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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0072 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
段々、また感覚が戻ってきたSTARCRAFT 2。
それでもやっぱりいままでの変わりない、
慣れ親しんだプラインドディフェンスで
やってしまっております。
違いといえば、やや序盤戦闘ユニットの生産に
力を入れていることくらいですかね。経済も
大事ですが、序盤に速攻仕掛けられてそのまま
負けては仕方ありませんから。そこはちょっと
調整しました。
上手くないなりに、がんばってやってるところ
なんですけどね。いかんせん、敵の動向を
全く気にせずやっておりますから、もしこれが
対人のネット対戦なら簡単にボコられているの
だろうな、とガクガクブルブルしております。
(( ;゚ Д゚ ))
最近の私のマイブームはRoaches=ローチです。
わりと安く生産できる兵ユニットながら、
体力が高く、しぶとく頑張ってくれる
頼もしい味方です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
この試合でも大活躍してくれました。
一つ付け加えるなら、対プロトスで対空を意識
しすぎてCorruptor=コラプターを作りすぎた
ことですかね..
他にも改善したい点はあるんですけどね..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0071 難関レベル(弐)レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、おそらく数週間ぶりの難関レベル(弐)の
AIとの対戦に臨みましたが、やっぱりアレ
ですね。基地の建設とユニット生産に気持ちが
全部行ってしまって、結局スカウティングを
おろそかにしてしまうんですよね。
どうしたものでしょうか..
自分で、スカウティングをやらないといつか
対人のネット対戦に挑戦した時に痛い目に
遭うから、今のうちにスカウティングをする
クセを付けないと.. って思うんですけどね。
なんか夢中になると結局ブラインドで
やっちゃうんですよね。
本当は勇気を出して今からネット対戦すべき
なんでしょうけど、もうこういったリアルタイム
ストラテジーについては大変臆病になって
しまって、もう怖くて仕方ないんですよね。
強いプレイヤーにボコボコにされるイメージ
しかなく、もう出来ることなら勝てるレベルの
AI相手で満足しちゃいたいんですよ。
(; ・`д・´)
それじゃいつまで経っても強くなれないよ、
って言われそうなんですが.. はい。
もうダメなんですよ私なんて。ただのザコ
なんですから。ハゲたおじさんが大人に
なってから急にスタクラ2をやり出しても
ダメなんですよ。わかってるはずなのに、
いつか上手くなれたらいいなぁ、ってひたすら..
『いい加減、グチグチ言ってんじゃねえよ!?』
(°益°╬)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0070 超簡単レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2の、AIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
今回はVery Easy=超簡単レベルのAIとの対戦で、
なるべくスカウティングをするように心がけて、
試合に臨んだんですが..
最初に作ったZergling=ザーグリングを敵地に
送って殺されてから、気づけばいつもみたく
基地周辺の建造やユニット生産に気を取られて、
結局しっかりとはスカウティングをしないまま
そのまま攻め込んで試合を終えてしまいました。
(; ・`д・´)
なんか違うんだよな..
Youtubeなどの他配信者さま方の動画を拝見すると
ちゃんとスカウティングをして、敵地でどんな
動きがあるのか確認しながらプレーしてるんです
よね..
基本、速攻をつぶすためにはスカウティングが
必要で、偵察をすることで初めて対策が打てる
というものです(地上ユニット多めの部隊なら
対地、飛行ユニット多めの部隊なら対空の
ユニットを量産することで対抗できる)。
なんかうまくいかないんですよねぇ..
余裕をもってやるためにVery EasyのAIと対戦
したのに、結局いつも通りプレーしちゃったん
ですよね.. どうしたものか..
