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SLAP FIGHT
スラップファイト 1986年12月発売 開発:東亜プラン/発売:タイトー 東亜プランリスト→mylist/32139266 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
へっぽこプレイ動画(´・ω・`) 「ワードナの森」
お久しぶりです、オッキーです(´・ω・`)今回初めてプレイ動画をUPしてみました初めに言っておきますが、これは「スーパープレイ動画」ではありません。へっぽこプレイをご了承のうえご覧ください。マイリストmylist/4577356第二回完成しました「大魔界村」sm4514986ブログ始めました「http://ameblo.jp/okkyi/」
ネームエントリーBGM アーケード80’s
いわゆるネーミング曲です、90年代になるとこの手の曲がめっきり少なくなってしまうので80年代ばかりです。 あの曲が無いこの曲が無いなどの意見は(控え目に)書き込んどいてください。 *続編sm5814276*、一応、曲目「♪アウトラン~♪テーカンワールドカップ~♪ツインビー~♪ハイパーオリンピック~♪ワンダーモモ~♪空手道~♪サンダーセプター~♪ASO、etc」
AC版 ゼロウイング 無敵にして一日放ったらかしにしてみた
高次周ではどのくらいの弾速になるのか見たかったのでやってみました。
周回数は不明ですが、無敵で放ったらかしだと1周22万ぐらいなので30周目前後だと思います。
究極タイガー 9面~10面
一般もMP4ということで、敵の弾が見えるように小分割で再アップ。sm3664543とsm3664670の高画質版です。
1-2 sm3874695
3-4 sm3874851
5-6 sm3875016
7-8 sm3875197
9-10 sm3875325
究極タイガー 7面~8面
一般もMP4ということで、敵の弾が見えるように小分割で再アップ。sm3664543とsm3664670の高画質版です。
1-2 sm3874695
3-4 sm3874851
5-6 sm3875016
7-8 sm3875197
9-10 sm3875325
究極タイガー 5面~6面
一般もMP4ということで、敵の弾が見えるように小分割で再アップ。sm3664543とsm3664670の高画質版です。
1-2 sm3874695
3-4 sm3874851
5-6 sm3875016
7-8 sm3875197
9-10 sm3875325
究極タイガー 3面~4面
一般もMP4ということで、敵の弾が見えるように小分割で再アップ。sm3664543とsm3664670の高画質版です。
1-2 sm3874695
3-4 sm3874851
5-6 sm3875016
7-8 sm3875197
9-10 sm3875325
究極タイガー 1面~2面
一般もMP4ということで、敵の弾が見えるように小分割で再アップ。sm3664543とsm3664670の高画質版です。
1-2 sm3874695
3-4 sm3874851
5-6 sm3875016
7-8 sm3875197
9-10 sm3875325
究極タイガー 2/2
普通プレイの4-6~10です。
後半はやっぱり7面。ボム4発の浪費っぷりです。横から上がる時に当たる事があるんで、ボムで逃げた結果がこれ。
4-1~5 → sm3664543
究極タイガー 1/2
普通プレイの4-1~5です。
3面がどうしてもヘタレになってしまう。避けようとすると、敵弾の8発目に突っ込んだりするんで、ボムの癖がついてしまった。
まぁこの3面のヘタレ具合は、若い頃もそうだったんだけど・・・
画質が悪いので、敵弾が見えない所があります。すみません。
6-10 → sm3664670
ディスクの空きがあるので、小分割にして敵弾が見えるファイルをあげました。sm3874695
アウトゾーン (テクモ/東亜プラン・1990.08) 3/3
ショットとボンバーという東亜の王道だが、ライフ制であり、強制でなく任意スクロールなのが特徴。
東亜縦シューティングにおいて地形の優劣を活かして進行する試みは初。
隠し要素も多く複葉機のヘルパー、ゼロウィングの自機であるZIG-01、
同作に登場する惑星アクエスの住人であるピピル人、Etc・・・。
東亜フリークならニヤリとする展開が随所に散りばめられている。
サウンドは同社で活躍した上村建也の集大成的作品と言える。
ネーム入れの曲である「永遠の命を」はクラックスの幻のシューティングゲーム、太一のネーム入れ曲。
実は本作の主人公はBATSUGUNに登場したジーノ=リムルシュテットの後の姿?という裏設定がある。
その1→sm3490055 その2→sm3490114
アウトゾーン (テクモ/東亜プラン・1990.08) 2/3
そんな時、銀河同盟長老から国連に一つのメッセージが送られてきた。
銀河系のはずれのアウトゾーンと呼ばれるどこの同盟にも属さない領域に
金で戦闘を引き受ける超ド級部隊が存在すると言うのだ。
彼らの話は「宇宙仕事人」として古くから銀河伝説に語られている。
国連は最後の望みをたくし地球予算のほとんどをかけて彼らに救援を依頼した。
一方、彼らの中にも地球を故郷に持つ二人の強力なサイボーグ戦士がいた。
地球の危機を知った二人が今、敢然と立ち上がった。
その1→sm3490055 その3→sm3490181
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
アウトゾーン (テクモ/東亜プラン・1990.08) 1/3
宇宙仕事人見参!!
