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【PMX】ちょっと踏み込んだ物理説明
ちょっと踏み込んだ物理説明動画です。
そもそも物理ってなに?って人や、PMXも全然さわったことない
人には、なにやってるかわかんない動画です。
謎の力は全然解明できてないので、実験結果からの推論です。
内容なんてわからんでも、なんとなく使えればえぇやんって感じです。
詳細設定なんてほぼしません。物理の考え方などを大体こんな
感じになってるよ~ってぐらい、ふわふわ説明だけしてます。
この動画みたから物理できるようになったよ!とはまずなりません。
なったとして、全然思い通りにならん!から、なんとなくわかった
気がする・・・かも?になる程度。
なんで、剛体向きやJOINT向きにそんなにこだわってるの?ってのが
分からない人のちょっとした気付きになるかも知れないぐらいの雑説明。
━━━━━━━━関連動画━━━━━━━━━━━━━━━━
□ 物理基礎のふんわり説明 → sm39072844
□ 物理パラや謎の力のふんわり説明 → sm38573594
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
な7プラグイン / ななななななな 様
→sm30352024
剛体掴みプラグイン / 千成様
→im7778347
選択Jの裏J追加 / どるる 様
→sm18498224
私はこれがないとツライ!ランチャ・ショートカット系プラグイン
LimitedPluginLauncher / sevrunear 様
→https://bowlroll.net/file/19593
プラグインメニュー / t0r0 様
→https://bowlroll.net/file/77819
【全体的にゼータが病気みたいな動きしてましたね】ダリ絆・それにしても重タン強いですね。もう少し練習してみたいな~という気持ちになりました…が、4vs4の日に休める時が【皆さんはマネしちゃダメですよ?】
なかなかないんですよね…
ところで、前にシーマリとギャンの護衛相手の戦い方を軽く述べたと思いますが、ガ・ゾウムとギャン等の高機動格闘機とのツーマン護衛を崩す時の戦い方に関しては、ちょっと違います
(チャー格持ちのプロガンがギャンに突っ込むという前提においてユニとの2格だと前述のゲームメイクが可能なんですが)
ゼータとユニでこれらを対処する場合は、ゼータには「ガ・ゾウムに張り付いて仕事をさせない」もしくは「格を相手に切り離されない距離で近接戦をこなす」のどちらかが求められます。勿論難易度が低いのは前者の方です。後者をこなせればユニがガ・ゾウムに噛み付くチャンスを与える事も可能になってきますが、状況次第ではゼータが格を切り離してガ・ゾウムをJOINTする場面も要求されるので、やるならバーストで声の繋がった環境が望ましいですね
どっちにせよ、このゼータの距離感では前者も後者もこなせません
このゼータの距離感は、敵が2格編成で近接戦からの乱戦が明らかに不利な状態で、格闘機にも射撃戦をこなしてもらう戦いをする…万一の場合は格を捨て駒にする場合…のものです
6vs6でジムスト辺りを突っ込ませて戦うのなら、まぁこの距離感でも良いでしょう
でもそれをユニを相方にしてやるのか?しかも4vs4で?ってお話です
じゃあBRゼータで格闘機とどうやってアンチすんだよ?と思った皆様
ちゃんと動画はご用意しております。お楽しみに
「射カテは格闘機が使えないと戦術的に運用できない」
これは我ながら名言だと思います。ハイ
【中央張ってるの、ジオンだけじゃん】ダリ絆・ギャンB、乗ってみて「強いなー」とは思いました…が、このキャラの強さはうp主の求めている者とはちょっと違いましたね【それじゃあ連邦が勝てる訳がないですよね】
クロスレンジでのロック送りくらいしか即座にタゲを回してダメージを稼ぐ術がないんですよね…そのせいで、どうにも視野が狭くなってしまうような気がしてしまって。護衛なら敵アンチを追い込んでラインを上げるだけで良くなりますが、中央からアンチに流れていく展開だと、後から「敵タンクを追いかけるべきだった」と分かる状況がリアルタイムで分かり辛いのが気になりました
