キーワード FCS が含まれる動画 : 1249 件中 449 - 480 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【Kenshi】メタルスパイダーの大冒険_Part5「マイホーム、そして死の大地へ」【ゆっくり実況】
今回は建築と移動がメインになりますので、見所は少ないかもしれません;
ちなみに姉妹のバックパックの設定ミスっててPart4の途中まで攻撃速度が×0になってしまっていました。
防御態勢オンにしてないのに攻撃していなかったのはその為です。
もっとFCSの勉強をしなくては…
(sm37971321)←前(series/184286)次→(sm37992497)
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第9回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション9をプレイ
個人的に今まで最高難易度だったかも
山壁ごしにもLSAMがミサイル撃ってくるせいで
ミサイルアラートが止まなくてこわい
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第8回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション8をプレイ
民間機のせいでMLAA使うの難しい
ちなみに録画中のトラブルのせいで気が立ってプレイが雑w
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第7回B】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション7をプレイ
遠距離から一方的に攻撃作戦が最も安全!
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第7回A】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション7をプレイ
天気が嵐で視界が最悪ゥ
雷とレーザーと雨、雲の上は青い空で楽しい
まあ死んでるけどね
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第6回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション6をプレイ
初めて撃墜された
そういえば難易度HARDだった
敵が殺意を持って集中的に狙ってくる・・・
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第5回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション5をプレイ
初墜落x2
F16の旋回性能がすごい!
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第4回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション4をプレイ
キャニスターガンポッドが強い!
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第3回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション3をプレイ
SAAが楽しい
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第2回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回はキャンペーンミッション2をプレイ
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第1回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
今回からストーリーミッション開始
飛びます
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
【Project Wingman】VR+フライトスティックで大空駆け巡る【第0回】
Steam「Project Wingman」を
VR+フライトスティック環境で初見プレイします
第0回ではキャンペーンミッション開始まで
第1回から実際に飛びます
エースコンバットシリーズなどのプレイ経験はありますが
戦闘機自体には対して詳しくないです
使用機材
Valve Index
Thrustmaster T16000M HOTAS FCS Joystick Controller
Core i9 9900K & RTX2070
==========
twitter:@DAN(ry:https://twitter.com/danikaryaku2525