救って差し上げます。
宇宙開発が進み地球人類は他の多くの
惑星生命体と同盟を結び銀河同盟を拡大させていた。
同時に人類自身も何度となく外部からの侵略を受けたが、
そのたびに力を合わせて戦い勝利をおさめてきた。
しかし、西暦2095年、地球侵略を開始したオワギラ星人は
人類よりもはるかに強力な戦闘力を持っていた。
いま、人類は地球の危機に瀕している。
その2→sm3490114 その3→sm3490181
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
プログレ初心者が選ぶプログレっぽいゲーム音楽集 Vol.3
0:00 矩形波倶楽部 pro-fusion -TOKIMEKI MEMORIAL→06:06 魂斗羅 Dual Spirits→12:45 魔法大作戦→22:27 幽☆幽☆白書 魔強統一戦→35:14 DRAG-ON DRAGOON 2→41:36 スターオーシャン ブルースフィア→49:24 ローリングサンダー2→51:11 テラバースト→56:21 達人王 ●Vol.1(sm2301649) ●Vol.2(sm2526678)作成した動画→mylist/8686097
【MD】 スラップファイト BGM集 【画像なし】
メガドライブソフト「スラップファイト」のBGM集です。画像なし、サウンドテスト順の手抜き仕様です。編集ミスありますが聞き流してください。mylist/6278570
PCエンジン達人 最終面 「BOだよ^^」
PCエンジンの達人の最終面です^^この面の曲は達人の中でも一番良いと思います^^達人とは今から20年ほど前にケイブの旧社名であった東亜プランで出されたものです^^あの当時からショットとボンバーという王道スタイルは確立されていたのです^^現在の大往生にも達人の自機の面影は残ってます^^ゆうつべからの転載です^^ よろしくね^^
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 5/5
それまで東亜プラン製ゲームの音源がアルバム化される際にはサイトロンから専売され、
タイトー社製ゲームとして取り扱われてきたが、
翌年となる1989年5月に東亜プランが自社ブランドによる作品のリリースを発表すると、
本作も東亜プラン作品として取り扱われるようになった。
自社名を全面に出した初のアルバムであるTATSUJIN(1989.6.25)は
データムレーベル(ポリスターレコード)からリリースされる事になり、
広告には“アーケード・ゲーム界の覇者、東亜プラン!!”と衝撃的なキャッチが踊った。
その1→sm2882815 その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 4/5
本作ではこれ迄のシューティングより敵キャラの耐久力を大幅に引き上げるという調整を施しており、
この難易度はそれまでの概念からやや一歩抜け出した感がある。
ド派手なショットとボンバーもこれ以降のシューティングゲームに多大な影響を与える事になった。
ボスとの対決をメインに進行する本作だが、実は意外にも安全地帯が数多く設定されている。
また当時はゲームセンターのコンパネに連射装置が付いていないのが一般的であったが、
本作の過激な難易度に、それまでの概念でボタンを叩いていたゲーマーも一般層も悲鳴を上げ、
次第に連射装置を付けるゲームセンターが出始め、連射装置を普及させるきっかけともなった。
その3→sm2883150 その5→sm2883779
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 3/5
達人というタイトルはプレイヤーを指す言葉であり、
この時代、ゲームセンターにはゲームの上手いプレイヤーが続々と現れて来ていた。
彼らに相応しいゲームとしてタイトル名が決定した。
スタッフはプロデューサー、メインプログラム、サウンドを弓削雅稔が、
荻原直樹と清水由美子がデザインにあたった。
最終ボスである兜をかぶった戦神の如きドグラバのデザインは清水の手による。
達人は全5面構成で以降はループ、32周目までランクが上がると言われている。
1988年は第二次シューティングブームとも呼ばれる程、各社がシューティングをリリースした。
難易度の高騰が際立つようになったのもこの頃で、本作も過激な調整が施されている。
その2→sm2882967 その4→sm2883629
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 2/5
飛翔鮫と究極タイガーという2大ヒットを飛ばした東亜プランだが、
開発元の名は伏せられていたままだった。
次作となるヘルファイアーから自社ブランドリリースを開始した事により、
これまでの作品を含め“東亜プラン=シューティング”という強烈なイメージが認知される事になる。
達人は当初、飛翔鮫の開発が終わった頃に究極タイガーと同時に企画が持ち上がったが、
スタッフの協議により本作の開発は後回しにされる事になった。
当初はスラップファイトのような多くの要素を取り入れる予定であったが、
最終的にはショットとボンバーという東亜シューティングの王道の形に落ち着いた。
その1→sm2882815 その3→sm2883150
達人 (タイトー/東亜プラン・1988.10) 1/5
UC3018年、BOLG星系軍は画期的な兵器を作りあげた。
それが宇宙戦闘機“SUPER FIGHTER”である。
しかし、そのオプション兵器を積んだ輸送船がギタン星人に襲われてしまった。
これはギタン星人の侵略である!!
