タグ オーバーマン が登録されている動画 : 901 件中 33 - 64 件目
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【戦場の絆】AB66 バラッジ 2戦目【オーバーマンの絆】
バラッジ 旋回 ガトAE
1戦目以上に編成がカオスに…。しかし、うp主はあきらめない。
【戦場の絆】RC66 高機動型ゲルググ 1戦目【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 走 マシクラ
開幕の編成を見てドキッとしました。格が右と左に分かれると思ったのですが、護衛を強行されてしまったのでアンチへ。良くも悪くも護衛側でプラスを作れないと思い焦げを選択。いかんせん消極的過ぎました。すみません。
【戦場の絆】S544 高機動型ゲルググ その2【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 機 マシクラ
前門の虎、後門の狼ならぬ護衛焦げ、アンチ焦げ。アレックスが切り離した先にもまた苦難。
【戦場の絆】S544 高機動型ゲルググ その1【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 機 マシクラ
追記:コメにもありましたが、1st後精算し終わって+530かつこちらの体力はフル満タン。2nd行かず拠点に篭って敵に攻めさせたところを受けきった方が安定だと思います。しかし、一番大事なのは味方と足並みを揃えること。例え間違った選択・戦術だろうと―ときには選択しなければならない場面もあります。バーストは理想を追い求めるもの、野良は現実を見るもの。どなたか(マフさま)がおっしゃっていたのですが、そういうことだと思います。
【戦場の絆】S766 ザク改 悪い人との絆【オーバーマンの絆】
ザク改 旋回 マシクラ
悪い人とのマチ。旧ザクより先に果てる残念なうp主の姿がここに!
↓
こ、これは敵に2拠点されないようリスタして備えただけだから(震え声)
↓
ゲージ差ぇ…
悪い人視点→sm28171952
【戦場の絆】S744 高機動型ゲルググ その2【オーバーマンの絆】
高機動型ゲルググ 走 マシクラ
懐かしいマッチアップ!
【戦場の絆】S744 ヒルドルブ その51【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 歩 焼夷榴弾APFSDS弾
たまにAPFSDS弾が炸裂するときがあります…
これだからヒルドルブはやめられないぜ(ゲス顔)
【戦場の絆】S744 ヒルドルブ その50【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 歩 焼夷榴弾APFSDS弾
sm28090410の2戦目。個人的に反省するのみにしてうpする予定はなかったのですが、うpすることに。
3拠点するのかしないのか非常に悩んだ1戦。味方の損傷が思ったより大きかったので、決断を遅らせた挙句にどっちつかずになってしまいました。3拠点するならば早めのシンチャで味方に体力温存を促すべきでしたし、3拠点前に勝負を決めるのなら下に降りて積極的に支援するべきでした。すまない。
【戦場の絆】RCB66 ザク改【オーバーマンの絆】
ザク改 旋回 マシAハングレ
いまだにダブグレ選んでいる人を見かけますが何故なのか理解できない。
【戦場の絆】RCB66 ジムコマンド【ジオンに兵なし!】
地球連邦に生き残った国民すべてに、私は訴えたい。ジオンには、すでに兵はない! 艦もなければ、武器、弾薬もない! なのに、なぜそのジオンに降伏をしなければならないのか! 国民よ! 討つべきは(ry
【戦場の絆】RCA66 ペイルライダー その2【オーバーマンの絆】
ペイルライダー 旋回 ガトミサポ
その1でも述べているように、機動性にとても苦労しました。ブースト総量が少ないのか?ブースト性能(燃費)が悪いのか?それとも機体重量が重いのか?公式サイトに公開されているデータ以外にも色々ありそうです。
BGMについて
ガンダムビルドファイターズ OSTより
build-fight~ライバル~GUNDAM BUILD FIGHTERS
【戦場の絆】RCA66 ペイルライダー その1【オーバーマンの絆】
ペイルライダー 旋回 ガトミサポ
