タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10243 件中 2497 - 2528 件目
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Foilverb - Ice Breaker 8bit Remix
Scene From Gore Girls氏に許可を頂いて
楽曲をリミックスさせていただきました。
■Original : Scene From Gore Girls - Ice Breaker
https://scenefromgoregirls.bandcamp.com/track/ice-breaker
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■メテオラ feat.星界 (Foilverb Remix)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42423325
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 ~ Onslaught ~
Final Fantasy XIのプロマシアエリアで聴くことの出来る通常戦闘曲です。
前シリーズとは打って変わって、とてもノリのいい曲ですね。
人気でいえば、ボス曲も含めれば AwakeningやFighters of the Crystalに
軍配があがるかもしれませんが、この曲もファンも多いのではないでしょうか?
データの作りとしては、ティンパニで自作音色を持っていかれてしまうので、FMROM音色にSCCを混ぜてちょっと変化をつけています。
【ファミコン音源】Damascus Cocktail/有栖川夏葉【シャニマス】
シャニマスの有栖川夏葉のソロ曲『Damascus Cocktail』をファミコン音源(2A03+VRC6)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
VRC6
- Pulse 2ch
- Sawtooth 1ch
[Song Data]
Damascus Cocktail
作詞:古屋 真 作曲・編曲:陶山 隼
歌:有栖川夏葉(CV.涼本あきほ)
https://shinycolors.lantis.jp/releaseinfo/laca-15863/
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement / Graphical Arrangement (Pixel Art) / Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
[ファミコン音源] ボーナスショップ BIG BONUS メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
白7左上段→白7右中段でBIG確定ってところが
いつ見ても狂ってて大好き
ユニバ系の拡張なしは久しぶりです
VRC6よりもこちらの音源の方がマッチしている気がしました
原曲はこのほかにひとつ極小で鳴ってるハモリがあります
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
処理速度を合わせるため1%ほどテンポダウンしています
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
お盆を過ぎても一向に猛暑が終わりませんね、お体にお気をつけてお過ごしください!
剣京さま ねおふぁすとさま ガレリアさま ゲストさま hyo-setsuさま ※広告日付順
[ファミコン音源] グロリアハーツ BIG CHANCE メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
国民的RPG風な雰囲気を纏った一台
たぶん本機のBGMはわざとファミコンに寄せてましたよね
個人的にはチェリーなし青7の周辺も狙いたかった…
小役ナビやハズレorボーナスの演出があったら化けてたと思うんです
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
処理速度を合わせるため1%ほどテンポダウンしています
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
毎回宣伝くださってありがとうございます、本当にいつも感謝しております…!
ねおふぁすとさま
【ファミコン風】パワポケ5 サクセスモグラーズ編/シーズン1年目 【chiptune アレンジ】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント さんがリリースした
「パワプロクンポケット5」より
「サクセスモグラーズ編/シーズン1年目」のゲーム内BGMをファミコン風にアレンジしました。
曲名は公式サウンドトラックを参考にしています:
https://mora.jp/package/43000071/RSFC-11048/
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syura05さん、鯖。さん
広告ありがとうございます!
【アズールレーン】Last Assault【FM音源アレンジ】
6周年も懲りずにFM音源アレンジを記念アートにぶん投げました。
初めて聞いたときにコレだ!とビビっときて制作。
今回はOPN(YM2608)一つで仕上げました。
ブルーアーカイブ Blue Archive - Blood Stained Faith LSDj cover (Oscilloscope View)
アリスク夏イベどこ・・・ここ?
■Youtube版
https://youtu.be/wnTEEBOFoWA
耳コピ・チップチューン 女神転生 ダイダロスの塔 3パターン
ファミコン、初代の女神転生のダンジョン曲の耳コピ。2でも使われてる塔の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。ディレイ表現は上手く行かんかった、8分音符ずらしたんだけど前の音と被って中途半端なコーラス効果になった・・・
旋律: 85:15凸型波形 周波数をずらした50%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3「勇者の挑戦」 3パターン
ドラクエ3、ラスボス戦BGMの耳コピです。ファミコン版をダイの大冒険(旧版)っぽい演奏にしてみた。
テイク1
ある程度原曲の真似。どうにか形にはなった気はする。後半部分が全体的に噛み合わせが悪い気もする。
主に旋律など: 90:10原型矩形波
伴奏・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
主に旋律など: 75:25三角波 5倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【hikakin from the far east】スーファミ卵【アレンジ】
wind from the far eastのアレンジです。はい、
[ファミコン音源] トリガーゾーン BIG CHANCE GAME メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
BGMが本気で好きな一台なので温めてました
BIG音は両方好きですがどちらかと言えばチャレンジ派
一部シューティングゲームっぽい音を散りばめています
アレンジは自分にしては多めです
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム・「チャレンジ」・「ハイパー!」)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
新作も、かなり初期の動画も宣伝くださって本気で嬉しいです…!
