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トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ プリル 3.824億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
100万点チャイムさんの撃破点が倍率通りになったので、少し頑張ってみました。
今回のアップデートで通常プリルさんの連射速度がEXプリルさん以上(本人ショットは
15連→20連でEXと同じ連射速度。アルの連射速度に至っては1発/18F→1発/10Fになり、
EXの1発/14Fを凌ぐ)に強化されたので、プレイがかなり楽になりました。
(特に100万点チャイムさんの撃破が安定するようになったのが大きいです。)
〇前半部分については、40万点チャイムさん・ツエス1回目・80万点チャイムさんの
倍率を高めつつ、ツエス2回目前にカウンター値を5000にするようにしています。
「スイング」の発動タイミングの都合上、木造船中型機第1波の魔法陣展開に
カード発動時の無敵時間を使えないのが厳しいところです。
〇いくら15連→20連に連射速度が強化されたとはいえ、ツエス3回目後の3面地帯を
ノーマル状態で突破するのは無理があるので、ショップは3回入り、破壊可能弾の
対策をします(ついでに特殊鉄球稼ぎ用の「Fボム」も購入します)。
楽をするならば広範囲・貫通攻撃な「Tサンダー」ですが、スコアアタックなので
「フォース」を選択。
「フォース」発動中(および「Vレーザー」が残っている間)は「特殊状態」になり、
破壊可能弾を破壊した際にもスターコインが出現するようになるので、スコア損失を
ある程度、抑えることが出来ます。
スコアアタックの他のモードと違い、
・何回ショップに入るか
・どのショップにどのタイミングで入るか
・どのカードを買うか
・どこでカードを発動するか
の選択肢が多く存在するのが、5分ドキドキの特徴。
他の方々のプレイを色々観てみたいモードです。
……ところで、スコアアタック5分モードのビット中型機のビットって、
巨大スターコインの対象になってませんよね?
試したことないんですけど……
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 4.411億点
PS4版_ver1.12でのプレイ。
(投稿日の約2カ月半前のプレイですが)ショップを2回利用しつつ8回目チャイムさんの撃破を狙う
新パターンになります。(動画としては、これで一段落になるかもしれません。)
パターンを組む前に以前の詰め合わせ動画のプレイを調べてみて、
・5分ドキドキと5分ゲロゲロを見比べたところ、5分ドキドキのタイムアップの瞬間から
44F後に8回目チャイムさんの右足が画面に出現する
・第1ショップで「「Vレーザー」を購入してから「スイング」を購入するまで」の所要時間は
22Fだった
・第3ショップ(2回目のショップ)で「「Vレーザー」を購してから「7スター」・「ウェーブ」を
購入してかつ「7スター」があった場所にカーソルを移動させるまで」の所要時間は52Fだった
ことが確認出来ました。
ここから第1ショップで「フォース」・「Vレーザー」、第3ショップで「Vレーザー」のみを
購入することで、8回目チャイムさんへの撃ち込み時間を約30F確保出来ることになります。
しかし、EXプリルさんのショット性能では斜めに動くチャイムさんを30Fで撃破することが出来ない
ので、少し時間をロスしますが第3ショップで「メテオ」を買い足し、運任せの「メテオ」と
カードブレイク時の波紋でダメージ量を上乗せします。
ただ、それだとカウンター値が物足りないので、第1ショップで「スピアー」を買い足しますが、
今回みたいにショップ内の動きの最適化が甘いと、撃ち込み時間が短くなるので、瞬間火力(だけ)を
爆発的に引き上げる必要があります。
EXプリルさんの場合、普通にドップラー撃ちしただけでは瞬間火力が足りないので、
「使い魔から離れた状態で魔法陣を解除すると、使い魔が高速で引き寄せられる」挙動を利用して、
ちょっとフツーじゃないドップラー撃ちをします。
この「アル引き寄せ撃ち」で高威力なアルのショットを重ね、そこに運良く「メテオ」も重なれば、
10Fくらいしか撃ち込み時間がなくても8回目チャイムさんをどうにか撃破出来るだけの瞬間火力を
得ることが出来ます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 2面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
雑魚を出す方(サイク・デル)のハッチ本体について、AC公式サイトでは
素点1,500点になっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも
素点1,100点でした。
長年、素点1,500点だと思い込んでいました……
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ EXプリル 7866万点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんが7800万点オーバーを出していたので、頑張ってみました。
〇40万点チャイムさんの処理手順を「木造船中型機2体→40万点チャイムさん」の
順に変更。木造船中型機は固定軌道弾を撃ち切った段階で撃破しても、結構な
数のスターコインを回収出来、40万点チャイムさんの撃破点を伸ばせます。
自機狙い3wayを回収出来ないものの、40万点チャイムさんのネジをスターコイン化
したり、木造船中型機第2波の処理を遅らせたりしてある程度補填出来るので、
最終的なカウンター値(80万点チャイムさんの撃破点)もそこまで大きく落ちず、
トータルでプラスになるはずです。
なお、ツエスを40万点チャイムさんまで連れて来るパターンも少し試したのですが、
魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いEXプリルさんでは、連れて来た後の動きが
割とどうしようもなかったので、木造船中型機出現前に倒してカウンター値の
足しにしています。
