キーワード FCS が含まれる動画 : 1249 件中 417 - 448 件目
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【ACfA】レッドラム+スタルカ撃破 HARD
濃霧ステージでの戦闘です。今回はロングレンジのFCSと指揮官レーダーを担ぎました。カノサワ万歳。
セイカとそらでKenshi劇場#7
メインクエストが進まず、サブクエストばかり進む
そんな感じです。
「いいね」を押すと裏話・ボツ案等を表示する事にしました。
良かったら、見ていってね。
MOD、自作MODを使用しています。
FCS操作やセーブデータ改変等も行っているので基本的に茶番劇として観て頂ければと思います。
前回 sm38609044
次回 sm39283798
mylist/69329249
使用させて頂いたBGM
音楽の卵様 http://ontama-m.com/index.html
PeriTune様 https://peritune.com/
MusMus様 https://musmus.main.jp/
甘茶の音楽工房様 https://amachamusic.chagasi.com/index.html
H/MIX Gallery 様 http://www.hmix.net/
369(みろく)様 nc83001
ターリー◆dtTARy/mt2様 nc97718
[Kenshi]異形ハンターONDISK.mp9
またまた遅くなってしまいました・・・
今回の動画では編集無しの戦闘があるためテンポ悪いです
加えて理不尽なMODをFCSで改変していますので
自分としては正直今回の動画はかなりの不完全燃焼です。
テストプレイちゃんとしておけばよかったと後悔しております。
今回は演出上いつもと違う流れになっております。(GTさんも登場しません、センセンシャル)
※お使いのPCは正常です
kenshi淫夢全体が盛り上がってきてて一視聴者として大変嬉しい限りです。
このシリーズが僅かではありますが進展の一助となれば幸いです。
Twitter始めてみました→https://twitter.com/K8tec5pjquyrRIf
sm38642792←前:次→sm38798986
セイカとそらでKenshi劇場#6
意図せず夜の撮影が多かった回
「いいね」を押すと裏話・ボツ案等を表示する事にしました。
良かったら、見ていってね。
MOD、自作MODを使用しています。
FCS操作やセーブデータ改変等も行っているので基本的に茶番劇として観て頂ければと思います。
前回 sm38412288
次回 sm38906245
mylist/69329249
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PeriTune様 https://peritune.com/
MusMus様 https://musmus.main.jp/
369(みろく)様 nc38680 nc83001
ターリー◆dtTARy/mt2様 nc97718
セイカとそらでKenshi劇場#5
おまけではウェンドやオクランの腕等で、スケルトンが仲間になるイベントの解説とDC_IS_RECRUITABLEに関する調査結果を紹介しています。
(おまけ 14:50~)
「いいね」を押すと裏話・ボツ案等を表示する事にしました。
良かったら、見ていってね。
MOD、自作MODを使用しています。
FCS操作やセーブデータ改変等も行っているので基本的に茶番劇として観て頂ければと思います。
前回 sm38139373
次回 sm38609044
mylist/69329249
使用させて頂いたBGM
音楽の卵様 http://ontama-m.com/index.html
PeriTune様 https://peritune.com/
甘茶の音楽工房様 https://amachamusic.chagasi.com/index.html
369(みろく)様 nc38680
おまけを作成するにあたって参考にさせて頂いた動画 sm35895325
【戦場の絆】ジム改が一等賞でバカには違いないけど【指揮ジム】渾身の次行こう!
どもなすびです!
勢力戦楽しんでますか?
