キーワード y軸 が含まれる動画 : 366 件中 33 - 64 件目
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PONミクでごまえ-物理演算モデル
「GO MY WAY!!」をPONミクで。「寝・逃・げでリセット!」sm7818183で頂いたコメントを参考に、髪の毛Y軸範囲拡張などしています。モーション・カメラはほとんどそのままですが、少し弄りました。ちょっと弄るときちんと答えてくれるPONミク、あらためてそのポテンシャルを感じさせられました。
PONミク動画増えるといいなぁ、という思いとともにUP!
素材は音源sm1109430、モーションsm4649695(あずP)、ステージsm7339365(LAT式)、モデルsm6770438(PON)より頂いております。これらの原作者様に感謝します。
物理演算モデル最新版→sm8316900
適当に部品切削
無音の26分 最初の数分だけで十分と思いますが、全部載せてみた。切削条件F200 切り込み1mm エアブロー 素材 POM(黒色)刃物 モノタロウ超鋼 φ3 4枚刃今年出場予定の川ロボの部品になります。CNCの詳細ベース ベルメックスX-1 ロングテーブルX軸送りをリード20 等級C7のボールネジに交換Y軸送りをリード20 等級C3のボールネジに交換Z軸はTHKのモノキャリアリード5に主軸は元々あった物を取り去りニューベビーチャックを元々付いてたモータでダイレクト駆動Z軸関連は元々あったコラムとモータとスピンドルスリーブ以外全部別物です。http://www.nicovideo.jp/mylist/7197165
Dance×Mixerの追加ダンスモーションをまとめてみた(Ver.1.0.0.7)
8/13アップデートにて追加されたダンスモーションをまとめてみました。
S26-27、R34-40、V66-74、E1-7の順に連続して躍らせてあります。
曲のBPMは137。カメラ設定はUP_ST_005のY軸固定、注視点はキャラ1の腰で相対距離をとっています。
(なるべく全身の動きを入れたかったので)
補完は基本的に左足固定(完全)ですが、V67 サムアタッシュのみ不自然な動きをしたため
右足固定(完全)にて補完しています。
Eのモーションについては8拍分連続で動かしたあと、1拍補完と2拍補完で動かし、次のモーションに
移ります。これは曲の尺があまったので何となくやってみました。
何かご参考になれば幸いです。
【MMD】12分で簡単にできる歩き講座
MMDの補間機能を利用して、触るボーンをできるだけ最小限でやってみました。まずは定位置での歩きです。音源はsm7225974よりお借りしました。つんでれんこ使用。mylist/8280491 ボーンのコピー・反転ペースト・ペーストは左側のフレーム欄で行ってくださいね。説明時間なしでやってみて6分でした。zoomeに上げてありますhttp://zoome.jp/makunouti/diary/33/ 次作移動編sm8192500 走りsm8398874 追記:足を上げたときの引きずりは最初の5フレームの足IKのY軸の移動補間曲線を真ん中が膨らんだ山なりにしてください
紅魔城伝説 緋色の交響曲 EXTRA
紅魔城伝説 EXTRA をディフォルト設定でプレイしています。フランの上下交差弾は毎回同じ軌道を描いてる感じがあるので、避けられない!という方はポーズを駆使してパターンを覚えるとやりやすいのかな、とおもいました。あと交差弾といっても、X軸方向の弾幕は毎回座標が変わらないので、Y軸方向だけ見てればいいのかな? 紅魔城伝説 普通にクリア sm8294328 その他の動画 mylist/8281767
【Dance×Mixer】波音変身シーン【ぴちぴちピッチ】
こんにちは、粗製濫造に定評のあるうにDです。
Dance×Mixer14作目です。
キャラの移動、キャラのフェードアウト/イン、Y軸移動など
12/21のアップデートで追加された機能を色々使ってみました。
動画編集は全くしていません。Dance×Mixerの機能のみで作りました。
横に拡がる長いウェーブヘアーとか欲しいなぁ。
他の作品はこちら:mylist/16083112
XX-CAKE!のレイヤー機能を使ってぷるぷるさせてみた
後の方で胸が互い違いに揺れだすのは、左右に揺れ分けさせるために片一方の胸のY軸の数値をマイナスにしているためです。X軸もマイナス入力できるようになれば、上下の揺れをきれいに揃えられるかも・・・って、何を言ってるのかわかんないっすよね。(1/4追記)なんか、2次元おっぱいぷるぷるソフト開発競争が起ころうとしてますな・・・。(1/8追記)Ver.2.80でX軸もマイナス入力できるようになりました。ツール作者様要望に答えてくださって感謝であります。
MFL アンテロさん達のその時 後半
SXGA→512x384の都合で上下を少しカット。通常は左端のガケを画面のY軸と平行にして戦いますが、今回は撮影目的。ムーさんをカッコヨク映すためにこんな視点表示になっています。被弾した所で早々死ぬわけじゃないしー。 今回の撮影イベ、お開き宣言で幕を下ろしましたので、都合上そこまでいれています。ただそのままだとChatOnlyの画面が2分近く続いてしまうので、ほぼ関係ない映像をオマケ的に入れてみました。さらに、どうでもいいモノローグも入れてみました。これらに深い意味はありませんので、軽く流して下さいまし。 前→ sm9372371 多分XGAなYoutube→ http://www.youtube.com/watch?v=gc4mbX4AfHQ 全部表示されてるSXGAサイズのZOOME版→ http://zoome.jp/hiyokoHB/diary/208/ Published by Gamepot Inc. (C)TECMO,LTD.2009-2010
