タグ Project_Wingman が登録されている動画 : 432 件中 193 - 224 件目
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Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M03『ホームステッド』
ようつべ→ https://youtu.be/YFWVGjJ1DiM
sm39986007 ←前|次→ sm39986971
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M02『フロンティア』
ようつべ→ https://youtu.be/wtihRng7A50
sm39985887 ←前|次→ sm39986340
Project Wingman コクピット視点で普通プレイ M01『黒い旗』
b/i/i/i/mシステムで投稿しようと思ったけどアプデが公式発表されたのでここで供養
タグにある実在機の名前は特に関係ないです(棒読み)
ようつべ→https://youtu.be/9M3T50UxnUo
なし ←前|次→ sm39986007
Project Wingman RTA NG+ (No MSB) 2:19:57.49
youtube→https://youtu.be/zRjxfA4vMG8
レギュ
・ミッションスキップバグを使わない
・機体の制限なし(MOD除く)
自己ベスト及び世界記録更新しました
【ささら実況】Project Wingman~万歳エディション~第弐話「女の子はいまぁすっ!」【初見プレイ】
新シリーズです(三回目)
動画を録画してたはずなのに、とれてなかったためステージ2はフリーミッションでプレイしなおしてるので、ほかの機体が市場で買えるようになっていますが。使うのはステージ2の際に出ているものだけとします。
ささら実況に戻ったし、ログも復活したバージョンの第二話。
純粋な万歳エディションはこっちです。sm39710497
一部、AC4の効果音や実機の音を入れて編集しています。
次:まだ
前:sm39684706
【初見実況】Project Wingman~万歳エディション~第2話「女の子なんていなかった、いいね?」
新シリーズです。
動画を録画してたはずなのに、とれてなかったためステージ2はフリーミッションでプレイしなおしてるので、ほかの機体が市場で買えるようになっていますが。使うのはステージ2の際に出ているものだけとします。
ほんとはささらの声も編集してたんだけど、PCのエラーでささらちゃんの声の編集前までしか保存してなかったので、むしゃくしゃして完全な万歳エディションにした。後悔はしていない。
次回は、ささら実況に戻る予定。
一部、AC4の効果音や実機の音を入れて編集しています。
次:まだ
前:sm39684706
【ささら実況】Project Wingman~万歳エディション~第一話「傭兵はじめました」【初見プレイ】
新シリーズです。
The Hunter:Call of wildのデータがパソコンとともにお亡くなりになったので、むしゃくしゃしてやった。後悔はしていない。
普通に飛行機ゲーをして、編集してたはずなのに、脳内に駐屯した大日本帝国の日本兵とマクミラン大尉が暴れまわった結果がこれだよ!おっかしいなぁ…。
一部、AC4の効果音や実機の音を入れて編集しています。
次:
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Project Wingman を飛ぶ #21(終)【CeVIO実況】
IAちゃんにDust Motherの恵みあれ
前:sm39641804
次:これでおわり
DUALSHOCK4 と TrackIR 5 (&Clip pro)
初見プレイでしたが被撃墜0で頑張れました(なお墜落1)
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https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman
使用ソフト
AviUtl, CeVIO CreativeStudio 7(IA)
立ち絵
IA 立ち絵 ふるすろっとる!様
im7677782
Project Wingman を飛ぶ #20【CeVIO実況】
IAちゃんは舞い戻ってきたようです
前:sm39542006
次:sm39642682
DUALSHOCK4 と TrackIR 5 (&Clip pro)
初プレイ時の録画なのでもたつくかも...
前回#19の広告者様(2021年11月19日10時現在)
yuu 様
メダパニ 様
ぽーく卵 様
ロレンズ・リーデル 様
とりそぼろ 様
merkur 様
riela_422 様
SilentSaber 様
ありがとうございます
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https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman
使用ソフト
AviUtl, CeVIO CreativeStudio 7(IA)
立ち絵
IA 立ち絵 ふるすろっとる!様
im7677782
Project Wingman を飛ぶ #19【CeVIO実況】
IAちゃんは終わりを始めるそうです
前:sm39385545
次:sm39641804
DUALSHOCK4 と TrackIR 5 (&Clip pro)
初プレイ時の録画なのでもたつくかも...