あと、敵のヘイトを受け過ぎると殆ど働けませんね。66でシャアザク乗って敵のJOINTを5つも集めてしまうほど超人気者であるうp主は必然的に敵のヘイトを集めてしまうので、そういうタイプの機体との相性が悪いようです
もちろん、ドムタンやシナバズ等も使いたいのですが、現在の神奈川は微ラグ~超ラグが前提で機体選択をしなければならないので、それを踏まえて出るとなれば、余り高いコストの前衛に乗るのは避けたいです
このラグが出てきたおかげでうp主は、ジオンは新機体が出るまでしかやらなくなりました・・・いつになったら直るんですかねこれ
(この試合について)
開幕から中央がガラ空きだったので、自由に動かせてもらいました…が、ドズルとのマンセルに意識を取られ過ぎて、敵タンクへのチェックが疎かになってましたね…ドズルが捕まったタイミングで量タン抑えに行くべきだったな~とリプレイ観て反省
もっとも、一番反省しなきゃいけないのは2回連続でNTDの使用タイミングが遅すぎて使った瞬間に死んでしまったユニコーンなんですがね
ところで、今回は抜けた敵タンクの処理を瀕死のドズルに任せたんですが、理由を明記しておきます。そうしないと勘違いしちゃう人が現れそうなので
①1st割られた直後(=2nd開始までの時間が十分にある)
②ドズルの再出撃レベルは4なので比較的敵タンクに追いつき易い
③ドズルは瀕死なので敵タンクに撃破されて再出撃するのが容易な状態である
④ドズルは鈍足なので前に行って死ぬのにも時間がかかり、プットオフされやすい
このうち一つでも欠けたなら、敵タンク処理はギャンBが行うのが正解となります。覚えておいて損はないですよ
それにしてもこの試合のリプレイを見るたびに思うのは「中央を制するものは試合を制す」って言葉ですかね…
り
SNATCHER サントラ・メドレー「THEME OF IZABEL」 聴き比べ
サントラ聴き比べ⑤:”MSX2→PC88→MSX2→アレンジ” ■イザベラよりもナポレオンの方が印象的な曲。 □■SNATCHER -JOINT DISC- / SNATCHER / SNATCHER -JOINT DISC- / SNATCHER BATTLE ◇◆他:mylist/12599577 ◆次は「BLOW UP TRICYCLE」:sm3545695
【マジで振り切れ】ダリ絆・機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXって知ってる?ハイメガとグフの近接戦相性はあのゲームみたいに最悪に近いものがあります。いや別にSDKの事は言ってないけどね【ません…】
ハイメガプロモーションムービーでも語ったけど、この機体マジで安かろうが何だろうが敵格に懐に入られた後の手数が圧倒的に足りません、ダッシュ速度はそこそこあるけどジャンプ性能がクソ尚且つダッシュ時間が1.0カウントしか無いのでシャアザクでも頭上取られたら回されます
今回はグフさんがヒートロッドを使って来ましたが、ご覧の通り振り切れません、捕まったら刻が見えます
ハイメガ的な見どころは動画の尺で1:20辺りの「撃ち下ろし偏差」くらいです
(グフが自分より低い位置を横歩きしているのを捉えた場面)
超スローモーションにして貰えれば分かると思うけど、FCSを右に振ってロックが切れたと同時にビームが射出されるよう調整している
(ハイメガは発射遅延があるので、FCSに敵を捉えている時点でトリガーは引いており、その後全速旋回で右に振って射出のタイミングでちょうどFCSが切れるように調整しているってことです)
その後の展開はZユニアンチとしては思い通りだったな
ユニが前に出て、ユニを詰めに来る敵の硬直をZがどんどん拾っていく感じ
MSハイメガ4発、WRハイメガ1発、WRビームガン(×2)3発ってことで、貫通持ちの一発ダウン兵器(実質も含む)は8発撃ちまくれるので、ユニが味方を信じて動いてくれるとこのように機能する
ポイントはZとユニにそれぞれ1つずつある
ユニ「JOINTされてる間は敵タンクには”いくぞ”という牽制以上の事はせずタゲ捌きに集中する」
Z「ユニが演出してくれる敵の硬直は全部取る(敵タンク含む)」
もちろん、ユニは敵がZめがけて突破を仕掛けてきた場合はZのフォローを優先し、Zは逆に敵タンクに寄ってもう1枚の敵の牽制をする行動を心がける事も忘れずに
「Lost my music」歌ってみた【神威】