うp主は二日目で心が折れました…
連邦全然勝てないorz
ジオンは絶好調で奇跡の負けなし10連勝なんですけどねぇ
修正後のハイメガゼータやっと乗れました
感想としてはWRハイメガの遅延は致命的ですね(;'∀')
そのためにFCSを狭めたのでより玄人向けになりましたね
MS形態ではまだまだ使えそうな気がするんですが
BRが無難な感じでしょうか
ゼータBRだと0落ち作るのが難しいですね(;'∀')
うp主はより難しく感じるんでしょうけど
オバコスなるならゼータBRより0落ち作れる(うp主は無理)デルタのほうがいいのかなぁ
連邦負け越してるからとにかく5割戻せるまでは連邦連コ頑張りますので
街したら介護よろしくお願い島倉千代子
没動画供養
とある動画から多大な影響を受けて作り始めたものなのですが、
諸般の事情にて、途中で制作を断念しました
この動画はここに埋葬し、FCS動画の続きに戻りたいと思います
【旧バージョンではこの動きも許容できましたが】ダリ絆・だがしかし!これだけは言っておきます。地上の偏差撃ちはもちろん、空対地や地対空の偏差も今回の調整で【新バージョンでは後半の動きしか推奨できません】
めっちゃくちゃやり易くなってますからね
でもね、冷静に考えてみたんですよ
現バージョンのハイメガゼータを他人に気軽に推奨できるか?って
無理かもしれないなーってうp主は思い始めてます
「俺の身体を皆に貸すぞ!」的な動きはまだ出来ます
でも「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか?」的な動きはかなり難しくなりました
嚙み砕いて言いますと「俺の都合に敵が合わせてくれる」と思って戦ってる奴は諦めて今からBR練習するか大人しくゼータから降りた方が良いのかなと言う感じです
頭は結構使います
これまでのうp主がお見せしてきたゼータ動画を見て、もし万が一にも「真似できない」と思う人がいたなら、その方はハイメガは手放した方が良いと思います
これからはビギナやF91、F90たちがフワジャンしながら空中戦をする環境に合わせて別の機体を選んだ方が良いかも知れませんね
あ、でもナラティブ乗れって言ってる訳じゃないですからね
何度も言ってますけどナラティブは護衛向きじゃないので、どうしても出したいならアンチで出しましょうね
うp主が言いたいのは「BRゼータ練習するかデルタに乗り換えろ」ってことです
明快な強さを持っていてかつオンリーワンの機動戦が出来るフライト射が揃っているのは連邦の強みですから、今からでもこれらの機体に乗り換えて頂ければ良いのではないでしょうか
え、うp主ですか?
BRゼータ練習してみろって言われるんですけどね…
MS形態の横FCSが狭くなったことで、実質チューンアップされてる面を理解してしまったので…
なかなか乗れないでいます
疑似タイ弱くなったことですし、タイマンに頼らず味方と連携を創出する訓練をする良い機会かなとも思ってます
本当は練習してみたいんですが、なにぶん時間がね…
【旧バージョンのゼータ動画ではありますが】ダリ絆・ぶっちゃけます。WRハイメガの遅延はかなり使い辛くなりました。あと疑似タイめっちゃ辛いです。しかし【新バージョンの所感も併せてお伝えしようと思います】
その点を除いては、ほぼ今まで通り…と言う感じですね。
メインのリロードが伸びて手持ち無沙汰な時間が増えたには増えたんですが、まぁ無難かと
4vs4で使えるか?と言われたら「まぁYES」という答えになりますかね。逆にこの調整で4vs4厳しいとか言っちゃうレベルのニワカなら、諦めてビーライ練習するかSガンに乗り換えるかすれば良いんじゃないですかね
では、ゼータのデチューン内容と実際使ってみての所感を以下に纏めてみます
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 明らかに自分よりMS1機分高い/低い敵の横移動に偏差撃ちがやり易くなった
FCS縦幅:狭 → 予想通り足元/頭上からの強襲にかなり弱くなった
リロード時間:長 → MS形態の方は納得。WR形態の方はちょっと遅すぎかなと言う感じ
発射硬直:長い → 近距離戦で偏差の撃ち合いするなら必中の覚悟が必要。連射速度は落ちてない
中間点威力:減 → と言うより至近距離のダメージが45に落ちてるじゃねーか。まぁ良いけど
【フライトモード時】
リロード時間:長 → 性能落とすならこいつのリロード時間は弄らないでほしかったな…
発射遅延:長 → ヤバい。遅延が長すぎて空中偏差がクッソやり辛い
威力:減 → まぁ妥当な調整かな。っていうか発射遅延だけはマジで何とかしろ
■機体性能
AP:減 → 実装初期と比べたらこれでもAP7上がってるしな。この程度の調整で弄る意味あんの?
