タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10240 件中 1793 - 1824 件目
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Love again(天使界ステージ) / ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-【FM音源版】
元曲のアコピが最高なのですが再現が難しいのでシンセ寄りに。
製作ブツ mylist/24826662
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
MSX FM音源&SCC(MGSDRV) アクトレイザーよりエンディング
古代祐三さん作曲、アクトレイザーよりエンディングです。
FM音源のchが足りないので、SCCでYM2413のFM音色っぽい音色を目指して、ストリングス、フルート、ハープ、ブラス音色を作りました。
FM音源のオリジナル音色はストリングス、ティンパニで使用しています。
ティンパニは今まで2ch使っていましたが今回はch足りないので1chですが、意外と聴けるようです。
作成:MSXplay
再生:openmsx
動画:aviutil
楽譜:アクトレイザーコンプリートスコア
解析:wavetone
作品リスト:/mylist/63979088
ActRaiser/Copyright© (C)SQUARE ENIX
耳コピ・チップチューン FF13「サンレス水郷」 3パターン
ファイナル・ファンタジー13の「サンレス水郷」の耳コピです。ストーリー前半コクーン旅行の名所。
テイク1
なんとか原曲の真似。モノラルなので音の広がりとかさっぱり表現できてません、でも良い曲だよね。
なるべく原曲を意識した編成、対称型波形多用。
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス1
ほとんどテイク1の設定のまま対称比を75:25に変更。あとノイズドラムに少しローパスフィルタ。
テイク3
テンポ↑↑
キー:マイナス2
色々混成編成。ノイズドラムに少しハイパスフィルタ。
mylist/70915580
Guardian's Knight / Thunder Force V【FM音源版】
登場シーンも変形も最期の足掻きもインパクト強い4面ボスの曲です。
製作ブツ mylist/24826662
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「AnotherWinter」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説3の雪原フィールドの耳コピ。
テイク1
がんばって原曲の真似。鉄琴、木琴、パンフルートなど、シンセだとFM変調使わないと出せない音が多い。
木琴: アタック時FM変調75:25サイン波
鉄琴: アタック時FM変調50:50サイン波
弦ピチカート: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
パンフルート: アタック時FM変調50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
木琴: アタック時FM変調50:50サイン波
鉄琴: アタック時FM変調50:50三角波 なんかハープっぽい音になった
弦ピチカート: 85:15三角波
パンフルート: アタック時FM変調75:25サイン波
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
木琴: 85:15原型矩形波
鉄琴: 50:50台形型波形(上辺50%)
弦ピチカート: 50:50原型矩形波
パンフルート: 55:45サイン波 75%出力オクターヴ重ね
mylist/70915580
REQUESTS vol.1【クロスフェードデモ】
4月・5月にSkebで依頼を受けた曲をアルバムにまとめました
bandcamp
https://isonosuke.bandcamp.com/album/requests-vol-1
skeb募集中
https://skeb.jp/@isonosuke
依頼内容の詳細
4月:https://note.com/isonosuke/n/n3aacef2411f2
5月:https://note.com/isonosuke/n/n117656f410d1
twitter
https://twitter.com/isonosuke
原神 - 突然!マッチョパイモン
孤雲閣に隠されたお宝の噂を聞きつけてやってきた旅人とパイモン。しかし風の翼の不調で旅人が墜落。その時、突然!飛んできたマッチョマックス絶雲の唐辛子の力でパイモンがマッチョになってしまった!?がんばれパイモン、お宝…もとい、旅人の命運は君に託された!