ツンデレは萌えると言うが、現実にまのあたりにするとうざいだけのような気がしないでもない■というわけでお気に入りのLost my music歌わせていただきました■動画・音源共にこちらより→sm2943220■今回は一発撮りです。色々サーセンw■前作「夢であるように」で、ある方より「こんなのうpしてて恥ずかしくないのか」などなどご指摘受けましたが自重はしませんwこれからも気が向けば歌ってうpします■よろしければどうぞ→mylist/6695479■今日も2曲うp→「JOINT」sm3401280
東海ラジオ ジングル集
東海ラジオ ジングル集字幕つき東海ラジオ ジングル1-17、東海ラジオ ジングル かにタク言ったもん勝ち、東海ラジオ ジングル きくち教児の楽気!DAY、東海ラジオ ジングル タクマのHAPPY TIMES!!1-3、東海ラジオ ジングル ヨヂカラ!1-3、東海ラジオ ジングル 宮地佑紀生の聞いてみや~ちTokai radio jingle CollectionTokai radio jingle 1-17,Tokai radio jingle Kanitaku Itta mongachi ,Tokai radio jingle Kikuchi Kyoji of Rakuki! DAY,Tokai radio jingle Takuma no HAPPY TIMES !! 1-3,Tokai radio jingle Yodjikara! 1-3,Tokai radio jingle Miyachi Yukio no Kiite Miyarchihttps://radiomp31.jimdo.com/https://twitter.com/radiomp3__https://radiomp3.themedia.jp/128kbps 48000Hz Joint Stereo©radiomp3#radiomp3 #東海ラジオ #ジングル #ジングル集
【東方MMD】ぬこ小傘でリトライ☆ランデヴー【多々良小傘】
小傘ちゃんかわええんじゃあ^~
うんうん、元気がいいところが最高ですね!
素敵なモーションを作成された根性P様に感謝です~!
今回、小傘のスカートにjoint再設置、前髪長さ調整、上着に物理をいれました~
結構いい感じにできてよかったです(●´ω`●)
カメラは自作です(`・ω・´)ゞ
【初音ミク】感覚MEMORiASH【オリジナル曲】
サークルFujiyama Creationsです。mylist/60116437
■http://fujiyamacreations.wixsite.com/fujiyamacreations
Music & Lyrics : よしすけ
■@__yosisuke__
■https://soundcloud.com/yosisuke
Arrange & Lyrics : joinT
■@joinT_MYS
■https://soundcloud.com/kanichan-2
Illust & Movie : きうち
■@_kiukiu
■10月2日に名古屋国際会議場で開かれるボーカロイドパラダイス11[ A-20 ]にて頒布するCD『感覚MEMORiASH』に収録されます!
【初音ミクV4Xβ】『JOINT』【灼眼のシャナⅡ】
ボカロアニソンカバー祭り2016参加作品!
今回は新型ミクさんに『JOINT』をMU1000EXの伴奏で
カバーして頂きました♪
使用モデル>Tda式ミクワンピースRSP(テクスチャー改変)
使用アクセサリー>日本刀:aokana様
動画素材>炎(HD・ループ):K.様
使用音源>VOCALOID4 初音ミクV4x(E.V.E.C Power)
YAMAHA MU1000EX
同時公開IAさんが歌う『旅の途中』sm27962096
コミュニティ:co1397421
[追記1/21]IAさんver公開>> sm28048748
【MMD】無限軌道試作試験【物理演算】
モーフ使用なし、物理演算での無限軌道実験。破綻が多いですが、まあまあ満足。
これだけで、頂点 29846 ボーン 350 剛体 320 Joint 268 と豪華 …って回ってないのがあった…
mylist/14899703
動画投稿後の進捗:通常走行時破綻がだいぶ軽減。走行中(稼働中)の姿勢制御周りが完了。
お借りしたBGM
Sound Composer : ISAo.
