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ゲーム理論 BASIC 演習128 -公共財ゲームの応用:脱炭素に取り組む企業の分析-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習128は「脱炭素に取り組む企業の分析」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン、ガンランス強すぎない?
【AviUtl】パンはパンでも食べられない編集をしよう【VOICEROID解説】
【今回のおすすめ参考資料】
・【公式】『ブルーピリオド』村井八雲PV(CV:松岡禎丞)
https://www.youtube.com/watch?v=RAy--tOjtVo
・AviUtl、フレームバッファの使い方
https://seguimiii.com/basic/framebuffer
・動画・映像制作用語『パン』
https://www.synapps.co.jp/terminology-index/pan
【踊オフ2025】今日が最高なんだもん!を踊ってみた 【天天】
こんばんは!天天です!
今年は超会議に行けるぜ!!!!嬉しい!!!
去年行けなかった分今年は楽しむぞ!
見かけたら話しましょう!!!
衣装はPerfumeさんが今年Reebokさんアンバサダーで、
Natural Beauty Basicさんとコラボしている衣装です!!
春っぽい紫は可愛いです!
本家様:sm44781886
振り付け様:watch/so44788568
天天
Niconico→mylist/30246037
Youtube→@perfumesky
X→https://x.com/m42325
【MSX】【PSG】ドラゴンバスター メドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【MSX】【PSG】ディグダグ&ディグダグⅡメドレー(MSX-BASIC)
作曲:慶野由利子、小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【日本史選択が】YAJU&Uに合わせて中国王朝のうた歌わせてみた feat.重音テトSV
テスト本番で「これもうわかんねぇな」とならないように。
Synthesizer V Studio Basicを使用しています。
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
Back To The Basic/初心に帰る feat.Nowa
【ホロライブMMD】可愛い番犬姉妹のフワモコ(公式モデル)が『ドーナツホール』を躍ってくれた!!(60fps)アニメ調【Mikumikudance】
配信では全く気にならなかったけど、フワワの大胸筋が凄いΣ( ̄□ ̄|||)
前回の投稿説明文の中で話したフワモコ2人を同時に使用すると何故か重くなったり、モデル1体なのにAutoLuminousを使うと急激にメモリーやCPUに負荷がかかったりMMDとしては不具合がありるって話だけど、いろいろ相性があるみたいでAutoLuminousもフワワは使用可能でモココは重くなって使えないけどBASICタイプならモココも使えたり、モデル同士も相性がわかってきました(笑)
【X1 FM音源】Magical Sound Shower【チップチューン】
以前公開していたのですが、MMLが一部間違っていたので、かなり久しぶりに再UPします。
シャープX1+NEW FM音源ドライバーで制作したOut RunのBGM、Magical Sound Showerをお送りします。
なお、リストも公開しました。ドライバーはGORRYさんのサイトで公開されています。
https://gorry.haun.org/x1/
音源プログラムコード(BASIC)
https://drive.google.com/file/d/1cn2eMkkDwN8PDJdCoy0UiRpIPfj9Gi6Q/view?usp=drive_link
【MSX】【PSG】ドルアーガの塔メドレー(MSX-BASIC)
作曲:小沢純子
1987年制作
制作環境:FS-A1(再生・画像はBlueMSX)
【BGM】BASIC DAILY【Virtua Unlimited Project】
ゲーム「Virtua Unlimited Project」より
臨時拠点のBGMです
ちなみに変更前はフリーBGM「Do you have any evidence?」が使用されていました
→https://youtu.be/ieAy8gyF9-0?si=D7UdrkHnMzmIolVd
Steam販売ページ:https://store.steampowered.com/app/1934030/Virtua_Unlimited_Project/
「魔法使いサリー」を、WhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「魔法使いサリー」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「魔法使いサリー」は、日本教育テレビ(NET)系列(現・テレビ朝日)で1966年12月5日から1968年12月30日まで放送された横山光輝の漫画を原作としたテレビアニメ作品です。東映魔女っ子シリーズ第1作です。少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初の作品でもあります。
魔法の国から人間界へやってきた小学5年生の少女であるサリーと、サリーが魔法使いであることを知らない同級生たちが、笑いあり涙ありの様々な人間模様を繰り広げる物語です。
本作は1989年版にもテレビアニメ化されています。
今曲は、作詞は山本清が、作曲は小林亜星が担当しました。
歌は、1966年版は TV版、朝日ソノラマ・ソノシートは、スリー・グレイセス、日本コロムビア版はスリー・グレイセスが、当時キングレコードに所属していたためダイヤモンド・シスターズが担当、1989年版は朝川ひろこが担当しています。
少女を主人公とした日本のテレビアニメの最初のアニメソングということが出来ると思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語のMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できませんが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【SynthesizerV_カバー】「ゲゲゲの鬼太郎(ザ50回転ズ バージョン)」【重音テトSV】
どうも、カバー10曲目になります…久々に聞いたらカバー作りたくなって作りました
このバージョンのカバー作ってる人いなくてビックリ…(難易度が高すぎるのと世代の人がいない)
下手なりに本家の歌い方の癖を真似てみましたがどうでしょうか?