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0069 難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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Battle.netアプリで遊べるスタクラ2のAIと
対戦した動画をお届けいたします( ・`ω・´)キリッ
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
( ̄^ ̄)ゞ
つい先日、ノートパソコンを新調いたしまして、
これでよりなめらかなゲーム動画を配信できる
ようになりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
一応、私の予算で買える最新のパソコンを、
Amazonマーケットプレイスから整備品(中古)
として入手しましたが、やはり以前のPCに
比べていくらか使いやすい気がいたします。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドウバースもスムーズに動き、そして
こちらのSTARCRAFT 2も、前のパソコンよりも
映像品質を高くしてお届けできることが
わかりました。
大丈夫、ワード・エクセルが入った前のノートも
家計簿やネットサーフィンに今後も使い続けて
行きますから( ・`ω・´)キリッ
『誰に言ってるの!?(°益°╬)』
直前の試合を負けましたが、今回の配信は
私が見事に勝った試合をお送りいたしました。
(*´∇`*)
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今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画20 SC2風カサンドラ vs ダンピエール【PS4版ソウルキャリバー6】
ソウルキャリバー6のキャラクリで
SC2風のカサンドラ VS SC4のダンピエール
CPU VS CPUで2本先取の後にクリエイト画面あり
以前作ったキャラで久々に動画アップ
仕事が忙しくなるとキャラクリしたくなる
しかし、もっとパーツ追加してほしかったなぁ
前のクリキャラ動画
クリキャラ動画19 銀魂 たま VS マダオ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38773188
次のクリキャラ動画
クリキャラ動画21 タリムとエイミのコスプレ対決
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40239643
その他のクリキャラ動画
今さら、ソウルキャリバーⅥ クリキャラ動画 マイリスト
mylist/70064791
【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0068 1ベース・ナイダスラッシュ【vs難関レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。上級者以上の
試合ではほぼ見かけないであろうこの戦略。
これは、恐らくは、速攻においてナイダス
ネットワークを2つ建てるメリットが、実は
あまりないから.. かと推測します。
( ・`ω・´)キリッ
ナイダスネットワークをそもそもなぜ2つ
用意するかといいますと、それはナイダス
ワームを召喚する際に、地上に出る前に
やられてしまったら、作戦が中断されて
しまうため。ナイダスネットワークが2つ
あれば、相手メインベースの両サイドに
ナイダスワームを1体ずつ召喚することに
よって、片方が破壊されても敵地へ兵力を
『輸送』することに成功するわけです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
これと同じ原理で、より効率的な攻め方を
するなら、大量のZergling=ザーグリングを
敵地正面へ向かわせてLingsによる速攻
(またはハラスメント)か!?と思わせて、
お相手が迎撃するために兵力をそこへ集中
させたら逆に敵メインベースの死角から
ナイダスを出現させる、という戦法が
存在します。この戦略自体はプロのゲーム
でも見かけるものです。( ・`ω・´)キリッ
今回は、私なりに考えたCheese=チーズ
(速攻)を用意してみましたが、一度
Nydus Networkの使用感がわかってきたら
やはり2つ目のNydus Networkに使える
200ミネラルと200ガスは、それぞれLings
生産とユニットのアップグレードに置き換える
ことになるかと思います( ・`ω・´)キリッ
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0067 1ベース・ナイダスラッシュ【vs中級レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
Nydus Network=ナイダスネットワークを
活かして奇襲をかけるナイダスラッシュを
目指して、前回に引き続き動画を配信して
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
1ベース・ナイダスラッシュ。この作戦自体は
お相手にバレた時点で対策されるというか、
しっかりとScouting=偵察をしてくる
上級者以上のプレイヤーにとっては、恐らく
こちら側が1ベースしかなくてNydus Network
がある時点でめっちゃ警戒されて、敵地に
Nydus Worm=ナイダスワームを召喚したと
同時に破壊されて負ける、という大変残念な
結果が待ち受けることになります。
実はこのスタクラ2のAIは、基本序盤に
1~2体だけユニットを送ってくる、簡単な
スカウティングのみで済ませてくるため、
もしかしたら中級以上のレベルでも同じ
戦術が使えるんじゃないか、とワクワクして
おりますが、実際にはどうなんでしょう。
勝てるんでしょうか..