今まで以上に「撃つなら当てろ。最低でも敵の最短行動を抑制しろ」っていう機体になりましたね
3落ちデフォのイブリスはこれで4落ちデフォになると思います。おめでとうございます
「バカでも点数だけは稼げる機体」から「バカは乗れない機体」になったという意味においては、前向きに歓迎すべきバージョンアップかなと思います
ただWRハイメガの発射遅延のクソさだけはどうにかしてほしいw
さてこの試合ですが。護衛のEz8にサザビーとガーベラが群がって量タンを最短砲撃させて背後からゼータのハイメガぶち込まれるという新年早々心温まる捨てゲーオブザイヤー2021候補作品となりました
護衛のビギナ・ギナは怒っていい
あとEz8とF91は白タン(たかだか160点)を取り合わないで前出ようか?敵に2拠点割られたいのかな?
ゼータについては…まぁこの動きを現バージョンでやれと言われたら出来ますね。普通に
【連邦のジム改、ジオンのバラッジ。いずれも公害ですね】ダリ絆・今回は3アンチ強行動画をお届け。Ez8がシーマリを押し込み、ゼータが【強い強いって言ってる奴が強い使い方してる場面を見たことがないんだが】
ギガンを寝かせた後後退して前に立って蓋をするシーン。これ当たり前なんだけど、出来ない人多いよね将官にもなって
タイトルの件だけど、これ連邦のタンクが上手かったのもあり、護衛のEz8が火力源のゲルビーを抑え込んだ効果もあり、敵アンチにバラッジがいたのもあり、と言う感じで拠点を割れてますね
バラッジがサプレッサーやビギナ・ギナだったらとてもとてもこんな展開にはならなかったと思います
まぁヒマラヤでバラッジ出すような家畜が上記機体に乗ったところでクソの役にも立たないかも知れませんがね…
ところでそろそろrev.4.32が到来しますね
調整ポイントごとに所感を述べておきましょうか
■ハイパー・メガ・ランチャー
【モビルモード時】
FCS横幅:狭 → 歓迎。偏差撃ちしやすくなるしもともと狭いFCSには旧ミサイサで慣れてます
FCS縦幅:狭 → 微妙。今まで以上にビギナ・ギナが苦手になるかも知れない
リロード時間:長 → しゃーない。今まで手数が多過ぎたかも知れんね
発射硬直:長い → まぁある程度ならしゃーない。でもドーベンのメガランも調整してくれよ
中間点威力:減 → ある程度なら許容範囲。中間点威力に頼った戦い方は元からしてない
【フライトモード時】
リロード時間:長 → しゃーない。今まで(10.1カウント)が異常だったから
発射遅延:長 → 微妙。WR変形ハイメガブッパがやり辛くなりそうだが偏差はやり易くなりそう
威力:減 → しゃーない。最大95が異常だった。85辺りに調整かな?
