キーワード DPCM が含まれる動画 : 899 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【銀河の三人】通常戦闘曲 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
FCイース1真ダルク・ファクト戦を作り直してみた
毎度毎度の気まぐれ投稿です。
以前投稿した作品(sm35239276)をベースに、ファミコン内蔵音源+DPCMの構成で思うがままに打ち込み直してみました。
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源で作り直してみた
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン音源(内蔵+DPCM+VRC6)で打ち込みしました。
完全版ベースと色々蛇足した2バージョンを収録しています。
いままでファミコン音源ネタはMMLで作成していましたが、今回初めてFamiTrackerで作成しました。
FamiTrackerについてご指南いただいたおとべや様に感謝。
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【FF5】バトル2 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Ys1のFINAL BATTLEをファミコン内蔵音源のみで作り直してみた
またもYs1のFINAL BATTLEです。FamiTrackerの勉強を兼ねて、前回アップしたもの(sm43013217)をもとに内蔵音源+DPCMで演奏するよう作り直してみました。
疑似ディレイとかMMLでは鬼ムズなものが、FamiTrackerでは簡単にできるのがいいですな。
DPCMスネアにハイハットと違うノイズパターンを重ねてキレを良くしたり、1周目と2周目で三角波の演奏パターンを変えたりと、程々に盛っております。
FamiTrackerはDn-FamiTrackerを使用しております
FINAL BATTLE/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
[TAS] FC SWAT "game end glitch" 0:00.90
1 秒未満の TAS は初投稿です。
原理は SMB3 game end glitch と似ています(サブフレーム入力を利用)。
わかる人向けの説明:
* 本作の入力処理ルーチンには DPCM conflict 対策のコードがあり、2 つの連続した入力が一致するまでループする。
* よって、サブフレーム入力を用いて入力処理を無限ループさせることができる。
* 入力処理ルーチンは NMI スレッドからも呼ばれるので、NMI を再入させ続けることでスタックをオーバーフローさせられる。
* 都合のいいことに、入力処理ルーチンはスタックトップに入力依存の値を 2 バイト書くので、スタックオーバーフローした際の戻りアドレスとしてエンディング実行コードのアドレスを書けばよい。
ショウエイシステム開発のゲーム(北斗の拳シリーズなど)は入力処理をストールさせられるものが多いようですが、簡単にスタックオーバーフローを起こせるのは本作以外に見つかりませんでした。しかしスタックオーバーフロー以外の手段もあるかもしれないので、北斗神拳伝承者の方はチャレンジしてみてはどうでしょうか。
frames: 54
submission: https://tasvideos.org/8807S
[TAS] FC 帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? "game end glitch" 0:00.56
DPCM exploit です (ただのエンディング動画とも言う)。
※RAM の初期状態がデフォルト設定の場合、エンディングが無音になります。本ムービーはゼロクリアされた RAM 用に別途作成したものです。
わかる人向けの説明:
* 本作は DPCM は使っていないが、入力処理ルーチンに DPCM conflict 対策コードがあり、サブフレーム入力により容易にスタックオーバーフローさせられる。
* 戻りアドレスとしてエンディングルーチンを直接書くのは難しいが、$00FD を書くことは可能で、そこから頑張ってキー入力バッファ $F5-$F8 に飛ばせばおk
なお、本作にはいきなりエンディングに飛ぶ裏技もありますが、こちらの方が 0.27 秒ほど早いです。
Frames: 33.72
Submission: https://tasvideos.org/8831S
本動画のムービー (ゼロクリアされた RAM から開始): https://tasvideos.org/UserFiles/Info/638402592738797547
【ファミコン音源】ファンタジーゾーン OPA-OPA!
ファンタジーゾーン1面のBGM、OPA-OPA!のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/x-zaMIDVPmY
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
_______________________________
同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【FC音源】ドラゴンクエストⅢ 冒険の旅 交響曲版追加アレンジ
ファミコン版ドラクエ3の冒険の旅にイントロと2ループ目を追加しました。
拡張音源DPCMノイズは未使用。音色はドラクエ3から持ってきています。
FamiStudioを使用しています
【迷宮寺院 ダババ】エリア1・3 VRC6音源アレンジ【 任天堂 #演奏してみた #ゲーム音楽 】
同時発声音数
矩形波 4音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作バス・スネア)
【FC音源】ボンバーマン メインテーマ ステージ1
PCエンジン版ボンバーマンのメインテーマをボンバーマンⅡ音源で再現しました。ボンバーマンⅡはゆったりアレンジだったので。
DPCMはボンバーマンⅡから持ってきています。
コード進行が変わるとこ好き。
FamiStudioを使用しています
[GRADIUS II][FC][OPNA] FC GRADIUS II - Stage 6 - Over Heat - FCグラディウスII
FC グラディウスII より Stage 6
- Over Heat - です
ファミコン版グラディウスIIの
オリジナル曲を OPNA FM 6ch SSG 3ch
PC88スナッチャースタイルで作成しました
元がファミコンの曲なので
耳ざわりと言いますか心地良さを
大事に作成したつもりです
コナミのファミコン曲は3ch+ノイズ
(グラIIはプラスDPCM)で作成するとき
複雑な打ち込みをされていて、そのまま
OPNAなどで作るとテクニックが
過剰過ぎると言いますか
セルフエコーなどを多チャンネルで
気持ち良く聴けるよう、ホドホドに
作りなおしております(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
Ys1のSEE YOU AGAINをVRC7で鳴らしてみた
タイトルのとおり、Ys1のスタッフロール曲「SEE YOU AGAIN」をファミコン拡張音源のVRC7でカヴァーしてみました。