こちらの動画録画直前の試合は、無様にも
中級レベルAIにボコられたんですけどね。
いくらナイダスを使いたいからって、
本拠地を手薄にしたらやられますね。
『そりゃ当然だな!?(°益°╬)』
もちろん、その負けた試合も録画はしていたの
ですが、負けを悟った瞬間に、速やかに
録画を中断して動画ファイルをゴミ箱へ
ポイさせていただきました。
『させていただきました!?(°益°╬)』
『ポイしただけだろ!?(°益°╬)』
『丁寧になってねえよ!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0066 1ベース・ナイダスラッシュ【vs簡単レベルAI】
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今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ̄^ ̄)ゞ
本日中に上げる4つの動画における主役が、
当動画に2つずつ登場するNydus Network
(ナイダスネットワーク)と、その建物が
マップの可視地点のどこにでも召喚できる
Nydus Worm(ナイダスワーム)という生き物です。
( ・`ω・´)キリッ
いざ使ってみると、かなり面白い戦略が採れる
ユニットで、特に速攻をかける上では、ナイダス
ワームを使用した奇襲が大変魅力的です。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
可視地点(すなわちマップ上で、自分がしっかり
見れている[可視化できている]場所)なら、
どこにでも召喚できるナイダスワーム。
自分の基地内でナイダスちゃんに呑み込ませた
ユニットを、たとえば敵地のど真ん中へ移動
することが出来るわけです。
前回の動画から、段々と感触がつかめてきた
この1ベース・ナイダスラッシュ。基本は、
ナイダスネットワークを2つ作ること。
これは敵地に召喚したナイダスワームが
倒されてしまった場合に、保険として
もう1か所からまたナイダスを呼び出せる
ようにするもの。ナイダスネットワークに
コントロールグループを指定することで
この作戦がスムーズに採れます( ・`ω・´)キリッ
私の場合は、基本2つ建てたNydus Networkを
Shift+5、Shift+6でそれぞれControl Groupへ
追加しております。こうするとキーボードの
5または6を押すことでいずれか任意の
Nydus Networkを呼び出せる、という寸法です。
おほほ。
Nydus Networkに呑み込ませたユニットに
ついては、地下につながる『ネットワーク』
というだけあって、どうやら共通みたいです。
私も知りませんでした。
敵地にNydus Wormを召喚して、無事地上に
お顔を出せた方から、いままで呑み込ませた
ユニットがショートカットキーDで敵地に
出していけるんですよね。( ・`ω・´)キリッ
字数制限の為、今回はここまで。
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【スタークラフト2のザーグを使って..】No.0065 1ベース・ナイダスラッシュ【vs超簡単レベルAI】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
いままでの試合は、決まったパターンをなぞる
ように同じ戦略を採っていたため、ここで
新たな戦術をどんどん組み入れられるように、
過去にはほとんど使ってこなかったユニットの
生産を目指して今回やることにいたしました。
( ̄^ ̄)ゞ
今回は、一挙に4つの動画を上げる予定ですが、
その中で主役に輝くのはNydus Networkという
建造物と、Nydus Wormという非戦闘ユニット。
Nydus Worm=ナイダスワームというのは、
Zerg=ザーグのユニットを一度呑み込んで、
地下を掘り進めてマップ上の可視地点の
どこにでも吐き出せる生き物で、ゴツイ見た目
とは裏腹に、ナイダスワーム自体は戦闘には
参加いたしません。。:+((*´艸`))+:。
Baneling=ベインリングや、Lurker=ラーカーと
いった、いままでの動画で活躍してこなかった
ユニットもバランス良く生産し育成できるように、
今後しばらくは普段よりも簡単なレベルのAIとの
対戦で練習しようと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0064 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この試合で私は速攻を仕掛けることにしました。
マップがU字型のミネラルラインを持つ地形
なので、私とAIのメインベース間の距離が
近いんですよね。こういったマップは得てして
速攻が利きやすいといえます。
最近の私の速攻といえば、ローチ型の速攻が
多いですね。ローチは序盤から用意できる
ユニットの中で抜群のコスパを発揮して
くれます。一番の強みは体力・防御力の
高さ。しぶとく戦ってくれるので、
攻守の両方で活躍するユニットです。
もし速攻を突き詰めてやるなら、本来は
1ベース型が合理的といいますか、
ミネラル掘ってる場合じゃないんで、
収入のペースが遅れても、採掘した
ミネラルとガスを全て兵力に変換する
手もあります。
同時に、プロ選手同士の試合を拝見しますと、
ベースの展開も行い、バランス良く構えながら
それでも同時にちょこちょこ敵陣に兵を送って
戦うスタイルの方が多いです。ある意味、
速攻もやるし経済も充実させる感じです。
偵察しながら小規模な戦闘を起こし、行けると
思ったらすぐさま全軍投入するのでしょうか。
私はまだ中級者なので、全然真似さえできない
技術です。(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0063 スタークラフト2の難関レベル(弐) AIに挑戦【2試合、×◯】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信では、2試合をお送りしまして、
第一戦はTerran=人類に速攻をかけられて負け。
第二戦はProtoss=神族相手に今度はこちらから
速攻をかけ勝ち。( ・`ω・´)キリッ
最近、段々と速攻で勝つことが出来るように
なりました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
あれですね、ザーグの序盤~中盤を支える
Roaches、このユニットがわりとコストが安く、
