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【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x ダリア系モンスター【Ryona】
研究成果物61本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ダリア系モンスターに触手でエナジードレインされるベリルです。
たいへんお待たせいたしました。ようやくTOH強化週間開始です。
手始めに、リクエストをいただいておりましたダリアからお届けいたします。
TOD同様、今作も締めつけやら吸収やら、フェチな攻撃がいやに多いのですが、中でもダリアは別格。
チートなしでも股から吸収するいやらしさです。これ本当にCERO:Bですか?
よりそれらしく見えるよう、Z軸を調整したり、吸収部位を変えるなどしています。
攻め手(吸収部位) | のけぞりA | ふっとびA | のけぞりB | ふっとびB | ダウン
サローダリア(股) | #0:00 | #3:08 | #6:14 | #9:21 | #12:27
ヒスティダリア(胸) | #16:10 | #19:16 | #22:23 | #25:30 | #28:38
※いずれも途中に透明度・ボイス変更あり(透過なし→強透過→弱透過→透過なし+大ダメージボイス)
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・地面Y座標変更
プレイヤー関連
・最大HPのリアルタイム変更(大ダメージボイスは最大HPの10%以上被ダメ時に発声する)
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・攻撃ヒット間隔の伸長(吸収モーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
・ドレイン表示タイマーの0固定
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x ダリア系モンスター【Ryona】
研究成果物62本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ダリア系モンスターに触手でエナジードレインされるイネスです。
作中、否シリーズ中でも屈指の胸をお持ちということで、吸わせ甲斐がありますね。
一方Z軸奥行きの制限から、スカートの間にはうまく挿し込めないので、ベリルよりちょっと残念な感じです。
攻め手(吸収部位) | のけぞりA | ふっとびA | のけぞりB | ふっとびB | ダウン
サローダリア(股) | #0:00 | #3:08 | #6:17 | #9:23 | #12:28
ヒスティダリア(胸) | #16:11 | #19:17 | #22:25 | #25:34 | #28:41
※いずれも途中に透明度・ボイス変更あり(透過なし→強透過→弱透過→透過なし+大ダメージボイス)
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・地面Y座標変更
プレイヤー関連
・最大HPのリアルタイム変更(大ダメージボイスは最大HPの10%以上被ダメ時に発声する)
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・攻撃ヒット間隔の伸長(吸収モーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
・ドレイン表示タイマーの0固定
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【CeVIOAI DiffSingerカバー】ELLIE【さとうささら 空花ルア】
本家:あめのむらくもP
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38975947
https://youtu.be/5IYdEItDk0A?si=8FzZDstDCm4mXmH0
UST:Moguyesu
音源
CeVIOAI
さとうささら ソングボイス 2.0.0
https://cevio.jp/
DiffSinger
空花ルア
https://p-lua.jimdofree.com/
頭ン痛 歌ってみた Ver ./ LuA
僕はイブプロフェン!(自己紹介)
本家様(えいぷ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm43802548
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x ダリア系モンスター【Ryona】
研究成果物63本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ダリア系モンスターに触手でエナジードレインされるコハクです。
皆さまが一番見たいであろうキャラは、大トリということで。録っている途中に研究が進んで、魅せ方の幅が広がることもありますしね。
キャラデザイン、モーション、表情、ボイス。どれもレベルが高いですよね…
先駆者様方のリョナ動画の本数が、女性キャラ3人中ダントツで多いのも納得です。
だからこそ私は、3キャラ全員平等に取り上げてまいりますよ。
攻め手(吸収部位) | のけぞりA | ふっとびA | のけぞりB | ふっとびB | ダウン
サローダリア(股) | #0:00 | #3:06 | #6:09 | #9:16 | #12:23
ヒスティダリア(胸) | #16:06 | #19:11 | #22:17 | #25:23 | #28:24
※いずれも途中に透明度・ボイス変更あり(透過なし→強透過→弱透過→透過なし+大ダメージボイス)
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
