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【戦場の絆】 S7R44 ヒルドルブ その39 【オーバーマンの絆】
Q.単純な疑問として、青1セッティングの理由を教えてほしいです
A.ヒルドルブと言えば青3タンクモードの速さや赤3の破格の装甲など特徴的なセッティングが多く見受けられます。赤3のコスト比装甲は確かに破格ではありますが、タンクモードでも鈍重な機動力は移動しながらの砲撃にとても向いておらず、さらに装甲使った運用ならギガンNやマカク赤4以降の方が優秀です。一方で青3の機動力も魅力ではありますが、あくまでブーストのみ強化です。さらにブーストが優秀とは言っても決してガンダムやアレックスなどを振り切るほどでもありません。そこで機動1なんですが、Nとは異なりブースト持続、ジャンプ、旋回、硬直とあらゆる面で強化かつ装甲も281と非常にバランスが良いので重宝しております。
【戦場の絆】 S7R44 ヒルドルブ その38 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
頑張った!でも、2戦とも護衛して頂いた焦げの方も安定していてとても助かりました!そしてアンチもGJでした!
【戦場の絆】 S744 ヒルドルブ その37 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 AP弾 爆散榴弾
コスト調整です。とは言ってもサイド7ならどの組み合わせでも支障はなさそうです。
【戦場の絆】 S744 ヒルドルブ その36 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 焼夷榴弾 APFSDS弾 機動1
戦友さんに教えて頂いた中央NL…これは強い。味方護衛組みが優秀だったり、2アンチでしっかりライン組まれたりしたとしても、前抜けしなくても良いという選択肢は護衛の幅が広がり、敵アンチにも的を絞らせず十分有効です。元旦マカクと違って中央抑えられたら逆に前抜けすることもできるのがヒルドルブにとって強みだと思います。
【戦場の絆】 S7R44 ヒルドルブ その35 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 焼夷榴弾 APFSDS弾 機動1
ケンプファーのオーバースキルによってほとんど出番がなかった模様。お味方様GJです。
【戦場の絆】 続クラッカーに効果音を付けてみた結果 【オーバーマン】
高機動型ゲルググ 機動3 マシクラ
クラッカーの当て方基本編みたいな感じになったのでうp
【戦場の絆】 TD66 ゲルググM その2 【オーバーマンの絆】
ゲルググM 機動3 マシグレ
ふえぇ…すごいところに放り込まれた(;゚Д゚)
【戦場の絆】 JG66 ゲルググM その1 【オーバーマンの絆】
ゲルググM 機動3 マシグレ
中盤以降グダりました。が、しかし最後に残り1発の拠点を落としてどやりたかったのですが、アレとスナにマンマークされてしまいました。結果的に味方タンクがフリーになり良かったです。
【戦場の絆】 RC44 ヒルドルブ その34 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
リボコロは表も裏もNLがしやすくて良いマップです。ほぼ平地で拠点との高低差が少ないのでNLの予測がしやすく、NLしたいポイントに手頃なビルや障害物がありほんと助かります^^あとは、初期射角20°でNLできるラインと拠点の再ロック取れる位置(特に通常の逆サイド側)の把握ができれば…。
【戦場の絆】 RCR44 ヒルドルブ その33 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
グフカス「勝ったぞーーーー!!」
グフカスさんマジイケメン。2拠点確定まで粘った挙句にリスタの格2枚を削るとこまで削り死んでいった…
【戦場の絆】 NY66 このバラッジ…滑らないぞ?! 【故障しているのか?】
バラッジ 装甲3 ガトAガトE
いいえ、仕様です。
バラッジ乗るのなら赤3ガチムチ仕様の方が活きてくると思うのですが…。
【戦場の絆】 RCB66 マカミサ 【ジオン脅威のメカニズム】
マカク 装甲6 ミサイル ストンパー
まぁ、元旦の散弾には敵わないんですけどね(^ω^)ニコッ
【戦場の絆】 JG66 ゲルググM その2 【オーバーマンの絆】
ゲルググM 機動3 マシグレ
私以外にも対スナイパー意識が高い人がいると助かります。
【戦場の絆】 JJ66 ゲルググM その1 【オーバーマンの絆】
ゲルググM 機動3 マシグレ
狙撃型向けマップにおいてスナイパー制圧に向かったは良いものの、スナイパーが2枚いて、それでも1人で抑えに行かないとならないときに流れるゲルMくん応援ソングです。
【戦場の絆】 ABQ55 高機動型ザクR1A 歩き 【オーバーマンの絆】
高機動型ザクR1A 装甲3 ザクマシA クラッカー
やっぱ歩きは重要ってはっきり分かんだね
【戦場の絆】 JU55 ザク改 ハンドグレネイド 【オーバーマンの絆】
ザク改 機動1 MMP80A ハングレ
ハングレもハングレで結構良い持ち味があります。特にザク改のハングレは他のグレより射程・爆風・弾速が優秀で、シングル投げとトリプル投げを投げ分けることもでき、他の機体のグレとは全く別武装になっています。
【戦場の絆】クラッカーに効果音を付けてみた結果【オーバーマンの絆】
GC55 ザク・デザートタイプ 装甲2 ザクマシAダブクラ
ダブクラがあまりに気持ち良いくらいに当たったので視聴者の皆様に分かりやすく効果音を付けてみた結果、別ゲーになってしまった件について。
池に落ちたら死ぬ(確信)
【戦場の絆】 JG66で完全勝利したゲルググMUC 【オーバーマンの絆】
ゲルググM機動3マシグレ
やあ(´・ω・`)
ようこそ、オーバーマンの絆へ。
この動画はサービスだから、まず落ち着いて見て欲しい。
うん、「また」なんだ。すまない。
でも、戦闘終了後にデジカメの電源が落ちていたのに気付いたとき、私は
きっと言葉では言い表せない「やるせなさ」みたいなものを感じたんだと思う。
殺伐とした戦場で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。
そう思ってこの動画をうpしたんだ。
じゃあ本編に行こうか。
撮れ高ばっちりだったのに…悔しいのぉ
見所
①フルカウント敵拠点居座りからの砂完全制圧
②2拠点後、連邦勢が続々と帰宅する中で絶対ピンチに陥るゲルMくん
③と思ったらそれらを返り討ちからの敵拠点完全制圧
【戦場の絆】 JJ66 ゲルググM その3 【オーバーマンの絆】
ゲルググM機動3マシグレ
戦闘ユニットないって本当に素晴らしい。
【戦場の絆】 S766 ゲルググM その2 【オーバーマンの絆】
ゲルググM 機動3 マシグレ
スナイパーしめやかに爆発四散…
【戦場の絆】 S766 ゲルググM その1 【オーバーマンの絆】
ゲルググM機動3マシグレ
ハイクを詠めカイシャクしてやる…
【戦場の絆】 CB66 ガーベラテトラ その2 【オーバーマンの絆】
ガーベラテトラ 機動2 ビーマシA 機関砲B
懲りずにガーベラその2。この機体難しすぎー!
