タグ GBO2 が登録されている動画 : 2481 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バトオペ2 アインスが往く 544 時代についていけてないような気がするけど強化来るのかな? ドム・ノーミーデス
現環境だとさすがにどのコストもきつい?
ドム・ノーミーデス
戦績どうなんでしょうね。近距離スロットがLv上昇で伸びず固定なもんでカスパが組みづらい。。。
とはいえ耐久か火力かどっちかにはちゃんと寄せて組めるんだよね。
30cm砲各種の硬直が少なくなってAP弾が弾数増えるといいのかなー。
YouTube版:https://youtu.be/96_1nXUT-hM
バトオペ2 アインスが往く 543 7月強化機体 この強化では近接マップでもマップ選ぶような。。。 ガンダム試作1号機
シンプルはいいけどMAほしかった
ガンダム試作1号機
LV1が結構善戦してたせいなのか強化が微妙に感じるのは私だけかな??
地下基地は強判定押し付けるのに一番いいマップだけど
それ以外は無理じゃないかな?北極ですら無理よりだと思う。
YouTube版:https://youtu.be/V0S038cfS7E
バトオペ2 アインスが往く 542 7月強化機体 趣武装に近かったBRがガチ武装に! プロトタイプガンダム
射撃でも火力出せるって素晴らしいね
プロトタイプガンダム
LV1に関しては初強化
Lv4も実質強化2回目
いままで近距離マップでしか活躍の場がなかったけど
BRがガチ武装化したので300m圏での射撃で支援機に圧かけられ
ダメージもとれるようになったので戦績が安定しますね。
Lv4の射撃盛りは馬鹿にならんぞ!!
YouTube版:https://youtu.be/h1AkJQtsJD0
バトオペ2 アインスが往く 541 ジムライフルの集弾性が改善されたらこの高い攻撃補正が活きるのになー。。。 パワード・ジム
遊びで使う分には火力十分なんだけどなー
パワード・ジム
攻撃補正が度重なる強化でおかしなことになっているパワード・ジム
マシンガン系で射程長くリロードも早く威力もそこそこのジムライフル
バースト火力には優れるわけで集弾性そろそろ改善しません??
ジム・カスタムやパワード・ジムは置いておいても
ジム・キャノンⅡにはありがたいと思うんだけどなー。
YouTube版:https://youtu.be/dU70xnDJbao
バトオペ2 アインスが往く 番外編 新バトルシミュレーター BOSS 「サード・アタック」
最後頭に格闘攻撃要求するのはちょっと。。。
BOSS 「サード・アタック」
使用機体はバウLv4 (BOSSはいつもお世話になってますわこいつ)
最後に頭に格闘攻撃入れないと倒せない仕様になっています。
機体によってはマップ端の高台に誘導しないとトドメさせないんじゃないの??
ただの遅延行為で不快に感じる人がいるような気がしますけどもねー。
バトオペ2 アインスが往く 540 7月強化機体 耐久補強と空プロ追加 火力面の全般的な強化で生まれ変わった主人公機 ガンダム試作1号機Fb
エグイ火力出せるようになったんだけどこの子
ガンダム試作1号機Fb
バレット・フィーダーついたので即よろけのBR持つのもありだけど
大型BRのほうがエグイ火力出せるのでそっちがおすすめ
試合では忘れてて使いませんでしたがフレキシブルスラスター中は700コスト最速の機体になります。
基本値225 フレキシブルスラスター+15 / スラスター出力強化+10 オバチュ機動+10
大出力追加ブースター+5 総合強化プログラム[格闘]+4 = 269ってすげーな。
たぶん高速移動250で頭打ちするので高速移動増加系パーツは少し損するかもですね。
Lv1でなまじまともな戦績だった素体のゼフィの強化に比べたら断然こっちが強いですね。
なぜゼフィはあーなってしまったのか。。。
YouTube版:https://youtu.be/Kmpv4jzWusE
バトオペ2 アインスが往く 539 素ガンが輝いている今だからこそゲルググ系追加していきましょうよ! 高機動型ゲルググ(VG)
昔から即よろけ3連弾できるのはすごい子なんだけどねー
高機動型ゲルググ(VG)
脆さが気になるので現代版にアップデートしつつ
Lv3,4実装お待ちしております。
絶望するほど弱くない機体なので通常月の強化で強化しつつ
ガンダム系の敵方機体であるゲルググも充実してほしいですな。
よろけて数の多さはやっぱり正義よ。
YouTube版:https://youtu.be/mn7SOT4OBtM
北米大陸のみなさんのおかげでした(ドム スト)
このシチュ楽しい!!!!!!!! ジムストだけはプレッシャーで気が気じゃない
周年に向けてまたちょこちょこやっていきたいですね。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 538 ヤケクソ強化で主人公機らしくなって帰ってきたザ・スタンダード汎用機 ガンダム
先ゲルとの戦力差がひどいねこれ
ガンダム
大規模調整で調整された先ゲルさん泣いてますよ!