・地面Y座標変更
プレイヤー関連
・最大HPのリアルタイム変更(大ダメージボイスは最大HPの10%以上被ダメ時に発声する)
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・攻撃ヒット間隔の伸長(吸収モーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
・ドレイン表示タイマーの0固定
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
[TAS] Mario Forever - smw edition "100%"
patch page:https://www.romhacking.net/hacks/6058/
movie download: https://www.mediafire.com/file/12g17s5ummgf6gf/soig-marioforever100%2525.7z/file
.lua used: https://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=12766
emulator used: snes9x 1.51
From 20250529 to 20250629
【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x 怪腕樹【Ryona】
研究成果物64本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、怪腕樹に掴み投げ・握り締めなどで蹂躙されるベリルです。
本作のリョナ動画は多く上げられているのに、フロードツリー/怪腕樹の握り締めはあまり知られていないのか、なぜかあまり見かけませんね。
撮影中に新たなLuaスクリプトのアイデアが浮かんだので、次のイネス編からもう少し良いものにできると思います。
拳振り下ろし
通常版 | 連続ダウン(右) | 永続ダウン(右) | 連続ダウン(左) | 永続ダウン(左) | 永続ダウン(両・高速化)
#0:00 | #0:32 | #2:41 | #4:45 | #6:55 | #9:01
掴み投げ・握り締め
掴み投げ通常版 | 連続掴み投げ | 連続握り締め | 両手永続握り締め(のけぞり) | 両手永続握り締め(ふっとび)
#12:42 | #13:14 | #15:18 | #18:04 | #21:09
※いずれも一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ステートの変更(のけぞりステートをLuaスクリプトでダウンステートへ置換)
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・攻撃ヒット間隔の伸長(握り締めモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x 怪腕樹【Ryona】
研究成果物65本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、怪腕樹に掴み投げ・握り締めなどで蹂躙されるイネスです。
戦闘のプロフェッショナルたるイネスさんも、起き攻め・着地狩り・ダウン追撃で為す術がありませんね。
ベリル編よりも大きくブラッシュアップできました。Luaスクリプト様々ですね。
拳振り下ろし
起き攻め(右) | ダウン追撃(右) | 起き攻め(左) | ダウン追撃(左) | ダウン追撃(両・高速化)
#0:00 | #2:08 | #4:15 | #6:23 | #8:29
掴み投げ
起き攻め | 着地狩り
#12:10 | #14:13
握り締め
左右連続 | 両拳永続(のけぞり) | 両拳永続(ふっとび)
#16:17 | #19:25 | #22:30
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ステートの変更(のけぞりステートのダウンステート置換、Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(握り締めモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
靉靆ジュブナイル 歌ってみた Ver ./ LuA
倣え、ジュブナイル。
MIX・EDIT:ノア様
本家様(ノア様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm42574991
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x 怪腕樹【Ryona】
研究成果物66本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、怪腕樹に掴み投げ・握り締めなどで蹂躙されるコハクです。
起き上がっても即叩かれたり掴まれたりで、自慢の脚技も繰り出せず、されるがまま。体格差は覆しようもなく。
Luaスクリプトの活用も進んできましたが、一方で収録にかかる時間は肥大化の一方なのが課題です。休日のフリータイムが少ない…
拳振り下ろし
起き攻め(右) | ダウン追撃(右) | 起き攻め(左) | ダウン追撃(左) | ダウン追撃(両・高速化)
#0:00 | #2:07 | #4:12 | #6:21 | #8:25
掴み投げ
起き攻め | 着地狩り
#12:06 | #14:11
握り締め
左右連続 | 両拳永続(のけぞり) | 両拳永続(ふっとび)
#16:16 | #19:24 | #22:28
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ステートの変更(のけぞりステートのダウンステート置換、Luaスクリプト使用)