YouTubeChannel:https://www.youtube.com/channel/UCZL8223Qv-183uwCpVjTGyQ
ニコニコ生放送:https://com.nicovideo.jp/community/co1114781
懐に入ってしまえばこうなる
イベント配信でのナラティブ推し
野良だと致命的に相性悪くて
詰むパターンがあり…
その一例
ナラティブ殺し2020 その5
※敵パイロットの方に配慮しました
ダウン奪ってFCS可動域外または
武装メリットが発揮できない距離に寄せる
詰めた側は
・ブースト有利
・武装有利
で、詰め続け
もしやられてもまた詰めに行くエンドレス
・ロングブースト近
・縦に狭いマップでの250以上の格闘
・建物がない立地のシーマリ
・ガゾウム
・ほか
ガゾウムが延々と狩りにきたら
ナラティブなんもできへん
セイカとそらでKenshi劇場#3
台風後あたりからの多忙と体調が崩れ、そのままスランプに…
そんな流れで期間が空いてしまいました。
また期間が空くかもしれませんが、のんびりお待ち頂ければと思います。
「いいね」を押すと裏話・ボツ案等を表示する事にしました。
良かったら、見ていってね。
MOD、自作MODを使用しています。
FCS操作やセーブデータ改変等も行っているので基本的に茶番劇として観て頂ければと思います。
前回 sm37395782
次回 sm38139373
mylist/69329249
使用させて頂いたBGM
musmus様 http://musmus.main.jp/
音楽の卵様 http://ontama-m.com/index.html
PeriTune様 https://peritune.com/
MOTTY様 nc130390
【内容は、リプレイをご覧い頂ければ分かる通り】ダリ絆・ロケテ行ってきました。池袋、地味に遠かったです。それはさておきこの試合ですが、開幕バンシィ相手に群れ過ぎたのが勿体なかった【概ねタンクゲーでした】
です。しかしゴッグに助けられたお陰でその後はそこそこ自由に動けました
ドルブが良いルート選択をしてくれてますね。すんなり1st割れたのが開幕モビ戦グダッた分を帳消しにしてくれてます。助かりました
さて、ロケテの感想ですが…
バンナムへの意見をまとめたものはこちらをご覧くださいhttps://twitter.com/Darikizuna/status/1322882186622611456?s=20
グラフィックは格段に綺麗でした。これは確かに驚いたんですが…ぶっちゃけハードの世代が違うんで、当たり前っちゃ当たり前ですよね。なのでこの点は評価しません。馬車より自動車の方が速いのは当然です
むしろ派手過ぎてリアル感が失われたようにも思えました。いやいやヒートホークが刺さったくらいでこんなエフェクト出ねーだろwみたいな。エフェクトはそこじゃねーんだよ感が半端なかったです
FCSの画面表示も微妙でした。スマホゲーのFPSとかやってる人にはこれでも分かるのかな?っていう感じでしたが、今までのFCSを頭に入れた状態で絆Ⅱをやると近接戦で敵をロストします。これは慣れろという一言では片付け辛いかなと思いました
もう一つ。ダウンする度に視界が天を仰ぐの…リアルっちゃリアルですが、違和感バリバリでしたwまぁこれは慣れればどうにかなるかも知れませんが…リアルを追求しすぎてゲームとして何か大切なものを捨てようとしているんじゃないかと不安に駆られたのは事実です
ゲームシステムについては、概ね好感触でした
タンクを放置しているとあっという間に拠点を撃破されるし、総コストが上がったことによる拠点コストの増加がゲームの戦術性を高めていると感じました
デッキシステムも良いと思いました。6vs6の後半、拠点割るぞって時にトリタンで強引に割に行くとか出来そうで、編成ジャンケン云々よりも状況に合わせて編成を変える事による戦術の臨機応変さが上がったのが良いというのが素直な感想です
ただ、武装を変えたら機体のカテゴリが変わるっていうのは、ちと心配でした。敵機を視認した瞬間に敵に出来る事を察して立ち回りに反映させる…が出来ないもどかしさが気になりましたね
#イシヒャン 日本デビューアルバム 「風雅」(ふうが)より3曲配信
韓国トロット歌手
#李施亨 / #イ・シヒャン (#이시향、#Lee_Si_Hyang)
日本デビューアルバム
「風雅」(ふうが)
youtube
https://www.youtube.com/channel/UCFLnCadiPv5sZdL0oLFVHng
© avex
https://big-up.style/brvFcblFYj
FCS Entertainment
https://www.facebook.com/FCSENTER/
#fcs_entertainment
#FC2マーケット
https://contents.fc2.com/users/fcs_entertainment/
#Base
https://fcs.official.ec/
#Qoo10