また意外と硬くてやられにくい感じがして、
攻守のどちらでも活躍してくれます。
ザーグ側から攻めに出るなら、心強いユニット
です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
他配信者さま方の動画を拝見しますと、
メインベースへの通り道であるランプ(坂)に
TerranやProtossはバリケードみたく建物を
配置してくるので、そういったことが増えると、
やはりRoachesだけではなくBanelingも活用
しないと厳しいかもしれません。
このStarCraft IIのAIについては、今のところ
メインベースのランプを塞いでいないことが
多く、意外とこちら側から速攻をかけやすい
感触があります。
もちろん、Very HardやEliteのレベルで闘うと
上手く行かないことも増えるかもしれません。
ちょっとずつ力をつけてHarder以降のレベルの
AIとの対戦に備えたいと思いました。
( ・`ω・´)キリッ
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【ザーグを使って】No.0062 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
この配信の試合は、何となく集中力を欠いて
しまって、そこまで立ち上がりをぴったり
やりたいように出来ませんでした(; ・`д・´)
しかし、運よくお相手からの速攻が来なかった
ので、なんとか持ち直して、最後は逆に
攻勢に出て試合を決めきることが出来ました。
(*´∇`*)
一応このHarder(=難関レベル弐と呼んでいる)の
辺りはまだ勝てる感じがします。ここから
Very Hard(=超難関レベル)ともなると、一気に
勝てなくなるんですよね。
序盤では基地の展開にこだわりすぎず、同時に
兵力を強めながら、経済発展を目指せるように
なりたいと思いました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0061 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
ちょっとシャドバで負けまくっていて、
気分転換として別のゲームをやりたいと
感じました。
やはりAIとの対戦というのは、相手の力が
急に強くなったりすることが少ないですから、
下手にヒトとやるより快適にプレーできる
気がします。最悪初級~中級のAIとやれば
なんとか勝たせてもらえますから。
人間って強いんだな、そう感じる今日この頃です。
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【ザーグを使って】No.0060 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が配信する試合というのは、基本的に上手く
勝った内容の勝負ばかりでして、「あっ!
速攻かけられた!」であっさり負けたやつは
速やかに録画していた動画を中断し削除して
永久に葬り去るわけです。プッ(*≧m≦)=3
今のところ、Hard(難関)~Harder(難関(弐)と
呼んでいる)レベル辺りのAIとはわりといい
勝負なんですが、この1ヶ上のVery Hard
(超難関)レベル相手には基本的に試合開始
数分でボコられて終わりなんですよね。
個人的な憶測では、コンピュータは基地の
増設、すなわちナチュラル(セカンド)および
サードへの基地の展開は遅らせて、一回
こちらへ攻撃を仕掛けてから様子を見ながら
ナチュラル~サードを確保するみたいです。
これは、つまりこちら側からの速攻は仕掛け
にくいわけですが、基地の増設については
こちらプレイヤー側の方がスピーディに
展開できることを意味します。今のところ、
Very Hard相手に私がボコられる要因としては
基地の展開に気を取られて、防御が間に合って
ない点が挙げられます。たとえ展開力で
勝っていても、速攻を仕掛けられて負けては
本末転倒ですから、よりバランスを重視して
展開と防御を両立させるように動かないと
いけない、と思いました(; ・`д・´)
実は一回だけネット対戦で対人をやって
みまして、その試合は普通に負けました。
やはりまだまだ対人でやるには実力を
付けないといけないみたいです。
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【ザーグを使って】No.0059 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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一配信者として、ネットマナーを守りつつ、
話題性よりもメッセージ性を重視して配信
活動をすべきなのだろうな、と自分自身の
活動を振り返りながら、反省しながら、
やっていくことを決めました。
皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私が大好きなKPOPアイドルグループTWICEに
ついて、本日心配となるニュースがありまして。
TWICEの輝かしいボーカルラインの一角を担う
ジョンヨンちゃんが活動中断という報道が
あったのです。
透き通るような美しいロングトーンをお持ちの
ジョンヨンちゃん。過去にミナちゃんがある期間、
活動を休止してからまた元気に戻ってきてくれた
みたいに、ジョンヨンちゃんもゆっくり時間を
かけてもいいから、また元気に復帰してくれたら
いいな、と思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
このStarCraft IIのシリーズ動画は、私が聞いた
ウワサではジョンヨンちゃんがレゴやゲームが
お好きということで、街づくり要素とバトルが
両方楽しめるゲームを、私という1ファンから
ジョンヨンちゃんに向けてプレゼントしたい、
という気持ちを持って配信しているものです。
最近、Youtuberなど配信者による、話題性を
狙って社会的に非常識な行動に出ることで、
本人も視聴者も望まない形でニュースになって
しまう、という報道を度々目にします。
私も、こうして配信する中で、実在する
女性アイドルグループ(例えばこのシリーズ
動画ではKPOPアイドルグループTWICE)の
名前を出したりして、TWICEの可愛い女の子と
あわよくば付き合いたい、ついでに視聴回数も
稼ぎたい[壁]`∀´)Ψヶヶヶという下心を持って
配信しておりますが、これは客観的に観たら..
