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無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 45
マイリスト mylist/63451997 sm35259408<<前 次>>sm35559501
エミュレーターでのキャプチャーからウインドウズでのキャプチャーにかえ検証も兼ねての動画
過去動画との違い(動画内ではごく一部わかるかも)
戦車装備の値段を下げ、賞金首報酬の比重を大きくした
音波耐性装備で人間ダメージを下げる調整から 特に強い攻撃は戦車専用に変更
動画内なら バズーカードーベルの徹甲弾は 戦車専用攻撃(敵AIにより対象は解除可能)
それ以外の攻撃で 敵の能力を決めなおした
また 雑魚の耐久度を若干下げテンポUpを目指した
バズーカードーベルの攻撃欄
1/8補正攻撃 (人間&戦車
1/4補正攻撃 (人間&戦車 ここのダメージを基準に攻撃力を決めた
1/2補正攻撃 (人間&戦車
x1補正攻撃 (戦車
戦車の特殊砲弾の変更
予備弾は バグ不使用時に 50%~75%程度 の補正を受け 副砲と変わらない印象だった
そこで 75%~100% のロケット弾とを交換
ロケット弾はバースト(2連射性能)を付けているので 予備弾よりは強いはず
ロケット弾の挙動は直前のダメージ量も関係しているようで
S-E後に使うとダメージが大きくなるのは感じる
敵の出現率について
基本値が4パターン
出現テーブルに紐づけされていて 各IDの出現率は調べていない
基本値が少ないものほど敵が出にくいようだが 乱数次第では基本値が少なくてもすぐに出る
一歩毎に出現率が上がっていき一定量増えると止まる
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 44
マイリスト mylist/63451997 sm35230806<<前 次>>sm35557765
属性攻撃について
メタルマックス2では全ての属性攻撃が100%命中するようになっていると思われます
デルタ・リオ以降の敵は 属性ダメージ半減効果を使い 人間系のダメージ軽減処理に使う予定だった
人間系のみ 音波耐性をカットできるという理由でほぼすべての攻撃を音波属性に変更済
テストプレーでも 煙幕花火使っても避けないな~とは思っていましたが・・・うかつ
and 敵の攻撃種はほとんど会心が出ないようになってたりね
追加効果が発生する攻撃が軒並みx1/8補正なので
x1/4攻撃を軸にした敵に持たせ 耐性装備があれば x1/8攻撃をシャット
または x1/2攻撃を軸に x1攻撃 x1/4の全体or連撃などを持たせるなどの
強さを設定してはいたのだが 無属性で作り直しだ・・・or2
戦車の守備力と重さについて
守備力0と250のダメージ差は 30±20ほどで 平均して40くらいしか差がでない
そこで 守備力最大改造 特殊砲弾0 穴3種 のシャーシの強さを比較し再設定
一番軽いバギーで3.20t 重い エレファントで7.85tにした
バトー戦車の有名なバグ技も設定値を変更して対応
守備力毎に上がる重さと基本重量を調整して 守備力限界突破をすると全車7.75tに
アビシニアンは装甲車より軽い戦車
ティーガー と レオパルド は ウルフもどき 軽さ:ウルフ>ティーガー>レオパルド
ストラディバリ は エレファントに次ぐNo.2の戦車にした
*戦車のモデルや実物大の大きさは知らないので適当です
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 43
マイリスト mylist/63451997 sm35200843<<前 次>>sm35259408
ver4の時にうまく設定できたと思っていた ダスト原人戦
サメ討伐予想Lvを21に下げたので素早さ80に変更設定
ポチの自動回復を考えて 攻撃パターンに単体を2全体1回復1 の1~2行動にし死亡率を下げた
主砲連発作戦の消費が18発ほど
スワン~ボス到着までに6回ほど戦闘があると思うので残弾0でギリギリか?