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率の変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(握り締めモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【13 UTAUカバー】Secret (비밀이야)【+UST】
-----------------------------★
*비밀이야/Secret*
-----------------------------★
DL:
https://drive.google.com/file/d/1f8g73wqIyBlS8Ycgs4ON6BLHTQ0XQZ3g/view?usp=sharing
-----------------------------★
*Original:Cosmic Girls (WJSN/우주소녀)
Lyrics/작사:e.one, 엑시(Exy)
Composer/작곡:e.one
Arranger/편곡:e.one, 신사동 호랭이
*UST/Tuning/Mix:Mimisan15
우주소녀・비밀이야
https://youtu.be/_uJxJ7tSi1w
-----------------------------★
YT:
https://youtu.be/I60Nu8c8VP8
SC:
https://soundcloud.com/mimisan15-2nd/secret-utau-cover-13utau
-----------------------------★
Bona:朱音イナリ/Akane Inari
Cheng Xiao:ナースロボ_タイプT/Nurse Robot_Type T
Dawon:仄歌エリー/Honoka Elie
Dayoung:緋惺/Akesato
Eunseo:闇音レンリ/Yamine Renri
Exy:星水晶/Hoshisuisyo
Luda:雨歌エル/Amaga Elu
Mei Qi:暗鳴ニュイ/Anna Nyui
Seola:ゲキヤク/Gekiyaku
Soobin:逆音セシル/Sakane Cecil
Xuan Yi:空花ルア/Sorahana Lua
Yeonjung:KARA
Yeoreum:/Shione Lt
-----------------------------★
THANKS FOR LISTENING
-----------------------------★
If you want you can follow me on Twitter!
https://twitter.com/Mimisan_15
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【 #歌コレ2025春巡回 】 #歌コレ2025春 を巡回する #歌ってみた 宣伝枠 2回目_2/9
2025/3/21(金) 19:44開始(5時間51分)ニコ生放送記録
https://live.nicovideo.jp/watch/lv347323700
歌コレ2025春を楽しもう!
https://www.nicovideo.jp/search/%E6%AD%8C%E3%82%B3%E3%83%AC2025%E6%98%A5?hft=1&st=1744948329591&itc=10&ct=2&cip=9
6曲目
歌:しらゆめ。
元動画:sm44784639
タイトル:春を告げる
原曲動画:sm36910855
ニコニコ動画:user/120966167
Twitter:https://x.com/shirayume0728
7曲目
歌:ちよ
元動画:sm44774302
タイトル:Redo
原曲動画:https://www.youtube.com/watch?v=0L02Zsr9Quc
ニコニコ動画:user/32717624
Twitter:https://x.com/tomochiyo_san
8曲目
歌:ハム
元動画:sm44778550
タイトル:ライアーダンサー
原曲動画:sm42356352
ニコニコ動画:user/25672390
Twitter:https://x.com/hamuuta99
9曲目
歌:中島 はる
元動画:sm44784357
タイトル:本当に大事なのはひとつだけ
原曲動画:sm4398189
ニコニコ動画:user/122003184
Twitter:https://x.com/harunagi_voix
10曲目
歌:Lua
元動画:sm44785405
タイトル:蜜月アン・ドゥ・トロワ
原曲動画:sm20096569
ニコニコ動画:user/137115431
Twitter:https://x.com/Lua06107
【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物70本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするベリルです。
こだわり抜かれた本作にしては珍しく、口腔と牙が同じレイヤーになっていて、かみつきの魅せ方に苦労する敵です。ベリルはリボンがあるので尚更に。
「親ワーム2体をなんとか倒したら、子ワームが仇をとりに来た」的シチュエーションを想定しました。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:03 | #4:13 | #6:17 | #8:21 | #11:26
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ イネス x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物71本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするイネスです。