〇最後の「大型機からスターコイン回収→80万点チャイムさん撃破」に1Fでも多く
時間が欲しいので、2回目のショップ(第3ショップ)で買うカードを「ウェーブ」・
「7スター」に変更。「ウェーブ」の効果時間中に木造船中型機の全方位弾2セットを
回収する必要があるので、「ウェーブ」の発動はかなり引っ張ります。
そして、最後の80万点チャイムさんの撃破が非常にシビアで、普通にスターコインを
回収してから密着撃ちしても、まず間に合いません。カードブレイク時の波紋を
至近距離で発生させるとかなりの大ダメージが狙えるので、わざとネジか本人に
ぶつかって、カードブレイク時の波紋+密着撃ちでどうにかします。
〇その他にも、「フォース」発動後に黄色弾を錬金して「フォース二重取り」で
所持金ボーナスを盛ったり、カバー付き中型機のカバーを剥がすタイミングを
調整して「自機狙い弾少々+way弾2セット回収」を狙ったり(あまり上手く出来て
いませんが)しています。
ここから更にスコアを伸ばす要素となると、「カバー付き中型機地帯でカウンター値を
どこまで伸ばせるか」と「40万点チャイムさんまでツエスを連れて来て、
「木造船中型機2体→40万点チャイムさん・ツエス」の順で倒せるか」の2つくらいに
なるかと思います。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 4面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
岩石(ハイマニューバ・ボーボエ)について、AC公式サイトでは素点3,800点に
なっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点3,900点でした。
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 店2回(3.844億点)
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで、どうにかショップ2回で完走出来ました。
〇EXプリルさんの魔法陣展開中の移動速度の遅さを誤魔化す為、40万点チャイムさんの
処理手順を、木造船1体目→40万点チャイムさん→木造船2体目→ツエス1回目に変更
……したいのですが、ツエス1回目の引きが良くありませんでした。
カバー付き中型機地帯終了時点でのカウンター値2400以上かつツエス1回目で当たりを
引けば、80万点チャイムさん撃破時点で7000万点オーバーまで届きます。
〇ツエス3回目後の3面地帯について、基本方針としては、
・前半の円盤雑魚地帯は、前方に魔法陣を展開して破壊可能弾を止め、破壊可能弾を
越えて来た円盤雑魚を倒して破壊可能弾を錬金する。
・後半の中型機地帯は、特に最後の3体にショットが通り難いので、その3体には
念入りに本人ショットで撃ち込むようにする。
の2点。特に中型機地帯は、鎧雑魚(ザコーズ・シェルシェイ)の破壊可能弾のせいで
(EX含むプリルさんの強みである)単発高火力な使い魔ショットが機能しなくなるので、
非常に難しいです。
(その前の円盤雑魚地帯も、ツエス3回目の処理にもたついて初動が遅れると終わりなので
かなりシビアです。)
ツエス1回目で当たりを引いて、かつ3面地帯直後の紫弾を回収出来れば、3.86億点前後まで
届きそうですが、ツエス1回目で当たりを引く確率がかなり低くて精神衛生上あまり宜しくない
ので、今後はとりあえず5分ゲロゲロのショップ1回での完走を目指そうかと思います。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
今回「フォース」の判定を調べたのと同じ方法で、ねぉ!の「ロール」の判定
も調べられそうですね。(調べるとは言っていない)
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.294億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
やりたいネタを一通りこなしつつ録画時点のEXコザクラさんに追いつけたし、
EXコザクラさんが1.3億点オーバーを出してくれることを願って、EXプリルさんの
プレイも投稿。
〇カバー付き中型機地帯は、EXコザクラさんに倣って、1~3体目からway弾3セット、
4~6体目から2セット取るパターンを使用。これだと、カバーを剥がす前の
自機狙い弾を4~6体目から取れるので、2セット・3セットパターンよりも
カウンター値を稼げます(動画では最初の3セット回収をミスってますけど)。
そして、「Vレーザー」の判定が残っている間は、「フォース」発動中と同様、
スターコイン化の条件が「特殊状態」になり、黄色弾を小銅貨に錬金した際、
スターコインも一緒に出現するようになります(以前、Originワルプルギス2面
の稼ぎ解説動画で触れた「フォース二重取り」現象というヤツです)。
これを利用して最後に設置した「Vレーザー」が画面外に消える直前に魔法陣開閉を
繰り返して黄色弾を錬金することでカウンター値を100近く盛ることが出来、
「スイング」を温存したままカウンター値を5000まで育てることが出来ます。
温存した「スイング」は、かつて自分がOriginスコアタ2分でやった残り2秒の
特殊鉄球稼ぎに回します。
つべのプレイを見る限り、大型機1体目からの丸弾1セット回収と残り2秒の特殊鉄球
稼ぎを加えれば、EXコザクラさんならば1.3億点オーバーを出せるはずです。
(EXコザクラさんには劣るものの、)スコアタ2分で非常に高い稼ぎ性能を有する
EXプリルさん。しかし、
・使い魔ショット火力が非常に高い故に、撃ち込み調整やアルの位置調整に非常に
気を使ったり、使い魔ショットを撃たない為だけに魔法陣を展開することもあったり、
・魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いので、
移動の為だけに一度魔法陣を解除→魔法陣を再展開することもあったり、
・更には展開コストがやや高く静止時のMP回復速度が通常時より若干遅いのと
前述の理由で魔法陣を余計に展開する都合上、MP管理が難しかったりと、