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
8bit音源で「KING」
例によってクオリティはお察しください。
素晴らしき原曲→【GUMI】KING【Kanaria】sm37287661
mylist/59731830
耳コピ・チップチューン FF5「はるかなる故郷」 3パターン
スーファミ、FF5、故郷の村BGMの耳コピです。第一世界のみ飛空艇で行ける村。
テイク1
がんばって原曲の真似。はじくタイプの弦楽器の真似は、音量変化である程度表現できます。
ギター: 角削り75:25矩形波 音符単位の音量操作でギターっぽくする
笛: 50:50台形型波形(上辺30%ほど)
ストリングス: 85:15サイン波 出力80%オクターヴ重ね
ベース: 85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
ギター: 85:15三角波 出力80%オクターヴ重ね
笛: 75:25サイン波
ストリングス: 50:50三角波
ベース: 60:40原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
ギター: 75:25凸型波形 波形尖った部分で高域成分が出るけど原曲のナイロンギターっぽい音になった?
笛: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
ストリングス: 75:25原型矩形波
ベース: 85:15サイン波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 真・女神転生 シンジュクBGM 3パターン
スーファミ、真・女神転生のシンジュクのBGMです。以降のシリーズでも使われる街BGM。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム主体の曲なので細かい打ち込み調整で差がでます。意識しすぎてドラムがちょっと音大きいかも。。。
キーボード: 50:50凸型波形 周波数ずらし2チャンネルコーラス FM変調有
ベース: 50:50サイン波 100%オクターヴ重ね FM変調
テイク2
キー:プラス2
音量変化幅縮小:全体的にもやっとする
キーボード: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
音量変化幅縮小:全体的にもやっとする
キーボード: 75:25サイン波 200%オクターヴ重ね FM変調
ベース: 85:15三角波 200%オクターヴ重ね FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア ジムリーダー戦 3パターン
GBA、ポケモンルビー・サファイア、ジムリーダー戦の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。例によって音符内の音量操作でがんばって楽器ぽくしてます。中間部で間が持たない感じになったので多少省略した(長い音符のとこ)。
プラスセクション(ホルンっぽい音): 85:15原型矩形波
シンセ: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
テイク2
キー:プラス1
プラスセクション(ホルンっぽい音): 50:50三角波 FM変調 75%オクターヴ重ね
シンセ: 90:10原型矩形波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
プラスセクション(ホルンっぽい音): 50:50凸型波形
シンセ: 75:25台形型波形 FM変調 75%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン エストポリス伝記2 バトル2 3パターン
スーファミ、エストポリス伝記2、バトル2の耳コピです。結構有名な曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。打ち込みやすいように多少編成を縮小したり内声を改変してます、矩形波とかは音を重ねにくい。
ブラスセクション・ギター兼用: 85:15原型矩形波
ストリングス: 50:50凸型波形
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
ブラスセクション・ギター兼用: ノコギリ波 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
ストリングス: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: 85:15サイン波 FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
ブラスセクション・ギター兼用: 75:25凸型波形 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
ストリングス: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ドラマ 浦安鉄筋家族 OP『忘れないで 忘れないで』(ファミコン音源アレンジ)
さぁ!胸躍る8-bitのチップチューンに乗せて、まずは夏の一発!