前回「口腔と牙が同じレイヤーになっている」ことに触れましたが、ことイネスさんに対しては本当に魅せ方に苦労しますね。どこにかみつかせれば一番しっくり来るんでしょうか。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:03 | #4:13 | #6:17 | #8:21 | #11:26
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
【リョナ】テイルズオブハーツ コハク x タイニィワーム【Ryona】
研究成果物72本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、タイニィワームに吐瀉物を吐きかけられたり、手足や体にかみつかれたりするコハクです。
前回までは「口腔と牙が同じレイヤーになっている」ことでかみつき具合がなかなかしっくり来ませんでしたが、正ヒロインの貫禄とでも言いましょうか。かなりそれっぽく見せることができました。
利き足と利き手を封じられ、なすすべもなく腰や胴を齧られる様子をご覧ください。
吐瀉物吐きかけ | 2体連続かみつき | 子ワーム脚かみつき | +子ワーム腕かみつき | +親ワーム胴かみつき | +モーション変更
#0:00 | #2:04 | #4:13 | #6:18 | #8:22 | #11:28
※一部、透明度・ボイス変更あり
チートにより実現(主なものを抜粋)
システム関連
・敗北時ブラックアウト無効化
・カメラ座標および目標変更
プレイヤー関連
・モーション速度の変更
・モーションの指定およびモーションタイマーの固定
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・ピンチ時ボイス発声フラグの操作
・ダウン等特殊フラグ操作
・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定
・ダメージ表示タイマーの0固定
・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化
エネミー関連
・モーション速度の変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・透過率および表示サイズの変更
・拘束カウンターの固定
・行動間隔の伸長(攻撃タイミング合わせ、Luaスクリプト使用)
・攻撃ヒット間隔の伸長(かみつきモーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)
※以上全チート、自力探索※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
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【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x ボコババ【ShotaRyona】
研究成果物73本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、ボコババ2体に咥えられ、咀嚼されるリンクです。丸呑み…まではいかないのが残念なところ。
Luaスクリプトの習熟が進んだことで、ボコババ2体の連携を息ぴったりにすることができました。
しかしこれに限らず、緑チュチュにモース、エナドレ触手にカーレ・デモスと、禁断の森はリョナ要素ばっかりですね。
業界の牽引者たる任天堂様が、こんなのでいいんでしょうか。
武器有無 | 2体交互咀嚼 | 1体永続咀嚼 前面食らい・背面食らい ※いずれもカメラアングル5種を1分おきに切り替え
武器あり | #0:00 | #4:27・#9:42
武器なし | #15:03 | #19:29・#24:45
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
・戦闘不能時の画面暗転およびゲームオーバー画面遷移の無効化(画面明度を固定するだけでよい)
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・装備品のリアルタイム変更
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・無敵時間の0固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定
・行動タイマーの調整(相方が待機ステート・咀嚼ステート・頭突きステートいずれであるかを判定し、もっとも間隙のない連携が取れるよう、Luaスクリプトで書き換え)
・拘束タイマーの固定
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
青 歌ってみた Ver ./ LuA
また明日ね
Vocal・MIX・EDIT:LuA(https://x.com/LuA_09_)
本家様(164様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm19473241
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 2 (1対1)【ShotaRyona】
研究成果物74本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット1体に抱きつき&かみつかれるリンクです。
前回(sm44757581)はかみつきを永続化したために、抱きつきと解放の繰り返し、その合間の息切れがなかったため、今回はそちらをフィーチャー。抵抗する力がないのをいいことに、弄ばれている感が大きく増したのではないでしょうか。
また、2体同時抱きつきをやめ、代わりに前後左右それぞれから抱きつかせることで、様々な見え方を楽しめるようにしました。
…結果、アングル16種 x ズームレベル3種 x 抱きつき向き4種 x 武器有無2種で、動画時間がこの始末!!!