前回#18の広告者様(2021年10月27日24時現在)
ロレンズ・リーデル 様
Crimson 1 様
メダパニ 様
とりそぼろ 様
merkur 様
riela_422 様
yuu 様
前回番外編の広告者様(2021年10月27日24時現在)
とりそぼろ 様
yuu 様
II号 様
ロレンズ・リーデル 様
メダパニ 様
月白けふご 様
ありがとうございます
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https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman
使用ソフト
AviUtl, CeVIO CreativeStudio 7(IA)
立ち絵
IA 立ち絵 ふるすろっとる!様
im7677782
空飛ぶおねちゃんはかく語りき【CeVIO実況】
OИEちゃんはコンクエストをやってたそうです
ほんへ前回:sm39385545
DUALSHOCK4 と TrackIR 5 (&Clip pro)
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https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman
使用ソフト
AviUtl, CeVIO CreativeStudio 7(ONE)
立ち絵
PIKAO 様
https://pikao.booth.pm/items/2886359
Project Wingman初見プレイ(21終)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 21 : KINGS
停戦協定発令前の電撃戦で首都の大部分の制圧に成功。これにより首都を含む全土がカスケディア国として独立。連邦にとっては屈辱の、独立軍にとっては念願の結末となるはずだった。しかし、一人の男の私怨が、双方に惨劇をもたらす。
こちらはACEZEROの最終戦を彷彿させる展開。ところどころにエースコンバットシリーズをオマージュした兵装が飛び交います。最後のエンドクレジットが長大のため一部省略、スタッフメッセージを一部意訳してみました。インディーズゲーム特有のアラは多少ありますが、よくできたゲームだと思います。なお、今回は一度も撃墜されずに完走できましたが(ただし墜落・FOX4事故は何回かあり)、最高難易度マーセナリーは極端に難しくなっています。本家本元よりも過激で、さらにオプションで敵機体2倍、機銃のみ、常時アフターバーナー…などクリアさせる気ゼロのトンデモミッションも楽しめます。
(個人的考察)
モナーク:その意は「君主」だけでなく、北米に生息する蝶「オオカバマダラ」(Monarch Butterfly)の2つに由来。彼の機体にあるエンブレムは、敵味方からは「王冠」と呼ばれていましたが、蝶にも見えるデザインとなっています。このオオカバマダラは蝶としては珍しく、渡り鳥のように大陸を何千kmにもわたって大移動する習性があります。
そして敵エース部隊のクリムゾン隊のエンブレムも、モナークのそれと非常に似通ったデザイン。
可能性として、モナークはクリムゾン隊の前身となるカスケディア空軍部隊の所属で、傭兵へと転身する際そのエンブレムを継承しつつ、各地の戦場を転々とするさまを、この蝶の習性になぞらえて今のエンブレムとTACネームにしていた。そして最後はその玉座(の奪還)をかけた決闘だった。
…というのは出木杉たストーリーでしょうか(笑)
クリムゾン1:立ち位置的にはACEZEROのラリー(ピクシー)と似ていますが、その思想信条はACE5のハミルトンに近く、最後は独断で戦争犯罪級の事件を引き起こします。私怨とはいえ、それは連邦の支配体制を象徴するかのようでもあり、ある意味「連邦の広告塔」を最後まで全うするという皮肉な役を演じることに。この後、既存連邦国家の分離独立が進行し、各国家間で資源をめぐる戦乱が多発する事態に陥れば、彼の評価は少しは報われるのでしょうが…
前:sm39445402
Project Wingman初見プレイ(20)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 20 Presidia : Operation Manifest Destiny
海上封鎖から約2週間。当初は1ヶ月維持し、防衛戦力の低下を待ってから首都攻略する計画だった。しかしあるタイムリミットが近づいており、その前に首都を奪還しなければならない状況となった。この戦争最後の、総力戦がはじまる。
ACE6の首都奪還戦を彷彿とさせるミッションです。空→海→陸と次々と支援対象が変わり、しかも地形もかなり似ています。しかしその結末は…
前:sm39444788
次:sm39446466
Project Wingman初見プレイ(19)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 19 Red Sea : Operation Welder
航空機による輸送網の破壊とプロスペロ陥落により、連邦軍の兵站は首都プレシディア港への海上輸送に頼らざるを得ない情勢となっていた。首都攻略の前にこの輸送路へ攻撃し、さらにはこの攻撃を阻止するため開戦当初より首都に駐留している連邦海軍を陽動、殲滅する作戦が実行される。
大規模海戦。が、この世界ではコルディウム機関を利用したエアシップが実用化されているため、海上よりも空中が騒々しいことになっています。対艦ミサイルはエアシップに対しても有効。
前:sm39409218
次:sm39445402
Project Wingman初見プレイ(18)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 18 Return : Operation Recall
全土で発生した火山活動は収束に向かいつつあり、中断されていた2ヶ月前の作戦が再開。