かなりシビアでテクニカルなプレイを要求されます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 3面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
補足: 撃ち逃げ中型機の黄色弾を「フォース二重取り」した場合
3面での小銅貨のスコア価値は[100点+(10G×10点×4回)]で実質500点。
よって撃ち逃げ中型機の黄色弾63発を小銅貨にした場合のスコア価値は、
実質500点×63発=31,500点になります。
なので、黄色弾を「フォース二重取り」した場合は、中型機1体につき
126,000点+31,500点となり、全弾回収+本体撃破時の
126,000点+76,500点+[本体の所持金]よりもスコアが落ちることになります。
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トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ プリル 4.979億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
通常プリルさんでどうにかショップ1回での完走を達成したプレイになります。
ただしスコアアタックなので大型機1体目の丸弾を3セット撃たせたりして
稼ぎっぽいことはしています。
連射速度が強化されたおかげで、「フォース」の発動タイミングを遅らせても
20万点チャイムさんを倒せるようになってカバー付き中型機で「3セット・2セットパターン」を
使えるようになっ(てカバー付き中型機地帯でカウンター値5000を狙えるようになっ)たのが、
通常プリルさんでの稼ぎにおいて非常に大きい点。
他にも中盤のパーツ付き中型機地帯→100万点チャイムさんの撃破や、終盤の3面地帯後の
白中型機群+100万点チャイムさん→パーツ付き中型機+ビット中型機地帯の立ち回りが、
連射速度の強化によってかなり楽になりました。
(全然楽に見えないかもしれませんが、前verまでの15連プリルさんだと、
「理論上不可能ではない」レベルの難しさだったんですよ)
それにしても、ランキングのキャラ別集計が通常・EX共通なのが個人的に少し残念なところ。
(プリルさんでのスコアアタックだと圧倒的にEX有利なので、通常プリルさんの
ランキングスコアはいずれEXプリルさんのスコアで上書きされる運命にあります……)
通常・EXで個別集計だったら、通常プリルさんでもう少し頑張るんですけどね。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.308億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
EXコザクラさんの1.3億点オーバーのプレイで大型機1体目の丸弾を2セット
取っていたのを試してみたら、意外とあっさり1.3億点オーバーを達成。
そこからもう少しプレイしてみたら1.308億点まで出ました。
なお、カバー付き中型機地帯について、カウンター値5000を確保さえ出来れば、
直進雑魚の撃ち返し弾は小金貨に錬金したいのが本音。
EXコザクラさんの方が、中型機のway弾を漏らさず回収出来てカウンター値に
余裕が出て来るはずなので、そのあたりでもう少しスコアに差が出るかと思います。
(もし第1ショップ後のMP管理が可能なら、「スイング」を買わずに買い物時間を
短縮。その時間で大型機をもう少し泳がせたり腕中型機の錬金を狙ったりすることで、
所持金ボーナスに特化するのも選択肢としてはアリかもしれません。)
[余談: 5分モードのチャイムさん800万点問題について]
5分モードで100万点チャイムさんをカウンター値5000で倒した際に800万点ちょっと
しかスコアが入っていない問題について、以前に獲得スコアを調べたことがあって
そのスコアが805万320点。5100万点から当該スコアを引くと4294万9680点となり、
数字の並びが2の32乗に近いものになります。
で、ここからは自分の予想ですが、撃破点が4294万9672.96点でオーバーフローを
起こしてしまっていることが、800万点問題の原因なのではと思っています。
(あくまで予想です。なお、2の32乗の数字は、エンドレスモードカンスト達成者の
スコアを見て気付きました。)
この予想が合っていれば、ツエス2回目後~100万点チャイムさん前の間で
「潰し→「スイング」でカウンター値を4194に近づける」のが、ver1.02での
5分ゲロゲロの最善手になるかと思います。
(自分はとりあえず、次回アップデートで修正されるか様子見のつもりです。)
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 後編(計算編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、計算間違いとかあったら、ごめんなさい。
(そもそも推定の仕方が甘いという話ではありますけどね)
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[茶番のセリフについて]
・「ファイティングさん」: ME-02改はⅣの自機ですね。ちなみにバルカンだと、
(最大火力同士で)初期状態→フルパワー状態で火力が約1.78倍に上昇します。
・「トラ魔女マスター」: 通しプレイだとAC・ゲロゲロ気分が最難関だろうから、
ああいう展開になりましたが、Originか ねぉ! のゲロゲロのALL経験があれば、
十分「トラ魔女マスター」を名乗っても良いと思います。
・「欲しい機能」: Steam版でも2人同時プレイ(同キャラあり)が出来るように
なって欲しいとか、リプレイ機能が欲しい(キャラ別上位のリプレイも見たい)
とか、色々あります。
・「ちゃいむ」: トラ魔女の面々で最も数字に強そうなのは誰か、と思って
最初に思い浮かんだのがチャイムさんだったので、ああいうオチになりました。
前編 sm38019795
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.089億点(+おまけ(5分ドキドキ 3.890億点))
PS4版_ver1.10でのプレイ。
EXプリルさんで5分ゲロゲロをショップ1回で完走したプレイになります。