改造開放後ボスなのでS-Eや特殊砲弾数などの使用も考え次の敵のHPや守備力を調整していきたい
★特殊砲弾についての考察 part29にもちろっと書きましたが
1ターン目に先手が取れた場合は補正が追加でx2
2ターン目以降は弾種により1/8 1/4 1/2 3/4 の補正がかかると思われる
予備弾などは1/2の補正
ロケット弾は3/4の補正を受ける唯一の弾&敵の素早さによって威力が増える事は確認できなかった
しかし x2の追加補正は直前の攻撃(またはダメージ)を参照していると思われ
(バグを回避しても)直前行動によってはx2倍補正を受ける事がある
戦闘中の行動順番は乱数の影響が大きいので先の補正は狙うものではないのだが・・・
予備弾の補正が1/2だと 農民パッチでは
副砲とほぼ同じ威力になるという事なので値段を考える必要がありそうですね
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 42
マイリスト mylist/63451997 sm35170521<<前 次>>sm35230806
U-シャーク撃破直後の装備 と モロ・ポコ販売装備 の比較2回目
イスラポルトとモロ・ポコの敵の攻撃力は ほぼ差がなく
守備力や体力を多めに設定し モロ・ポコの方が苦戦するようにしています
敵の基本回避率は32を農民パッチver5では採用
Lv20のハンターは運転Lvが20なので まだ他の人よりはやや高ダメを引きやすいって感じ
チンピラップラーへの副砲がわかりやすいかな
ハンターはサンダーブラストでも高ダメージを引けばダメージ判定
18mmバルカンならほぼダメージ判定
メカへの140mmキャノンは高ダメを引けば倒せるかも?というラインのHPに設定
120mmだと高ダメを引いても倒せないと思う
ガルシア戦
フルボッコされる可哀そうな敵
対策として全体攻撃 ソロ>ptとならないかな?
個人的には ハンターと1vs1で戦えるように 調整したいが・・・
守備力はまだ未設定
攻撃力はダメージが140~180なので個人的には合格ライン
攻撃頻度は1~2回のランダム これだと厳しいと思ったので
2/6は全体攻撃 1/6は無駄行動 2/6は回復行動 1/6は補助 を設定した
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 41
マイリスト mylist/63451997 sm35044693<<前 次>>sm35200843
賞金首の最大報酬に合わせて装備の値段を下げた
敵の出現テーブルを変更
副砲がグループ一択だったので編成で 出現敵によっては単体機銃も使えるような設定を・・・したい
敵Ax1 ~ 仲間呼びや分裂系を配置などでグループ化するような調整 or 新敵を設定
敵Bx1 ~ 同上
敵Cx2 ~ 弱目の副砲だと不利に働くような敵 Lv上げに最適な敵 前エリアで単独だったもの
敵Dx2 ~ 同上
枠の都合上 出現敵が少しずれるがこれが狙い
モロ・ポコ以降のエリアでの敵数確保
テストプレーでは スカンクス撃破までで8時間ほどかかるので検証が・・・・
Lv上げ用の経験値MAX敵は不使用
今は副砲は全体攻撃に設定しているのでダメージを見ながらの牛歩運転
防具の守備力についての設定
序盤は防具1つの更新で効果がほぼない(ダメージ幅が大きいゲームなので)
Lv7ハトバまでのフル装備=Lv16裸 となっている
Lv7x2 =16スカンクス撃破前フル装備
後半はLvが上がりにくくなるので防具でダメージコントロールしている(最中)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 40
マイリスト mylist/63451997 sm35044693<<前 次>>sm35170521
モロ・ポコ装備で湖の敵を倒す
主砲: 攻撃力150 無属性 →攻撃力200 無属性
副砲: 攻撃力75 電気性 →攻撃力100 無属性
乱数の影響が大きすぎて違いがわからん
敵の戦闘Lvが8刻みでの変動なので現在のLv帯ではダメージは
主人公=メカニック>ソルジャーになる事が多いです
C-U改造をすれば 主>メ>ソ になって欲しいが・・・どうだろう
ダークカナルに関してのバグ
ダークカナル1Fは 敵の出現テーブル64を設定されていますが
船移動中は66 下船すると00を呼び込みます
00はマド周辺なので ダンジョン内でロードガンナーetcが出てきました
64を地上に設定すると正常に64番を呼び込んでくれたので