https://www.qoo10.jp/shop/fcsentertainment?cit=779104261
#FCS_ENTERTAINMENT
© avex
https://big-up.style/QAJlQ0D4fs
#芸能音楽事務所、#音楽プロデューサー,#作詞家
#波無座 #韓国トロット
#Lingo_Men_Records
#Grand_Blue_Records
★韓国トロット歌手の派遣・ご紹介
FCS LINE ID: 0445441539
www.youtube.com/channel/UC6WI6u-YJm0ESOTyZIjeR0g
FCS_Entertainment Producer Noguchi
https://www.youtube.com/user/masa1208/feed
FCS Entertainment
https://www.facebook.com/FCSENTER/
Paypal
https://paypal.me/LingoMenRecords?locale.x=ja_JP
#fcs_entertainment
ガゾウム連携 その6
①変形メインを軸を合わせて刺す
②当てたら変形解除自由落下
③横ブーストし高度維持し2回目の変形
④寄りつつサベCの燃えミサを重ね変形解除
⑤起き上がり機動低下付与の動きをみる
⑥無敵時間いっぱいFCS可動域横軸に動く
⑦無敵時間切れるタイミングでメイン
⑧追撃
今回はゼータが動いたのでブーストを使い
⑥のムーブを織り交ぜてゼータに攻め継続
もし燃えミサ当たってゼータがダウンしたり
無敵時間フルで追撃拒否不動だった場合
アレックスにタゲずらして瞬間2on1を狙い
変形メインで寝かしてゼータに瞬間有利やら
色々攻める択があるから面白いと思います
素体は良い機体なのに…
何がよくないってピーキーすぎて汎用性がない
・武装に癖がありすぎ
・対マシンガン系の前ブー拒否が地味にキツい
自力で処理できないと厳しいと思いました。
ギラズールやら220帯近に詰められると
戦果あげる前にポンコツ化する理由はこれ
あと、触れてる人居なかったが
上下FCS可動域ヤバいやろ…
地味に待ち射撃しつつ
回避行動はジャンプを刻み
ダッシュするかは脅威度次第
というなら可変機でよくね?感はある
一応、使い道は見出したけど
流行って欲しくない機体
【Kenshi】猫の手を借りずにコロニー形成! #016
ようやくタイトルを回収しました。
※本編に自作音源を用いたオリジナルキャラが登場します
本動画内12:00以降の内容(会話を「持っている」)については、
世紀末剣士マックスさんの「【Kenshi】FCS講座・Dialogue編03」(sm36375921)が詳しいです。
【縛りの概要】
・仲間はハイブ種族のみ
・所持金(猫)は0に維持
・原則 先制攻撃・殺害 禁止 (殺害禁止は努力義務)
・追いはぎ禁止(死体漁りも不可)
・窃盗は一部制限
・サボテンの利用禁止
マイリスト:mylist/67798674
初回:sm36507218
前:sm37368115
次:sm37623181
セイカとそらでKenshi劇場#2
例のシステムは動画内の一部のみです。
サムネで釣られた方はごめんなさい。
反省の多い第2話
1話より立ち絵と字幕を大きくし、動画途中に出していた補足を注意事項にまとめました。
演出の都合もあり、BGMの表示はやめて使用楽曲はエンディングにまとめています。
まだまだ試行錯誤が多くて安定しないと思いますが、宜しくお願い致します。
MOD、自作MODを使用しています。
FCS操作やセーブデータ改変等も行っているので基本的に茶番劇として観て頂ければと思います。
前回 sm37304930
次回 sm37797037
mylist/69329249
使用させて頂いたBGM
musmus様 http://musmus.main.jp/
音楽の卵様 http://ontama-m.com/index.html
PeriTune様 https://peritune.com/
ターリー◆dtTARy/mt2様 nc97718
ルーキーくんが話を聞かないデモンエクスマキナその3
なかなか安定して投稿できなくてすまぬすまぬ。
グリーフくんは好きです。なんならこのゲーム内トップクラスに好きです。
でもなんか全力でいじわるしたいタイプの好きなんです。
さんざん遊び倒した後のルーキーが新人みたいな顔してやりたい放題する動画です。スイッチ版。
イベント・会話などがんがん飛ばします。捏造編集が挟まることがあります。ご注意下さい。
オファーオーダーランクD攻略その2。
前→その2:sm37135977 次→その4:sm37498260
・よしのれ(下関ふぐ)さん、昼寝王国民さん、バベルさん、naveさん、R.Aさん、bykamoさん
ウルカナスさん、dororichさん、どらのすケさん、GAさん、マルチプルタイタンパーさん
ふだなしさん、真改さん、( ゚∀゚) さん、騙して悪いがさん、あうあうさん、zealotさん
広告ありがとうございます!