■機体性能
AP:減 → もともと最もAPが低い機動セッティングでやってた。誤差の範囲
という事で、発射硬直の大きさ次第ではありますがまだまだ4vs4で通用する機体として残ってくれることが期待できそうですね
同コストの新機体・Sガンダムが上方修正されていることから、運営から「Sガンダムをもっと使ってほしい」という声が聞こえてくるようなバージョンアップですが、生憎うp主はディープストライカーが実装されるまでSガンダム系は乗らない事にしています。残念だったな
下方修正されるという情報だけ見て「乗るだけ無駄」と喚き散らす劣等生命体諸君には理解できない次元のとても難しい話をしてしまって申し訳ないと思います
せめて来世では人並レベルの脳髄を備えて生まれてくることを望むばかりです。心よりお祈り申し上げます
【次回弱体化される機体と強化される機体のタイマン動画】ダリ絆・サプレッサー動画でも触れましたが、ダメージソース機の火力調整は本当に難しいですね。馬鹿でも点数だけは取れると【…という訳ではありませんが】
いう意味において、ゼータは現状、連邦の害悪となりつつありました
強いけどピーキーな機体であってほしいと思っていたので、これでご本人が出生される前に親御様が賢明なご判断をされるべきだったと思われるリアルでお雑魚な方々が家畜の一つ覚えで弾を垂れ流してるだけでポイントだけ稼いで勘違いできる機体にはならなくなるのかなと思うと、歓迎すべきバージョンアップかなと
むしろMS形態のFCSが狭くなったという事で、おそらく平地だけでなく対地対空偏差のトリッキーな撃ち方はバリエーションが増えると思われますので、運用の幅を別方向で広げられそうでちょっと楽しみではありますね
とはいえ、ローゼンとの疑似タイになった時のセーフティエリアがかなり狭くなったのは残念ではありますが…
最初期の一番弱かった頃からゼータを使ってきたうp主の体験談をお話ししますと、最初期の状態でもハイメガゼータは使い方によっては4vs4で十分選択肢の一つとして数えられる機体でした
それが「弱すぎる」との理由で上方修正を受けた時は「めちゃ強なったやん!」と喜びましたが、同時に、あまりの強化に「ガイジが勘違いして乗りまくるんじゃないか…」と懸念を感じたものです
案の定、東北を代表するゴミカスであるイブリスが閃光のように現れて劣等生命体特有の立ち回りでジオン勢力戦勝利に直接的な貢献をしてくれるレベルに達したことは皆さんも御存知かと思います
分かり易い強さを持った機体は、コストを高くしたり、単発威力・命中精度・時間火力効率・攻撃時硬直のいずれかに弱点を盛り込まないと「壊れキャラ」として扱われるようになってしまうというのはどんな対戦ゲームでもだいたい同じかなと思うんですが、そういう意味ではゼータはトータルバランスを見て調整されたのかなと前向きに受け止めております
さてこの試合ですが、Mk-Vを仕留めた後大人しくアンチに行けば良かったと後悔しました。冷静に考えれば敵は再出撃レベル2なので味方の砲撃ポイントにはすぐには到着できないですしね。F91が居たんで振りで見殺しにするのは勿体ないかなと思って考えが鈍りました
ギガンはリスタで右に出て支援弾垂れ流しながら2nd狙わないのはどう見てもナンセンスだと思いました
【上から来るぞ】ダリ絆・敵視点からWRハイメガ撃ち下ろしの場面をお届け。リ・ガズィとの決定的な違いはFCS距離の長さ・射程そしてMS形態のメインと織り交ぜての連発が可能である点【気を付けろ(n回目)】
ですね
(もちろんですが威力も違います)
今回は敵前衛のコストが安すぎて乱戦に付き合うのは気が引けたので、特にコロニー内外を飛び回りながら移動しているシーンが多いかと思います。参考になれば幸いです
このようにオープニングヒットを当てておくと、敵が赤振りセッティングだった場合、APの高さという強みを完全に無力化できるので乱戦耐性が落ち、ただの鈍足機になってしまうんですよね
撃墜された後味方と合流するのも一苦労なので、トリントンでガチャりたいとしても、コストのメリハリとカテゴリのバランスは大事だったかなと。3近は流石にね…1st失敗したらもう絶望的ですね
ゲルビー1枚いたら変わってたかもしれません
1stを成功させて1stを止めた時点でかなりの優勢でしたが、裏抜けして敵前衛を拠点裏まで引きずり回してからのリスタでコロニー内制圧・4階からの2nd…流れるような作業でしたね。ナイスタンク&護衛でした
【子供のふりして〇〇しちゃう!?】スーファミ全クリ目指して! 超魔界村 #8
子供のふりして触ってくる奴と壁に挟まって動けない奴の組み合わせは、
いやらしかったです。
mylist/70444024
【youtube】https://youtu.be/fCs_YzP1_X0
【twitter】https://twitter.com/DST92070366
【Kenshi】FCS講座・Dialogue編07
DialogueのConditions説明回その4
sm38044088←前 次→まだ
マイリスト:mylist/67138438
本編(?)