▼お借りした音源
https://www.youtube.com/watch?v=PmMxAUw60u4
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵など
重音テト:im11457811
【SynthesizerV_カバー】ゲゲゲの鬼太郎(泉谷しげる バージョン)【重音テトSV】
どうも、カバー9曲目になります…ゲゲゲの鬼太郎は5期が世代でございます
ザッ50回転ズさんバージョンはフルで作るつもりなのでそのうち投稿すると思います。
最後の「ゲー」の独特な伸ばしの再現が難しすぎる・・・
▼お借りした音源
https://www.youtube.com/shorts/xyLR27Y_VuQ
▼調声
アカザクラ
▼ボーカル
重音テト (SynthesizerV_AI)
▼ソフト
SynthesizerV Studio Basic
▼お借りした立ち絵など
重音テト:im11457811
MSX BASICでジークアクスをちょっとだけ作ってみた / Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX for MSX
ガンダム最新作をMSX BASCIでゲームにしてみました
MSX1でも動きますが、動作が快適なMSXturboRで起動しています
ジークアクス、楽しみですね(^^)
【重音テト誕生祭2025】Climax Jump Covered by 重音テトSV
こんにちは!あずみのです!
重音テト誕生祭2025ということで仮面ライダー電王の主題歌「Climax Jump」を重音テトSVでカバーしました!
前から作りたかったカバーなのですごく気合を入れて作りました!
ハモリあってるかは分かりません
Original Climax Jump / AAA https://www.youtube.com/watch?v=2boSa9Y1ucg
お借りした素材
カラオケ音源 歌っちゃ王様 / https://youtu.be/P_o6U-KLhA0?si=H12SR2JJktdk8ABP
立ち絵素材 六炉ロロ様 / https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11457811
この動画はSynthesizer V Studio Basic,Synthesizer V AI 重音テト ライト版を使用しています
ベートーヴェンの「よろこびの歌」を、WhiteCUL(雪さん)歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
ベートーヴェン作曲《第9交響曲》の有名な曲の第4楽章の合唱主題「歓喜の歌」の日本語歌詞版の「よろこびの歌」を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
日本語歌詞を書いたのは、詩人の岩佐東一郎(1905年3月8日-1974年5月31日)で、太平洋戦争の終結後の1947年(昭和22年)に発行された文部省監修の新しい音楽教科書「六年生の音楽」が初出だそうです。
戦後のまもない頃に、多くの子どもがベートーヴェンの曲を、喜びに満ちて歌っていた光景が目に浮かびます。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ハドソンの栄光と衰退!ゲーム界を支えた伝説の会社の軌跡 【HUDSON】
ゲーム好きの皆さん、こんにちは!
かつてゲーム業界をリードし、多くの名作を生み出した「ハドソン」の栄光と衰退の歴史を楽しく解説します!
🎮 ハドソンとは?