00→64 64→00 と農民パッチでは置き換え
ダークカナル探索中に強めの敵が出るようにしました(本来は出る予定だったはずです)
残念なことに 隠し階段の位置は変更できませんでした
隠し階段はMAPオブジェクトとしてグラフィック上に書かれてるのかもね
トリコプター の攻撃は 設定ミスですね(修正済)
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 38
マイリスト mylist/63451997 sm34526606<<前 次>>sm35044693
Uーシャーシ戦
逃走が厄介で10回以上取り直しになりました
Lv21までに倒すという方針に変更したので守備力面を下げた
逃走ラインから一気に・・・というイメージでしたが 討伐に苦労しました
今動画は船で使える過剰SP戦法を使っています(コードで敵を出さなかったので)
戦車のSP切れや船長の戦闘不能も不安要素なのですが前者がなくなったので
楽な方です
ダメージに関して
ソルジャー(Lv19)は白兵戦のダメージは21ほど で船長(Lv35)は50となっています
レンタルタンクは破損がネックなのでソルジャーに
船GETできたのでこれからは湖の敵の再設定とメルトタウンまでの敵の設定確認に移ろうと思います
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 37
マイリスト mylist/63451997 sm34520816<<前 次>>sm34536388
デルタ・リオ到着後の敵の基準ステータス決定
人間ステータスの伸びと戦車装備の改造伸びしろを考えるとLv21までに船をGETして欲しい
前回のパートで 副砲の攻撃力/2 = ダメージ にしたいと 書きました
動画内で出てくる敵は一律守備力46にしています HPは60ほど
動画前半戦の戦闘は 11mmバルカン 店売り 改造段階3/7 攻撃力44
中盤は11mmバルカン 攻撃フル改造 改造段階7/7 攻撃力57
最後は 前半と同じになってます(確認も兼ねて)
44と57では違いが出ないように思うのですが動画をみると違いが判る
個人的には強くなりすぎでは・・・?
だが、改造品を弱くしようとすると ソルジャーの火力にすぐに追い付かれる
*Lv20のソルジャーは裸状態で攻撃力60程に
モヤモヤ感はあるものの 戦車はお手軽に火力Upができるので 魅力的なポイントになるんだろう
+強敵は弱目のバルカンではコスト面で非効率になるような守備力&HPを決めたいと思います
現時点では守備力46~ HPは60~ を軸に全敵のステを変更する予定
戦車の強化費用と店売り価格についての悩み
店売り価格の倍がフル改造費用になるようなゲーム
最高賞金首は65000G
大破費用は 値段/8 破損は60G
装備の最高価格は30000Gが良いのかも?と最近思うのです
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 36
マイリスト mylist/63451997 sm34288912<<前 次>>sm34526606
新年あけましておめでとうございます or2
信長の野望を調査していました
片手間に敵の設定をやっていたんですが 重要な事を忘れていてやり直しになりました
装備に命中率や回避率補正を有しているものがあるのですが
(バグで)主人公の装備枠次第になっています
それを忘れて装備の一部に補正を付け 敵の強さを決めてしまった
この作品のウリの自由度を損なわないようにデルタリオ到達前後で敵の強さの基準を変更
到達後の敵は基本的にダメージが与えやすくなっており
敵の強さはHPや攻撃力の高さの違いにしてみました
攻撃力-守備力/2 という 簡単なダメージ計算式がMM2に採用されているので
前半は 敵の守備力を上げる事でダメージコントロールをしていた が
ソルジャー加入で調整が大変になり諦めました・・・
動画はデルタリオ周辺の敵を倒しつつ基準となる敵を何にするかを探しています
ケムポポのように連鎖爆死するような敵は 遊んでいてスカッとするので採用していこうと思いました
フラワージョーズのHPは良い感じ
敵の守備力は 副砲の攻撃力/2=ダメージになるような値に固定する予定
攻撃モーションの遅延と状態異常回数についての問題
燃え 冷え ガス の状態異常 になると処理的な負担で攻撃モーションが遅くなります
厄介なことに これらの異常は累計回数値みたいなのが存在するようなので
