タグ プチコン が登録されている動画 : 731 件中 65 - 96 件目
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【プチコンmkII】魔導物語3のその後を作ってみた 【完成版】
製作開始から一年と3ヶ月。
やっと完成したので公開いたします
2013/06/29 ホームページでの公開を開始しました。
ページ http://hrukaka.web.fc2.com/
前作:魔導物語1 sm17406484
リスト mylist/13010845
【プチコンmkII】ゲーム作成ツールで作った奴いくつか
SPRITEの管理やその他の動作をOBJとして登録し、専用のMAPエディタやテキストエディタのデータもすべてGRPに保存(圧縮可)してゲームを動かします。ぶっちゃけツクールです。”処理が重い”、”普通に作ったほうが完成早いかも”、”圧縮だと遊ぶまで時間かかる”というすばらしい内容です、なぜつくった。 プチコン:mylist/36209400 ドラクエ2とか:mylist/2748977
【プチコンmkII】チャージマン研!op【MML+TALK】
歌います。TALKの発音タイミングが極力不自然にならないようにだけ気を付けた■オケは雰囲気…特に音量バランス、お許しください!■サムネはtalk文周り。前と同様waitで逐次投入■雑談:この人時々勝手にしゃくりあげをやりますな…。あと発音のばらつきが結構でかい。役に立たない情報としては1音毎よりは1 or 4の倍数小節位でtalk切った方が音楽的な切れ目と合いやすいから、切れ目が目立たなくていいかと。休符に相当するものは@V0で必要なだけ発音。T140で@T192くらい。T120の時はwait 120(2秒)が1小節分(4/4で、全音符=L1)。wait 60じゃないわさ…。
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part1
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
やっと完成したので公開。
リスト mylist/13010845
Part2 sm16952279
PS:アップしてから気がつきましたが、原作はMSX2版なのに
PC98版が原作ととれるような表現をしてしまいました(^^;
私がプレイした魔導物語1はPC98と携帯版で、
PC98版をベースに作りました
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
新作、製作中です sm17744690
【プチコン】テトリスを作ってみる その3
今回の変更は曲だけ。
テトリスといったらやっぱりこの曲ですよねー。
左下の数字は実経過時間に対する処理フレーム率です(60フレームごとに更新)。
やっぱ色々処理を付け足して処理落ち率が上がってるみたいですね。
プレイしててもそんなに気にはならないのですが・・・
スコアのオーバーフロー対策に関してはその2の最後の方に説明しています。
要は4桁目までと5桁目以降とで2つの変数で分けて計算しています。
『プチコン3号』でオシロスコープを作ってみた
『プチコン3号』用に、オシロスコープをこしらえてみました。
サンプリング周波数はプチコン3号の仕様により最大の32730Hz(公式Webより)。
自分でいじって「気持ち良い」ものを目指しました。
公開キー(2016/8/27): 7ECYA3DJ
(アップロードし直したときは、公開キーを改めさせていただきます)
【DSi】 JUMPMAN BROS. 【プチコンmkII】
プチコンmkIIで、あの有名なジャンプマンが主人公のゲームを作ってみました。
・・・ジャンプマンだぞ!!
他に作ったマン → mylist/24945182
【DSi】 フロッッッガー 【プチコンmkII】
カエルを巣まで運んであげてくださいネ!
昨日のアニソン三昧放映に間に合わなかったのが残念…!
中央の黒い部分はDSiLLのヒンジ部分です。
選曲は極めてオッホイ寄りですので、わからないのが多くても許して下さいね。
音色1種類・2声しばりでアニソン量産するのはもうこりごりです!
他のやつ → mylist/24945182
【プチコンmkII】XEXEX 1面~ボスBGM【MML】
プチコンmkIIのサウンド機能を使って、コナミSHT「ゼクセクス」のBGMを入力してみました。
デチューン、ポルタメント、ビブラートといったMMLコマンドを、動作検証も兼ねて積極的に利用してます。
8ch×2トラックの16ch構成です。が、発音数が12を超えたあたりで音切れを起こすので、常に4ch以上休む感じになりました。
KORG M01でも似たような現象がありましたので、DSのハード的な限界なのでしょうね。たぶん。
1面BGMは以前バンブラDXでも入力しました(nm4710040)が、制約の少ない今回のほうがマシな出来かなと思います。
XEXEX(Konami/1991)
#0:05 ♪Breeze (ステージ1BGM)
#2:08 ♪Boost Up! (ボスBGM)
#3:13 ♪Gimme A High Five (ステージクリアー)
(追記) 音量が小さかったみたいです。すみません…
【DSi】 実況おしゃべりギャラクシーヲーズ 【プチコンmkII】
気付けばベタ移植できないカラダになってしまいました。
それにしても、自然な実況ってとっても難しい~!