因縁の場所で、因縁の相手と再戦。このあたりから敵エースが本性を現すようになります。それも残念な方向に…。
前:sm39408983
次:sm39444788
Project Wingman初見プレイ(17)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 17 No Respite : Operation Blue Shelter
人為的に引き起こされた大災害から2ヵ月後。辺境の軍事施設で、軍事活動再開を企図する動きがあることを察知。噴煙に包まれた世界で戦火の狼煙が再び上がる。
ただの対地ミッションと思いきや、終盤で本日のビックリドッキリメカ登場。古い試作兵器と語られているので、これを発展、実用化させたのが空中戦艦なのかもしれないですね。
前:sm39400997
次:sm39409218
プロジェクトウィングマン ラスボス最終形態省略バグ(難易度傭兵限定)
Youtube版→ https://youtu.be/sjEUyNRymj0
このバグの発動には難易度傭兵にのみ出現するX-PFを最終形態まで最低一機残す必要があります。
(6:44)最終形態に移行したあとにX-PFを撃墜すればそのままクリムゾン1撃墜後の演出が入りフェードアウト、クリムゾン1の恨み節をぶった切ってEDが始まります。
RTAではやらない方がいいでしょう。
Project Wingman初見プレイ(16)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 16 Wayback
連邦軍が都市に放ったコルディウム弾頭搭載の巡航ミサイルにより、独立軍は壊滅。プロスペロも廃墟と化した。それに止まらず、ミサイル着弾が火山活動を誘発し、かつての「大厄災」に匹敵する大災害が人為的に引き起こされてしまう。生存部隊は辛うじて基地に戻るも、そこも大災害の影響を受けていた。
僚機の素性がここで明らかに。主人公はお約束のように素性不明のままですが、彼らと同じような境遇(表社会では高い地位にいたが、何らかの理由で失脚、裏社会で暗躍する羽目になった)なのかもしれません。
前:sm39392402
次:sm39408983
Project Wingman初見プレイ(15)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 15 Consequence of Power : Operation Anticipation
戦況は独立軍優勢が続き、その前線は同国最大の経済都市「プロスペロ」に到達。独立軍は総力を挙げて進撃、奪還作戦は成功するかと思われたが…。
臨界点。
前:sm39391605
次:sm39400997
Project Wingman初見プレイ(14)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 14 Open Season : Offensive Campaign Phase 3
森林地帯に展開する連邦軍は、首都へ進撃する独立軍を少しでも足止めさせるため、森林を焼きながら撤退していた。消火活動を続ける消防隊と進撃する地上軍の支援のための哨戒任務がヒットマンチームに与えられる。
中盤にしては比較的簡単な難易度ながら、そこで描かれる戦争の負の影響が印象的なミッション。それでいてこの作戦でもたらされた損失は、後の出来事に比べれば些細なものであるという…。
前:sm39391443
次:sm39392402
Project Wingman初見プレイ(13)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 13 Valkyrie's Call : Operation Free Agent
敵の大規模空中艦隊がハワイ諸島に停泊し、カスケディア紛争への出撃に向けて最終調整の段階にあることが判明。空中給油機を全機出動させる大掛かりな遠征作戦が実施される。
前:sm39391194
次:sm39391605
Project Wingman初見プレイ(12)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 12 Midnight Light : Operation Null Start
民間軍事企業が活動する海洋リグにおいて、謎の発光が目撃される。調査チームの護衛としてヒットマンチームが派遣される。
ここにきてタイトル「Project Wingman」のコール。敵の置きレールガンが少々厄介。
前:sm39389240
次:sm39391443
Project Wingman初見プレイ(11)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 11 Cold War : Operation Guillotine
ベーリング海峡で始まった小競り合いは、双方が戦闘機部隊の増援をし続けた結果、史上最大の空戦にまで発展。この勝敗が戦争の行方に影響するまでに至った。戦闘を収束すべくヒットマンチームが増援として投入される。
F-14D(っぽい機体)で出撃。今後は、先のSu-25(っぽい機体)の2機種で最終ミッションまで挑むことになります。
理由:複座機(兵装担当官プレズが搭乗する)だから。
ACE04の某諸島でのミッションに似ている、ということは後半戦がある。そう思っていたのに序盤でボコスカ食らってしまい、後半は手に汗握る展開となりました。
前:sm39389240
次:sm39391194
Project Wingman初見プレイ(10)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 10 Pillars of Communications : Operation Blackout
平時には国内の通信インフラとして、そして戦時では軍事通信網だけでなく検閲や妨害も担う戦略通信施設。それを制圧すべく、片道の空挺作戦が実行される。
ガンポッドURUSEEEEEE!!!!…でも、撃っている間はたーのしー!