長期戦になると フリーズする原因にもなっています
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 35
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm34520816
戦闘Lv & 運転Lv の違いを 感じやすくなるのは
敵との差が±24以上ある時だと思います
戦車Lv 75 50 25 武器は同じ威力
敵をメカニックと同等の回避率50に設定
ダメージ予想は
ハンター 15ダメ メカニック10ダメ ソルジャー5ダメ になり 個性を強調できます
各技能Lvは最大値が99なので その中で約50の差を出すのは厳しい現状があり
高Lv帯になって やっと ダメージにバラツキが発生する事が
次に人間編 守備力は一律 184
戦闘Lvは8刻みになるように設定し
ソルジャーLv64 犬Lv56 ハンターLv48 メカニックLv40
ソルジャーとメカニックの差が24になるように設定
戦車と違い48差にできなかったのは 共通武器を使用した場合のダメージ差が大きくなりすぎ
メカニックは強力な専用装備を使わないと ダメージ1祭りになる恐れがあったからです
メカニックとソルジャーのダメージ比率は概2:1になりますが
ハンターは乱数の影響が大きく 安定しません
人間の調整はこれが現時点で限界かもしれません
戦車はメカニックを基準 人間はソルジャーを基準に 敵の命中&回避率を決めていく方がいいかも
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 34
マイリスト mylist/63451997 sm34259037<<前 次>>sm
サイゴン戦は睡眠確率を下げたので運ゲー
守備力を下げ HP増やす方向で調整しておいた
2倍になるまでは守備力を下げなかった
電気耐性 2→1にしたので BSコントローラーで160程でるようにした
結果:ポチ通常攻撃で30前後 会心で100~15
報酬18500G
マダム・マッスル戦
道中苦戦するので途中で補給へ2回目の挑戦でボスに挑む
白兵戦は攻撃よりも守備が大切なのでタイシャーで防具を揃えた
サイゴン報酬は戦車に使ってしまったので武器はイスラポルト武器にした
報酬22000G
攻撃Upを使う頻度によっては・・・・あきらめるしかないかも
タイシャー武器などで再度 計測してみよう
ちょうおんぱ砲 と ハウリング砲 は 同じ強さにしています
クリティカル率が後者は高いという事なので 違いがあるのか調査中
武器に会心補正があるのではなく 属性そのものに補正があるのかも・・・
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 33
マイリスト mylist/63451997 sm34246844<<前 次>>sm34271571
現在のサイゴン戦 評価
守備力が高いので通常攻撃の威力が低くく (防御力無視の)会心が強すぎる
通常攻撃x1.5~2.5=会心 になるような守備力にすると
HPを上げる必要があり 硬いよりタフな印象になってしまう
状態異常が効きすぎるが
・・・逃走系BOSSなので様子見
撃破は12ターン 火炎瓶などを投げたら 10ターンくらいにはなるはず
守備力と状態異常率が不満だが それ以外は 〇
あとで、守備力&状態異常確率を下げ HPを盛ったverも戦ってみよう
結果・・・・・・・・・・・・・・状態異常確率が極端すぎ
U-シャーク戦までの出費 2台分
装備下取り込み 約70000G ~
必要経験値Lv17→22 に必要な経験値 と G が同じくらいだな・・・
必要経験値= G + サイゴン報酬 = 70000 だとどうだろうか
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 32
マイリスト mylist/63451997 sm34245974<<前 次>>sm34259037
ソルジャーLv上げ回6
ダメージ計測中の敵を直し忘れた
次回はLv20にしてサイゴン退治にしましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 31
マイリスト mylist/63451997 sm34245704<<前 次>>sm34246844
ソルジャーLv上げ回5
そういえば偵察UFOがウマウマ設定だったな
機械系なのでパーツ破壊有効