また、5分ドキドキをカード5枚でカウンター値5000まで育てたプレイもおまけで入れました。
少々、動きが怪しかったりしますが、攻めた結果だと思ってやってください。
[ゲロゲロ・ドキドキ共通]
特殊鉄球稼ぎと絡むツエス3回目ですが、ツエスが「初手_中段→全方位弾_中段」で
動いてくれるのが当たりパターンになります。
特に全方位弾が上段に来るのが一番のハズレで、下手するとこれだけで100万点単位の
スコアを落とす羽目になりかねません。
[ゲロゲロ]
EXプリルさんだと(通常プリルさんより)魔法陣の維持コストが低いので、大型機2体目から
丸弾を2セット撃たせたり、3面地帯前半の円盤雑魚を泳がせたりといった、
(EXコザクラさんには敵わないものの)攻めたプレイが出来ます。
なお、3面地帯後半の中型機地帯ですが、針弾が左端に到達しても撃ちに行けるように
あらかじめ針弾を誘導しておくことが(通常およびEX)プリルさんでの突破のコツになります。
[ドキドキ]
つべのEXコザクラさんの「ショップ後の無敵時間中に白中型機群を通り抜ける」方法は
EXプリルさん向きではないので、「Vレーザー」設置まではほぼ従来通りにし、
大型機2体目を泳がせることでスターコインを工面するようにしました。
大型機1体目については、今回のように泳がせて小金貨に錬金するか、
先に倒して80万点チャイムさんの倍率の足しにするか、悩ましいところ。
ちなみに難易度としては「先に倒す」方が圧倒的に簡単で、「Vレーザー」の設置位置を
少し調整して大型機1体目へのレーザーの命中時間を少し長くしてやるだけでokです。
現行パターンが最高クラスに高めで繋がれば、EXプリルさんでも
5分ゲロゲロ_5.1億点オーバー・5分ドキドキ_3.9億点オーバーを狙えるかもしれません。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
AIRRADE-SUMMER- 通常モード 裏葉&柳也 5.65億点
スタジオシエスタさんの旧作、AIRRADEシリーズより1.5作目に相当するAIRRADE-SUMMER-
の稼ぎを意識したプレイ動画になります。(無印は道中の敵の数が少々物足りない、
AIRRADE-AIR-はエクステンドが渋くてクリアするだけでも一苦労以上なので、-SUMMER-
のプレイになります。)当初はノーショット4億点を目標に緩く稼ぐつもりでしたが、
ボス戦での素振りを本格的に導入したら5.65億点まで出ました。
なお、うp主は原作未履修です。
・アイテムジャラジャラの気持ち良さ
・アイテム等のオブジェクトが多数出現することに伴う、敵および敵弾の視認性の悪さ
・クリアにも稼ぎにも有利に働くシステム
・2段階な稼ぎシステム(AIRRADE: パンチ→てりぶるAIR、トラ魔女: 錬金→スターコイン化、
ヴァルシュトレイ: バリオンレーザー→グラバスター)
といったシエスタらしさは既に健在。
長年、作風がブレないのは、開発規模が小さいが故の強みなのかもしれませんね。
トラブル☆ウィッチーズ(同人版_最終ver) バクバク気分 プリル 後半面
同人版最高難易度のバクバク気分でのみ購入可能なレアアイテムの存在を
動画に残したくなったのでプレイしてみました。
(画面比率4:3の頃の作品なので、動画にする際、空いたスペースに
雑な壁紙モドキをこしらえています。)
改めてプレイした期間は3週間くらい。6年以上前に残機ギリギリで
一度クリアして以来なので、動きは洗練されていません。
(5面第2ショップで本来「テイル」を買うところを、間違って「Fボム」を
買ってしまいましたが、ノーミス2000万点オーバーを達成出来たので、
もうアマルガム第1段階のガチ避けをやりたくありませんし良しとします。)
さて、同人版はAC以降と異なる点が色々あり、AC以降に慣れている方ほど、
変な難しさを感じ易いかと思います。その中でも特に、
〇魔法カード発動中でも敵弾のスターコイン化が行われず魔法陣錬金が必要
〇画面外の敵弾が黄色弾になった際、画面外から戻って来て不意を突かれる
〇トゲの部分に引っ掛かっただけでアウトな鉄球
(AC以降は球体部分に当たらなければセーフ)
〇自機のショットは遮るが敵弾は平気で通す4面の岩石
〇撃破すると残っていた砲台に「逃げられた」扱いになる4面・5面の大型機
(砲台が撃った敵弾が黄色弾の対象になる)
〇弾消し効果無効なアマルガムの蒼槍とドラウプニールの紫鉄球
あたりが厄介かと思います。
(まあ最高難易度のバクバク気分だと、魔法陣展開速度が敵弾の速度に
全く追いついていないという大問題があるのですけど。)
しかし、全方位弾幕等を小さめの魔法陣で切り崩して捌いていくのは
同人版特有の面白さがあり、その点は気に入っています。
[海底の天才魔法アイドルのデビューCD]
Originまでの歴代トラ魔女の全難易度を通して3回しか購入機会が存在しない、
シリーズ随一のレアアイテム。
既に絶版の為、ボッタクリプレミア価格で販売されているという、
設定面でもレアアイテム扱いされている一品。
さて、その効果は……動画の通りです。
(なお、効果はミスするかボス戦が始まるかまでしか持続しません……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ プリル 1.265億点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
5分ドキドキを先にやるつもりでしたが、シエスタさんに修正依頼を出しているモノが
あるのと、1.2億点オーバー達成者が出て少し盛り上がっている気がしたので、
こちらを先にプレイしました。
EXコザクラさんには到底敵いませんが、プリルさんで出来る稼ぎをしたつもりです。
〇カバー付き中型機地帯は、1~3体目からway弾2セット、4~6体目から3セット取る
パターン。残りの4体については、8~10体目からway弾2セットを取るのが理想です。
(10体目は1セットしか取れませんでしたが)
なお、「Vレーザー」の設置については、「縦に2本・奥に1本設置、縦の2本が
画面外に出たら残った1本を足掛かりに縦に2本再設置」する「2・1・2パターン」
を使っています。
〇他の方のプレイで見た、ツエス(中ボス)を泳がせて40万点チャイムさんとまとめて