【第4回MMD杯予選】世界、それはでかい
■詳細は大会サイトへ⇒ http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ または「MMD杯」大百科 ■予選参加動画リスト⇒mylist/17234152■公式動画リスト⇒mylist/10440621 ■http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm■http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ ■ 本選動画 sm9690998
MMD練習/走るモーションを使ってみた
【MMD】簡単にできる歩き講座移動編(sm8192500)を参考に、モーションを入れて試してみました。ついでに、“全ての親”ボーンとセンター・各IKをオフセットさせて、Y軸の回転によって、円弧に動くモーションをつけてみました。モデル・ステージ・モーションは、VPVPwikiより拝借しました。BGMはsm5285817より拝借しました。
モブツールテスト動画
MikuMikuMobツール公開!針金Pさまのモブツール(sm10052369)
ということで早速試してみました。
私的に非常にありがたいツールです。
やりたかった群集表現が簡単に出来てしまう!
しかも、超親切設計!とりあえず、400体程並べてみました。
二つ目のテストは分割されたモデルをY軸方向に上げて調節してみました。
他の投稿作品mylist/16636189
MikuMikuDance Ver.7.00 つんでれんこ2.28
【MMD自作ステージ】地下闘技場が完成しました【9639派】
武器紹介でいただいたコメントをもとに地下闘技場を作りました。何気に前作【sm10166107】の続きになっていたり……(当分自分がサンドバッグにならずに済む) お借りしたBGMはどん様の【sm10191855】。 地面が地下になっているので、物理演算使用時はy軸座標に気を付けてください。ダウンロードはhttp://www.geocities.jp/eternalstreamnsnote/test.html これまでに作ったもの【mylist/17984935】
【MikuMikuDance】ツインテール剛体再設定【テスト】
目標 1:長いまま美しく動かす 2:素早いY軸回転に対応する 3:振付の邪魔をしない 自分ではこれが限界でした。 質量の値は角度制限や減衰などのパラメータの影響度に関係している気がする。 ←(適当なことを言っています、信じたら駄目だ。) 今回メインに調整したのは質量、移動減衰、角度制限でした。 異様に多かった髪のボーンがやっと役に立った。 他にもいじるところがあるのでバージョンアップはまだ先です。曲sm7456991 モーションsm9194833 お借りしました。 目指した場所sm5781724 バージョンアップしましたver.1.3→sm10726764 mylist/7211546
【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ
ライブ風に使えるステージがあればなと思い作成しました
動画中のライトは全てPMD化の際組み込んでありますので モーフとボーンで稼動or点灯が出来ます。
なおライトのボーン名のX軸・Y軸はローカルモード時のX・Y軸の事ですのでお間違いなく
取説も同梱しておりますのでそちらもお読みください。
配布先:http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0892.zip
モーションはこちら(ありがとうございました)⇒sm9682906
オリジナル曲:SAM(samfree)さん⇒sm8995619
トレス元振り付け:DJババシャツさん⇒sm9019182
ライト・レーザーのみ出力できるモデル作成しました使用方法は同梱取説お読みください
光モデル:http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0900.zip
【Miku Append】ミクにハルモニアスしてもらった【神話】
こんにちは、Y軸と申します。Sound Horizon ですね。んでもってMIKU Appendですね。MIKU Appendを発売日に購入、一日で作り上げました、眠いですもう。Appendには6種類の声があるわけですが、3:00頃から一人ずつ全員登場します。なんか映像がビクンビクンしてますね、エンコめんどいです、眠いです。おやすみなさい。追記1:おはようございます。3:00頃からの登場順ですが、1.vivid 2.light 3.sweet 4.solid 5.soft 6.dark の順となっております。追記2:オリジナル同様に全編に渡り6人をフル活用しております。mylist/19025360
【短足歩行研究会】 横断歩道を渡ってみた。 【MikuMikuDance】
説明 各足5点位置決めです。 ①前:踵着地つま先浮き→②前:つま先着地→→→③後:踵、つま先接地→④後:つま先接地踵浮き←↑⑤中間地点上げ ①-②-③-④で足がずれないように気をつけてます。 ③-④間は微妙につま先を前に引きずってる感じに調整 ⑤中間地点上げ前後の移動以外の補間は全てフラットに。 短くったって同じようにボーンがあるなら同じように動くはず!!ということで のワのさんように調整 フレーム伸縮で0.4 位置補正でZ0.4 Y0.2 X1.0 Y軸移動を押さえ気味に歩幅40%歩くピッチ2.5倍で等速度に。 まこトロはフレーム伸縮で0.6 位置補正でZ0.6 Y0.6 X1.0。 susuki