一番お好きな見え方をお探しいただければ幸いです。
武器有無 | 永続抱きつきエナドレ | 抱きつき向き1 | 向き2 | 向き3 | 向き4(最後にダウンあり)
武器あり | #0:00 | #1:31 | #7:55 | #14:24 | #20:53
武器なし | #27:35 | #29:07 | #35:31 | #42:00 | #48:29
※いずれも抱きつき1回ごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
・戦闘不能時の画面暗転およびゲームオーバー画面遷移の無効化
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定(Luaスクリプトで、体力と連動して魔力が減るよう設定)
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動タイマーの調整及び固定(叫びや抱きつきの拘束時間を制御)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1
リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。
マキナちゃんが陽子と同じ髪型、ファッションだったので
ミルキー☆サブウェイのマキナちゃんが陽子と同じ髪型、ファッションだったので
ちょっと。
https://youtu.be/AYJrRakUyvg?si=1Qu9lUA_eARRPV_U
https://youtu.be/iHd7eWUXuLU?si=HcWmwaffZn3uzLYs
にこにこ、これもセンシティブでダメだってさ、フェミ女並みだよね、ディズニー目指してんのかアタオカ。
【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 3 (1対2)【ShotaRyona】
研究成果物75本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット2体に抱きつかれ続けるリンクです。
Luaスクリプトの力で、どうあがいても打開不可能、さりとて力尽きても倒れることすらできず…という仕上がりになりました。
2体同時に抱きつかせるとあまり表情が見えなかったので、こちらのほうがすっきりしますね。
ロケ地は魔獣の穴地下45階ですが、このフロア、リーデットが4体出現します。
つまり…?
武器有無 | 前後抱きつき | 左右抱きつき
武器あり | #0:00 | #8:43
武器なし | #17:28 | #26:13
※いずれも抱きつき1セットごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動ステート及び与ダメージ間隔タイマーの変更(Luaスクリプトで、相方の抱きつきが終わり次第自らが抱きつくよう設定)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【ショタリョナ】ゼルダの伝説 風のタクト リンク x リーデット 4 (1対4)【ShotaRyona】
研究成果物76本目は、ニンテンドー ゲームキューブ「ゼルダの伝説 風のタクト」より、リーデット4体に抱きつかれ続けるリンクです。
ということで4体囲い込み版も作れてしまいました。Luaスクリプト様々です。
ただ、流石にここまですると非抱きつき中のリーデットが映り込み、一部アングル以外あまりいい見え方にはなりませんね。
まあ、4体に嬲られているシチュエーションをお楽しみいただくもの、ということで。
おまけは初回でやった同時抱きつきの4体版、何も見えません。ただの悪ノリです。
武器あり | 武器なし | おまけ(音量注意)
#0:00 | #17:18 | #34:36
※いずれも抱きつき1セットごとにカメラアングルを、カメラアングル1周ごとにカメラズームを切り替え
チートにより実現
・BGM消音化
・カメラ固定フラグの解除
・フリーカメラフラグの有効化
・カメラ座標や焦点の変更および固定
プレイヤー関連
・体力や魔力などの動的パラメーター調整および固定
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定
エネミー関連
・座標、座標移動速度及び軸回転の変更と固定(Luaスクリプトで、非抱きつき時にプレイヤーと重ならないよう設定)
・行動ステート及び与ダメージ間隔タイマーの変更(Luaスクリプトで、相方の抱きつきが終わり次第自らが抱きつくよう設定)
※以上チート、すべて自力探索※
※グラフィック高精細化のため、テクスチャパックを使用※
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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スロウダウナー 歌ってみた 【すい×LuA】
歌うまスライムさんと歌いました、ラスサビで三途の川を渡ったので葬式オフ会します。
------------------Credits(敬称略)---------------
Vocal:すい(https://x.com/SuiSui_Suraimu)
Vocal:LuA(https://x.com/LuA_09_)
MIX:へちま(https://x.com/hechimaMIX_0705)
本家様(ろくろ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm33454146
§【#21】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:sm44370636/【series/442010】/次:sm45249038≫
オリジナルMV 【歌ってみた】チェリーポップ/ Lua
ちね!!!