他に作ったモノ → mylist/24945182
プチコンmkII MML打ち込み ロマンシングサ・ガ2 バトル#1
今度はGM準拠のプリセット音色を使ってロマサガ2の曲を打ってみました。
MMLでマクロ定義が使えないと発狂してしまうタイプの人間なので、
マクロを自前で定義できるベースプログラムを作成しました。
MMLを抜いた形でベースプログラムの方を公開します。http://www.gradius2.com/index.php?UID=1332082863
【プチコンをいじってみた 番外編】 ボツネタ集
相変わらず一部のユーザーの間で絶好調のプチコンですが、個人的には最近あまり触れておらず、ネタもありません。…が、過去のファイルの整理をしていたところ、途中で挫折したプログラムが山のようにあったので、見せられそうなものを集めて編集してみました。最初はノリノリで作り始めたものの、他のことにハマってしまったり、仕事が忙しくなったり、飽きたり、様々な理由から挫折した、(おそらく)永久に陽の目を見ることのない作品3本です。軽い気持ちでご覧ください。(といいつつボツネタを復活させたり sm15101882)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンに激走ラビリンスを移植してみた
MSXFANに掲載された名作「激走LABYRINTH」をプチコンに移植してみました。オリジナルはマシン語バリバリでしたが、プチコンではオールベーシックでこれだけ動きます。
プチコン3号でもドリフトしてみた
プチコン大喜利投稿作品「THEDRIVE」
公開キー 「4KXKY3GF」(最新版)「R33V8KV」(旧動画投稿時)
スプライト機能を使用して、立体視による擬似3Dを実現。さらに擬似3Dして新しい完全なドリフト走行を実現クルマ好きにはたまらない5速MT
アウトランに見えるけど中身は全くの別物。ただのステージ走破だけでは終わらない。
ドリフトありライバルあり対向車ありボス戦ありの全5ステージ
やりこみたい人のために敵車なしのタイムアタックモードも搭載
new3DSなら60fpsでヌルヌル動き、普通の3DSでも30fpsなので普通に楽しめます
※ 最新版ではATギアでも、サイドブレーキによるドリフト可能
※ 旧版ではATギアではドリフト不可能
(1)プチコンでドリフトしてみた sm21126754
(2)プチコンでまたまたドリフトしてみた sm23937474
(3)プチコン3号でもドリフトしてみた←今ここ
バイク派はこっちも sm29396466
月刊プチコンカタログ【2013/03 Vol.4】
twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/03号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
前号から1年近くも間が空いてしまいましてすみませんでした。
ひとまず2013/12号までは、動画を制作予定です。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667
【プチコンmkII】ディスクシステムを作ってみた2(祝ファミコン30周年)
前回に引き続き、ディスクシステムネタです。
このプチコンディスクシステム?用に友人が作ってくれたものです。
やっぱりディスクシステムといったらコレですよね!
また時間が出来たら何かアップしようかなと思います。
そして、動画撮るのって大変ですね…。
第1回プチコン大喜利授賞式
DSiウェア『プチコンmkII』プログラムコンテスト「プチコン大喜利」の審査結果発表です。「いいプログラムは動画で見てほしいよね」「せっかくだし審査員のコメントもあるといいんじゃないかな」と言っていた結果が、なぜこんなことに……。おまけに画質もかなり悪くなってしまいすみません。プレミアム……考えてみるべきでしょうか。
プチコンmk2であの楽器っぽいものを作ってみた
プチコンmk2が出たという事で買ってみました。初代はスルーしてたので取り敢えず習作ということであの楽器っぽいものを。叩いてるだけで楽しいもんですね。動画の最後にQRコード付けました。
【DSi】 歩け歩けの塔 【プチコン】
「プチコンくん!」で、
昔懐かしい「歩け歩けゲーム」を作っちゃいました!
えと、自分の「しっぽ」にぶつかると、「パックマネ君」は、やられちゃいます!
でも、「NAZO」を解明すれば、なんとかなっちゃいますから、
頑張って「彼女さん!」のもとまで辿りついてね!
今まで作った「ゲーム君!」→ mylist/24945182
【DSi】 青春オキャンティ 【プチコン】
平成の、死んで覚える横スクロールアクションゲームです。
ちんぴら達からMUSUMEを取り戻せ!
今まで作ったアレ → mylist/24945182
女の子がトイレを目指す、正統派アクションゲーム「プチコン3号作品」
学校の廊下は走ってはいけません。でも少女の一大事となれば話は別。
おしっこを我慢しながらトイレを目指す正統派ベルトスクロールランニングアクション「CHIME and DASH」
公開キー:[CZNYS3CJ]
プチコン公式サイトにユーザ作品として掲載されるほど健全な内容となっています
<操作方法>
十字キー:移動
B連打 :走る
Aボタン:ジャンプ
LR :しゃがみ
中画質推奨:特定の画質設定では縞模様(モアレ)が目立ちますがご了承願います。720p,540p推奨
ただ女の子を「おもらし」させる変態なアダルトゲームではありません。
あくまで正統派アクションゲーム!
