タグ C++ が登録されている動画 : 907 件中 161 - 192 件目
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パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座part1
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。
今回は盤面の初期配置生成、ドロップの落下処理、空きマス埋めの処理を実装します。
次回はコンボ実装になります。
次sm34071620
いまさらパズドラのコンボ自動化をしてみたsm34071575
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動画のソースコード↓
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即興でオセロと対戦相手を作ってみた ゲームプログラミング入門 #VRアカデミア
今日は即興でオセロをプログラミングしていきます。
ソースコード
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【VOICEROID解説】C++基礎解説 part14 【静的メンバ変数・inleine関数】+ C++11
静的メンバ変数とinlineの解説を忘れていたので作りました 。
inleineは一言で終わっています。静的メンバ変数も少し適当です。
おまけは私の勉強の為と時間つぶしの為につくりました。
今回のメインは私の勉強ですが今後使っていきますのでご協力お願いします
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part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part 10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
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予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています
広告ありがとうございます
駅伝P さま
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part13 【class コンストラクタ・デストラクタ・コピーコンストラクタ】
コピーコンストラクタは少し苦手です。
間違っている解説があるかもしれません。間違っていたらコメントで教えてください。
次回はコメント返し出来たらなと思いつつ未定です。
動画制作者のみなさんは動画制作時に作業用BGMは聞いていますか?
私はBGMではなく、普通にシリーズものの動画を流しながら作業しています
おかげで、普通にパート100超えを見切れる一方、動画制作は進みません
シリーズものだからね。見逃したら話が分からなくなっちゃうからね。仕方ないね^^
大体8割が動画視聴で1割で休憩残り1割で制作してます。
むしろこのコメントを書いている方が集中している気がする・・・・
PS.
パソコンをオーバークロックの設定をしているんですが、タスクマネージャーだと反映されない。
しかし、エンコードするとしっかりとTB時のクロックは反映されている。しかし、タスクマネージャーは反映されていない
もうわからないよ。
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【VOICEROID解説】C++基礎解説 part12 【定数・関数・ポインタ・参照・動的メモリ】
定数:#0:00
デフォルト引数:#3:35
オーバーロード:#4:35
関数テンプレート:#5:18
ポインタと引数:#6:42
参照:#10:41
動的メモリの確保:#12:45
どうも
コメント欄を読んでる人はいないことは知っています。
私も読みませんから。
でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)
・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよね
ゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。
一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。
たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。
この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読み
っていう独り言です。
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広告ありがとうございます
タマリ さま
Rai さま
ロースト さま
SHimoNs さま
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part11 【classの宣言・定義基礎】
どうも
C++の解説動画作っていてclass以降の流れを考えていなかったので作るのに時間がかかりました。
決して、データが消えて萎えてたわけではありません。
今回は短くclassの宣言・定義のみの解説になります。
正直この状態ではclassを使わずに関数・構造体を使えばいい話ですが
classにはまだ素晴らしい機能がたくさんあるので 、どうぞ
遠慮なく、参考書を購入して勉強なさってください。
絶対使わなければ損をします。
遠慮は不要です。
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予定解説→classコンストラクタ・デストラクタ・継承・仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています。(できるとは言っていない
【ゆっくり解説】新感覚ブロック崩し 「ブロック崩し合い」(自作ゲーム)【C++】【Dxlib】
自作のゲームです。正直面白いかは微妙です。暇つぶし程度に考えると丁度良いようなレベルです。
そして私は初心者です。
【プログラミング入門 黒板アプリをつくろう編 その1】ちょびーずチャンネルの自習室【VRアカデミア】
今日は非線形ダイナミクスとカオスについてお話しましょう
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badapple based on console! \^O^/實現c++&opencv
The source was found in my github!
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スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
自作R18弾幕RPG「奈落の森の花」紹介
12月完成予定
右手でマウスを持って照準を合わせるゲームです。
ツクール系のRPG + ドット移動できるアクション性
神トラの弾幕版というと分かりやすいかもしれない
泥んこの女の子はいいぞ。あとc++も好きです
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
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【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815
【プログラミング】ボタンを押すと音が鳴る #12 クリックノイズを除去する【CeVIO実況】
今回こそは第1部完だぞ
次回以降はしばらくお待ちください
立ち絵は、しのびぃ~さんからお借りしました。
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前:sm33250837,次:まだない
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