ただちにスーパーファイター発進の指令が出された。
その2→sm2882967 その3→sm2883150 その4→sm2883629 その5→sm2883779
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
【MD】 ゼロウィング BGM集 【画像なし】
メガドライブソフト「ゼロウィング」のBGM集です。 mylist/6278570
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 2/2
スタッフはメインプログラムに太田俊昭、サブプログラムとサウンドを弓削雅稔と上村建也、
デザインを高野健一、岩渕孝悦、荻原直樹が担当した。
弓削と上村が担当したサウンドは全10面に対し5つの曲が5面周期で鳴るのが特徴で、
上村作曲の4・9面のBGMである"Tsugaru"は後に東亜節と呼ばれる
独特な旋律を持つ東亜サウンドの代名詞的存在ともなった。
作曲作業が難航すると夜な夜な飲みに行き、最終的には僅か2週間で全曲を作曲した。
発売当初はマニアの間でもその強烈な難易度に批判の声もあったが、
やり込めばやり込む程に解ってくる面白さに
戦術的攻略法が次々と確立され最終的には1000万プレイヤーも続出した。
1-5面→sm2609430
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 1/2
タイガーシリーズ第三弾となるシューティングゲーム。
前身の飛翔鮫と供に東亜プラン最大のヒット作となった。
パイロットはT.P.T.が総力あげて開発した攻撃ヘリ“バトル・タイガー”に乗り、
巨大戦闘空母スリーバーから飛び立ち、敵の領土に攻撃を開始する。というストーリー。
ステージは10の作戦と任務で構成されており、進行に沿いサイドストーリーが存在している。
業界内では飛翔鮫と本作の成功でシューティングの東亜プランという揺ぎ無い地位を確立する。
この地位は一朝一夕で確立されたものでなく、ザコキャラ一匹の出現パターンも徹底的に吟味し、
撃つ・避ける・壊すという爽快感を研究し尽くした東亜プランであればこその確立だった。
6-10面→sm2609827
V・Ⅴ ヴィファイヴ メガドライブ(MD)版 ちょろっと。
東亜プラン/テンゲン メガドライブ版のヴイファイヴです。メガドラ実機にて。 動画短いですが、雰囲気だけでも・・(購入の参考に?) メガドラ版はグラインドストーマーでも遊べますよ。 ボス戦の窮屈さは横画面ゆえ・・・コレはコレで好きとも思える。(倒さずやり過ごしてますけども) テンゲンの毎度の取説から→『V・Ⅴとかけて、うちのパパと解きます。』その心は? 正式名称はテンゲンのパッケージを信じてヴイファイヴなんでしょうが、ブイファイブ?ヴイファイブ?とも読めますね。
達人王2周目 Part3
最後です。このゲームが1000万達成できるなんて・・・シューター恐るべし。Part1→sm2298602
達人王2周目 Part2
道中の難易度は最近のケイブSTGの2周目にも勝るとも劣らない難易度だと思います。まるでガレッガの2周目みたいだなぁ。 Part3→sm2299613
達人王2周目 Part1
以前上がっていた動画はクリアしたい人の参考になりそうもないのでお手本になるようなプレイを上げてみました。プレイヤーはNAI氏です。Part2→sm2299077
パフォーマン (データイースト/東亜プラン・1985.04)
DECO販売、東亜プラン開発による事実上の東亜デビュー作
パフォーマンは高低差のあるミスターDo!のようなゲーム、 全8面で以降はループ。
偶数面をクリアする度に全8種のコーヒーブレイクがあり
爆弾を上手く利用してクリアするのがゲームの鍵
89年4月に自社リリースを開始する際にDECOが情報開示に求めなかった為、
現在も正式な東亜作品としてクレジットされていない不遇の作品
尚、この情報が公になった経緯は90年代にデザイナーとして活躍する井上淳也が発行した同人誌
∀・TOLANP内にある東亞歴史民族博物館の記事に由来する
サウンドはこの後に東亜プランの黄金コンビとなる弓削雅稔と上村建也の合作
これぞゲームミュージック!という素晴らしいサウンドは必聴!2周目まで収録
メガドライブ版 ヘルファイアー 6面とエンディング
大量にミスしましたwwwwww
エンディングはHARDとEASYの2種類録りました
1面2面>sm1770716 3面4面5面>sm1770876 mylist/3211269