【SoundHorizon】<ハジマリ>のクロニクル【初音ミク】
こんにちは、Y軸と申します。またSound Horizonですね。んでもって今回もMIKU Appendです。ソースをキルセンターするだけではハモリやら何やらが残ってしまうので、オケは耳コピです。修正の余地は山ほどありますが、ちゃんと語りも入れてみたり。声は、メインとハモリがLight、語りがSolidです。今回は構成的に6人フル活用とは行きませんが・・・・ ぁー、それもいいかもなぁ。。。そのうち作りましょう。 今回は残念ながらビクンビクンしておりません。ビクンビクンがイイという方はsm10577040へどうぞ。mylist/19025360
【MUGEN】アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた【Part7】
前回→sm11707568。 という訳で今パートで最終回となります。こんな微妙編集の動画に7回に渡りお付き合いいただきありがとうございました。使わせていただいたキャラやステージ等の製作者様方にも心よりの感謝を。 しかし普段動画とか作らないから凄い時間かかって他の事してられなかったよ。好感度システムが実装されたし早くミンタイを手篭めにしにいかないと。 マイリス→mylist/20447065。
【MoE】 距離の測り方
アスリート関係の資料です。差し替え版。色々雑でほんと申し訳ないです><
MoEで座標を発言して、ログファイルから2点間の距離を出し
合計からコースの総距離を測るやり方です。
動画の中で使った式などです:
1. MoEのマクロ
/ch3 ,適当な文字,"%l","地上",%p,
2. 置換
(NoEditor, サクラエディタ, 秀丸用)
[検索する文字列]
: | :|(\.[0-9][ ]+)
[置き換える文字列]
\1,
3. 距離の式(E列=X軸, F列=Y軸, G列=Z軸を想定):
[エクセル, Google SpreadSheetの場合]
=SQRT(POWER((E4-E3), 2) + POWER((F4-F3), 2) + POWER((G4-G3), 2 ) )
[OpenOfficeの場合]
=SQRT(POWER((E4-E3) ; 2) + POWER((F4-F3) ; 2) + POWER((G4-G3) ; 2 ) )
(ABSは、無くても大丈夫でした)
mylist/23174951
【MME】直線道路
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12629181のエフェクトで直線の道路を作ってみました。動画の通り、一部分のパーツを作るだけで、直線の道路になります。Z軸方向の直線のみですが、FXを書き換えればX軸、Y軸方向もいけるはず。 ◆mylist/13612941 ◆動画内の回転灯の発光はsm12387576で配布されているKeyLuminous2_betaを利用させてもらっています。確かに発光のタイミングを車ごとにずらせることができると個人的にもうれしいのですが、、、
【MME】モデル回転
◆針金PのNinja_Circle.fxを改造した、モデルをY軸で回転させるエフェクトです。回転の中心座標と回転半径、回転スピード、複製数を変更可能です。回転速度を途中で変えることはできません。 ◆配布場所 https://sites.google.com/site/wap2505/Home/mikumikueffect ◆mylist/13612941
自作CNCフライス製作_test2
※1分24秒からのテロップで、「本来はX軸が上昇し…」は、Z軸の間違いです。申し訳ないです。卓上フライス SX-3をCNC化している最中です。本動画は、X.Y軸まで動かせる状態の時に映したものです。現在は、HP:http://www.after21.comを見てみて
リコーダーを自動演奏できるようにした【RePRo】
どうも。Y軸と言います。小学校で吹いた人も多いんじゃないでしょうか、リコーダー。それをMIDI信号とか使って自動演奏できるようにしました。名前は「RePRo」です。割と吹けます、むしろ速いです。聴いてやってください。追:メイキング映像、ソースはそろってます。気長にお待ちください。RePRo第二世代設計中です。
RePRo改の演奏をうpしました「ジェンガ」←sm16600679 (12.01.03)
RePRo改「君の知らない物語」←sm16657890 (12.01.10)
RePRoの他の演奏 ←mylist/19025360
【MMDゲーム化計画】キネクト用のミニゲーム【データ配布】
配球を自動化し、約7秒毎に次のボールが出てきます。
事前準備と遊び方はRead.me参照。
モデルは初期状態でカメラの方を向いている為、【全ての親】のY軸を180度回転させ、左右反転をOFFにして下さい。
DL先
http://predator-2525.at.webry.info/
ポンポコP「そうだ!キネクトをゲームの入力デバイスにすればいいんだ!!」→sm13121073
俺「なるほど! ゲームに使うと言うのは盲点だった!」
野球版では「ストライクアウト」と言う名称らしいが、サッカーの場合も同じ名称で良いのだろうか?