セイカとそらでKenshi劇場#1
初投稿、初編集になります。
拙さ、何かしらの不備があるかもしれませんが、
どうぞよろしくお願い致します。
カット編集多め、台詞に映像が足りない時は静止画を差し込んだりしています。
独自で作ったMOD(そらさんや序盤のセイカさんが持っている武器等)を使用しています。
主に茶番で使用予定です。
頭の中にある話の展開を実現にする為に、FCSを使用したり、セーブ&ロードを繰り返したりで四苦八苦する動画です。
茶番劇として見て頂ければと思います。
(2021/6/22 追記)使用させて頂いたBGMのサイト様のURLを追記致しました。クレジットにつきましては動画のEDに掲載させて頂いております。ご指摘ありがとうございました。
次 sm37395782
mylist/69329249
使用させて頂いたBGM
魔王魂様 https://maou.audio/
音楽の卵様 http://ontama-m.com/index.html
PeriTune様 https://peritune.com/
MusMus様 https://musmus.main.jp/
H/MIX GALLERY様 http://www.hmix.net/
【Kenshi】FCS講座・Dialogue編05
DialogueのConditions説明回その2
sm36784676←前 次→sm38044088
マイリスト:mylist/67138438
本編(?)
アウトローが真の剣士を目指す:mylist/60789844
[VOICEROID解説]近代における軍艦の射撃管制装置の発達
他の動画part1リスト mylist/55236049
シリーズまとめ series/224082
解説マイリス mylist/71217569
勢いで作った
MISSION8:VENDETTA超簡単攻略
ACVD、MISSION8のRTAです(嘘)
アセン:機動タンクにCE特化コア、最重ジェネ、ヒュジキャ、カラサワ030、両肩ハバス、250FCS
手順
1:ロック距離まで近づきKが「キャンセルだ」と言い始めたらチャージしましょう(動画ではUSB挿してたので出来てないけど…)
2:Kをレザスピ戦法で3回で落とします
3:次にタンクとUが出現する場所よりも左に行き、ファットマンが喋り始める位に起動してチャージ開始
4:タンク、中2、中2の順番で来るので、最後の中2が坂に差し掛かったら撃ちましょう
5:マギーを限界まで引き寄せます(少しの間、接地状態で留まってくれる)
EN回復したら蹴ります、はい…
これでサブクエ全クリのSが取れます
【Kenshi】猫の手を借りずにコロニー形成! #007
辺りを放浪しているキャラについてFCSで調べるときは、Biomes>Spawn Area>homeless spawnsから探すといいようです。会話内容をもとにDialogue Packageから探そうとすると時間が溶けます(実体験)
※本編に自作音源を用いたオリジナルキャラが登場します
【縛りの概要】
・仲間はハイブ種族のみ
・所持金(猫)は0に維持
・原則 先制攻撃・殺害 禁止
・追いはぎ禁止(死体漁りは可)
・窃盗は一部制限
マイリスト:mylist/67798674
初回:sm36507218
前:sm36792429
次:sm36879154
【1520負けからの大逆転】ダリ絆・リスタのギャンにケツから噛まれた時は負けたと思いました…色々と3バー内でもグダりました。やっぱり「ギャンは単品よりも複数が怖い」な、と改めて【奇跡の置きビー3連発】
思った一戦でした
にしてもFAB出してるんだから護衛の枚数は合わせてもらいたかったですね…開幕敵タンクを狙撃してくれる分には別に構わないんですが