Lv上げを考えて 出現敵数を多めに設定していましたが
処理速度が遅くなるので 出現数も減らしていこうかなと思っています
仲間呼び系も無限に呼べるので動作処理が遅くなるなら 回数制限を加えることも考えましょう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 30
マイリスト mylist/63451997 sm34241961<<前 次>>sm34245974
ボス設定が終わったので
ソルジャーLv上げ回4
デルタ・リオ周辺で再調査
獲得経験値3000 に対して +600 出現的によってはそこまで悪くない気が・・・
ソルジャーがまだ攻撃力が足りず デルタリオ周辺より (戦車装備は改造済なので敵は強すぎるかもなぁ)
グラップルタワー周辺の方が良さげ
トリコプターは改造をして攻撃力が上げることができますが(今は)生物系も対象にしてます
敵数が多い+グループ攻撃 や もえ ひえ などの継続系の状態異常は
処理速度が処理速度が遅くなるようです
アリゲリラ複数へのバルカン攻撃 etc
当面の目標はサイゴン退治 今Lv17なのでLv20くらいでチャレンジしてみよう
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 29
マイリスト mylist/63451997 sm3424076<<前 次>>sm34245704
U-シャークの強さ 考え中
湖で出現する雑魚敵は強めに設定するつもりですが
その中から賞金首を狙うのは苦痛かもしれません
タイシャーよりは強くしたいと思うんですが イベントもあるので悩んでいます
守備力はサイゴンよりは低めに設定
攻撃力もHPも多いので 長期戦
全体攻撃の津波で 船長のHPが地味に削られていく そんなイメージで
攻撃頻度とHPを考えてきたい
フル強化の戦車装備で検証しているので 未強化でものちのち チャレンジしてみたいと思います
特殊砲弾にはバグがあり
戦闘開始直後は本来の設定で効果が発揮されますが
敵が行動すると 以降1/2の補正を受けてしまいます
徹甲弾やホローチャージは パーツ破壊 や 会心率 など +@ があるのでOK
ロケット弾 は ただの弱い攻撃になってしまいます
2連射弾に変更し 期待値は通常弾の1.5倍 になるようにしました
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 28
マイリスト mylist/63451997 sm34235480<<前 次>>sm34241961
サイゴンの強さ決定
動画内では強制的にボスを出現させている環境上バグる事があります
デルタ・リオ~タイシャーまでに購入可能な主砲&副砲をフル強化 ダメージを計測
C-Uは改造していません
また原作のサイゴンとAIは基本的に変わっていないので 短期戦
逆に U-シャークは長期戦 にしてあります
ボスの強さを設定するにあたり 知人と相談
歯ごたえがあると感じる 必要撃破ターン数 は DQ風なら16ターン FF風なら8ターン
農民パッチver5では ラスボスも含め 16ターン撃破 が 現時点での理想形の設定になります
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 27
マイリスト mylist/63451997 sm34231073<<前 次>>sm34240767
ソルジャーLv上げ回3
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約4000 補給の出費込みで 金収支は+1200G
デルタ・リオ周辺よりは利益がでますが・・・
イスラポルト周辺は強めになっていて現在のLvでは戦車頼みになっています
デルタ・リオ~タイシャーまでさくっと行かせないようにする目的で
到達Lvがデルタ・リオより高めに設定
収益に関して 大まかな イメージ
弱い主砲 必要球数↑ 補充コストが低めに設定されていても トータル出費が多くなることも
適正主砲 そこそこの収益
強い主砲 弾薬代↑ なので 狩りが楽になる分 収益が減る
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 26
マイリスト mylist/63451997 sm34231025<<前 次>>sm34235480
ソルジャーLv上げ回2
ここまでの獲得経験値と金収支について考えてみましょう
ソルジャーの経験値をみると 約6000 補給の出費込みで 金収支は+500G