剣京さま ねおふぁすとさま hyo-setsuさま ※広告日付順
【暇つぶし】Perfume / チョコレイト・ディスコ【8bit Chip tune】
チョコレイト・ディスコをファミコン風にしたものです。
音源自体はお手軽にMagical 8bit Plug 2を利用しています。
同時発音数を矩形波2音、三角波1音、ノイズ1音、DPCM1音に制限して
ファミコン音源っぽくしています。
通常ファミコンの音源では三角波をベースに使うのが定石ですが、
PerfumeやCapsuleをチップチューンにする場合、ぶりぶりなシンセベースを矩形波で再現するので、
あえて三角波はメロディラインに利用しています。
ドラムはバスドラムを基準にハイハットを128分音符単位でズラしていますので、
微妙な走りとモタりを感じるかもしれません。
スネアは一度サンプルを44.1kHzで作成し、
dpcmcにてDPCMへの変換出力を行っています。
再生の状態によってDPCMの末尾にブツッとノイズが入るのまで再現されちゃっています。
余談ですが出力したミックスダウンやmp4のファイル名はchocochipです。
これがやりたかっただけとか言う本当にどうでもいい情報を残しておきます。
ごめんなさい
ゴーストダイブ GB音源 MVサイズ 初代 ポケモン 赤緑 ゲームボーイ ゲンガー 8bit ポルカドットスティングレイ Pokémon Music Collective
ゴーストダイブ GB音源 MVサイズ 初代 ポケモン 赤緑 ゲームボーイ ゲンガー 8bit ポルカドットスティングレイ Pokémon Music Collective
さまざまなジャンルで活躍するアーティストが楽曲を制作しリリースする音楽プロジェクト「Pokémon Music Collective」第5弾シングル、ポルカドットスティングレイさんの「ゴーストダイブ」を初代ポケモン赤緑のゲームボーイ音源でアレンジしました。
作成時間の都合上、MVの長さとなっておりますのでご了承ください。
ポルカドットスティングレイ「ゴーストダイブ」[Music Video Ghost Pokémon Edit]
https://www.youtube.com/watch?v=Xq9VPMuK3JQ
FC音源でアローラ!!
最近今更ポケモンにハマリ出したけどアニメもゲームも面白い…何故俺は…アニメもゲームも第三世代で止まってしまったのだろうか…今から追いつくぞ待ってろポケモン!!!!!昨日でサンムーンが7周年だったってさ!おめでとう!!!!!!製作物一覧mylist/32530502
◆歌詞の「はしりだせ」のところ誤字ってるね…
【ファミコン風】竹取飛翔 ~ Lunatic Princess【東方永夜抄】
東方永夜抄より「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」をファミコン+VRC6風にアレンジしてみました。(矩形波2本, 三角波, ノイズ, DPCM, +矩形波2本, のこぎり波)
後半から拡張音源ありです。
はるかさん作の立ち絵イラストを使用しています。→im4152709
YouTube版→https://youtu.be/_Tlnp-SQvPQ
ファミコン風シリーズ→series/15930
ファミコン風マイリスト→mylist/65602595
twitter(X)→@h151w0
【2A03×2】FC音源(本物)で『Ievan Polkka』を演奏してみた
何番煎じだよという感じですが,せっかく作ったので……
ファミコンのCPU(2A03)をマイコンで制御して音を出すようにしました.先駆者(https://github.com/Jaffe-/NESizer2 など)がAVRを使っていたのに対抗してPICで作ってみました.
製作記録はこちら
https://ibymemo.hatenablog.com/entry/2023/12/02/164503
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 通常戦闘 3パターン
スーファミ、FF6の通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。スーファミとしては音数が多く、ベースとギターの音域が近くて音が融合するなど、何かと難しい部分が多かったです。おと、FFは6くらいから半音階的な技法が増えてきて聴き取りが大変です・・・
旋律1(イントロ、ストリングスなど): 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
旋律2(ブラス): 90:10原型矩形波
ギター: 90:10原型矩形波
ベース:90:10サイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律1(イントロ、ストリングスなど): 50:50角削り矩形波
旋律2(ブラス): 75:25原型矩形波
ギター: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律1(イントロ、ストリングスなど): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律2(ブラス): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ギター: 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【FF5】ビッグブリッジの死闘 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
耳コピ・チップチューン ファミコンジャンプ2 通常バトルBGM 3パターン
ファミコンジャンプ2の通常戦闘BGMの耳コピです。おたずねものと遭遇したような風格ある通常戦闘曲である。
テイク1
大体原曲の真似。ノイズドラムはサイン波(急速ピッチ下げ)入りにしたので、原曲よりリズムがうるさいけどたぶんそんなに違和感ないはず(メタルマックスだとこのくらいだし)
旋律など: 85:15角削り矩形波
イントロ・伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50歪みサイン波
イントロ・伴奏など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・伴奏など: 60:40原型矩形波 4倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「不思議なお話を」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2の後半の街BGMの耳コピです。ミニマルミュージック的な分散音型が特徴。
テイク1
どうにか原曲の真似。音が多くて作業が大変でした。音を極力重ねず声部の独立を保とうとする強い意志を感じた・・・
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):50:50凸型波形 14倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など: 75:25角削り矩形波
後半の笛っぽいの: 75:25サイン波
分散音型1: 50:50原型矩形波
分散音型2: 90:10原型矩形波
ベース:85:15台形型波形
テイク2
キー:プラス1
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):50:50凸型波形
旋律・副旋律など: 75:25歪みサイン波
後半の笛っぽいの: 75:25角削り矩形
分散音型1: 75:25原型矩形波