サイテーなのでしょうね..(; ・`д・´)
..やっぱり(; ・`д・´)
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遂に姿を表す絶望!!そこに思わぬ助っ人が?日常演舞のモンハンストーリーズ2実況第十九幕【モンスターハンターストーリーズ2】2
絶望の正体を知りたい方必見!!
日常演舞の「モンスターハンターストーリーズ2」実況~
遂に絶望が動き始めました……果たしてその正体は?
その時思わぬ助っ人が!?
謎を知りたい方此方をクリック→https://books.rakuten.co.jp/rb/16672846/?scid=af_pc_etc&sc2id=af_101_0_0
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【ザーグを使って】No.0058 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタクラ2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
私はK-POPが好きで、TWICEがお気に入りの
ガールズグループなんですよね。そのTWICEの
中でもジョンヨンちゃんがレゴとかゲームが好き
ということを知ってですね、何かしらレゴみたいに
街づくりが出来るゲームをジョンヨンちゃんへ
プレゼントしたいなぁ、と思ったんですよね。
ところが、私がよく遊ぶゲームにはマインクラフト
みたいにしっかりとブロックを積み上げたり、
街を建設できるようなゲームがありませんで、
このシリーズ動画では、『街づくり+戦争』が
同時に楽しめるような、スタークラフトを
やろうと思い立ちました。
元々私が子供のころにすでにスタークラフト1が
ありましたから、私にとっては馴染みのある
ゲーム。これをジョンヨンちゃんへプレゼント、
といっても後付けな感じがする上に、もし仮に
韓国のトップアイドルであるジョンヨンちゃんが
ある日これをご覧になったならば、何をどう喜べば
いいのか、色々と微妙な感じのシリーズ動画ですが、
そこはどうか温かい目でお見守りください。
m(_ _)m
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【ザーグを使って】No.0057 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
Battle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画を今回はご紹介いたします。
( ・`ω・´)キリッ
相変わらずブラインドディフェンスをやって
中盤以降の経済力で勝負しよう、って思って
プレーしてますが、AIのHardレベルだと
まだしも通用することがあります(普通に
負かされることもしばしばありますけど)。
やはり、こうプレーするとしても、せめて
オーバーロード用のPneumatized Carapace
ニューマタイズドキャラピスを開発することで
オーバーロードで敵陣地をスカウティング
すべきなのでしょうか..
まだ中級者の私には、タイミングが難しいですが
ニューマがあればオーバーロードの移動速度が
上昇するので、序盤~中盤のスカウティングを
より素早く行えるかもしれません。
マイクロ操作が苦手な私は、ザーグリングでの
スカウティングをやると、十分に敵地を偵察する
前にザーグリングが殺されちゃうんですよね..
(-_―; )
恐らくではありますがHatchery=ハッチェリーの
Lair=レアへのアップグレードの前に早め早めに
ニューマを手に入れた方がいい気がしてきました。
正直現状のブラインドディフェンスでは、
対戦相手の動きに対応できないので将来キツく
なるでしょうね..(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0056 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
使用する種族はいつも通りザーグ。一時期、
アジアのプロ選手の間でも一番人気だった種族で
(現在は能力調整によりバランス良く分かれつつ
ありますが)、私としてはザーグ=王道という
イメージがあるんですよね。
とは言うものの..
