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トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 後半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
4面で色々ミスってしまいましたが、
5面の柱(素点が、他モード: 2,800点→ワルプル: 1万点になっている)地帯を
美味しく頂けたのが大きかったです。
ちなみに柱本体には接触しても平気なので、柱地帯では、
「奥の柱をショットで撃ちつつ、手前の柱を(自機を重ねて)オーラで炙る」
といった動きを意識しています。
後、6面道中の「フォース」発動直前のアレは嘘避けです。
(と言うか、敵弾を抱え過ぎて判定がおかしくなっていたとしか思えませぬ)
[5.72億点からの主な変更点]
○6面に持ち越すカードを「スピアー」→「7スター」に変更しました。
うp主のパターンだと、所持金ボーナスが約18万点落ちますが、
撃ち漏らしを減らし易い+撃破タイミングを調整し易いので、
所持金ボーナス以上のスコアを回収出来るだろう、という判断です。
なお、ORIGINモード・ワルプルギスモードはボスの耐久力が低めなので、
「7スター」でもエリクシール第3段階速攻が狙えます。
○(リスクが高いので避けていた)ドラウプニール第2形態のワインダー稼ぎを導入しました。
この場合、アマルガム第2段階をノーマルで戦うか、ドラウプニール最終形態の
ビット稼ぎを「メテオ」1枚で行うかの2択になります。
プリルさんだと、どちらも厳しいのですが、ビット稼ぎ「メテオ」1枚の方が
まだマシと判断して、「Fボム」・「フォース」・「メテオ」を買っています。
ドラウプニールが逃げるまでの時間は十二分にあるので、「メテオ」で
処理し切れなかったビットは、焦らずじっくりとチャンスを伺いながら処理していきます。
(少しでも欲張ると、あっさりホウキを折らされます)
そういえば、つべで(現時点で)総合1位の6.08億点動画が上がってますね。
(ニコ動のワルプルギス・コットンさんの動画を拝見したときもそうでしたが)
自分とは流派が違うんじゃないかってくらいに、アプローチが違っていたり、
自分には思い付かないアイデアがあったりして、実に面白かったです。
(今後、使えそうなネタを取り入れてみようかしら)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 前半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
[5.72億点からの主な変更点]
○1面で3回出現するザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)の処理方法を変更。
「第1波を中央付近で処理→残りを薙ぎ払うように処理」することで、
全方位弾を3セットずつ狙っていきます。
○(苦手なのでやってなかった)ジルペール戦の復活砲台稼ぎに手を着けました。
・砲台の素点が、他モード: 900点(11倍でも9,900点)→ワルプル: 100点(51倍で5,100点)
に下がっている。
・そもそも、復活砲台稼ぎが苦手で、砲台3基処理する前に本体が開いてしまう。
という理由で、「ビームよっ! ビームッ!!」を聞きながら、第2段階の5way×3連射を
まったり錬金しています。(割と危なっかしいですが)
BGMが3ループちょっとしたら時間切れになるので、BGM3ループ目の終盤で
「ビームよっ! ビームッ!!」を聞いたら、いつも通り、紫弾+肉球弾を貯めてトドメを刺します。
(第1段階: 1ビーム、第2段階: 8ビーム、で計9ビーム撃たせています)
ジルペール戦での獲得スコア・ゴールドは、
5.72億: 1,254,600点+18,000G
5.91億: 1,827,900点+58,680G
なので、復活砲台で573,300点+40,680G稼いでいる計算。
オールクリアまでの所持金ボーナスを考慮すると、実質301万点くらい稼いでいる計算です。
(今回の復活砲台稼ぎは高めでした。普段はもう3,000G~5,000G程安いです)
なお、オブジェクトの存在可能範囲は、画面よりも少し広い為、画面外に出てすぐの敵弾は、
画面端付近で魔法陣を再展開することで錬金・回収が出来ます。
しかし、ボス戦でギリギリまで粘って稼ぐのは、やってる当人は結構面白いんですけど、
動画だと同じ光景が何分も続いて、何が面白いのかサッパリ分からないんですよねぇ……
(画面外の小銭拾い、楽しいですよ~)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、
「ウェーブ」に変更。
浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。
○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、
右側の隔壁を破壊するようにしました。
最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、
右側に使い魔ショットを通し易くなります。
○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。
「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、
撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、
という判断です。
○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。
255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが……
意外と何とかなるものです。
紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、
といったところ。
色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面
オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証3 (ドラウプニールのビット破壊)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、とある文献ことファイナル・エグゼクティブ・エターナル・ボックス・エディション版
同梱の設定資料集に記載されている、あの内容について検証しました。
検証後半で、アクアさんのアイコンが右になっているのと、字幕とボイスが違うところがあるのは、
わざとです。
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ビットへのダメージ量を増やせそうな方法は、いくつかありまして、
○制限時間は第1~第3形態で共有しているっぽいので、第1~第3形態前半をもっと早く終わらせて、
ビットへの撃ち込み時間をより長く確保する。
○被弾→復活までの時間が馬鹿にならないので、被弾しないようにする。
○目からビームを「下→上」へ避けると、ビームにショットが遮られてしまうので、
「上→下」へ避けるようにする。
○本人ショットと併用できる魔法カードを3枚用意する。
具体的には、道中から「メテオ」を持って来て、最後のショップで「Fボム」・「フォース」を
買い足す。
といったことを徹底すれば、ティオ・フェリス最強の末裔の最強に恥じない結果を
残せるかもしれません。
(「メテオ」とかの流れ弾でドラウプニール本体を先に撃破してしまうかもしれませんが……)
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証1 (ガル・ヴォルンの当たり判定)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、Originラクラク_稼ぎプレイをした時に気になったことを検証しました。
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ショットは自機の前方から発射されますが、(自分がプレイした限りでは)
ショット発射時にオーラ判定っぽいモノが発生するようです。
ただ、発生位置が自機の当たり判定中心なのか発射エフェクト中心なのかとか、
威力がどれくらいなのかとかは、よく分かりません。
また、常時発生しているわけではない(おそらく発射した瞬間のみ発生している)上、
そこまで範囲は広くないようなので、あまりアテにはなりません。
(スコアアタックを突き詰めようとすると、そうもいかないのですが……)
破壊可能弾や突撃雑魚に追い詰められた際、運が良ければ命拾いすることもある、
程度に考えておくのが良いかと思います。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートに伴い、紫弾・緑弾がガル・ヴォルンの
内壁・外壁を貫通するようになりました。
本人ショットに貫通弾を持つ魔女が増えたことによる対策か、ただの設定ミスかは
不明ですが、現状、中に入って時間切れまで粘ることが出来なくなりました。
そんなことするヤツいないとか言うな
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点
第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイング
に変更しました。
[2.335億点の時からの主な変更点]