アウトローが真の剣士を目指す:mylist/60789844
【トレモでちょっと使ってみて、大丈夫!と思い込んで】ダリ絆・正直言って1落ち目で149点しかなかったんで若干の焦りはありました。が、フリーで動かせてもらった場面では流石に【ユニに乗った結果がこれです】
それなりに働くことは出来ました
ゼータ・ユニ・ジムコマ・ジムキャがうp主のメインとする機体だったんですが、ここのところゼータ率があまりにも高すぎて全くと言っていいほどユニに乗れてませんでしたね…
たまには乗らないと、って思うんですが、信用出来そうなやつがゼータに乗らないのでどうしようもなくゼータに乗り続けてます
あと2回で1800回ですよ…
気が向いたら、あるいは条件を満たす味方を引けたら、またユニに乗りたいです
しかしまぁ…量キャの方にはタンクの乗り方をもう少し勉強してほしいですね
立ち回りに知性を感じないので、たぶん何を言っても無理だとは思いますが…
子供のころ道頓堀川でいきなりズボンを下ろして手すりの上から用を足して警察にしょっ引かれていったルンペンを見かけたんですが、リスタした時に再出撃ポイント3付近で懸命にブルパを撃ってる量タンを見た時に全く同じ気持ちになりました
出所してたんですね(違
【2週間間隔開けての出撃】ダリ絆・昭和54年生まれの悲哀・得意機体でも2週間PODに入らないと待っているのは哀しみのみ。しかしこの哀しみを乗り越えてこそ【41歳のおじさんには辛いブランク期間です…w】
ダリオ神拳の正統伝承者になれるのである(武論尊並感)
この日は池袋のナムコで戦場の絆Ⅱのロケテがあるとの事で、現地に行く前に軽くウォーミングアップするかとばかりに2週間ぶりにゲーセンに行きました
1クレユニでトレモやって「お、まだ外し即斬りできるじゃんw」とか調子に乗ってFCSの狭さも忘れてゼータで接近戦やったら初戦でSサベ持ちのグフに捕まって剣と鞭でシバかれました
(マッチした味方の皆様、申し訳ありませんでした。勝てたのは全面的に皆さんのお陰です)
そんなこんなで納得がいかず、予定より1クレ延長でやってようやくこのレベルまで戻ってこれました。かなり敵に恵まれた一戦ではありますが、ダメージソース機が初っ端から中央に陣取って敵の横っ腹に突っ込んで搔き回す、というフライト射らしい動きが出来たかなと思います
味方が格近でブリーフィング画面の時点で枚数不利ここはまかせろを打ってくれていたので、近の武装が被せ仕様なのが気になりつつも、ほぼ決め撃ちでアンチに行きました。結果、敵護衛が前のめりになり過ぎてギガンの側面が手薄になっているのをダイレクトに突くことが出来ました
この中央からの殴り込みはどうしても成功させたかった理由がありまして、それが
①ジム改がアンチにいる時点でがっぷり四つの護衛とアンチではアンチの枚数有利で生産性が取れない
②ジム改が遠すぎて同じラインに立つとゼータの体力が削られる
というものであります
ジム改がジム改でないか、もしくはジム改のパイロットがゲーセンに着く前に交通事故で死んでいた場合は、もう少し立ち回り方を変えていたかもしれません
序盤はジム改とラインを合わせないように敵陣に背を向けて動くことを意識しました。中盤はギガンを直接狙ってくれる格闘機が途中からいなくなって厳しい展開になりましたが、ビームガンAを積んでいたおかげで事なきを得ました
空中偏差もそれなりの精度が戻ってきて何よりでしたが、まだまだ随所であわてた時に照準合わせが雑になるところが気になった一戦でもありました
このゲームを撮影した後、池袋に向かいました。ロケテ後に大量の批判投稿をしなければならなくなるとは、当時は知る由もありませんでした…
どうにか抜本的な改善をしてほしい、と祈らずにはいられませんね
セイカとそらでKenshi劇場#4
4話にして説明回…
ほぼ、会話だけの内容になっています。
サムネ、ネタバレ
「いいね」を押すと裏話・ボツ案等を表示する事にしました。
良かったら、見ていってね。
MOD、自作MODを使用しています。
FCS操作やセーブデータ改変等も行っているので基本的に茶番劇として観て頂ければと思います。
前回 sm37797037
次回 sm38412288
mylist/69329249
使用させて頂いたBGM
musmus様 http://musmus.main.jp/
音楽の卵様 http://ontama-m.com/index.html
PeriTune様 https://peritune.com/
H/MIX GALLERY様 http://www.hmix.net/
【強い…いや、強かった、が正解だろうか】ダリ絆・格闘機と組んでの超乱戦で圧倒的コスパを誇るこの機体ですが、フワジャンで硬直発生しない機体相手にすると【ゲルビーパワー護衛の時代は終わりつつありますね…】
足の遅さが響いて、味方と切り離されての疑似タイになると完全に詰みますね、特にF91相手だと
クラッカーでの迎撃は確かに強いんですが、こちらが迎え撃つ、ではなく、こちらから攻めに行かなければならない局面ではダウン管理が難しく、適当にポイポイ投げられないのが辛いところです
また、ゲルビーは中コストという事もありそこそこFCSが広いので、偏差撃ちの難易度も高く、歩き合いでは相手に何もさせないことは出来てもこちらも何もできない事が多く、またこちらがセーフティエリアを守ろうとすると切り離され、鈍足が災いすることになる為、ひたすらセーフティエリア限界付近での微妙な距離感を保ちながら戦わされることになります
バンシィ相手もなかなか辛かったですが、F91(ビギナ・ギナにもある)の超ショートダッシュを使った空中フェイントのせいで対面の圧力は全く違いますね…