私の扱うザーグは生産するユニットに偏りがあり、
細かい操作を必要としない(ように見える)ユニット
ばかり作り、そして序盤はひたすらブラインド
ディフェンスで守備的に、消極的に構えてしまう
クセがあります。ザーグというのは本来は
リアクション(対戦相手のアクションに対応する
こと)で勝負することが要求されるクラスですから
私のやっているのは安全志向に見えて実はかなり
危険なのかもしれません。(( ;゚ Д゚ ))
わかっていてもなかなか直らないんですよね..
(; ・`д・´)
わりと他配信者さまの動画を拝見しますと、
2ベース目~3ベース目まで一回展開したら、
その後はしばらくずっとRoaches=ローチなどの
戦闘ユニットを生産しまくってディフェンスを
固めるプレーイングも見受けられました。
上級者だと、お相手陣地のスカウティングを十分に
することで、ディフェンスを固める必要があるか
どうか、さらに見極めてから判断するみたいで、
まだまだ初級~中級の私には難しいですね。
(( ;゚ Д゚ ))
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【ザーグを使って】No.0055 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
なかなか最近うまく上達できていない気がする
わけですが、腰を据えてじっくりやっていきたいと
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回は、Harder=難関レベル(弐)のAIとの対戦と
なりまして、まだ何回かしか勝てていない相手に、
まずは普段通りのマクロゲームを目指しながら
やろう、と思いました。(`・ ω・ ´)ゞ
過去の投稿で、もっとバランス良くユニットを
生産し活躍させたい、と申し上げましたが、
こう熱戦になると、結局はいつものパターンの
とおりに動いちゃうんですよね。人の性(さが)って
やつですかね。プッ(*≧m≦)=3
でも、なんとか最後は勝つことができ、
HarderレベルのAI相手に貴重な勝利を収める
ことができました(*´∇`*)
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【ザーグを使って】No.0054 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【2試合、○○】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はBattle.netアプリで遊べるスタークラフト2の
AIと対戦した動画をご紹介します。( ・`ω・´)キリッ
やったりやらなかったりを繰り返しながら、
あまり進歩のないプレーイングを晒しておりますが
なるべくバランス良くプレーすることを心掛けて
おります。
現状ではBanelingやRavenger、Swarm Host、
Broodlordといった一部ユニットを上手く活かせて
おらず、今後もっと全種類のユニットが活躍する
ようなマクロゲームを実現したいと思います。
今回の配信では、2試合目がぎりぎりの勝負と
なりまして、お相手にこちらの攻めが押さえ込まれ
そうになったところ、増援に駆け付けてくれた
Ultraliskが強力で、なんとかお相手の粘りを振り切る
ことができました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
それぞれのベース=基地にコントロールグループを
振り分けておいたので、戦場のミクロ(操作術)に
専念しながら増援するユニットの生産を遠隔で
行えたのが大きかったですね。私のキーの割り当て
ではShift+1でキーボードの1を押せばメインベースを
呼び出せるようになり、さらにShift+F1でカメラ
ロケーションをベースに設定できるので、ベース
周辺の操作を行う場合はF1で一回ベースを中央表示
してから作業することができます。
まだまだ未熟な私のスタクラではありますが、
コントロールグループとカメラロケーション、こちら
2つを活かして勝つことができました。( ・´ー・`)
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【ザーグを使って】No.0053 スタークラフト2(vsAI難関レベル)ローチ型速攻【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームをお送りします。
(`・ ω・ ´)ゞ
いままで私のスタクラ2はマクロゲームに
頼っていましたから、いわゆる経済力・
資源管理で優位を築こうとする戦略でした。
ですが、今後ネット対戦なども視野に入れて
やるには、速攻を仕掛ける勇気と判断力も
必要だろうってことで、いままでMedium
(中級)レベル以上では通用してこなかった
私の速攻策を、手順を見直してもう一度
やってみました。(๑•̀ㅂ•́)و✧
目指したのは(Roachesを主体とした)ローチ型
速攻。英語ではRoach All-In(ローチ全投入)と
呼ばれる戦法でしょうか。
ちょっとSpireを建てたりHydalisk Denを
建てたり、効率の面ではあまりよろしくない