○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。
なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。
○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを
(結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。
(MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします)
上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を
限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ)
この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を
鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。
○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。
サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。
○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。
(錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ)
ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、
最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。
○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。
スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、
下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。
用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず……
が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。
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中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。
とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 後半面
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
後半面では、
・4面: スピロ・ヘーター(大型機)の砲台群
・5面・6面: サージカル・キグオー(ビット中型機)のビット
そしてOriginスコアタでお馴染み(?)の
・6面: シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)の特殊鉄球
と美味しいモノを持った敵が盛り沢山。ここからがOriginラクラク_稼ぎプレイの本番です。
----------------
(一番稼げるのは分かりきっている)コットンさんを除いた場合、
パーツの狙い撃ちという観点から、Originラクラク_稼ぎプレイの適性が高そうなのは、
前方集中型のユーキ嬢とルイ姐、本人ショットが一度集束するシンフィーさんあたりでしょうか。
(前方集中型でもシエスさんは、微拡散する本人ショットと
高火力スプレッドな使い魔ショットのせいで、適性は低いかと思います)
鉄球破壊まで考慮すると、カード持続時間の長いユーキ嬢が一番適性が高いと予想します。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面
スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、
普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)
ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、
1面でフォースを購入しています。
後半面 → sm35183384
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点
遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)
昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、
それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿
[メモ]
○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。
ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。
ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。
○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、
スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。
3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。
が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。
○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、
EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。
(しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません)
とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。
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大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう
後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも
上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.15億点
録画時点で総合6位
リーダーボードの1ページ目に載ると、やっぱり嬉しいものです。
前半を頑張った甲斐がありました。(後半は相変わらずですけど)
[メモ]
○7スターの発動タイミングを遅らせ、スイングを温存したままカウンター値を5000まで育てることに成功。
通常錬金だと漏れが多かったサージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯で、
スイングを発動しています。
前半のスピロ・バイローダー(大型機)2連地帯や、後半のザコーズ・フィステール(全方位弾雑魚)群等、
スイングを発動する場面の候補は他にもありますが、見栄え優先で全方位弾型4連地帯にしました。
(特に検証もしていません)
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全て高めで繋ぎきれば2.16億点に届くかなぁ、というところ。
2.2億点は異次元の領域ですね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点
結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 2.09億点
録画時点で総合10位
リーダーボードにリプレイを載せることで、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることを証明する
という悲願を遂に達成しました。
(後半は生き延びるのに精一杯で、稼いでる実感はありませんでしたけど)
[メモ]
○第1ショップのみ利用してボーナスターゲット撃破に特化するパターンに変更。
買い物時間短縮の為、EXITに近い「ロール・7スター・スイング」を購入します。
3体目のボーナスターゲット撃破前に、カウンター値を5000まで育てるのが、
最初のリトライポイント目標です。
○ねぉ!プリルさんは、OriginプリルさんよりもMP回復速度が遅いです。
Originスコアタの魔法陣開閉リズムが既に指に染み込んじゃってますので、
MP管理にすごく苦労しました。
[参考: プリルさんの推定MP回復速度]
ねぉ!・静止時: 4MP/9F (26.67MP/1秒) → 20MP/45F (20MP/0.75秒)
ねぉ!・移動時: 2MP/7F (17.14MP/1秒) → 20MP/70F (20MP/1.17秒)
Origin・静止時: 1MP/2F (30MP/1秒) → 20MP/40F (20MP/0.67秒)
Origin・移動時: 6MP/17F (21.18MP/1秒) → 20MP/56.67F (20MP/0.94秒)