という事で、敵が乱戦でガシガシ硬直を晒してくれるようなタイプの機体を並べてこない限りは、ゲルビーのパワー護衛もそろそろお役御免となりそうです
え、アンチで使う?
ガ・ゾウムでええやん
【手描きホロライブ】勘違いで留学をしていた赤井はあと【切り抜き漫画】
ホロライブの「切り抜き漫画(手描き切り抜き)」です。
体調と相談しつつ、創作活動をしていきますので、応援・支援をよろしくお願いします。
――――――――――――――――
【元動画】 はあちゃま、高校卒業。【ホロライブ/赤井はあと】
https://www.youtube.com/watch?v=Fcs4T14YXHw
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【Youtube】https://www.youtube.com/@create2674
【Twitter】https://twitter.com/airaku_create
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第20回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はミッション20をプレイ
首都ぉ
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Kenshi】FCS講座・Dialogue編06
DialogueのConditions説明回その3
sm37191030←前 次→sm38203791
マイリスト:mylist/67138438
本編(?)
アウトローが真の剣士を目指す:mylist/60789844
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第19回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はミッション19をプレイ
ミッション1は黒い旗、ミッション19はBLACKFLAG
英語表記だとどうなっているのか
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第18回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はミッション18をプレイ
くりむぞん
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第17回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はミッション17をプレイ
滑空してバトルクルーザーにCGPぶちこみマン
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第16.5回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はアーカイブで用語や地名、出来事なんかを読みます
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第16回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション16をプレイ
ミサイル撒き散らしマン
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第15回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション15をプレイ
大惨事。神よ・・・。
使用機材
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Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第14回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション14をプレイ
火事だああああああああ
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第13回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション13をプレイ
何かしらんけどVRだと重い
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第12回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション12をプレイ
対艦と思いきや!
SP34R今までの中で一番楽しい相手かも
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第11回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション11をプレイ
THE空戦!!
フレア多用したこともありほぼ被弾しなかった!!
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第10回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション10をプレイ
難易度をノーマルにしてみたけど あまり違いが分からなかった
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
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