【戦場の絆】 CB66 ガーベラテトラ その1 【オーバーマンの絆】
ガーベラテトラ 機動3 ビームマシンガンA 機関砲B
戦友さんとマチ。ナイスアンチからの2連勝ありがとうございました!
この機体に乗るのはひさしぶりです。
うん、ブースト焼き過ぎですね。分かります。
【戦場の絆】 RCB44 ヒルドルブ その32 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
その31からの2戦目。しっかりとしたフルバーが仕掛けるフルアンチって結構恐ろしいです。途中まではほぼこちらの思惑通りですが、最後の詰めが甘かった…。申し訳ない…。
余談になりますが、ヒルドルブと戦うことになるザク小隊の隊長―フェデリコ・ツァリアーノ中佐なんですが、この方がまた結構な切れ者なんですよね。ヒルドルブから突如として仕掛けられた2発の砲弾を冷静に分析しながら的確に部下に指示を出し、さらに戦闘中も部下達のフォローをしながらヒルドルブを追い詰めていく様はとても見応えがあります。きっと上司したいキャラNo.1間違いないでしょう…まぁ見た目がアレなんでやっぱ…、ない…な。
【戦場の絆】 MT44 ヒルドルブ その31 【オーバーマンの絆】
ヒルドルブ 機動1 焼夷榴弾 APFSDS弾
開幕BD2が斬られて体力半分に…焦りました。しかし、幸いなことに敵4バーは2護衛側でプラスになると判断したのか敵アンチが距離を取り体力温存しつつ、こちらがモビコンされる流れになりました。ならばこちらは…
余談になりますが、ヒルドルブの出撃シーンってとっても恐ろしい状態だと思うんです。コムサイから射出された後にパラシュートで降下するのですが、パラシュートが開くまではほぼ自由落下…しかも後方に向かって時速何100kmって速度で放り出されるとか。それをコクピット内で待ち続けるとか…もう考えただけでもゾッとします(;゚Д゚)
【戦場の絆】 RC66 バラッジカスタム 【オーバーマンの絆】
バンナムにお願いして私のバラッジだけ特別にカスタマイズしてもらいました。
ホバー性能→削除 機敏性向上と旋回性能向上により通常のバラッジの立ち位置より近い距離での戦闘が可能になりました。おまけに装甲値が265→330まで向上し、かつダッシュ性能、ジャンプ性能も向上しました。
メイン射撃→ダメージ増 ダメージを増やしました。
サブ射撃→クラッカー追加 格闘機に対してより優位に立ち回れるようになりました。通常のバラッジの立ち位置より近い距離での戦闘が(ry
コスト→減 200コストへ下げました。
このようにバラッジをカスタマイズして乗りたい方がいましたら私まで連絡下さい。バンナムにとり合って差し上げます。
【戦場の絆】 JG88 ヅダ その2 【オーバーマンの絆】
ヅダ 機動8 マシ シュツルム
ダメだこりゃ/(^o^)\
陽動にはなったのかな…うん。そういうことにして置いて下さい。
あらためてマリーネで良かった。機動性能の差もありますが、メインサブのダウン値が高くよろけをとりやすく、メイン→サブorサブ→メインでダウン取り枚数不利でも捌きやすく、他機体より短いロック距離を活かして置き撃ちで牽制もできる。そう見直してみると割と良く考えられた機体と思うのですが…お願いですからバンナムさんサブグレのリロードを20cntにして下さい。他機体の火力インフレに負けて息してないです…
https://www.youtube.com/watch?v=YBQxd90Hgm0&feature=youtu.be
【戦場の絆】 JG88 ヅダ その1 【オーバーマンの絆】
ヅダ 機動8 バズB シュツルム
88戦狙撃ランダムステージ…
狙撃がいっぱい→狙撃抑えるマン→キタコレ!
まぁ88だし、ジャブロー地上は鬼畜砲台があるので片道切符だろう…
ならば少しでもコストが安く機動力があるMS…
ヅダ!( ・∀・)
ヅダ選択からの機動8一択…
後悔はしていないメチャクチャ後悔した
うん、マリーネで良かった…分かります(´・ω・`)
【戦場の絆】 TD66 ゲルググM その2 【シーマ様、大漁を!】
ゲルググM 機動3 マシグレ
「シーマ様、大漁を!」
「あいよ」