕の話
0:36:15 今でも更新されているウィキもある
0:40:13 乗り込みはやや難易度が高い
0:44:10 レートについて学ぶ回が欲しい
0:44:30 レート差があると当たらないシステム
0:46:25 魔玉はコスパが良い
0:51:35 要塞のハードル高いよね
0:56:40 聖贄対策がされなかった話
1:00:20 復帰したら面白そう、活躍しそうな要塞師
1:02:10 新たに出た技術
1:05:42 邪魔島の初期勢
1:07:30 アプリ版環境
1:13:00 トンボと店長式のどっちが残るか
1:18:30 レート戦に強いAI作り
1:24:15 WEBGL版のウィキも伸びてほしい
1:27:16 作った要塞の策に相手がはまる
1:34:35 切り抜きも作りたい
1:36:29 自動化で負担軽減したい
1:50:35 おつ
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使わせていただいた音声素材など
騒音のない世界
https://noiselessworld.net/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 6:25)
p5.jsのWebGLの座標系は?
・画面ど真ん中が原点
(Processing JavaのP3Dは画面左上隅が原点)
・X軸右方向が+、Y軸下方向が+、Z軸画面奥方向が-
(Processing JavaのP3Dと同じ)
自分のサイトを更新してみた。自分の3D表示など
自分のサイトをちょっと改造
3Dキャプチャした自分を表示。遊びはまた次の機会にいれます。
https://ppengotsu.member.sysken.tokyo/
うんこを投げて動く便器に入れるゲームうんこシューター プレイ動画
小学生が考えたゲームを小学生みたいな人がプレイしてます。
うんこシューターURL
↓
https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/13994/webgl/play.html
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)
UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。
VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。
高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?
VRMViewMeisterプロモーションビデオ第1弾
ウェブでできる、VRMのポーズ・アニメーション作成アプリ
VRMViewMeister(ブイアールエムビューマイスター)
バグ取り・機能実装が落ち着いてきたので正式版公開中です。
せっかくなのでいっぱしのアプリっぽい紹介動画を作成してみました。
説明:
本アプリはVRMを撮影したり、アニメーションを手軽に作って遊べることを目指したアプリです。
* VRMを作ったので自由に動かして動作確認したい!
* かっこいい演出してVRMを撮影したい!
* 短めのアニメーションを作りたい!
* macOSやLinux、ChromeOSなどでもVRMを使いたい!
こんなちょい足し・痒いところに手が届くアプリです。
ダウンロード:
Booth https://ellumis.booth.pm/items/3796032
ウェブサイト(VRoid鎮守府):
https://sites.google.com/view/lumis-vroidbase/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0<br>
簡単な要件:
・Windows/macOS/Linux/ChromeOSに対応
(Android/iOSはUnityのWebGLの仕様に沿ってサポート外となります)
・WebGLのためか、かなり高スペックでないと重いと思われます。(わかりやすい目安はM1 MacBook Airでようやく支障なく使えるくらいの要求)
VRが主な用途なのに果たしてVRMで3Dアニメーションだけをしたいのか?
そんなアニメーションツールとして本当に通用するのか不安ですが、
気が向いたらぜひ試してみてください!