魔法陣展開に必要な20MPを確保するのに必要な時間が、
約0.08秒~0.23秒長いのは、かなり厳しいですね。
○ここから更に稼ぐとなると、「way弾の内側を抜けながら前に出る」とか
「必要最小限の動きで静止時間を長く設け、必要なMPを確保する」
といった動きが要求されると思います。
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前半をもうひと頑張りしました。 → sm34157637
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点
フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
---------------
今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.96億点
他の方の動画を見ていたら、少しだけ頑張りたくなりました。
[メモ]
○第1・2・3・4・6ショップを利用するパターンに変更。
購入カードも見直して、ボーナスターゲット撃破数を2体追加しました。
○後半のザコーズ・フィステール(流れ弾1発で沈む、全方位弾雑魚)対策にスピアーを投入。
が、一緒に出現する、小型・高耐久力なボーナスターゲットとの相性が非常に悪く、
微妙な結果になりました。
○残39秒あたりは、完全に嘘避けです。他にも怪しいところが、ちらほらあります。
○リプレイも録画したのですが、リプレイずれがありました。
(ショップでEXITを選択してから退出するまでの時間が、リプレイの方が長いのが原因)
リプレイでは、最後のボーナスターゲット撃破前に TIME UP!! を迎えていました。
(その後、スコアと所持金の帳尻合わせが行われます)
○他の方の動画を見る限りだと、ねぉ!スコアタ5分では、第1ショップのみ利用して、
ボーナスターゲット撃破に特化するパターンが最適解に一番近い感じですね。
しかし、うp主の腕だと、プリルさんで稼ぎどころか完走すらままならないでしょうねぇ……
ふ~、何とか完走しましたぁ → sm34054762
(完走までに約1時間×6セットかかりました)
----------------
やっぱり、「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点
ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……
[6782万点の時からの主な変更点]
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、
魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。
(魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります)
小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。
(おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)
---------------
魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、
もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
弱体化プリルさんは
・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い
・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み
・MP回復速度: アクアさん(通常)並み
と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能
(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)
どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁を
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
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4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……
(6面途中でも発生しております……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 1面・2面
本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
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AC版って同じ魔女や2Pカラーを選べないんですね……(2Pカラーでプレイしたかった)
なので、ネコ姿がかわいいシンフィーさんにゲームオーバー役を担当してもらいました。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック5分 プリル 1.85億点
投稿日より2年3カ月以上前のリプレイ
リーダーボードにリプレイを載せられる総合10位のスコアは2.05億点オーバー
2000万点(大スターコイン一万個)以上も向こう側の世界です……
[メモ]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×20点=900点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,100点低いです(そして0.45倍にしかなりません)。
ほぼ大スターコイン一択ですが、それ故にカード選択が非常に難しいです。
○ねぉ!スコアタで重要なのがボーナスターゲット。何と、素点が10万点(51倍で510万点!)もあります。
出現位置は完全固定ですので、買い物時間を短縮して1体も逃がさず撃破するのが、
ハイスコアへの最低条件となります。
○残20秒あたりで出現する第7ショップは回避します。
カードを1枚買いたくなりますが、残1秒あたりでボーナスターゲットが出現するので、
ショップに被弾入店してしまうと510万点落ち確定です。
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それにしても、ステージ開始時のプリルさんの「がんばりますっ!」がかわいいです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面
投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[5面]
○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、
第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。
(入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)
○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。
8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。
○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。
ネシカ版とかだと、
・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否
・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後
・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破
と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。
[6面]
○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。
しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。
○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。
発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。
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ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657
360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面
投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)
[3面]
○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。
こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。
○第1ショップ前は要注意ポイント。