純粋に「世界観とゲーム性の調和」を意識した結果、このようなゲームになりました
【3DS】 大霧4号 【プチコン3号】
第4回プチコン大喜利投稿作品です。
この作品は、地球外生命体がMSXの技術を基に設計した「SMX-777」上で動作する
Smile BASICで作成されました。
【公開キー:NR3EEXP3】 ひとまず完成として、後はデバッグに専念しまーす。
超時空戦闘機「大霧4号」を操作し、ショットと無敵の手裏剣を駆使して謎の敵から世界を守れ!
た、たまにはオリジナルっぽいゲームも作るんだからねっ!///
これまで作ったオリジナル()作品 → mylist/24945182
【プチコン3号】 Project⊿ v1.0.1 【自作ゲーム】
今回はシューティングゲームです。
気合い入れて作ったのでぜひ遊んでみてください。
公開キー:D35EY3D4
15/03/07 更新 : v1.0.1 プチコン最新版でエラーが発生していた箇所を修正。
ブログ:http://rrrqs.blogspot.jp/2015/01/project-3.html
マイリス : mylist/31478185
【プチコン】Thunder Force VのSteel Of Destinyを演奏してみた【PMW16/64】
DSiウェアのプチコンmkII用ソフトPMW16/64でThunder Force VのSteel Of Destinyを打ち込んでみました。音色使いすぎで所々音が鳴ってない部分もありますが気にしないで下さい^^; 曲のQRコードはコチラ→ http://www.geocities.jp/sp1_ssr/tf5.htm ソフトの紹介動画はコチラ→sm19326067 PMW16/64本体のダウンロードはコチラ→http://www.geocities.jp/sp1_ssr/pmw.htm
プチコンmk-IIでバンブラDXのフリー演奏もどきを作ってみた
sm13863008をmk-IIにあわせてバージョンアップさせようかと思ったんですが、MMLの楽器使いたいなーとか、タッチパネルで音色やら変調やらできるといいなーとか、いろいろ考えてたらめんどくさくなって一から作り直しました。
結果、かなりパワーアップしたのではないかと思います。
プチコンでシューティングゲーム
プチコンでシューティングゲームを作ってみました。結構いっぱい動かせてビックリ!
他に作ったモノ → mylist/24945182
プチコンであの楽器 プログラム解説。
プチコンであの楽器のようなもの、完成版(nm13912505) のプログラム解説です。
公式サイトのユーザー投稿プログラムで採用されたので、記念に作ってみました。
http://smileboom.com/special/petitcom/pochette-anogakki.html
なお、解説はゆっくりさんにお願いしています。
【プチコン3号】悪魔城ドラキュラX68k GS音源版 全曲集
RCP(レコンポーザ)なMIDIデータを無理やりMMLにコンバートして再生するテスト、再現度はアレだけどそれなりに聴ける。変換がちょっと時間かかるのねん。
The Snippetit
プチコン3号海外版発売記念、そしてファンミーティング開催記念、そして大喜利開始発表記念、その他もろもろあったけど全部これ一本でお祝いとさせて頂きます(ゲス顔)
それと博士に「わしの動画は好きに使ってもらって構わん!」なんてお言葉をファンミーティングでもらえたので喜んで使いました(ゲス顔)
翌日朝6時までタグ付けても良いそうなので第87回音MAD晒しイベントに参加します。
mylist/51012721
('ω,)公開キー"QD43AE9D"
(,ω')https://www.youtube.com/watch?v=D6Yjj2_WJsg
プチコン3号でも、またまたドリフトしてみた
プチコン3号による見下ろし型ドリフトレースゲーム。「DEAD HEAT RACING」公開キー「4D2X3KQV」BGの回転機能を使用して自由なライン取りができるレースゲームを実現。フリー走行で腕を磨いてCOMとのバトルするのもよし。
ドリフトを極めてハイスコアを目指すもよし。
走りを極めてスタッフゴーストに挑むもよし。
コーナーでブレーキすればドリフト。グリップで曲がりたいときは、アクセルしながらブレーキ(左足ブレーキ)のファミコンレベルの簡単操作。
(1)プチコンでドリフトしてみた sm21126754
(2)プチコンでまたまたドリフトしてみた sm23937474
(3)プチコン3号でもドリフトしてみた sm25471796
(4)プチコン3号でも、またまたドリフトしてみた←今ここ
バイク派の人はこっちも sm29396466
第3回プチコン大喜利授賞式 (1/3)
「飛び出す(?)プログラム」をテーマに募集されたプログラムコンテスト「第三回 プチコン大喜利」受賞作の発表会です。
http://smileboom.com/special/ptcm3/ogiri/
続きは sm26120368