百歩譲って枚数有利アンチしてくれるなら、やっぱり結果は求めたいです。枚数不利護衛の2機の支出コスト(1215-420=795)よりも枚数有利アンチの3機の支出コスト(1410-1000=410)が高いというのはちょっと辛いですね…3アンチ固定でやるつもりなら、ガンダムをユニコーンと入れ替えてガンガンパワープレイをさせて、影砂はローゼン粘着…というように役割分担と作業効率を考えても良かったのではないか?と思います
とはいえ、ですが…3バー側の方もちょっと護衛格のコストを下げ過ぎましたかね。枚数不利護衛になる可能性は全く無いとは思ってなかったので、ギャン2枚のパワーアンチに対して完全な力負けを発生させてしまいました。指揮ジムじゃ抑えきれませんよね流石に
あと、ゼータもデザクに構われて自由に動けませんでした。自機使って指揮ジムと一緒にギャンン2枚を抜くくらいの勢いで中央に寄っても良かったと思います。最右翼を張りに行った結果デザクに捕まってしまってるのは、開幕枚数がズレると思ってなかった油断もあったかなと
FABも味方のカットを信じて耐えてくれればもう少し早く拠点は割れたかもしれないな、と思います
先に拠点を割られて後退され、コストの高い敵主力機に回復に戻られる…というなかなか絶望的な展開となりましたが、ここから大逆転が始まります
①射程限界ギリギリのローゼンへの置きハイメガ
(本当に射程限界なのはローゼンの背中をハイメガが通過してないのを見ていただければ分かります。敵拠点には当たってません)
②空中ダッシュを予測したWR置きハイメガ
(300m以遠(FCS圏外)の敵の進行方向を予測してしっかり置くだけのお仕事)
③着地後の小ジャンプを読んでの置きハイメガ
(ギャンが小ジャンプ読まれたのに反応してちょっとレバーを逆に戻してるのが分かりますねw)
個人的には一番難易度が高いのが③かと思います。でも①も数mズレるだけで弾が敵の目の前で消えるので難しいです
どれか一発でも外れてたら負けてました。ゼータに1300回乗っててよかった
【Kenshi】FCS講座・Dialogue編04
Dialogueの基本項目~Conditionsに入るところまで
sm36375921←前 次→sm37191030
マイリスト:mylist/67138438
本編(?)
アウトローが真の剣士を目指す:mylist/60789844
【微ラグの中での戦闘でしたが】ダリ絆・ユニゼータ護衛はユニが突っ込んで暴れ回ってゼータがカットする、というスタイルが流行ってるみたいですが、これは大きな誤りです。ユニにそこまで【どうにか勝てました…】
体を張らせるような編成じゃないですよ。勿体ないでしょ?
ぶっちゃけうp主のゼータがしっかりカットできてればユニはもう少し延命できたかもしれませんが、あの勢いで体力使われたら本来なら2ndが危うくなる展開でしたからね
敵のギャンとサプレッサーが量タンをほぼ無視してユニをサッカーしてくれたお陰で、ゼータは得意の枚数不利護衛が出来たし、ユニは枚数有利アンチに回れたし、で結果オーライみたいな感じにはなりましたが、いきなり敵陣に突っ込んで行って障害物の向こうで戦おうとするユニとゼータでツーマン組むのは無理です。敵が2格でユニゼータが護衛という時点で護衛側にほぼ決定的と言ってもいいほどのアドバンテージがあるので、どっしり構えててほしいんですよね。ゼータに牽制と削りを任せて、ユニは迎撃主体で動いてほしいんですよ
もうしばらくしたらダリゼータとマケコーン(KYOたろう)の2護衛スタイルをお見せできると思いますが、それを参考にして立ち回って欲しいなと思います。ザックリ言うと
「ユニが存在感をちらつかせながら安全圏で飛び回り」
「それに呼応した敵に対してゼータが1列目と1.5列目を移動しながらダメージを取り」
「敵の体力が減っていくにつれてこちらから距離を詰めていき」
「しびれを切らした敵に対してNTDカウンターから全回収し」
「ユニはNTD残したまま敵のリスタに突っ込んで行き、ゼータが死に水を取って味方タンクは2nd開始、ユニはワープアンチ開始」