ハドソンといえば、『ボンバーマン』『桃太郎電鉄』『スターソルジャー』などの大ヒットタイトルを世に送り出した伝説のゲーム会社。
しかし、最初はなんと通信機器や美術写真の販売からスタートしていたんです!
🕹️ 日本初のPCゲーム販売!
1978年、ハドソンは日本で初めてパソコン用ゲームソフトを販売。
その後もHu-BASICやHuman68kなど、パソコン文化の発展に貢献しました。
🎮 ファミコン時代の躍進!
1984年、任天堂初のサードパーティーとしてファミコンゲームの開発に参入。
『ボンバーマン』や『ヘクター’87』などの名作を次々と生み出しました!
🏆 全国キャラバンと高橋名人
1985年には「ハドソン全国キャラバン」を開催し、全国のゲーム少年たちが腕を競い合いました。
さらに、高橋名人が16連射のテクニックで子どもたちの憧れの的に!
💡 独自の社風と戦略
ハドソンは自由な発想とユニークな企画力でゲームを開発し、児童誌とのタイアップなど、時代を先取りしたプロモーションを展開。
まさに当時のインフルエンサー戦略の先駆けとも言えます。
📉 衰退と消滅…しかし遺産は残る
1990年代後半から経営が悪化し、2005年にはコナミに買収され、2012年には完全吸収…。
しかし、『桃太郎電鉄』や『マリオパーティー』といったシリーズは今も受け継がれ、ファンに愛され続けています。
🔍 最後に…
ハドソンの歴史を振り返ると、ゲーム業界に与えた影響は計り知れません。
この動画を通じて、ハドソンがどれほどすごい会社だったのかを知ってもらえたら嬉しいです!
💬 ぜひコメントで感想を教えてね!
✅「あなたの思い出のハドソンゲームは?」
✅「ハドソンといえば〇〇!」
【使用BGM】
「GAME」 by VeryGoodMan (DOVA-SYNDROME)
「学び舎の風景」 by 稿屋 隆 (DOVA-SYNDROME)
「曇った宝石」 by かずち (DOVA-SYNDROME)
「You and Me」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
「全てが終わる夜に」 by しゃろう (DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
さとうささら(CeVIO)
タカハシ(CeVIO)
ゲーム理論 BASIC 演習127 -従業員持株制度2-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習127は「従業員持株制度2」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハン、双剣以外も使っていいきたい。サガフロ2リマスタ待ってました。
「鉄腕アトム」を、MSXで演奏してみた【Chiptune アニソン名曲集】
アニメソング「鉄腕アトム」を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
デザート / 重音テト
初めまして!veryです
初投稿です!少しでも良いと思ったら、是非コメントいいねよろしくお願いします!
Synthesizer V Studio Basic , Sound Trap利用
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
【星のカービィWiiデラックス#6】ラスボスの名前だけは知ってる初見プレイ【ソフトウェアトーク実況】
第6話「透明人間ネタを一度やりたかった」
注意、投稿者は以下の事以外は未知の状態です。
1.ラスボスが■■■■である(ストーリーは全く知らない)
2.後ろから迫りくる物体から逃げるステージがある?(異空間?の壁のことかどうかすら不明瞭)
前 ⇛ sm44645440 次 ⇛ sm45411061
コメ返 ⇛ sm45301649
パート1 ⇛ sm44136880
Vroid Studioの自作モデルを、Recotte Studio Basicで立ち絵として使用してます。
動画内には下記のフリー素材を使用しております。
効果音:otologic(https://otologic.jp) 様
エフェクト:みりんの動画素材(https://miirriin.com/) 様
【重音テトSVカバー】マグロ
私も作りたくなったんで作りました。
この動画はSynthesizer V Studio Basic、SynthesizerV AI 重音テト ライト版を使用しています。
カラオケ音源 : https://youtu.be/1L0nU2lrPE4
立ち絵 : https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11457811
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り・其の弐。【62日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る62日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2日目。
2025/3/20(木) 0:27開始(1時間08分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 62 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, he just builds a basic circular dome.