ドラマ 浦安鉄筋家族 OP『忘れないで 忘れないで』のファミコン音源アレンジです。
番組の感想はこちら→ https://tinyurl.com/387wnwcw
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★マイリスト: mylist/61378634
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耳コピ・チップチューン メタルマックス2 通常バトル 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の通常バトルの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。簡単そうに思えたけど、地味に打ち込みにくいフレーズが時々あった。
エレキギター: 85:15原型矩形波
オルガン: 50:50三角波 60%オクターヴ重ね 60%2オクターヴ重ね(第四倍音に相当、これで簡易オルガン的な音になる)
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
テンポ↑
エレキギター: 75:25原型矩形波 FM変調
オルガン: 50:50原型矩形波 60%オクターヴ重ね 60%2オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
エレキギター: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
オルガン: 50:50サイン波 60%オクターヴ重ね 60%2オクターヴ重ね FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルサーガ 砂塵の鎖「Battle -MM2mix -」 3パターン
PS2、メタルサーガのイベントバトルの耳コピです。使用箇所が少ないレア曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。こういう曲は最初の数小節の打ち込み作業が大変です、大体の部分のコピペ元になるので下手すると曲全体のクオリティが下がる。
高音ギター: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね FM変調
低音ギター: 85:15原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
テンポ↑
高音ギター: ノコギリ波 FM変調
低音ギター: 50:50原型矩形波 FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
高音ギター: 90:10凸型波形 60%オクターヴ重ね
低音ギター: 85:15サイン波 周波数倍率7倍FM変調
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
functional mirai 2
「アメージング*みらいちゃん」サントラ第2弾です。
詳細はこちら: https://pigmhall.bandcamp.com/album/functional-mirai-2
ホームページ: https://amazing-mirai.com/
Twitter: https://twitter.com/amazing_mirai
モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、モーツァルトの「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
ハイパーラリー 名前・車・ナビゲーター選択時、データセーブ・ロード時、各コース記録・ランキング表記時BGM(ファミコン風アレンジ)
26周年、おめでとうございます!
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズワールド 通常バトル1 3パターン
スーファミ、スーパーチャイニーズワールドの通常バトルの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっと音符が違うところはあるけど大体原曲通り。シンコペーション(アクセントが裏拍にくるやつ)が多用されていて、意外と打ち込みが難しいです。
旋律: 50:50角削り矩形波 100%オクターヴ重ね
内声のキンコンカンコン: 50:50三角波 アタック時高周波数FM変調
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね FM変調
テイク2
キー:プラス1
テンポ↑
旋律: ノコギリ波 周波数ずらし2チャンネルコーラス
内声のキンコンカンコン: 60:40三角波 アタック時高周波数FM変調
ベース: 90:10サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
旋律: 85:15台形型波形 75%オクターヴ重ね
内声のキンコンカンコン: 50:50凸型波形
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー8 「The Man With The Machine Gun」 3パターン
FF8、ラグナ編のバトル曲の耳コピです。
テイク1
どうにか原曲の真似。チップチューン演奏に向いてそうで、意外と難しい曲でした。ループしつつ音量上げる的なことができず音符単位の手作業だったり。
サイン波系シーケンスフレーズ(後半の一部長い音符もこれ): 50:50三角波 200%オクターヴ重ね
ノコギリ波シーケンスフレーズ: ノコギリ波 80%オクターヴ重ね
白玉: 50:50凸型波形 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
旋律など: 90:10角削り矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50サイン波 FM変調
テイク2
キー:プラス1
サイン波系シーケンスフレーズ(後半の一部長い音符もこれ): 50:50サイン波 200%オクターヴ重ね
ノコギリ波シーケンスフレーズ: 75:25三角波 FM変調
白玉: ノコギリ波 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
旋律など: 50:50凸型波形 50%オクターヴ重ね
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
サイン波系シーケンスフレーズ(後半の一部長い音符もこれ): 50:50凸型波形
ノコギリ波シーケンスフレーズ: 75:25サイン波 FM変調
白玉: 50:50サイン波 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス FM
旋律など: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FRENZ2022】Ημίθεος(ヘミテオス)