最強の本家様 https://youtu.be/BI9Ue6JwJic?si=kxQ1ihl9OH-p1D2u
Ilustlation たろう 様 https://x.com/yj_qbe
うた・みっくす おれ https://x.com/Lua06107
§【#22】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
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【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヨルムンガンド【ShotaRyona】
研究成果物77本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヨルムンガンドに咀嚼・丸呑みされるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということで丸呑み担当はラスボス、ヨルムンガンドです。
頻繁に咀嚼攻撃を仕掛けてきますが、ノンチートでは3秒以内にもがいて脱出しないと、即丸呑みされてゲームオーバー。せっかくのもぐもぐタイムが楽しめません。今回はその点をフィーチャー。
さらにLIFEだけでなくENEが減るようにし、加えて日照り具合もコントロールしてみました。
咀嚼されるにつれて、抵抗手段がなくなる様をお楽しみください。
受け手 | ENE・太陽ゲージあり | ENE・太陽ゲージなし
ジャンゴ | #0:00 | #2:46
サバタ | #5:30 | #8:17
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
・プレイヤーのENE減少を太陽ゲージ減少に転嫁(Luaスクリプト)
プレイヤー関連
・LIFE減少をENE減少に転嫁(Luaスクリプト)
・ENE自動チャージおよび日焼け無効化
・拘束抵抗カウンターの固定(もがきで脱出不可とするため)
エネミー関連
・行動タイマーの固定
・行動タイマーの調整(Luaスクリプト:与ダメ間隔変更、プレイヤーHP0時丸呑みステート移行およびゲームオーバー画面遷移無効化のため)
・プレイヤーのLIFE減少をX座標・Y座標移動に転嫁(Luaスクリプト)
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【ショタリョナ】続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ジャンゴ・サバタ x ヴァンパイア【ShotaRyona】
研究成果物78本目は、ゲームボーイアドバンス「続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ」より、ヴァンパイアに抱かれ、吸血されるジャンゴ・サバタです。
個人的な用事による外出の都合で、活動開始後初の「 #8月8日は丸呑みの日 」と「 #8月9日はハグの日 」に乗り遅れまして…
帰投後「1作品で両方カバーできるゲームって何かあったっけ?」と探ってみたところ、本作を思いついたので取り組んでみました。
ということでハグ担当は、彼ら主人公たちの父でもあるヴァンパイアです。
こちらも、ノンチートでは繰り出す頻度が多くなく、また抱かれてもサバタのサポートないしは時間ですぐ解放してしまうため、あまり楽しめないものです。
親族の血を連続・永続で吸い、しっかり空腹を満たしてもらいます。
受け手 | 抱き吸血→解放繰り返し | 抱き吸血永続化
ジャンゴ | #0:00 | #1:46
サバタ | #3:22 | #5:02
チートにより実現
システム関連
・プレイヤー選択(サバタ呼び出し)
・BGM消音化(不完全)
・ダメージ表示時間短縮
プレイヤー関連
・パートナーの座標及び気絶タイマーの固定(サバタ消失)
・LIFE減少に連動させてENE減少(Luaスクリプト)
・のけぞり/ふっとびタイマーを最低限化(Luaスクリプト:0固定すると表示バグが発生する)
・無敵タイマー調整(Luaスクリプト:ダウンタイマーの値を見て0を書き込む)
・ダウンタイマー調整(Luaスクリプト:HP0時に進行を止めることでゲームオーバー画面遷移を無効化)
エネミー関連
・座標の固定
・行動タイマー、移動タイマー及び攻撃パターンの固定
・拘束対象解放座標の固定
・拘束カウンターの調整(Luaスクリプト:自HPに連動して拘束永続化および拘束終了させるため)
「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。
動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。
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【替え歌】サインはB(サインはTver)/ Covered by 越後屋ときな【歌ってみた】【B小町】
あ・な・た・のアイドル🎶
サインは~~~T❕❕❕❕
ということで❣
大好きな推しの子「サインはB」を
お誕生日記念ということで🎂
ときなの「T」に変えて歌わせていただきましたッ🙇✨
YouTubeはこちら🎵
https://youtu.be/MOHclx0u5T0
■ 本家様
サインはB / B小町 様
■ CREATOR
Vocal:越後屋ときな(@tokina_echigoya)
Illustration:武良崎ゆき(@Yuki_Murasakii)
Illustration:ちゃんるあ(@Y_lua_vtuber)
Movie:やまねこ
Special Thanks:むいまる
武良崎ゆき(@Yuki_Murasakii)/ 電脳塵イチカ(@Ichika_virtual)
ちゃんるあ(@Y_lua_vtuber)/ 猫ノ森ましろ(@mashiron_Vcat)
■ 越後屋ときな🐣🌾
YouTube(普段はYouTubeで活動しています!)