倒す動きを導入。運が良ければ、木造船中型機2体→チャイムさん・ツエスの順に
倒して、カウンター値5000で40万点チャイムさんとツエスを倒すことが出来ます。
(ただし前提条件として、カバー付き中型機地帯でカウンター値を4700近くまで
育てる必要があります。)
しかし、ツエスの動きがランダムなのでゲロゲロ5分では上手くいったらラッキー
くらいでやろうかと思っています。
EXコザクラさんに次ぐスコアを出すなら、EXプリルさんの出番になるかと思います。
(ハイスコア表示の1.293億点はEXプリルさんで出したものです。)
それでも、維持コスト・魔法陣展開中の移動速度・ショット範囲の差は
如何ともし難く、EXコザクラさんには敵わないと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.155億点
PS4版_ver1.12でのプレイ。
ver1.10までは全魔女120MPだった初期MP上限値が、ver1.11以降は各魔女固有の値に変更。
このおかげでスコアを大幅に更新出来ました。
ver1.11以降の初期MP上限値変更により、EXプリルさんの初期MP上限値が120MP→140MPと
20MPも上昇。魔法陣の最長持続時間が8F×20MP→160F延びただけでなく、(初回特典の
データブックで初めて知ったのですが)MP回復性能が「残りMP0→全回復までの所要時間」で
設定されている為、初期MP上限値でのMP回復速度も[140/120]倍→約1.167倍に大幅パワーアップ。
これにより、今までEXコザクラさんでしか出来なかったであろう大型機2連地帯での
「1体目から丸弾4セット→2体目から丸弾3セット回収」がEXプリルさんでも可能になったり、
全方位弾型木造船中型機4連地帯以降の立ち回りが楽になったり錬金をかなり欲張れたり、
前半でも少しだけ錬金量を増やせたりして、前回から約354万点スコアを伸ばすことが出来ました。
ちなみにEXコザクラさんは初期MP上限値120MP→150MPとEXプリルさんを上回るパワーアップ
っぷりで、ただでさえ異様に長かった魔法陣の最長持続時間が16F×30MP→480Fも延びた上に、
初期MP上限値でのMP回復速度も[150/120]倍→1.25倍と超パワーアップ。
非常に高い展開コスト(38MP消費)故のMP管理の難しさがMP回復速度強化でかなり緩和されて、
より攻めた動きが出来そうな気がします。
なので、個人的にはEXコザクラさんの本気をもう一度観てみたいと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
実演パートのアマルガム戦で、変なタイミングで「Fボム」を
発動しているのは、蒼槍の弾道予測に自信がなかったからです。
[動画に入れられなかった稼ぎ案]
○案1: 「ビット中型機+四連装中型機」で後方のビットを「スピアー」で狙撃
もしビットだけを狙撃出来る縦座標が見つかれば、スコアを伸ばせる
可能性があります。
ただし座標が見つかったとしても、後で本体を撃ちに行く必要があるので、
魔法陣の持続時間が長い魔女でないと厳しそうです。
○案2: 第2ショップの「Vレーザー」をドラウプニール第二形態まで持って来て
ワインダー稼ぎ
第2ショップ~第3ショップの稼ぎを1カ所捨てることになるので、
トータルで稼げるかどうかは分かりません。
また、アマルガム戦をカードなしで突破する必要があるので、
コットンさんの火力・MPでないと厳しいかと思います。
後、「Vレーザー」の判定が残っている間に「フォース」を発動してしまうと、
途中でスターコインが湧かなくなってしまうので、「Vレーザー」の判定が
消えてから(画面外に出ただけでは駄目)「フォース」を発動する必要が
あります。
1面: sm39769540
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: sm39769945
6面: この動画
トラ魔女マイリス mylist/62125268
AIRRADE-AIR- ノーマル 霧島 聖 Extraクリア
(通しプレイの部分は3:38~38:08になります。)
ラストエンドはPS5を持っていないので、ソフトを購入するのみになりそう。
ハイテンション!はカジュアル気味にプレイしていて、動画に残す程のプレイは出来ず。
……ということで、スタジオシエスタさんの旧作、AIRRADEシリーズより最終作の
AIRRADE-AIR-のプレイ動画になります。プレイ動画の録画がお手軽に出来るようになる前の
頃の作品で、ノーマルのクリア動画もまともに存在していないようなので、それなりのプレイを
残そうと頑張ってみました。
なお、うp主は原作未履修です。
Extra Stageの突入条件を満たす為、強キャラの霧島 聖を使用。
動画内で解放済みのキャラだと、翼 観鈴の方が稼ぎ性能は上だと思いますが、「破壊可能弾に
対する防弾性能の高さ」と「空振りが1回許されるパンチゲージ消費量」による安定性の高さを
評価し、こちらを使用しました。
[隠し要素の推定解放条件(推定なので間違っているかも)]
・Summer Mode: Normal Gameをクリア(難易度イージー可)
・Boss Attack Mode: デフォルト3キャラでNormal Gameをクリア(難易度イージー可)
・翼 観鈴: 神尾 観鈴でBoss Attack Modeをクリア(難易度イージー可)
・正気を失った佳乃: 霧島 佳乃でBoss Attack Modeをクリア(難易度イージー可)
・神尾 晴子: 神尾 観鈴でNormal Gameをクリア(難易度イージー可)
・霧島 聖: 霧島 佳乃でNormal Gameをクリア(難易度イージー可)
・橘 啓介: 神尾 晴子でNormal Gameをクリア(難易度ノーマル)
・白穂: 霧島 聖でNormal Gameをクリア(難易度ノーマル)
なお、神奈備命と八尾比丘尼は、うp主は解放出来ていないので条件不明です。
強キャラの翼 観鈴と霧島 聖は難易度イージーでも解放出来ますので、もし新規に本作の攻略を
始める場合、まずは難易度イージーでキャラ開放を頑張りつつ、本作に慣れていきましょう。
……感想のところで誤字ってますね。
「プレイを平行」→「プレイを並行」です。