おおよそ7年のゲーム期間で実装当初のころ以外ではじめて輝いてる!!
主人公機らしく強くなったぜ。シンプルっていってもここまで強くできるんだなー。
YouTube版:https://youtu.be/gw6PuJoYRb4
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
バトオペ2 アインスが往く 536 Lv1ですら使われていない子が魔境650でやれるとでも?? 修行枠おもちゃ機体 ヘイズル改
シールドなくなるとなーんもできんわ
ヘイズル改
シールドある間の機動力高いのはいいんだけども。
シールドなくなると戦力にならなくなるのがもう今の環境では無理。。。
Lv4ともなるとシールドあってもホントつらい。
650ともなるとシールドが一瞬で破壊されるので
シールドがなくなっても戦えるようにMAと空プロLv2を本体につけて
シールドHPあげてもらいたいものです。
シールドある間だけでいいのでマシンガンもスラ撃ち可で頼む。
YouTube版:https://youtu.be/lZI-PdlZxf4
バトオペ2 アインスが往く 535 アクガ機体はこれからこうあるべきって言えるいい機体に生まれ変わったぜ FAガンダムMk-Ⅱ
マニュや回避がなくても十分やれる
FAガンダムMk-Ⅱ
6月調整機体のなかでは当たり枠ですね。
いままで使いづらかった分かなり使いやすく調整されました。
改じゃないアクガ持ち機体はLv3がデフォでいいと思うんですがねー
ジェスタ君泣いてるぞこの調整は。
YouTube版:https://youtu.be/q2Fb4d1KKA0
バトオペ2 アインスが往く 534 全レベル勝率関係30%台というエグイ戦績を覆す強化を受けて戦場に帰ってきた謎システム搭載機 ディジェSE-R
ブーストバルカンからの格闘がとにかく強い
ディジェSE-R
大規模調整が行われた機体の中で当たり枠
バルカンだけでよろけとれるのが現実的となり
ダメコンマニューバーと攻撃姿勢制御組み合わせて止まらない機体へ進化。
格闘がお強いねほんと。
鏡の中の墜落跡地はもうちょっと戦ってみないとなんともですね。
ただ廃墟ほど印象が変わらないので微妙評価に落ち着くかも。
YouTube版:https://youtu.be/fqlpo1y9bA4
バトオペ2 アインスが往く 533 通常の強化じゃ救えないのに大規模調整に入れてもらえなかった悲しき任務機体 Ζガンダム[ザク頭]
実装当時はそれなりに話題だったのにどうして。。。
Ζガンダム[ザク頭]
新規カスパインストールして格闘ブンブンしてようやく並火力
いろいろ足りなさ過ぎて辛すぎですねこれ。
任務機体故にしょうがない部分もありますがあまりにもね。。。
YouTube版:https://youtu.be/t-vzz4szE2E
バトオペ2 アインスが往く 532 射撃火力は結構あるからおもちゃとしては十分おもしろいぞ フルアーマーガンダム陸戦タイプ
火力はなかなかあるおもちゃ
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
何気に動画に取り上げるのは初だったような。。。
恵まれた形で上位レベル実装してくれている本機
緊急回避かダメコン1くらいくれたら尚うれしいんだが。
射撃火力汎用としておもちゃとして遊ぶ分にはいい性能してるのよね。
YouTube版:https://youtu.be/7mX2IqAqyWQ
バトオペ2 アインスが往く 531 6月調整機体 600スタートのザ・汎用機的なスタンダード汎用機 百式改
スタンダードの汎用が強化されるのはありがたい!