入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも……
そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。
○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、
魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。
カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。
あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。
[4面]
○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。
ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、
2発くらいで黙らせることが出来ます。
○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。
その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面
投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[1面]
○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。
しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。
○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。
[2面]
○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、
吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。
ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は
1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。
○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。
画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。
魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。
(動画内では、明らかに失敗していますね……)
パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、
魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。
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プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、
うp主はプリル使いです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.309億点
第1ショップ: アロー・フォース・スイング
第4ショップ: ウェーブ・Fボム
のフォース1枚パターン
プリルさんだと、フォース2枚とどちらが稼げるのか不明
[備忘録]
○Originプリルさんはへっぽこ成分が増しているのて、本人ショットだけでは中型機群を処理しきれません。
その分、使い魔ショットが頼もしいので、お師匠様(が寄こした使い魔)をフル活用しましょう。
○サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾4連地帯は3機目だけ早めに撃破。(動画では少し早すぎかな)
そうしないと、全方位弾が魔法陣外へ漏れて損するはずです。
○ザコーズ・ポーセレン(鉄球斉射→緑弾大量撃ち逃げ)を2体とも処理する方法が思い付かなったので、
1体だけ確実に錬金しています。
○シーラント・スパイク(鉄球4個ぶら下げた雑魚)の鉄球は他とは違い、
・弾消し効果無効(カード発動中の本体撃破によるスターコイン化・ショット撃ち込みによる破壊は有効)
・カード発動中のショット撃ち込みで破壊した時だけ、1個につき2,400点×倍率(51倍で122,400点!)加算
という特殊なモノ。中ボス3では、(中ボスそっちのけで)鉄球破壊に勤しみます。
○中ボス3後の3面地帯は、個人的に思い入れのある地帯。
アウラウ・ロル(中型機の方)の"2連針弾誘導・MPが切れてからの立ち回り"の確立には、
かなり難儀した思い出があります。
○何だかんだで自機狙いな弾が多いので、"自機狙いの誘導"がすごく重要です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その4
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その3-1:sm33203393 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-2
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の二回目。
その2:sm33184791 その3-1:sm33203393 その4:sm33300969
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-1
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の一回目、ガルヴォルン戦まで。
その2:sm33184791 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その2
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その1:sm33114270 その3-1:sm33203393
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【みんなで】 トラブル☆ウィッチーズ(2回目) 【STG】
ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「トラブル☆ウィッチーズ」の時の様子です。(2016/12/23)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
プレイヤーは、左から
@ばらや @鉄人
@ブランチ @SPE
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
前回「トラブル☆ウィッチーズ」(2016/12/11) → sm30218404
次回→不定期開催になりましたので要望があり次第ということになります。
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。
プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、
1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、
「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。
○3面の使用カードを変更。
フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、
「7スター」を投入しました。
その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……
3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。
毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。
(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)
なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。
しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると
1セットにつき約10万点稼げるはずです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証2 (6面ボスを見逃し)
トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、前々から気になったことを検証しました。
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ドラウプニールは
・BGMが汎用曲。専用BGM持ちは前座のアマルガム
・その前座のアマルガムの方が強くて安定しない
・サントラのボイス収録時間が全キャラ中、ダントツで短い
・同人版では、モホロビチッチが誰か分からないまま滅せられることがある
・AC版では、シンフィーさんの勘違いで滅せられることがある
・シエスさんの気晴らしでウボァー
と、なにかと不遇な印象があります。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348