分散音型2: 60:40原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
イントロの鍵盤(減衰調整)、旋律・副旋律など(持続音調整):85:15角削り矩形
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の笛っぽいの: 75:25サイン波 6倍周波数FM変調
分散音型1: 50:50凸型波形
分散音型2: 75:25底上げ三角波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4「王宮のメヌエット」 3パターン
ドラクエ4、お城BGMの耳コピです。ファミコン版(画像はスーファミ版)。最初はオケ版の耳コピにしようと思ったけど途中でファミコンアレンジにした、やっぱファミコン版はイイものだ。
テイク1
概ね原曲の真似。繰り返し部分を省略したので展開がせっかちです。思った以上に原曲っぽいサウンドになって感動した。
主に高音域旋律など: 75:25底上げ三角波
主に中音域、伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
主に高音域旋律など: 50:50歪みサイン波
主に中音域、伴奏など: 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
主に高音域旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
主に中音域、伴奏など: 50:50三角波 10倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【クロノ・トリガー】時の回廊 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
DPCM 1音
耳コピ・チップチューン ロマシングサガ2 クジンシーとの戦い 3パターン
スーファミ、ロマサガ2の中ボス戦の耳コピです。(画像はスマホゲーのリ・ユニバース)
テイク1
なんとか原曲の真似。ドラムパターンが展開ごとに変わって調整が大変、タムのフレーズがなんかワンパターンになってしまった。
ストリングス: 65:35原型矩形波
ブラス: 85:15原型矩形波
分散和音: 50:50台形型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス: 50:50五角形型波形 出力100%オクターヴ重ね
ブラス: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50原型矩形波
ベース:75:25凸型波形 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ストリングス: 85:15原型矩形波
ブラス: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ファミコン音源・チャージマン研!OP『チャージマン研!』
50周年を祝うためには貴重な正月休みをも惜しまないのがわれわれジュラル星人だ。
新年一発目のアレンジは色々候補があったんですがなるべくおバカなアニメを、と思い立ってこの曲に決めました。
2曲目の殺人レコードはオマケです。悶絶するキャロンちゃんたちのドット絵も作りたかったんですが時間的に厳しかったです。
今年も色々投稿していきますのでよろしくお願いいたします。
気に入っていただけましたらフォローやSNSへのシェアなどお願いいたします。
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー6「幻獣を守れ!」 3パターン
スーファミ、FF6のタワーディフェンス的イベント戦の耳コピです。1分もないけど展開がやたら早い曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。リズム隊を構築作業が大変で、頻繁に移調するので聴き取りも大変な曲でした・・・
主に旋律の弦・木管など:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
主に伴奏の弦: 65:35原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
主に旋律の弦・木管など:75:25手書きパルス波
金管: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
主に伴奏の弦: 85:15原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律の弦・木管など:ノコギリ 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
主に伴奏の弦: 75:25原型矩形波
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコン音源】Hellsinker. 万人の途【VRC6】
Hellsinker.より万人の途のファミコン音源アレンジ
過去に作ったのをちょっと手直ししました
youtubeにも上げています:https://www.youtube.com/watch?v=6VuBOC74Fwc
ファミコン音源リスト:mylist/5155795
天泣forX680x0(x)
wav&実行バイナリ(mdx)→https://app.box.com/s/kgkg3tuhcdz6yka7xdd56ueql6fddnp1
使用機材:X68000初代機
mmlコンパイラ:note.x v0.8.5 1994,95
サウンドドライバ:mxdrv v2.06+16 Rel.3+25(C) 1988-97
演奏ステータスディスプレイ:mmdsp v0.29 Rel.31+15 (C) 1991-94 Modifed 1995-99
音源:ym2151=FM音源8和音(一応音声合成機能(CSM)あるしボイロでしょ……)
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
=======================================原作クレジット======================================
作曲:稲葉曇様 https://x.com/inabakumori
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remix:あれ波 https://x.com/FM_Areha
[リコリス・リコイル]花の塔(ファミコン風8bitアレンジ)
「連れて行って
見たことない星まで」
リコリス・リコイル ED
花の塔/さユり
作詞・作曲:さユり
編曲:宮田“レフティ”リョウ
ファミコン風8bitアレンジ・イラスト:40Nix
Ultimate Destroyer(Stage 1) / BLAST WIND【FM音源版】
サンダーフォースVほどメジャーじゃないですが曲が熱いのです
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
【イース2】 ボス曲 PROTECTERS ファミコン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽】
イース2 PROTECTERS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作ってたの忘れてて
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
