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【みんなで】 トラブル☆ウィッチーズ(2回目) 【STG】
ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「トラブル☆ウィッチーズ」の時の様子です。(2016/12/23)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
プレイヤーは、左から
@ばらや @鉄人
@ブランチ @SPE
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
前回「トラブル☆ウィッチーズ」(2016/12/11) → sm30218404
次回→不定期開催になりましたので要望があり次第ということになります。
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その3
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・かぼちゃ姉妹登場します。
初回:sm14341805 前回:sm14349104 まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その4
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・かぼちゃ姉妹の姉がなかなか出てくれません。
初回:sm14341805 まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その5
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。進歩しない私を生暖かく見守っていてください、動画は上げられる日に上げてます。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その6-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない私を生暖かく見守っていてください。 今回は前後編の前編です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その7-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回は前後編の前編です。MPの管理が酷い事に・・・
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その8
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。 ようやくスコアはまとも?になってきた気がします。44秒くらいで「ルイで」とありますが「ルイのランキングで」という意味です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-2
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、その2。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-2
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-1
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の最初です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-3
トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の三回目です、酷いとしか言いようがないです。
まとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その1
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その2:sm33184791
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-1
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の一回目、ガルヴォルン戦まで。
その2:sm33184791 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-2
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の二回目。
その2:sm33184791 その3-1:sm33203393 その4:sm33300969
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6782万点
投稿時点で総合3位
[備忘録]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×100点=3,300点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,300点、そして1.65倍も高得点です。
○スターコインカウンター値5000だと敵撃破点に51倍もの倍率が掛かります。
小型雑魚で一体数万点、中型機だと一体5万点~10万点くらいになるので、
撃ち漏らしも出来るだけ避けたいところです。
○プリルさんはコットンさんやコザクラさん程、ショット範囲が広くありません。
その分は、積極的に縦に動いて撃ちに行くことで補います。
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)はカバーを剥がすのが早い程、多くway弾を撃たせられます。
(ほぼ最速でway弾3セット)
しかし、欲張りすぎると、後続のカバー剥がしが遅れたり、
シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)を処理出来なかったりします。
最適解が未だに解らない程に難解です。
それ以前に、素早くカバーを剥がしてトドメを刺さずに泳がせるのが、ものすごく難しくて安定しません。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その4
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その3-1:sm33203393 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面
投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[1面]
○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。
しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。
○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。
[2面]
○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、
吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。
ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は
1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。
○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。
画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。
魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。
(動画内では、明らかに失敗していますね……)
パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、
魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。
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プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、
うp主はプリル使いです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面
投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)
[3面]
○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。
こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。
○第1ショップ前は要注意ポイント。
入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも……
そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。
○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、
魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。
カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。
あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。
[4面]
○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。
ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、
2発くらいで黙らせることが出来ます。
○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。
その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面
投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[5面]
○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、
第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。
(入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)
○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。
8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。
○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。
ネシカ版とかだと、
・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否
・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後
・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破
と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。
[6面]
○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。
しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。
○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。
発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。
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ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657
360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.85億点
投稿日より2年3カ月以上前のリプレイ
リーダーボードにリプレイを載せられる総合10位のスコアは2.05億点オーバー
2000万点(大スターコイン一万個)以上も向こう側の世界です……
[メモ]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×20点=900点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,100点低いです(そして0.45倍にしかなりません)。
ほぼ大スターコイン一択ですが、それ故にカード選択が非常に難しいです。
○ねぉ!スコアタで重要なのがボーナスターゲット。何と、素点が10万点(51倍で510万点!)もあります。
出現位置は完全固定ですので、買い物時間を短縮して1体も逃がさず撃破するのが、
ハイスコアへの最低条件となります。
○残20秒あたりで出現する第7ショップは回避します。
カードを1枚買いたくなりますが、残1秒あたりでボーナスターゲットが出現するので、
ショップに被弾入店してしまうと510万点落ち確定です。
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それにしても、ステージ開始時のプリルさんの「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 1面・2面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
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AC版って同じ魔女や2Pカラーを選べないんですね……(2Pカラーでプレイしたかった)
なので、ネコ姿がかわいいシンフィーさんにゲームオーバー役を担当してもらいました。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
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4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……
(6面途中でも発生しております……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
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弱体化プリルさんは
・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い
・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み
・MP回復速度: アクアさん(通常)並み
と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能
(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)
どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁を
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点
ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……
[6782万点の時からの主な変更点]
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、
魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。
(魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります)
小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。
(おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)
---------------
魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、
もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.96億点
他の方の動画を見ていたら、少しだけ頑張りたくなりました。
[メモ]
○第1・2・3・4・6ショップを利用するパターンに変更。
購入カードも見直して、ボーナスターゲット撃破数を2体追加しました。
○後半のザコーズ・フィステール(流れ弾1発で沈む、全方位弾雑魚)対策にスピアーを投入。
が、一緒に出現する、小型・高耐久力なボーナスターゲットとの相性が非常に悪く、
微妙な結果になりました。
○残39秒あたりは、完全に嘘避けです。他にも怪しいところが、ちらほらあります。
○リプレイも録画したのですが、リプレイずれがありました。
(ショップでEXITを選択してから退出するまでの時間が、リプレイの方が長いのが原因)
リプレイでは、最後のボーナスターゲット撃破前に TIME UP!! を迎えていました。
(その後、スコアと所持金の帳尻合わせが行われます)
○他の方の動画を見る限りだと、ねぉ!スコアタ5分では、第1ショップのみ利用して、
ボーナスターゲット撃破に特化するパターンが最適解に一番近い感じですね。
しかし、うp主の腕だと、プリルさんで稼ぎどころか完走すらままならないでしょうねぇ……
ふ~、何とか完走しましたぁ → sm34054762
(完走までに約1時間×6セットかかりました)
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やっぱり、「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点
フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
---------------
今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点
録画時点で総合10位
リーダーボードにリプレイを載せることで、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明する
という悲願を遂に達成しました。
(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)
[メモ]
○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。
買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。
3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、
最初のリトライポイント目標です。
○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。
Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、
MP管理にすごく苦労しました。
[参考: プリルさんの推定MP回復速度]
ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒)
ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒)
Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒)
Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒)
魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、
約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。
○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか
「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」
といった動きが要求されると思います。
----------------
前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点
結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.15億点
録画時点で総合6位
リーダーボードの1ページ目に載ると、やっぱり嬉しいものです。
前半を頑張った甲斐がありました。(後半は相変わらずですけど)
[メモ]
○7スターの発動タイミングを遅らせ、スイングを温存したままカウンター値を5000まで育てることに成功。
通常錬金だと漏れが多かったサージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯で、
スイングを発動しています。
前半のスピロ・バイローダー(大型機)2連地帯や、後半のザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)群等、
スイングを発動する場面の候補は他にもありますが、見栄え優先で全方位弾型4連地帯にしました。
(特に検証もしていません)
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全て高めで繋ぎきれば2.16億点に届くかなぁ、というところ。
2.2億点は異次元の領域ですね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)
昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、
それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿
[メモ]
○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。
ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。
ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。
○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、
スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。
3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。
が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。
○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、
EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。
(しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません)
とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。
----------------
大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう
後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも
上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)
プリルさんで1億点に届くことの証明
そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)
長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました
[メモ]
○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。
素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。
なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、
自機の逆側から出現する性質があります。
通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、
上記性質の為です。
○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から
way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、
第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて
後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、
サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
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序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、
「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。
すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点
遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
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