今回の勢力戦での新機体…密かに注目していました。焦げのメインとハイゴのサブ。連邦の主力期待になり得るのではないか?と思っていました。
ところが実際は、メイン射撃の性能ためにその他の性能を抑えられている印象を受けました。サブは思った以上にやる気のない誘導で、カット性能に信頼がおけず。機動性も数値上はジム駒と同等~それ以上なのですが、ブーストの燃費が劣悪でポンピングからの踏み込みが想像以上に余裕がありませんでした。
【戦場の絆】ABQ66 高機動型ザクR1A その2【オーバーマンの絆】
高機動型ザク 旋回 ザクマシAクラッカー
現状のセッティング仕様に移行したときにこっそり高ザク装甲セッティングのAPを削ってきたバンナム、許すまじ。色々悩んだのですが、今のところ旋回重視に落ち着いています。
【戦場の絆】ABQ66 高機動型ザクR1A その1【オーバーマンの絆】
高機動型ザク 旋回 ザクマシAクラッカー
年末絆収め。夢轍が流れるとは思わなんだ…。しかし、BGMが流れる2戦目のステージはランダム…。
【戦場の絆】RC66 ザク改 その1【オーバーマンの絆】
ザク改 旋回 MMP80A ハングレ
クリスマスだったのでザク改に乗ってきた。普段から乗っていた気がしたけど気にしない。
【戦場の絆】CB66 ガンダム35SP-WEP【オーバーマンの絆】
ガンダム35SP-WEP 今更ながらとは思うがなかったと思うのでうp。
メイン射撃:ブレードビームガン 3発/24発
3点マシンガン系武装。1発10?と威力は高めで連射速度と弾速が速い。ハイゴのビームカノン砲とよく似ている。偏差機能がついているものの150m未満と割合近い距離でないと機能し辛い。
サブ射撃:ガトリングガン 5発/30発
5点マシンガンのフルオート系武装。1発の威力は低い。(おそらく7-5?)連射力は高く、弾速も優秀であるが、集弾性は劣悪。グフフのガトシーAとよく似ている。
セッティングはN、青1、赤1の3種のみ。おそらく高バランサー。
N 装甲292 タックル40ダメ
機動1 装甲281 タックル30
装甲1 装甲297 タックル50
【戦場の絆】 RC66 マカク 【オーバーマンの絆】
元旦による散弾&キャッチ―
開幕から拠点を叩きに行かず散弾アンチを決め込む元旦。意外と侮れない恐ろしさがあります。マカクは散弾に耐えれます。が、しかし他の前衛機は3発も食らえば半壊状態となります。敵アンチの攻撃を捌きながら散弾も交わすのは実質不可能。拠点をようやく落とした頃にはそれ以上のマイナスを作ってしまい、かつ2ndの芽もない。絶望的な状況に陥ることも多々あります。
開幕脳死状態で砲撃ポイントに前ブーするタンクと護衛なら詰んでいたと思います。初手のレーダー異常に気付き無理せず、無理した敵機を撃破して元旦が拠点を叩かざるを得ない状況を作り出した前衛GJです。
【戦場の絆】 BF66 ハイゴッグ その3 【オーバーマンの絆】
ハイゴッグ 機動1 魚雷Aハンミサ
落ち時を失ったハイゴ…。いや、落ちることは許されなかった模様。
【戦場の絆】 BF66 ハイゴッグ その2 【オーバーマンの絆】
砂がいるとき―
①砂を抑えに行く
できれば中コスト帯近距離が望ましい。低コストでは追いつくことすらできないし、高コスではリスタからの被撃破のリスクが高すぎる。格闘機では牽制距離は短く、射撃機は硬直で自由が利かない。
②砂に護衛が付いた場合、もう1機抑えに行く
砂に護衛が付いた場合、他の局面で枚数有利が生まれるため有利に思われるが、そんなことはない。砂護衛と砂牽制がこう着状態になった状態が一瞬でもあればモビを溶かしきるだけの火力は備えているのでそこから崩されてしまうことも多々ある。むしろ、砂周辺で乱戦を作った方が安全である。
それ以上に重要なことは砂がいようがいまいが、開幕の定番狙撃ポイントは警戒することだと思います。
【戦場の絆】 BF66 ハイゴッグ その1 【オーバーマンの絆】
ハイゴッグ 機動1 ハンミサカノン
なんと今回のBFデイは宇宙戦もあるとのこと…。ついにスペースハイゴの出番が来たようだな(;゚д゚)ゴクリ
だがしかし、旧バージョンの動画の在庫はまだたくさん残っている模様。乞うご期待!
【戦場の絆】 S7R44 ヒルドルブ その47 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
サムネのシーンですが…。明らかに砲身と違う角度で発射されるAPFSDS弾。いったいどうなっているんですかねえ(困惑)