デルタ・リオ周辺は イベント敵を無理やりにエンカウントさせている都合上 経験値だけの敵が出現します
それを踏まえ 獲得経験値の1/10がGになりそう
Lv22までが サメ撃破 想定に 決めたので Lv17→22まで上げると 6000Gほど増える計算
戦車改造費を考えると 少なすぎる
12000~18000G くらいあると いいかもね
ただ上げすぎると その時点の最強大砲複数本連射でボス敵が即死する可能性が大
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 25
マイリスト mylist/63451997 sm34230998<<前 次>>sm34231073
ソルジャーLv上げ回1
スカンクス撃破前までは 色々なプレー対応として 敵の強さに対してGが多めにし 選択の幅を持たせようと設定
スカンクス撃破後は それまでに ベースが出来上がっていると思うので 敵に対してGが少なめ
まだ金収支は修正が必要です
プロテクタ-の値段はもう少し下げたいとは思ってますが・・・
値段に見合う仕事をできるよう設定するのが先か?
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 24
マイリスト mylist/63451997 sm34220336<<前 次>>sm34231025
取れない位置にある宝箱を移動させ回収可能にしたので紹介
ステータス変更により 新データで検証したので 微妙に違います
Lv17でデルタ・リオに到着 賞金をもらい マドの酒場B1Fでアイテム回収後のデータからスタート
また戦車2号は使わない方向で検証していきます
デルタ・リオで装備改造が解禁されるので 今回は改造の出費などをみていこう
Lvによって前後しますが 5万Gくらいを想定
予め装備を持たせた状態から撮影したので 想定よりはお金持ちになってしまいました
45000→13000程まで下がりました
追加改造で S-E穴&装備や シャーシ改造すればすっからかんになるんじゃないかな?
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 23
マイリスト mylist/63451997 sm34212202<<前 次>>sm34230998
ステータスが決定したので 調整をすすめた
1.主砲 済
2.副砲 済
3.S-E 保留
デルタ・リオ~タイシャーまでの購入可能な戦車装備(販売状態)
ソルジャーの攻撃力がLv22くらいで戦車の副砲に並ぶ程に成長し Lv27で強さが逆転しそうです
適正Lvを最初以下のように想定していたのですが
デルタ・リオ Lv22 必要EXP 86000
イスラポルト Lv27 必要EXP 250000
タイシャー Lv32
Lv27までに船をGETするような設定にすれば 戦車>ソルジャーにできそうです
最終的に戦車の主砲なみにソルジャーの攻撃力を持っていきたい
あとはどのLv帯にするべきか・・・
プロテクタ屑32個で交換できる プロテクタ- は
MMRより アブゾーブシェルの名前を使わせてもらいました &その他の名前も交換
性能は 現時点では 攻撃力+15 守備力+96
ポリマーリキッドは守備+72
これらの守備力値は ダメージ無効化できる 数値と一緒です
(攻撃力-守備力/2)x補正 = ダメージ量 になりますが ダメージ量<プロテクタ-の守備力なら無効化
次回からは通常プレーでLv上げをしつつ
サイゴン アダム・マッスル U-シャークの強さを考えていきましょうか
サイゴンやマッスルはU-シャーク前にした方がいいのかな~
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 22
マイリスト mylist/63451997 sm34198644<<前 次>>sm34220336
調整中のステータス動画
人間の攻撃力は比較的に小刻みに調整できるので敵の守備力により
職種のダメージ差を表現できましたが・・・
戦車は(各時点での最強装備が)同じ攻撃力なので違いを出すには
運転Lvの差を効果的に使うしかありません
先日、体力というステータスが技術最大Lvに関与する事が判明
人間の守備力にも影響するので農民パッチでは低めに設定
(終盤)戦車より守備力が高くなるという違和感をなくそうとしていました
それが戦車のダメージ差が生まれない原因に・・・
体力を上げることで 防具の性能を下げて調整しないといけなくなったので