っていう流れがベストオブベストなのでこれをイメージして戦ってほしいですね。護衛だけで敵のゲージを飛ばせるならユニはリスタする必要はありませんが、よほど敵が弱くない限りは敵護衛が味方アンチに対して優勢のはずなので、頃良いタイミングでアンチに回って欲しいです(別にワープアンチに拘らなくても、状況によっては切り離して回り込んでも大丈夫ですが)
「モビ戦で優位に立ちやすい護衛が2nd開始までの過程で枚数不利でも2ndが確定する状況を演出し、その後アンチに戦力を集中させて敵の2ndを折って勝つ」
というのはこのゲームの王道パターンです。モビのコストが上がり過ぎたり、再出撃レベルで制限かかったりはありますが、そのパターンに持っていくのが一番勝ちやすいっていうのは皆さんに知っておいてほしいです
一番ダメなのは「護衛のワープアンチすら許されないほど被撃墜した上に敵タンクの2拠点を許すアンチ」と「護衛に傾倒してアンチへの配慮を怠り、十分なプラスを作れてもいないのにしっかり自機コストは消費する護衛」この二つです。この二つさえ無いようにすれば、このゲームは勝てるようになります
【鉱山66パワーアンチ対決】ダリ絆・クシャトリヤって実は枚数有利が苦手な支援機なんですよね。もちろん、勝敗を決定的に分けたのは両軍のタンクの動きなんですけど【制したのは、攻めの姿勢を貫いた連邦でした】
カートリッジ1のメインは4発当たれば最大72ですが、1発ごとにダウン値40を持っているので、残りダウン値40未満でダウンしてしまう相手に被せても最大18ダメージしか与えられません。これがゲルビーだと一発ダウン値160なのできっちり期待値通りのダメージが通るわけです。あんまりない事かも知れませんが、低バラの相手に近射が素殴りしてる時に被せてもビーム2本分までしかヒットしない為、威力は期待値の半分で終わります。ドローしたところに被せようものなら、カスみたいなダメージでダウンさせてしまいます
ロックしていないと弾4発が収束しないから偏差撃ちもやり辛いし、貫通もないため、背中を見せている味方へのカットもままならないですし、4発で撃ち切りですし。優れた弾速と射程を除いては、高コスト機の硬直が発生する射撃としては不十分な点が多いです
これを補ってくれるのがサブなんですが、サブもまた一長一短です。Aなら自衛力は上がりますが射程が短くて味方との連携には到底使えません。Bはジュアッグのレーザーみたいな照射型で強制よろけを使った乱戦での味方へのサポートにも役立ちますが、FCSが特殊なため扱いは難しく、敵の接近を許すと非常に危険です。バインダーは射程も比較的長めで威力も高く貫通持ちとなかなかの使い勝手ですが、高いコストが更に20上がる上に、生粋の射撃機との撃ち合いに使えるほど有能とは言えません
以上の通り、クシャトリヤはあくまで「射撃機寄りの支援機」であり、支援機的な使い方に拘った場合に枚数有利アンチのダメージソース担当としては力不足だと言えます。高火力に見合わない優れたダッシュ速度など見どころは多く、うp主も好きな機体なんですけどね…出すとしたら護衛で使った方が役に立つと思います
さて試合についてですが、ここまで語ってきたように「枚数有利に強いとは言えないクシャトリヤを擁した枚数有利アンチ」を「枚数不利だろうが硬直を晒した相手を片っ端から撃ち抜いて敵に代償を支払わせるゼータを擁した枚数不利護衛」が真正面からぶつかった結果、連邦が勝ちました。然も在りなん、というところですが、試合を決定づけたのは編成以前の問題として「両軍のタンクの行動」でした
可能な限り外側に寄って味方の援護を受けながら前に出て拠点を撃って死に、リスタで敵アンチを振り回した量タンと、中途半端に中央に寄ろうとして後退するなど迷走して何がしたいのかよくわからなかったギガンの差が、拠点数1-0という結果に表れています
枚数不利タンクは大外へ迂回し敵を釣り回して逆リスタが鉄板です。それが出来ないタンクは護衛の足すら引っ張るということが、このリプレイで多くの人に知られると良いなと思います