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……
(6面途中でも発生しております……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.120億点
PS4版_ver1.10でのプレイ。
レミエル配信が延びた間に更新したものになります。
どうにかリザルト前4億点オーバー+100万Gオーバーを達成出来ました。
スコアタ詰め合わせの時と比べて、大型機2連地帯での魔法陣展開位置を少し前方にすることで、
大型機からの錬金量を増やしました。ただし、キャパシティーオーバー現象の発生が遅くなる為、
大型機1体目の撃破が難しくなります。(何故そうなるのかについては……触れないでおきます。
と言うか、スコアタ詰め合わせの時よりも大型機の敵弾をより多く溜め込んでいる今回の方が
発生が遅かったりと、キャパシティーオーバー現象については謎な部分が多いです。)
ただし、そのおかげで大型機1体目から丸弾を3.8セット撃たせることが出来ました。
後は、ツエス3回目で当たりを引いたのが大きいです。ここだけで、スコアタ詰め合わせの時
よりも約100万点プラスになっています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ドキドキ EXプリル 1.990億点 前半面
PS4版_ver1.12でのプレイ。
13魔女×2カラーの使い比べの傍ら、少し練習していました。
EXプリルさんの魔法陣範囲・MP性能にモノを言わせたり、上手い方々の稼ぎネタを少し試して
みたり、現行verの仕様をそれなりに利用してみたりした、少々ユルめの稼ぎプレイになります。
発売から1年以上経ちますが、(選択魔女次第では)きっちりパターンを組んでユルくない稼ぎをすれば
2億点オーバーを狙えるかもしれませんし、まだまだ攻略の余地が残っていそうですね。
なお、60fpsだとニコニコ側のエンコードで厳しいことになりそうなのと、
そもそも録画に失敗していたので、PS4のシェア機能(29.97fps)の動画を使用しています。
イリュシオン第1段階の引きがビックリするほど悪く、段階変化時に紫弾を1セットしか
取れなかった上、危うく時間切れになりかけました。
[前半面の方針とか]
・とりあえず、2面開幕でカウンター値をMAXにすることが必須。素点2,000点のハッチ雑魚に26倍を
掛けられないと、スコアを大きく落としてしまいます。なお、1面ではカウンター値を2000まで
育てれば十分です。
・2面後半では、撃ち込み調整がまともに出来ずにスコアがブレますが、上ブレを期待して
「バウンド」を使用しました。
「バウンド」を道中で使用しない場合は、最後の全方位弾型木造船中型機に「バブル」を使用し、
オエセル(2面ボスのたねたね弾を撃つ方)の弾消しに「バウンド」を使用します。
なお「Vレーザー」は後半面で頻繁に使うので、オエセルの「Vレーザー」稼ぎは見送っています。
・カウンター値を育てることは前提として、基本的に2面終了までは所持金重視で進行しています。
その為、1面のチャイムさんは所持金目当てで倒します。
またオエセルを倒す際も、片側のパーツはカード無しで撃破してたねたね弾を中金貨に錬金し、
その後「デコイ」を発動してトドメを刺します。
・3面後半は敵弾があまり多くないので魔法カードは3枚とも4面に持ち込みます。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック EXプリル 詰め合わせ
PS4版_ver1.10でのプレイ。
前回の動画投稿後もスコアアタックをプレイし続けていまして、レミエル配信前までに
自己ベストを更新出来たものを詰め合わせてみました。
2分ドキドキ→5分ドキドキ→2分ゲロゲロ→5分ゲロゲロの順で流していますが、
自己ベスト更新順は5分ドキドキ→2分ドキドキ→5分ゲロゲロ→2分ゲロゲロの順です。
[2分ドキドキ]
特殊状態中の黄色弾からの小銅貨・小スターコインの二重取りを頑張りました。
カバー付き中型機地帯での最後の「Vレーザー」を少し奥に設置し、特殊状態の時間を
長引かせるのが重要です。
また、ver1.10で追加されたカード発動時の波紋でのスターコイン化を
ツエス1回目+40万点チャイムさんでしっかり活用します。
(EXコザクラさんが確立してくれた方法です。)
[5分ドキドキ]
ツエス3回目での特殊鉄球稼ぎが高めで繋がったのと、直後の3面地帯での円盤雑魚の
撃破タイミングをわずかに遅らせて錬金量を盛ったのが大きいです。
ただ、3面地帯でMPが尽きてしまい、その後のチャイムさん(通算6回目)のネジが
偶然当たらずに助かった&白中型機の紫弾を一部見送る羽目になったのが心残りです。
[2分ゲロゲロ]
カバー付き中型機地帯でのスターコイン化・錬金量アップを頑張ったつもりです。
特殊状態中の黄色弾からの二重取りの量を増やす為に、早めかつ気持ち前方へ
魔法陣を再展開するようにしました。
[5分ゲロゲロ]
ツエス3回目の引きがやや悪かったものの、3面地帯終了後からの錬金量を盛れたのが
大きいです。(ただし5分ドキドキとは違い、狙って盛ったと言うより偶然盛れた感が
強いです。)
リザルトを見る限りだとEXプリルさんでも100万Gオーバーを狙えるのかなぁ、とか
思ってしまいますね。
なお完全に余談ですが、(黄色弾からの二重取りに活かせるかなと思って)
「Vレーザー」についてプラクティスで調べたところ、
・レーザーが画面外に半分はみ出た時点でレーザーの再設置が可能
・特殊状態の持続時間は「レーザーが画面外に半分はみ出た時点+1.5秒」
といった結果が得られました。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ドキドキ EXプリル 1.990億点 後半面
PS4版_ver1.12でのプレイ。
13魔女×2カラーの使い比べの傍ら、少し練習していました。
EXプリルさんの魔法陣範囲・MP性能にモノを言わせたり、上手い方々の稼ぎネタを少し試して
みたり、現行verの仕様をそれなりに利用してみたりした、少々ユルめの稼ぎプレイになります。
発売から1年以上経ちますが、(選択魔女次第では)きっちりパターンを組んでユルくない稼ぎをすれば
2億点オーバーを狙えるかもしれませんし、まだまだ攻略の余地が残っていそうですね。