http://www.methodctrl.com/isao/
[灼眼のシャナ] JOINT(流田Project.ver) キー上げてみた
イントロかっこよすぎです・・・。
タイトルにあるように流田Project様のJOINTを使わせていただきました。
他の投稿動画mylist/45649466
【灼眼のシャナⅡOP】男の娘、歌ってみた!JOINT
オトコの娘、歌ってみたです。コメント、リクエストお待ちしています。ブログhttp://yaplog.jp/overandover/
「灼眼のシャナⅡ(second)」前期OP曲「JOINT」-トランスRemix
2007年秋アニメ「灼眼のシャナⅡ(second)」の前期OP曲「JOINT」のトランスRemix曲です。
他のアレンジRemix曲:mylist/44213157
[太鼓さん次郎] IN THE ZONE 876 combo ver
本家の譜面は弄らないと最近誓ったのですが
昔に作った譜面があったのでちょっと手直しして公開。
(例大祭に合わせてケロ⑨作ろうとしてたけど間に合わなかった妥協策とか言ってやるなよ)
楽曲:IN THE ZONE 『ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT』 より
◆PREV - sm23436808/ NEXT - sm23623026
創作譜面一覧:mylist/32066836
【灼眼のシャナ】JOINT バンドで演奏してみた-【死んだ世界戦線☆】
灼眼のシャナ OP: JOINTVo: SAKI/あきな(ありんこ)Gt: TKGt: HideBa: トミーKey: yutaDr: Syunta
【地球防衛軍4】ダークな侵略者達にキャッハーな3人が挑む!EDF4part7.1
動画を見てくれた方ありがとうございます。久しぶりの投稿ですが、相変わらずのキャッハーな3人がダークな侵略者達に挑む!EDF4の実況part7前編です。
この動画はマルチで色々内容とズレながらも視聴者の皆様と一緒に楽しみたいと思います。(©2013 SANDLOT ©2013 D3 PUBLISHER)
自己紹介(L.F.Wメンバー)
○fab.nineth:僕のSDLライダー
○シャガラ竜王:そこに居たけどいなかった人
○サイファー:数の子職人
Twitterでのフォローもよろしければお願いします。動画の告知もしてます!→https://twitter.com/fabnineth
短編のアメリカ版EDF実況短編 前半:sm21189140
EDF4のpart1:sm21412213 part7後半:sm22112455
ACE_COMBAT_X2_JOINT_ASSAULT☆sm21599215
新作:PSP2∞☆sm21798626
【第11回MMD杯Ex】かぶり物なんて飾りなんですw
せっかくなのでかぶり物を脱いで踊ってもらいましたw
第11回MMD杯本選動画→sm21607869
お借りしたもの 高良みゆきの頭部、柊かがみの頭部、柊つかさの頭部:na2honda(oku)さん、リボン犬さん ビーチセット:PEGUさん ステージ:バトーキンさん、Furiaさん Girlsモーション:曇@のあきさん 歌:MARiA[メイリア]さん カメラ:ハコレナさん ふらふらMMD:みなみむきさん VMDMixer:ellerykhさん MME:おたもんさん、Elle/データPさん、そぼろさん 皆様ありがとうございます。
■mylist/18600158
■ブログ https://rgba.blog.jp/
コメントへのお返事:髪の物理演算はna2honda(oku)さんが配布されているモデルの剛体とJointパラメータを少々変更しただけです。
発狂六段 合格
発狂六段合格!
STAGE 1 ★16 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -隙間-
STAGE 2 ★16 furioso melodia [yumether]
STAGE 3 ★14 Cross breed -EXTRA-
STAGE 4 ★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7]
発狂四段習得から6ヶ月と5日・・・発狂五段を飛ばして昇段しました!