前:sm39389240
次:sm39390032
Project Wingman初見プレイ(9)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 09 Step Stones
敵の戦略通信設備の攻撃に先立って、本隊の進軍上にある防衛線の破壊を夜間単独任務として遂行することに。
複座の攻撃機Su-25(っぽい機体)で出撃。対地ミッションはこの機体で進めます。
前:sm39387866
次:sm39389956
Project Wingman初見(じゃない)プレイ(8)
難易度ハードでの初見プレイ。「初見(じゃない)」とあるのは録画に失敗したため、正確には2回目のプレイとなります…
MISSION 08 Clear Skies : Operation Broken Chain
戦艦「エミネント・ドメイン」が独立軍の手に渡ったことにより、連邦は諸国からの物資輸送を空路に頼っていた。この兵站線を破壊すべく、民間機も飛び交う空中回廊を襲撃する。
MiG-29(っぽい機体)2機で参戦。単座機だと兵装担当官のプレズが参戦しないので、ちょっと寂しいですね。次回以降は再び複座機に戻ります。
前:sm39386788
次:sm39389240
Project Wingman初見(じゃない)プレイ(7)
難易度ハードでの初見プレイ。
「初見(じゃない)」とあるのは録画に失敗したため、正確には2回目のプレイとなります…
MISSION 07 Eminent Domain : Operation Sea Farer
沿岸警備隊が連邦軍の最新鋭戦艦を拿捕することに成功。「エミネント・ドメイン」と命名された戦艦とその随伴艦は、独立軍への合流を目指す。そのエスコートとして唯一出撃可能なヒットマンチーム2機が派遣される。
18:40付近でバーディゴ(空間識失調)に陥っています。三人称視点では計器HUD表示されないので大混乱。この現象はACE7でも体験させられました。
前:sm39384878
次:sm39387866
Project Wingman を飛ぶ #18【CeVIO実況】
IAちゃんはCascadiaを救うようです
前:sm39308417
次:sm39542006
DUALSHOCK4 と TrackIR 5 (&Clip pro)
初プレイ時の録画なのでもたつくかも...
前回の広告者様(2021年9月25日10時現在)
yuu 様
メダパニ 様
とりそぼろ 様
ロレンズ・リーデル 様
iela_422 様
ありがとうございます
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https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman
使用ソフト
AviUtl, CeVIO CreativeStudio 7(IA)
立ち絵
IA 立ち絵 ふるすろっとる!様
im7677782
Project Wingman初見プレイ(6)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 06 Machine of the Mantle : Operation Flash Hazard
首都に対する大規模攻勢以来、重要拠点を失い続け劣勢を強いられる独立軍。一方、連邦の目的は非常に明瞭で、カスケディア領内に眠る資源の独占にあった。敵部隊の陽動と兵站の破壊を狙うべく、占拠された発電施設への襲撃作戦を実行。その目論見どおり、敵の精鋭部隊を呼び寄せることに成功する。
ということで敵エース部隊の初登場。後半の作戦目標が「作戦エリアからの撤退」であることにしばらく気づかず、10分ほど戯れています…
…いや、よくあるじゃないですか?「RPGで負けイベントだと思っていたのが、実は普通に突破しなくてはならないイベントだった」というやつ。ダメージが入っていたので、てっきりそれだと思っていたのです。
前:sm39383488
次:sm39386788
Project Wingman初見プレイ(5)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 05 Sirens of Defeat : Operation Red Coast
首都プレシディアに防衛線を張り、連邦からの分離・独立を確実なものとすることを画策した独立軍。しかしこの計画は連邦軍の大規模攻勢により失敗。首都中心部が陥落したことにより、戦略的撤退を余儀なくされる。
ここから少し難易度アップ。練習機を卒業して、新しい機体を購入・出撃します。
前:sm39381569
次:sm39384878
Project Wingman初見プレイ(4)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 04 Uphill, Every Way : Operation Water Stable
基地を確保したものの、独立軍は各所に分散し組織的な軍事行動がとれず、ゲリラ戦を強いられる状況にあった。ヒットマンチームには、ワイン農園地帯で孤立したモーガン・エリザベス将軍率いるワイルド・ボア大隊の救出任務が与えられる。
前:sm39379725
次:sm39383488
Project Wingman初見プレイ(3)
難易度ハードでの初見プレイ。
MISSION 03 Homestead : Operation Carpet Dawn
連邦軍に対抗するための拠点を築くべく、連邦軍に接収されたロウズドワー空軍基地の奪還作戦が実行される。
もう一方の初期機体「T/F-4」に乗り換え。複座型に搭乗すると、兵装担当官(WSO:Weapon System Officer)が後席に乗り、無口な主人公に代わって彼女が無線を賑わせてくれます。これは新鮮!
前:sm39377106
次:sm39381569