なお、60fpsだとニコニコ側のエンコードで厳しいことになりそうなのと、
そもそも録画に失敗していたので、PS4のシェア機能(29.97fps)の動画を使用しています。
6面の特殊鉄球稼ぎで、1体だけ本体を先に倒してしまったのが、個人的には悔やまれるところです。
[後半面の方針とか]
・後半面は基本的にスターコイン重視で進行しています。
他の魔法カードだと敵を泳がせるのが難しかったりMP管理が難しかったりする場面では、
「敵弾をMPの限界近くまで溜め込む→「フォース」で敵弾を回収しつつMP回復」
で誤魔化します。
・当然、エリクシール第2段階およびドラウプニール第2段階では、「フォース」・「Vレーザー」で
ワインダー稼ぎを行います。
・特殊状態の間(「フォース」発動中か「Vレーザー」が画面に残っている間)に黄色弾を錬金すると
小銅貨とスターコインの「二重取り」が出来る現象も狙える範囲で狙っていきます。
・プリルさんは通常・EXカラー共に使い魔ショットの火力が高いので、6面では特殊鉄球稼ぎを
積極的に狙っていきます。
特に本人ショット+使い魔ショット+「フォース」でも特殊鉄球を破壊出来るのは、6面の稼ぎでは
大きなアドバンテージになります。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第3回 「ボス戦における魔法陣・魔法カード」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇魔法陣を盾にして自機狙い弾を1箇所に誘導・溜め込む
この方法は道中でも応用が利き、中型機を倒しきれない場面では
あらかじめ自機狙い弾を1箇所に溜め込んでおくことで、逃げ道を
確保し易くなります。
〇魔法カードの使い方
「効果時間終了直前にわざと魔法カードを壊して、波紋で弾消し・追撃を行う」
という使い方もあるのですが、自機の当たり判定の小ささ故に、
わざと被弾するのが意外と難しく、「ようやく被弾したと思ったら、
効果時間終了直後だったので1機ミス」なんてことになりかねなくて、
割とハイリスクなので動画内では扱わないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: sm42336477
第3回: この動画
第4回: sm42395100
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 1面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
1面: この動画
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: sm39769945
6面: sm39770050
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
弱体化プリルさんは
・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い
・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み
・MP回復速度: アクアさん(通常)並み
と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能
(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)
どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁を
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 前編(実測編)
プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、数え間違いとかあったら、ごめんなさい。
なお、プレイの息抜きに、自分がメインで使っている魔女の
必要ショット数を調べてみるのも悪くないかもしれません。
必要ショット数を知ること自体にあまり意味はありませんが、
ショット数を調べる為に「わざと斜めショットを1本だけ外し続ける」
(つまり「狙って外す」)のが、ショット判定の把握や狙い撃ちの練習に
割と有効なんじゃないかと思います。
後編 sm38019853
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
アル師匠代理のトラ魔女基礎講座 第2回 「魔法カード」
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!の発売が近づいてきたし
何かやりたいなぁ、ということで、アルにトラ魔女攻略の基礎について
解説してもらうことにしました。
Steam版をベースにしていますが、今度のふぁいなる!にも対応しているはずです。
(ただし、EXカラーには対応していないかもしれません。
後、同人版はシステムの細部が違うので非対応です。)
ノーコンティニュークリアを目指す初心者~初級者を想定した内容のつもりですが、
うp主の感覚がズレていたら申し訳ございません。
(「パターン化」という言葉を直接は使わないようにしたり、稼ぎは最後の方に
さわりだけ紹介するようにはしています。)
なお、アルの本来の設定は、「プリルのお師匠様が寄こした仮の使い魔で、
その正体は実は……」というものであって、お師匠様の代理というのは
本動画での、良く言えば二次設定、悪く言えばでっち上げです。
[補足]
〇スターコインカウンター値
カウンター値がMAXになると、出現するスターコインが全て大スターコイン
(1個2,000点)になります。更にスコアを稼ぎ易くなりますが、必ずしも
敵弾を大スターコインにするのが稼ぎの最適解とは限らない、というのが
厄介でして、動画内では扱わないようにしました。まあ、Originなら
カウンター値MAX近くをキープ出来れば、3回目のスコアエクステンドを
達成出来るはずです。
〇カードさん
ネシカ版までのプリルさんの魔法カード発動ボイスに
「カードさん、お願いですっ!」というものがあるので、動画内でも
カードさんと言っています。Originだと本編では聴けませんが、