BGMは FF6 のボス戦闘曲
投稿動画:mylist/19090000
第2弾:MMDで野球 →sm13285406、sm13335875
地震が多いので地震計を自作してみました。新作を公開→sm14051184
※新作を公開!sm14051184中学生のはやぷり(@hayappli)と申します。最近は地震が多く、また、神奈川は直下型が心配されているので、初期微動を感知するために、地震計を作ってみました。原理等は何となく思い浮かんだ方法で、マイク端子を利用しています。トランスを使ったのはアンプを使わずに、信号を増幅するためです。二つあるのは、x軸とy軸を感知するためですが、それぞれの信号は別々に取得できません。グラフの描画等のプログラムはFlash(AS3)を使用しています。パソコンはMacBookPro 15inch 2011です。http://hayappli.blogspot.com/ ブログはこちらです。まだ、試作段階で、今後本格的に制作を進めようと思います。構造の詳細については、ブログのコメントで受け付けております。
天樂 歌わさせていただきました【x軸】
歌ってみた第2弾です。 今回はゆうゆp様の天(sm7918983)を歌わさせていただきました。 歌いたくなった電池切れ様の動画:sm14105249 前作:nm14136434 イラスト:x軸 Mix:y軸
1104Pお勉強会 字幕の消し方+ごまかし方
前回が約二名に好評だったのと、ボサカサ民族祭りを目指していたはずがよく分からなくなったので投稿。
タイトルテロップ+字幕を消すために150%に拡大、そのままだと千早の顔が見きれるのでY軸+60して顔を映すようにしています。
ニコ動に最適化された動画を拡大すると粗が出るため、セピア調の色とフィルムノイズでごまかしています。
フィルムノイズ単体だと味気ないので、レイヤーで三重にしてそれぞれ100%、103%、105%に拡大しR、G、Bのグラデーションを付与してフィルム風というか津軽レインボー風というか。なにかの参考になれば幸いです。
♪-RATATAT「Kennedy」 たかにP(sm13703394)
その他投稿作(mylist/24910977)
【我すなわち】斬紅郎 AI【mugenなり】
とりあえず形になってきたので投稿しました。 コメントしにくい内容にコメありがとうございます 大斬りは移動攻撃(キリッ Y軸はまだ設定してません!
公開先:https://skydrive.live.com/?cid=c7c5e0b476e65775#cid=C7C5E0B476E65775&id=C7C5E0B476E65775%21112
PSoCを使って尺取り虫を作ってみた
大学の課題で作ったので、ついで投稿です。
授業中の撮影だったので、少々うるさいかも・・・
生映像を使っているので編集とか一切してません(m´・ω・`)m
使っている物
PSoC、光学センサー、3軸加速度センサー、ジャンパー、サーボモーター、タイヤ ヤ、ネジ、箱
【追記】この尺取り虫の仕様について追記しました 5/25
基本的には前進や後退がすることができるロボットです。
操作はPSoCの基盤についている3軸センサーの傾きによって行い
x軸、y軸の傾きによって前後のサーボモーターが動く仕組みです。
さらに、オートモードが実装してあり、
光学センサーと連動し、箱の蓋が閉まると自動で
進むことも可能になっています。
【mugen】 スーパーニホンジン AIその2 【壬無月斬紅郎】
その2です。 Y軸の設定を導入したので若干殺傷力が増してます。 もう少し形が整ったら公開許可申請予定。 しかし誰得である 当たれる攻撃とでないものの設定むずかしす 最新→sm15761550 公開先:http://p.tl/YYdB
【東方スカイアリーナ】 - キャンセルスペルバグ検証Part1
東方スカイアリーナ1.02bで確認したキャンセルスペルのバグ検証動画です。
このバグは通常、近接攻撃⇒キャンセルして通常スペルを行なった場合、相手に向けて打つはずのスペルが自分の真下に向けて打ってしまうという物です。
このバグの発生条件は以下の通りです。
1:クライマックススペルを一回以上相手に当てている
2:Y軸が相手より少しでも上
以上の条件下で『近接攻撃⇒キャンセルして通常スペル』を行なうと動画のような現象が発生します。
ただし、スペルが射撃系ではない場合は発生しません。
Part2→sm14795208