2周構成ですが、1周目と2周目でちょっとだけ構成を変えています。
チャンネル構成
VRC7
チャンネル1:メロ1
チャンネル2:メロ2(リバーブやハモリ)
チャンネル3:ベース
チャンネル4:サブメロ
チャンネル5:バック
チャンネル6:バック
※カスタム音色としてディストーションギターっぽい音色を作っています
内蔵
ノイズ:ハイハット・シンバル
DPCM :バスドラム・スネア・タム
(矩形波および三角波は使っていません)
曲データ作成 Dn-FamiTracker
SEE YOU AGAIN/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
SFC版キャプテン翼J[エンディング]FCヴァージョン
SFC版キャプテン翼Jのエンディングテーマをファミコン音源にしました。GBカヴァー曲のまとめはこちらmylist/6664718 ゲームボーイ版RJ7[nm13927807] VRC6使用で、DPCMはテクモっぽくしました。
【Ys】ダームの塔 VRC6版
前回制作した後に 三角波とノコギリ波を混ぜるとFMっぽくなるような気が下から取り入れてみました
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM1音[ドラム(正弦波+ノイズ)]
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH/Copyrightc Nihon Falcom Corporation
20曲 まとめ sm25425864
【Ys】FINAL BATTLE VRC6音源版 ver.2
まとめて作った曲の修正版です
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音(戦闘SE)
DPCM1音(正弦波ドラム)
20曲 まとめ sm25425864
【FC音源】ヴァンパイアハンター アナカリスステージ
FamiTrackerでヴァンパイアハンターのアナカリスステージBGMをファミコン風にアレンジしてみた。DPCMドラム音はマリオ3から。
バンブラPで『ファミコンウォーズ ステージセレクト(仮題)』
ジャズドラムのスネアの音色を聴いた瞬間にこれしかないと思った。
任天堂系のDPCMドラムはこの方法で再現してみてはどうでしょう。MOTHERとか。
ずっと発売を信じて待っていたFCWDS2はまさかのプラチナ会員or800ポイント特典…
そのほかバンブラ→mylist/20640580
ファミコン曰く燃えよRECCHAOS(Test ver.)
ファミコン内蔵音源だけで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してみるテストです。
DPCMサンプルやプリセットはすべて烈火で使われたものです。
【Ys1&2】エンディング~リリア 音源差し替え VRC6風
自分でアレンジした曲を雰囲気だしとしてゲーム画面に当てはめてみました(´・ω・`)
矩形波4音
三角波1音
DPCM1音(ドラム)
途中のダーム ダレスの会話シーンは作っていません
最後のリリアは即席で急いで作ったものです(´・ω・`)
THE MORNING GROW/Copyright©Nihon Falcom Corporation
TO MAKE THE END OF BATTLE/Copyright©Nihon Falcom Corporation
LILIA/Copyright©Nihon Falcom Corporation
THE MORNING GROW FM音源版
sm24625482
TO MAKE THE END OF BATTLE FM音源版 sm23700178
[どきどき魔女神判!] Transend Tries -安倍マリアのテーマ- FC ver.
どきどき魔女神判!より、安倍マリアのテーマのファミコンアレンジです。
使用音源:Magical8bitPlug、Glizzly
音符上は同時発音数最大4音(+DPCM)を守っていますが、音によっては
リリースを少し伸ばしているので、もっと重なって聞こえると思います。
【ソーサリアン】消えた王様の杖 ダンジョン VRC6音源版
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
DPCM(正弦波ドラム)
ソーサリアン ダンジョン/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ソーサリアン マイリスト ar917044
作った曲 mylist/36448417
【ソーサリアン】ルシフェルの水門~地下ダンジョン~VRC6音源 30分耐久【#演奏してみた #ゲーム音楽】
前にブラッティーリバーも作ったので 作ってみました_(:3 」∠)_
発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作正弦波ドラム)
ソーサリアン ~ルシフェルの水門~地下ダンジョン~/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ファミコン音源版 sm26980171
ソーサリアン アレンジリスト series/15327
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅰ】フィールド VRC6音源 ver.2
前回作ったものから矩形波のデューティー比 ドラムに使ってるノイズをチョット変更しました
発声音数
矩形波4音
三角波1音
ノコギリ波1音
ノイズ1音
DPCM1音(正弦波ドラム)
英雄伝説1 フィールド/Copyright©Nihon Falcom Corporation
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【ソーサリアン】 紅玉の謎~モスジャイアント~VRC6音源版 30分耐久【#演奏してみた #ゲーム音楽】
勢いで作ったシリーズ2_(-ω-‘_)⌒)_
発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(自作正弦波ドラム)
カウベルは矩形波をピッチ変更で歪めて作っています
紅玉の謎~モスジャイアント~/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ソーサリアン マイリスト series/15327
これはあくまでアレンジ曲です
ファルコムのオリジナルを聞く場合はこちらのi Tunes のほうで
ダウンロードできるようなのでぜひ実際のファルコムサウンドをお楽しみください
https://itunes.apple.com/jp/artist/id120174391
【むきむき】LA-MULANAから3曲nsf化したよ【メモリア~ル】
前回のEarth Windである方に評価をいただいたので、調子に乗って3曲nsf化してみました。
が、どうも三角波とDPCMの音量が小さくなってしまい・・・何かの数値が関わっているらしいのですが良く分からん。
イヤホン推奨。
ならむらさんの曲ばかりで申し訳ない、サミエルさん作の曲も作りたいです。
【収録曲】
In the bottom / Sacred Tomb / 伝説の樹の下でタイマン
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体と楽譜