ビルドオーダーとなってしまいましたが
(本来はローチ型速攻を仕掛けるならお金を
ローチとZerglings=ザーグリングに割く方が
自然)、でも久しぶりの速攻策にしては
上手く回ってくれた気がします(๑•̀ㅂ•́)و✧
この勝利をきっかけに、速攻策のレパートリーを
増やしていければと思います( ̄^ ̄)ゞ
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【ザーグを使って】No.0052 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回はスタークラフト2でザーグを使って
AIに挑戦したゲームを配信したいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
私、シャドバの方では「ゲロ神が対戦相手に
憑依して不自然に強い」とか妙な言い訳を
しながら配信してますけど、こういった
他のゲームではあまりそういうことは
申し上げません。
勝てるからです(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
といっても、スタークラフト2での私の腕は
シャドバのそれ程ではありません。まだ
中級者程度ですかね。
シャドバなど一部のゲームでは私はけっこう
自称天才を発揮するんですが、このゲームに
おいてはまだその段階ではありません。
(*´∇`*)
まだまだSC2のスカウティングが甘い私。
配信時かならずこのスカウティングについて
改善したいと申し上げますが、いかんせん
ヘッポコな私ですから、なかなか上手く
行きません。
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【ザーグを使って】No.0050 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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皆さま、こんばんは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
今回はまたスタクラ2の動画を上げていこうと
思います。
相変わらずスカウティングが弱い、私の
スタクラの悩みですが、この動画においても
その弱点は変わりませんでした。
ここは、志を高く掲げ、将来の私のスタクラに
無限の可能性を持たせるべく、大きな成長を
目指してスカウティングをマスターするべき
ではないでしょうか。
ちなみに。
思うんですけど。
身近に成長しない人っていませんか?やけに
志の高さとかほざくタイプの奴。
(あ、いた!お前だ!(°益°╬))
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
それでは次回もお楽しみに(`・ ω・ ´)ゞ
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【ザーグを使って】No.0049 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
今回配信の試合では、マップがBlackburn LE。
速攻を仕掛けやすいU字型のマップなので、
Mutalisk Rush=ミュタリスクラッシュで
行くことにしました。
結果は快勝。
今回の課題としては、いつものことながら
スカウティングがおろそかだったこと。
これを直したいですね。
対人では必須な技術となりますので、
スカウティングを序盤~終盤まで
細かくできるようになりたいです。
(毎回言って出来ておりませんが..)
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【ザーグを使って】No.0048 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Hard=難関レベル。
何度かVery Hard=超難関レベルまでは
到達したことがあるものの、基本ボコられて
Medium=中級レベルまで落とされたりして、
Medium~Harderあたりをランクが乱上下
している状況であります。(; ・`д・´)
今のところMacro Game=マクロゲームと
いう戦略を採った場合の勝率が良く、それは
速攻などを仕掛けず、ひたすら経済の発展を
しまくって、最後にドカーン!と行く戦法。
私の場合はスカウティングをほとんどせず
これをやるので、Blind Defense=ブラインド
ディフェンスとなっておりますけどね(;´Д`A``
ブラインドディフェンスはあまり良いとは
されない戦い方で、しっかりスカウティングを
することで相手の狙いを見破り、相手の狙いに
対策しながら戦うのが良いとされます。
まだ今の私にはちょっと難しいんですよね。
頭が付いていきません(; ・`д・´)
今後はもっと速攻なども仕掛けられるように
なりたいと思います。速攻のテクニックを
ある程度身に着けると、次第にマイクロ
ゲームのスキルも身に着き、結果的に
スカウティングしながら、ちょいちょい攻撃も
仕掛けながら、マクロゲームもやる、という
王道の戦略を採ることができます。
いつできるようになるやら..