Day 2.
Thursday, 2025/3/20, 0:27 start (1 hr 08 min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【カピバラハードコア8】村人増殖機の住居屋根作り。【61日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る61日目。
歪んだ木の幹を数日かけて手に入れたカピバラは、
今日から村人増殖機の屋根作りに入る。まずはひたすら基本的な円のドームを作る。
2025/3/18(火) 22:04開始(1時間10分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 61 of building Capibara's Paradise (Eden).
After a few days of getting the distorted tree trunks, Capibara,
Today we start making the roof of the villager propagator. First, we just build a basic circular dome.
2025/3/18(Tue) 22:04 Start (1h10)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。
まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。
目指せハードコア生存10年。
ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is. Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record. Aiming for 10 years of hardcore survival. Aiming for Guinness record.
MSXで「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を演奏してみた【Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)を、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
OKUMONO https://sozaino.site
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
basic stance [cover] / PenguinJ,nuts,CROTCHET
『譲りきれない物があるんだ。』
ニコラップのクラシックをVRChatで活動するメーンでカバーしました!!
Original:「basic stance feat. 普通/FUTOO - らっぷびと」
らっぷびと1stAlbum「RAP MUSIC」他 収録楽曲
TRACK : kokorobeats a.k.a.K's
※イイネを押すとスキマ話が見れます
◆STAFF
LYRIC,RAP:PenguinJ, nuts, CROTCHET
MOVIE:13 @_1_3_ user/10239532
MIX:WisK from CROWK @wisk_from_vr user/13594507
Special thanks:Jumbosun,駄ゞ田メダ,CROWK,ソルナシエンテ,and you!!✌
◆MEMBER
🐧Penguin J @PNGN_J
🍊nuts a.k.a.海夏青 @natuse_sea
👑CROTCHET from CROWK @buna_C user/13594507
👇DOWNLOAD❕❕👇
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【Switch】ゲームの作り方 補講1 知られざるSwitchのIRカメラでお遊び実験!【プチコン4】モーションIRカメラでゲーム
今回の内容は、Switchのプチコン4の命令で管理するモーションIRカメラについて解説しています。
【お借りしたプログラム】
モーメントモードでの解説では、はやピーさんの作品「IRカメラ モーメントモードでさつえい!」(公開キー“4NZADA3WD”)をお借りしました。ありがとうございました。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
今回の動画の内容
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1181/
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【参考にしたサイト】
(C)イミダス・集英社の時事用語事典
https://imidas.jp/genre/detail/L-128-0117.html
公式Switchサイト
https://www.nintendo.com/jp/hardware/detail/switch/index.html#3
プチコン4公式リファレンス
https://sup4.smilebasic.com/doku.php?id=reference:top
幻想郷学講談所
https://gensoukoudan.net/archives/541
【お借りしたモデル】
グッドスマイルカンパニー製ねんどろいど 初音ミク
GOOD SMILE COMPANY, INC.
© Crypton Future Media, Inc. www.crypton.net
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【お借りした素材】
Pexels(Nicola Narracci様ほか)
0:00 オープニング
2:14 1.モーションIRカメラとは?
5:12 2.撮影モード
10:27 3.モーメントモード
15:17 4.クラスタリングモード
22:08 5.エンディング
smilebasic 4 switch
#ゆっくり解説
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
ゲーム理論 BASIC 演習126 -従業員持株制度-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
演習126回は「従業員持株制度」です。
次回:共通説明文にあるシリーズを参照ください。
UP主の小言:モンハンもっとやりたい
「茶色の小びん」(Little Brown Jug)をWhiteCUL(雪さん)が歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune 世界の名曲集】
アメリカの作曲家のジョセフ・ウィナーが1869年に発表し、1939年にグレン・ミラーがスウィング・ジャズのアレンジを加えインストゥルメンタルとして演奏したものが大成功をおさめた名曲「茶色の小びん」(Little Brown Jug)の小学生向けの日本語歌詞を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