彼女の血と肉は2進数で出来ている。
Music:Pain Rerdu 「 Duvet」 https://www.youtube.com/watch?v=Lpwx2TshDoI
Actor:RINA, Mob_A, tama-style
Brain 3d Model:https://www.cgtrader.com/free-3d-models/science/laboratory/brainzo-ship
Director:tama-style https://tama-style.tumblr.com/
Youtube:https://youtu.be/487N_8knfYg
Vimeo:https://vimeo.com/751205115
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1re4y1k7cW
FRENZ2022(https://frenz.jp/2022/)出展作品
耳コピ・チップチューン 星のカービィ2 VS BOSS 3パターン
ゲームボーイ、 星のカービィ2のボス曲の耳コピです。ベース主体の渋い曲。
テイク1
大体原曲の真似。低音は聴き取りにくいのでなんか微妙に採譜違う気がする。リズム重視の曲は音の長さ調整と音量変化タイミングで印象が変わります。
高音ピコピコ: 50:50角削り矩形波
単音リフ: 75:25角削り矩形波 弱め同倍周波数FM変調(アタック時)
ベース: 85:15原型矩形波 85%オクターヴ重ね 弱め12倍周波数FM変調(アタック時)
テイク2
キー:プラス2
高音ピコピコ: 75:25サイン波 弱め12倍周波数FM変調(アタック時)
単音リフ: 90:10原型矩形波
ベース: 50:50三角波 50%オクターヴ重ね 強め同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
高音ピコピコ: ノコギリ波 高音だと音色の違いがあんまり出ません
単音リフ: 75:25サイン波 2倍周波数FM変調
ベース: 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ライブ ア ライブ】近未来編 Go!Go!ブリキ大王!! VRC6音源アレンジ【#演奏してみた 】
リメイクの曲めっちゃよかったわー_(:3 」∠)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(自作ティンパニー 材料 矩形波)
_______________________________
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
【ライブ ア ライブ】近未来編 バトル曲 PSYCHOで夜露死苦 VRC6音源アレンジ【スクエア #演奏してみた #ゲーム音楽】
ロックな感じが良い_(:3 」∠)_
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同時発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音
_______________________________
©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
耳コピ・チップチューン ワイワイワールド2「マジカルアクション」 3パターン
ファミコン、ワイワイワールド2のラスボス手前ステージBGMの耳コピです。何気に良い曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。短い曲ですが中身が濃厚、いろんな技法が詰まってて難航した・・・
イントロ・終盤の旋律など:75:25角削り矩形波
旋律全般:50:50角削り矩形波
内声など:90:10原型矩形波
ベース:75:25台形型波形 70%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
イントロ・終盤の旋律など:50:50台形型波形 4倍周波数FM変調
旋律全般:50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
内声など:50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
イントロ・終盤の旋律など:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
旋律全般:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね 周波数違い1チャンネル重ねコーラス
内声など:75:25サイン波 弱め12倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【Chiptune】迫りくる未来【オリジナル】
持病が悪化した際に自暴自棄になって削除した初投稿曲です。
RPGのイベント戦闘をイメージして作りました。
作曲した当時は割と創作意欲に満ち溢れていたので勢いでアップロードしたものの、再生数が10前後だったのも今となっては良い思い出です。
作曲環境が完全に消滅したので昔軽く手直しした状態の音源のままですが、改めて供養しておきます。
当時の音源が聴きたい奇特な方は↓こちらからどうぞ。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc126147
sm33637746←前|次→sm41157054
マイリスト mylist/62798909
【Chiptune】Technology【オリジナル】
夜の渋谷をぶらついていたときに降りてきた曲。
2ループしてます。
設定ミスったせいで音が小さいかもです……。
sm41156885←前|次→まだ
マイリスト mylist/62798909
2022/10/01 路傍石さん、ニコニ広告ありがとうございます!
【初音ミク】More One Night / 8bit Cover【少女終末旅行ED】
「More One Night」8bitアレンジなのだ。
編曲&動画:だめ姉
https://twitter.com/sisko_defornen
デフォルメ屋
https://twitter.com/deform_shop
[LSDj] ポケモン剣盾 マリィ戦(セミファイナル)ゲームボーイ 8bit cover
1チャンネルでポルタメント+疑似ディレイをするために、演奏スピードを高速にしたり、高速アルペジオのコードにキラキラ感を与えるために1オクターブ上の音を混ぜたり(8BIT MUSIC POWERのTappyさんの曲を聴こう)、やりたいことが出来ると大体いい感じになる
「夢みるシャンソン人形」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。データが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、フランス・ギャルを「夢みるシャンソン人形」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