百式改
癖のある機体が多い600スタート汎用の中で
スタンダードであることが特徴であった機体
現代版にアップデートされて非常に使いやすくなった。
ただスタンダードであるが故に何するにしても
強い機体は他にいっぱいいるってのが悩みの種かな。
特別戦のミラーマップいいですね。他もどんどん増やしてくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/d5SFiJ34XCk
バトオペ2 アインスが往く 530 5月大規模調整機体 当たり枠なんだけど。。。 こんな害悪機体にしなくてもいいだろ! ガンナーガンダム
狙撃機体を手数豊富にするのはだめだろうよ
ガンナーガンダム
化けましたねーこの機体。
みんなから憎悪の対象として見られてないかね。。。
狙撃系機体は調整の仕方間違えるとこうなるんだよっていう典型だわ。
他のスナイパー系機体はどういう風にこいつと差別化するんだろうね。
YouTube版:https://youtu.be/Qx6yuTJ5NX0
バトオペ2 アインスが往く 529 5月大規模調整機体 アクト・ザク[指揮官仕様] & アクト・ザク 調整足りないよね。。。
専用ハングレだけじゃあねー。。。
アクト・ザク[指揮官仕様] & アクト・ザク
アクト・ザク[指揮官仕様]
使用感まったくかわっておらず強化された感全くなし!
噛めれば火力は出るようになっただけ。耐爆ないままなの解せない。
アクト・ザク
蓄積継続は面白いけど所詮それだけだよね。
マシンガンでの嫌がらせ立ち回りはおもろいけどおもちゃだよ。
大規模調整されてこれじゃあ困るんですけどねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/GCAS6Crbnnc
バトオペ2 アインスが往く 528 まさか今時期にスターダストメモリー機体が実装とは驚いたぜ! 6/12週新規機体 ガーベラ・テトラ改
シンプルで使いやすく何よりカッコイイ
ガーベラ・テトラ改
武装が少なくやることもシンプル
相手に与える不快感もなく強さもあり良汎用な印象
スラ撃ち武装や空中格闘があれば尚よかった。
ただ強襲テトラさん泣いていい性能してないこれ。
強襲テトラの強化がこの機体で見えるといいけどな。
YouTube版:https://youtu.be/VjFAlx_wXyk
バトオペ2 アインスが往く 527 5月大規模調整機体 先行量産型ゲルググ 強化の方向性はそっちかー ビルドアップしたジオン製寒ジム
まさかのマシンガン機体になるとは
先行量産型ゲルググ
強化の方向性が運営さんにもわからず
スロットを大量に増やすことでユーザーに使い道を委ねた強化で
性能が迷子になってしまった悲しい子だったわけです。
まさか高級寒ジムになるとは。。。
YouTube版:https://youtu.be/D8TbdQOSgj0
バトオペ2 アインスが往く 526 5月大規模調整機体 ヘイズル・アウスラ 祝!初強化!! ヒート・ブレードのクールタイム短縮がいい感じ!
チャフステルスからの闇討ちの火力向上
ヘイズル・アウスラ
痒いところに強化が入ってないのはちょっといただけないけど
(本体にマニューバーアーマーつけてほしかった)
ヒート・ブレードのクールタイム短縮による火力向上はかなりいい。
チャフも早く帰ってくるようになったので動きやすくなったし。
キャノンのノンチャ撃ちできるようにとかミサイルの視線誘導とか
強化が残っているので戦績が振るわないなら追加強化よろしく!!
無人都市は戦術が確立するまで様子見して基本はご遠慮したいかな。
YouTube版:https://youtu.be/NlCL42KKy1U
バトオペ2 アインスが往く 525 5月大規模調整機体 まさかコスト100スタート機体が調整をされるとは! タックルマン旧ザク復活!! ザクⅠ
タックルマンとして復活した
ザクⅠ
見捨てられてる機体だと思ってましたよ!!
ついにマニューバーアーマーもらえて強襲らしくなった。
まさかのLv2追加!!
強化タックルもLv5となりインターラプトタックルも追加。
タックルマンしてくださいって調整なんでやってきたぜ。
YouTube版:https://youtu.be/nAqg-V6Glho
バトオペ2 アインスが往く 524 ちょっといまのままでは本体の耐久が低すぎますぜ! トリスタン
緩衝材もねぇ機体がこの耐久では。。。
トリスタン
脚も早くカサカサ動けて盾も大きく耐久値も高い。
蓄積もさっととれるし2連だけどよろけ継続もできる。
って聞くと最低限やれそうって感じするじゃないですか!
緩衝材もねぇ突出したものを何一つ持ってない機体が750でやれるとでも?
せめて本体の耐久は担保できるようにしてもらいたいもんです。
格闘モーションは真面目に修正するべきだと思いますよこの子は!!