防具更新する意味があるような絶妙な敵攻撃力設定が要求されそうです・・・キツイ
Lv65を最高Lvとみて
ソルジャーは戦闘Lv50(これは攻撃力の差で調整するつもりで あえて75ではなく50にした)
運転は ハ Lv75 メ Lv50 ソ Lv25 になるように 調整し
低Lv帯ではLv差が小さいのでダメージに差が感じられない事が多いが
後半でソルジャーのダメージが低めに集まる・・・といいなぁ
動画に入れ忘れましたが
賞金首も調整
スナザメは戦車が理由で最初に倒す賞金首に戻しました 報酬も12500G→7500 G
アダムアントは 強さは据え置き 8000→12000Gへ
戦車パーツの守備力は 暫定設定&100超えです
SP0時に パーツ破損に関与するらしいのですが 未調査なのと
守備力の設定値を下げすぎると 守備改造をした時に恩恵がないのでは? と思ったからです
原作は 8刻みであがったりしていたので 1段階の変化で守備が4~8になるようにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 21
マイリスト mylist/63451997 sm34181406<<前 次>>sm34212202
調整中のステータス動画
デルタ・リオ到着Lv17
周囲の敵の敵はLv+5の22と仮定
モデルケースの敵に対して Lv18と22でダメージ測定
これ以降は必要経験値が跳ね上がるので戦闘回数を減らすために
経験値を多めに設定していこうかと思っています
Lv65でソルジャーのHPカンスト(400万必要)
全クリをLv50くらい(200万必要)に想定して敵さんの経験値も考えねば
必要経験値メモ
Lv18 32000
Lv22 86000
Lv27 250000
Lv32 500000
Lv37 900000
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 20
マイリスト mylist/63451997 sm34171855<<前 次>>sm34198644
調整中のステータス動画
スカンクス撃破がLv17~19だったので
Lv+5のLv22ステータスモデルを把握
HP:原作 と変化なし
腕力 ソ>犬>ハ>メ
知力 メ>ハ>ソ>犬
体力 ソ>犬>ハ=メ
素早さ ハ>犬>メ>ソ
戦闘Lv 腕力&体力 参照
運転Lv 素早さ&体力 参照
修理Lv 知力&体力 参照
守備力 (体力+素早さ)/2
現在メカニックの腕力が低く 雑魚にダメージが通らない状態です
メカニックの専用武器は基本値を高めに設定して序盤は調整していたが
後半は共通武器が多くなるので この設定ではゴミ設定になりそうです
犬は専用装備なので装備で微調整する方向
腕力52>37>32>22 25~27になるように したいなぁ
レンタルタンク
番号はめちゃくちゃにはなったけど
戦車説明 と現 装備(販売時期や強さを含む)に合わせてみた
レンタルタンクの名前もかえられたら違和感がないんだが・・・
メタルマックス2は自由度が売りなのでデルタ・リオ到着後の最強装備で
各Lv22 27 32 の攻撃力を調査し 副砲の強さを決めてみようと思います
実際には人間武器は更新されていくので
ソルジャー>ハンター副砲>メカニック副砲>犬>ソルジャー副砲=ハンター みたいなイメージにしたい
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 19
マイリスト mylist/63451997 sm34171219<<前 次>>sm34181406
デルタ・リオに到着したら約35000Gあると仮定して
ブルをフル改造で5000Gほどの出費
ソルジャー&犬の強化を優先し
残金で鉄の穴でスカンクス撃破前の装備を強化するイメージ
16mm機銃 の 販売時期があってないような強さになってますね
副砲の攻撃力を再チェックして適正装備にしよう
そして・・・アリが強すぎる! 守備力が180に設定されているぞ
硬くてもいいけれど主砲で死んでほしい 要修正
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 18
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4人編成では戦闘バランスを調査していないので
ソルジャーのLv上げを兼ねてこれから複数回だらっと流します