PLAYER:きのこ
【作業用BGM】川田まみメドレー
川田まみさんの好きな曲を集めてみました。川田まみさんのイメージがシャナだったので画像はシャナにしました。作業用に使って頂ければうれしいです三c⌒っ.ω.)っ シューッ
1.Clap! Clap! Clap! 2.Going back to square one
3.JOINT 4.Lost Shadow
5.melty snow 6.my buddy
7.sense 8.Serment
9.緋色の空 10.eclipse
11.triangle 12.赤い涙
うpしたもの:mylist/32227719
パンツプラグイン応用
まぁこっちはまじめに。
PMDEのプリミティブ作成を利用し球を作りそれにパンツプラグイン・剛体/Jointの角度をボーンの角度に合わせるプラグインを適用し剛体/Jointのパラメーターを調整。
そして出来た物体を引っ張りまわしてみた。
ボーン数:800
剛体数:800
Joint数2600
動画メモ1.mp4
アイディアを忘れないように実行できることを確認して動画にしただけ
使う予定がなっしんぐ
パネルライト光源の性質をスポットライトのように改変できれば境界はもっとクリアにできる
対象モデルは動いていても平気だが
スカート→スカートの変身だと、剛体・jointの両立が無理なため、事前の物理演算焼き込みが要る
タグは不要ですが、コメントは歓迎です
4/6追記
方法の説明→sm20490570
剛体・jointは両立させられるのかもしれない
パネルライトだと陰影が表裏で逆転してしまうためキタナイかもしれない
灼眼のシャナⅡJoint 弾いてみた
灼眼のシャナⅡ OP Joint 弾いてみましたwこの動画がニコニコ初投稿なので、アドバイス等ありましたらお願いします(^_^)ヘッドホン推奨ですwへたくそですが、良かったら最後まで見て、コメントお願いしますw
MJP-MUSIC JOINT PARTY- 8thstory OCTUPLE CHEERFUL CM^^
MJP-MUSIC JOINT PARTY- 8thstory OCTUPLE CHEERFUL のCMです^^12/09に神奈川県厚木市でBEMANI系クラブライブイベント「MJP8th OCTUPLE CHEERFUL」を開催致します!詳細は此方にて↓http://mixi.jp/view_community.pl?id=2708143
鷹魔人リベンジマッチ
今回のステータスは補正なしで
Lv:78
S:99 V:44 I:1 F:12 A:1 D:30
補正合わせて
S:144 V:86 I:6 F:14 A:23 D:71
前回との違いはカムイコンボ基本スタイル使用可になりました
前回は十六夜おぼえてませんでした(・_・;)
BGMは制作者の方の持ち物から選択させてもらいました
動画を作ってくれた制作者の方に感謝
比較版前回→sm18432797
UPさせていただいたものmylist/33014961
【灼眼のシャナ OP 】 Joint 弾いてみた
今更ながら弾いてみましたPHうるさいですwwZoom G2Nu使用です
I've集めてみた。【作業用BGM】
愛撫はするより、されるほうが好き
・セットリスト
1.砂漠の雪 vocal:MELL
2.Isolation vocal:怜奈
3.Wing my Way vocal:KOTOKO
4.Red fraction vocal:MELL
5.緋色の空 vocal:川田まみ
6.JOINT vocal:川田まみ
7.Vacillate vocal:川田まみ
8.Restoration ~沈黙の空~ vocal:KOTOKO
9.went away vocal:KOTOKO
10.Allegretto ~そらときみ~ vocal:KOTOKO
11.Leaf ticket vocal:KOTOKO
12.Imaginary Affair vocal:KOTOKO
13.Close to me …… vocal:怜奈
14.赤い涙 vocal:川田まみ
15.同じ空の下で vocal:KOTOKO
16.Lythrum vocal:川田まみ
17.unsymmetry vocal:KOTOKO
身元:はいねこ。(mylist/29966560)
【歌ってみた】JOINT【全部俺】
こんにちは、初めまして、お久しぶりです。クマ吉です♪今回は個人的に好きな川田まみさんのJointを弾いてみた&歌ってみました!何かネタ要素を入れようと思い、重低音ビジュアル系っぽくアレンジしましたwもう完全にネタです。デスボとかノリです。笑って頂ければ幸いです。またサムネが例によってクマーです(・ω・)可愛いもん。全然関係ないけど最近キュアビートが可愛すぎるクマ吉でした。クマ吉のマイリスト→http://www.nicovideo.jp/my/mylist#/31052773
joint operations
nova社より2004年に発売されたFPS。広大なMAPを駆け巡り戦う最大150人対戦可能なゲーム。youtube より転載
【MAD】コードギアスをJOINTで編集
ちわっす!ちゃぱです!
今回はコードギアスをJOINTで編集しました
一期DVDしかなく個人的にテロップを出したくなかったので実質
一期OP1、2のテロップがないところだけで作りました。
ずれている場面、同じものを使ってる場面などありますが 勘弁してください(・人・)
よければ見ていってください!
マイリスト→mylist/24780813