YouTube版:https://youtu.be/av9sOWBxiSg
バトオペ2 アインスが往く 523 750コストの攻撃力にも耐えられる圧倒的防御力を得た嫌がらせ機体 ジェスタ
相手をげんなりさせる壁!
ジェスタ
全レベルこういう調整にしてくれるんならありかもしれんけどなー。
750の基礎スペックの暴力で殴ってくるやつらにも抗える壁としては優秀!
加えてアクガまでしてくるもんだから面倒なことこの上ない。
殴れるマップであれば使えないこともないけどキ・ツ・イ!!
YouTube版:https://youtu.be/wzln_RKZ8g0
第08MS小隊のみなさんのおかげでした(WR ザク重)
待ち望んだシチュではあるんだけど、思ってたのと違う。特にタンク。
前半戦:殴られ役感は否めない。ザク重やドムを殴れるなら十分働ける。
後半戦:初手で相手の中継を潰した5番さんの判断が全てを決めた感じ。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 522 シチュエーションバトル「震える山」 両軍エース視点
各MSの調整内容はあらかじめ公開してくれ
シチュエーションバトル「震える山」
鉱山都市を活かしたシチュエーションバトルがようやく実装
相変わらず各MSの役目をしっかり果たさないといけないのに
各MSの通常とは違う調整内容がマスクステータスで使わないとわからん。
週数回しかやらないシチュエーションバトルなんだから はじめから性能公開してください。
切に願います。 (具体的な数字は公開しなくていいよ)
YouTube版:https://youtu.be/oe7JD8RtYCQ
バトオペ2 アインスが往く 521 MAも回避もない機体がアクガLv1だけで生きていくには今の環境は・・・ FAガンダムMk-Ⅱ
なんか差別化できる特徴を伸ばす強化を求む
FAガンダムMk-Ⅱ
射撃火力は結構あるんですけどねーこの子。
アクガLv1だけで生きていくには550コストですら厳しい!!
環境で見ないのが厳しさを物語ってる。
そういう機体から調整していってほしいものです。
YouTube版:https://youtu.be/2_sdHqgiKEw
【ツヴァイ】友軍機のみなさんのおかげでした207【バトオペ】
新型耐ビー確定ありがとうねぇ!
カスパ拡張と合わせて装甲を50・69・46にしての試運転。
世界が変わった感じあります。
脳内でマシンガンの優先順位が低いままなので、意識せねば。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
TEAM REDのみなさんのおかげでした(5号機)
俺はガンダム4号機なんだ
誰が何と言おうとガンダム4号機なんだ
という思いでゲルJに随伴するとうまくいきました。
いや普通に4号機に乗せてくれ。
そもそもBLUEでの出撃自体させて貰えないつらみ。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
【4号機】友軍機のみなさんのおかげでした206【バトオペ】
北極・地下はもう支援機出せない。こいつでOKですね。
これまでは対面の犬砂が同じ役割だったけれど、出せる火力が圧倒的に違う。
「ノンチャでも撃てるようにすればいいんじゃないか」と思い付いた開発陣を称賛。
でも即よろけはやりすぎじゃないかなーとも思ったり。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【FAZZ】友軍機のみなさんのおかげでした205【バトオペ】
「FAZZは600で生まれました。750の発明品じゃありません。中コスのオリジナルです。
バイカス2に遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です」
「FAZZがお好き?結構、ではますます好きになりますよ。
さあさどうぞ、FAZZのフルハンモデルです。
よろけないでしょう?んああ仰らないで。
耐格がビニール、でも装甲盛りなんて見かけだけで
殴られ続けるし、よく孤立するわすぐ置いて行かれるわ、ろくな事はない。
ミサイルもたっぷりありますよ、どんな射程の撃ち合いでも大丈夫。
どうぞ武装を回してみて下さい、いい火力でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ」
「一番気に入ってるのは…」「何です?」「メガビだ」
「ああ、何を!ああっ待って!初手で溜めちゃ駄目ですよ!待って!止まれ!」
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【ザクI砂】友軍機のみなさんのおかげでした204【バトオペ】
カスマランダムにお邪魔した一幕。
珍しく無人都市だったので高台だぜフゥハハーと思っていたら・・・。
疲れたけど良い試合だった。友軍機にどう思われていたかはさておき。
タイミングを逃さず切り込んでくれた1番さんに称賛。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