グラップルタワーは遠いのとプロテクター持ちが多い 逃走不可能敵など
面倒くさいので基本経験値&お金は多めにしています(ソロクリア用に使えるようにとの意味も含めて)
変更点
ショットガンは全体攻撃武器にしています
購入はデルタ・リオ以降にしました
マドのシェルターで取れないアイテムなので貴重にしてみました
さまようタイルをさまようタイルLと交換していましたが DROPアイテムの変更を忘れてたようです(修正済)
グラップルタワーでチョノフTIが2個取れたので1つをフライトスーツに変更
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 17
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状態異常がハマればこんなもんでしょう
眠りや混乱は安定性がないので効けばいいなと撃ち込んでみました
また特殊砲弾バグが存在するので 爆裂弾は原作の2倍の威力になっています
ATMミサイルも大ダメージになったのも大きい
そして・・・アリの硬さにビックリ あれは設定ミスなんだろうか?
改造装備を想定しての守備力にしたのかもしれないけどね
ハトバ到着までしかまだ設定が終わっていないので
イスラポルトのレンタルタンクのSPが低すぎ
エンジン変更をしてそこそこのSP値にしよっと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 16
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グラップルタワーの道中は進めておきました
副砲は単体&グループ攻撃の2種類ありますが原作では単体を使う事がないと思います
グループ攻撃は便利だけどいまいちというポジションに設定したので
プロテクター持ちには苦労するような攻撃力にして破壊が困難になるようにしました
・・・が、想定Lvより高いので破壊に苦労はなかった印象です
ボス戦
スカンクスハリケーンが最大火力にしています
連発されると非常に厳しい
攻撃パターンが6種類あるので連発はそれほどないはず・・・です
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 15
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グラップルタワー攻略予定だったが改造回になってしまった
変更内容 など
改造コスト 各種上昇量と変動重量 を変更 シャーシ改造費用を割高に
この時点で75mm砲と92mmスパルクが購入可能な主砲になる
シャーシ改造を考えると出力的に後者はあきらめるしかない
攻撃力差は25なので悩みどころです
グラップルタンクは通常エンカウントするように
4M拡張可能にしてくれた人に感謝 ですね
同じ75mm砲ですがハンターとメカニックではダメージが倍になっていました
これは運転Lvの差が関係していて 戦車を得意なハンターが
早い段階で攻撃性能をフルに発揮できた結果になります
***乱数次第ではハンターでもメカニックと同じダメージになる***
防衛システム戦
単体攻撃は強く 全体攻撃は弱めに設定
出力不足で動かないと思うけど、ウルフ獲得にも関係する敵なので硬めに設定しています(旧verの名残)
メカニックのパーツ破壊がカギになればいいなと
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 14
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アリボスは攻撃パターンが3種 の1~2回行動
単体
全体
回復
回復は条件があるので1/2で全体が来るようになっている
混乱が厄介なのでソロ撃破は対策をしたい
&メタルイーターは通常版よりじゅうたん化しやすくなっており
大量経験値獲得用の敵として使えるようになっています
無編集 改造メタルマックス2 農民パッチver5 13
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本来は使用しない敵IDをMAP上に出現させた
経験値&お金MAX
これは任意で使用してもらう方向で最終的に調整
Lvが十分なのでアリの巣へ突撃
予定では、数回穴へ入り 獲得金で装備を充実させてから本攻略
道中ちょいちょい被弾するのは個人的には〇
アリの耐久力をもう少し下げてもいいかもね
獲得経験値&お金はたっぷりだけれど 正直 ダルイ