限定盤付属のサウンドトラックや、マジカルサウンドトラックのボイス集
には「カードさん、お願いっ!」というボイスが収録されています。
〇「魔法陣錬金→スターコイン化→……」の循環
動画では「MPが少なくなったら魔法カードに切り替え」と説明しましたが、
慣れてくると「魔法カード発動タイミングをあらかじめ決めておき、
そこに向けてMPを使っていく」という動きが出来るようになります。
でも、それを突き詰めていくと「パターン化」になるワケで、動画内では
触れないようにしました。
第1回: sm42306138
第2回: この動画
第3回: sm42365466
第4回: sm42395100
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点
録画時点で総合10位
リーダーボードにリプレイを載せることで、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明する
という悲願を遂に達成しました。
(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)
[メモ]
○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。
買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。
3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、
最初のリトライポイント目標です。
○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。
Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、
MP管理にすごく苦労しました。
[参考: プリルさんの推定MP回復速度]
ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒)
ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒)
Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒)
Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒)
魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、
約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。
○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか
「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」
といった動きが要求されると思います。
----------------
前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、
「ウェーブ」に変更。
浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。
○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、
右側の隔壁を破壊するようにしました。
最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、
右側に使い魔ショットを通し易くなります。
○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。
「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、
撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、
という判断です。
○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。
255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが……
意外と何とかなるものです。
紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、
といったところ。
色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ プリル 7628万点
PS4版_ver1.02でのプレイ。
オンラインランキングがリセットされたので、少し詰めてみました。
基本方針は試走時と同様。
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードも試走時と同様、
「バブル」・「ウェーブ」を選択し、買い物時間を短縮。
短縮した時間で1個でも多くスターコインを回収し、80万点チャイムさんへの
倍率を引き上げる目論見です。
〇カバー付き中型機地帯の動きは、試走時の動きを踏襲。
試走時の動画を見返したら、2分ドキドキ限定でほぼ理想的な動きを
していたのが理由です。
〇大型機2体+80万点チャイムさんの動きを少し変更。
魔法陣を前方に展開し、大型機1体目の敵弾をなるべく画面外に出さずに
スターコイン化するようにしました。
そして、最後のドップラー撃ちっぽい動きですが、スターコインを1個でも多く
拾いに行く(あわよくば80万点チャイムさんへの倍率を0.01倍でも増やす)のが
主な目的です。
タイムアップ時のカウンター値が4263なのに対して、
80万点チャイムさんを倒した瞬間のカウンター値は4230。
80万点チャイムさんを撃ちに行くタイミングをもう少し遅らせれば、
10万点単位でスコアが伸びそうですが、2分ドキドキはここで一段落にします。
次は序盤のパターンが2分_ドキドキと2分ゲロゲロの中間っぽくなる
5分ドキドキを少しやっていこうかと思っています。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