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【ザーグを使って】No.0047 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
今回は、最近追加されたマップで、
両ユーザーがマップの下辺に陣を構える
ものとなるので、いつもとちょっと
感覚の異なる戦いとなりました。
このマップを何回かやりまして、
個人的には飛行ユニットが活躍しやすい
マップだと感じ、今回もそれでミュタリスクを
使った速攻を目指しました。
Hard=難関レベル~Very Hard=超難関レベル
ならば通用しない攻めかもしれませんが、
とりあえず2ベース・ミュタリスクラッシュ。
(動画後半では3ベース目も展開していますが)、
これはどの対面でも対空が弱いと見たら
いつでも狙いたい速攻の1つとなります。
私の場合は、スカウティングが甘く、
常に自陣のケアばかりしているので、
この速攻を上手く対策されてしまったら
対人ではボコられるかもしれない、と
考えております。
やはりスカウティングしながら、お相手の
狙いを察知して、それに合わせて動く。
毎回これを心掛けて終わるんですが、
次の試合までに修正は.. できてないんです
よね、今のところ。(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0046 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
Medium=中級レベルから、トントン拍子に
一度は上がって行きまして、自身最高は
Very Hard=超難関レベルまでたどりつき
ましたが、それ以降は何度か陥落して、
Medium~Harderの帯域を乱上下している
状況です。(; ・`д・´)
Medium=中級レベル相手には、いままで
1,2回ほど速攻でも勝ったことがあり、
2ベースZerglingオールインでも勝てる
場合があったりします。
(注:2ベースZerglingオールインとは、
ベースを2つだけ建てて行こうは陣地を
拡大させず、Zerglingを大量に作り
まくって敵地へ全軍送ることです。
全軍投入というのがAll In=オールイン
という意味ですね。(-❐ω❐-a )
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【ザーグを使って】No.0045 スタークラフト2の中級レベルAIに挑戦【1試合、○】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Medium=中級レベル。
前回の動画配信後、何度かBanelingを
他のユニットと組み合わせて速攻をかける
手法を試しましたが、何戦やっても負けて
ばかりで、気づいたらいつの間にか
中級レベルまでランクを落とされてしまい
ました(; ・`д・´)
上級者の動画を観ていると、けっこうな
割合でBanelingを上手く使って相手の
建物を取りに行ったりしてるんですよね。
(Zerg vs Terran や Zerg vs Protossで)
あと、上級者の方は自陣をケアしながら
攻撃もしたり、偵察も同時進行で行って
いることがわかるんですよね。
今の私は自陣ばかり見て、自軍の経済力・
資源力を増強して、200ユニット上限に
達すると同時に攻める、ということを
やっておりますが、やはりこのスタイル
では今後思いやられるということで、
もうちょっとプレーイングを磨いて
いきたいと感じました。
何日かやってないうちに感覚を失くして
しまう、それも次回以降なんとかしたいと
感じます(; ・`д・´)
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【ザーグを使って】No.0044 スタークラフト2の難関レベル(弐)AIに挑戦【1試合、勝ち】
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今回は、スタクラIIのザーグを使って
AIとの対戦に挑んでまいりたいと思います。
AIのレベルは現在Harder=難関レベル2。
こちらを何回か倒すことでVery Hard=超難関
レベルが開放されます。
いままでの動画の流れだと、Overlordを
上手く使ってスカウティングをしながら
お相手のサードベース(3番目の基地)の
展開時に攻撃を仕掛ける、という感じだった
のですが、、、
しばらくスタクラの動画を撮らない間に
それ以前の私のプレーイングスタイルに
戻ってしまいました。気づいたらまた
マクロゲーム(細かい操作よりも基地の
展開を優先し経済力と資源力で戦う感じ)に
しちゃったんですよね。
一応、勝ちはしたものの、もうちょっと
ちゃんとスカウティングなどをして、
とにかく敵のサードベースを狙う、これに
集中したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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【ザーグを使って】No.0043 スタークラフト2の難関レベルAIに挑戦【1試合、勝ち】
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皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんの
ぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ
StarCraft IIの動画をご紹介します。
今回はHard=難関レベルのAIとの対戦と
なりました。(; ・`д・´)
この動画では、新たなマップを舞台にした
戦いとなり、ちょっといつものパターンで
勝負して良いのか、悩みながらやりました。
Spawning Poolまでのこちら側の流れが
あまりスムーズに行かず、序盤から渋滞気味の
展開をしてしまいましたが、そこはめずらしく
Spine Crawlerを駆使してお相手からの速攻を
防ごうとしました。
そしてSpawning Poolが出来て間もなく、
すぐにHatchery→Lairのアップグレードを遂行。
ここから他の建造物をほとんど建てずに
SpireからMutalisk増産へと方針を定めました。
ここで早い段階で採掘をはじめたガスが活きて、
気付けばけっこう大きなMutalisk部隊を用意
することができました。そのMutaliskをすぐさま
敵地へと派遣し、攻勢に出まして..
この試合、めずらしく快勝できました!
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
いままでほぼ必ずマクロゲームで勝ってきたので、
速攻で勝つことができたのは大変嬉しいです。
(* ´꒳` *)
Hatchery→Spawning Pool→Lair→Spire、この
Mutalisk量産までの直線的な組み立ては、
マクロゲームが上手く行かない相手には
ある程度有効性があるかもしれません。
まだ対人をやるほど自信はありませんが、
AI相手にこの速攻の型も覚えたいと思いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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