https://www.youtube.com/@tokinachannel5478
X(旧Twitter)
https://x.com/tokina_echigoya
§【#23】念願、感動、待望…!思いの丈を叫びまくる実況!【スーパーマリオRPGリメイク】
低レベルクリア実況始めました→【series/443606】
――――――――――――――――――――――
『スーパーマリオRPG』
公式サイト:https://www.nintendo.com/jp/switch/a8lua/index.html
© Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
――――――――――――――――――――――
≪前:sm45249038/【series/442010】/次:sm45287450≫
天樂 歌ってみた Ver ./ LuA
叫んでみたin2025
本家様(ゆうゆ様):https://www.nicovideo.jp/watch/sm7918983
Twinkle Soda Parade【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:Twinkle Soda Parade(トゥインクル ソーダ パレード)
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
音楽配信サービス(YouTube Music, Apple Music, Spotify, amazon Music, iTune など)で配信予定。
申請中のため、配信開始日は未定。
※音楽ユニットでの活動名を変更しました。
「Roselune」(ロゼリュヌ)→「Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)」
音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル3曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい違和感を感じたところを修正。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったのを採用。
結構試行錯誤していてクレジット消費してます。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
っと、毎回こんな感じなのですが… 今回はParadeが”パレード”と英語の発音で歌ってほしいのに、
"パラデ"と歌われてしまうことがあって、苦戦しました!
日本語と英語が混在した歌だと、しかたないのかな。
Suno AIの機能ではうまく修正できなかったので、 音楽編集ソフトでいろいろ手を加えました。
曲名 Twinkle Soda Parade
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
Star Resonance【Roselune Lua/オリジナル曲】
■投稿者:♪莉緒♪(りお)
■曲名:Star Resonance(スター レゾナンス)
■ボカコレ2025夏ex参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
音楽配信サービス(YouTube Music, Apple Music, Spotify, amazon Music, iTune など)で配信予定。
申請中のため、配信開始日は未定。
※音楽ユニットでの活動名を変更しました。
「Roselune」(ロゼリュヌ)→「Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)」
音楽ユニット Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア) のオリジナル4曲目になります。
作詩はChatGPTに協力してもらい違和感を感じたところを修正。
作曲はSuno AIに何パターンか作ってもらい、気に入ったのを採用。
結構試行錯誤していてクレジット消費してます。
ボーカルはSuno AIなのですが、自分でも歌ってみる予定です。
っと、毎回こんな感じなのですが…
今回はブレス音が大き目でちょっと気になったので、
音楽編集ソフトで調整してみました。
曲名 Star Resonance
作詞 Riotte
作曲 Riotte & Suno AI(v4.5)
歌 Suno AI(v4.5)
Roselune Lua(ロゼリュヌ ルア)
メンバー:Hiro、Riotte(♪莉緒♪)
https://www.nicovideo.jp/user/140892761/mylist/78700557
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvdN4KfC_CwJ3pdq9VwjuX1ySpqfAZVh8
使用している音楽生成AI
Suno AI(Pro Plan)
https://suno.com/
使用しているDAW
Cubase(YAMAHA AG03付属ソフト)
