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【ガンダムチーム】ダリ絆・百式とゼータのツーマンセルってやっぱりカッコイイですよね。百式のセッティングを見て驚きましたか?歩セッティングは迎撃仕様として良いパフォーマンスを持っています【華麗な0落ち】
もちろん、高火力機のバックアップがあってこそなので、格近や2格の護衛で出すのなら、足の速さが重視されるべきですがね…
(この試合について)
百式に指示した内容は比較的シンプルで、以下の通りです
①ハイメガの射線に立って戦う
②ハイメガの見ている敵と同じ敵を見る
③味方タンクよりもハイメガの護衛を優先する
④自分から仕掛けに行くのは敵が射・支の場合のみで、出来るだけ自分の拘束時間を短くする
んで、ハイメガが意識したのは以下の通りです
①百式の援護>タンクの護衛の意識を基本に置く
②タンクの護衛は敵アンチの直接的なコンタクトを除いて行わない
③敵アンチが詰めてきたらタンクの護衛を優先し、百式に自分を護衛させる
④敵アンチが消極策を取ったらフリー置きビータイム
前にも解説しましたが、デルタとZのフライトは近のガザDやリゼル以上に上方/下方のFCSが狭いんですよね…
百式と一緒にシナンジュを挟もうとした時、MSハイメガがリロード中だったのでWRハイメガでカットを入れようとして、まんまとロックを切られてハイメガをビルにブチ当ててしまってます
という事で、ハイメガにカットが欲しい時は不必要にジャンプしないで頂きたい…とこの試合の後、お伝えしました
ガンタンクが開き直って拠点を撃ってくれていれば、もう少し楽な試合になった筈なんですがね…取り敢えず、勝てて良かったとは思いますが
【ACVD】戦闘記録610
タンクのグネグネグラブでバトライの2次ロックを狂わされて以来、
FCS不信になって自力でエイムすることにした。
それにしても1戦目に、VTFをブッパされるタイミングが良すぎて回避不可能だった。
かなり参考になる。
【中央接敵が近だと】ダリ絆・NYはともかくNYRの中央突破はいつもプレッシャーが高いですね…しかし上手く抜ける事が出来た後のリターンは非常に大きいです。接敵の瞬間だけは本当に【ほっとするドムタンです】
慎重になって下さいね…うp主も戦術研究中は色々と事故を起こしました
ただし、本当のたくましさは、事故を乗り越えて勝つスキル(個人技<戦術眼)の鍛錬で身に付くでしょう
今回ペイルライダーとカチ合った時の格闘ですが、敢えて2段で止めてます。何故か?
ヒント
①両機の機動力格差(ペイルライダーのHADES状態のダッシュ速度・旋回速度とドムのそれを比較)
②3連ヒット時のノックバック距離
③起き上がり後の無敵時間3.5カウント
これを考慮すれば、3連決めた後のバックブーでは無敵時間中のHADESペイルがドムの格闘間合い内に入ってくるであろう事は理解できる筈ですし、それほどの機動力差の相手にノックバック状態から裏取り起き攻めが通用しない事も分かる筈です
もちろん、近故のFCSの狭さも、起き攻め失敗時の近接戦リスクも考慮の上です。間違っても格闘機に同じ行動を取る事はないように!(笑)
…とすれば、完全な平地で機動力に劣る近相手にクロスレンジで格闘読み勝ちした後、そいつを振り払って行きたい所がある場合、格闘は2段止めが正解の場合が多いと言う事になりますよね
勉強になりましたか?
(この試合について)
ペイルライダーがボロボロになりながらビッグトレー付近までドムタンと付き合ってくれたのは幸いでした
アンチのユニコーンが敵タンクに絡めずに孤立して瀕死になったのはジオンにとってこの上なく幸いでした
一方ジオンは安いモビの清算が終わりラインは上がり始めていたので、死にかけの高コスト機を抱える連邦は引き気味になりつつありました
拠点を割り終えたギガンとドムに構う連邦兵が、拠点を割り終えたガンタンクの2ndのルートを潰してますね…更に、F2の自拠点リスタ。これが決め手です
こうなってはもう、連邦は敵の2ndを止める他ないのですが、
ドムタンを直接制圧できる機体がユニコーンしかおらず、
そうなると敵タンクを早期制圧できる機体はガンダムしかいないし、
ガンダムが敵タンクを処理出来るようサポートできるのはペイルライダーとデルタプラスしかいません
そしてペイルとデルタは献身プレイに向いてない機体です…
これでは、例えドムタンが居なくとも、ギガンはもう1回の再出撃で2ndを割り切ってしまうでしょう
ましてや今回はドムタンもいるんですから、よっぽどの事故が起こらない限りは拠点数2-1は確定です
ユニが開幕事故る展開はこの試合に限った事ではありませんが、その事故を連邦の敗北に繋げる事が出来る可能性…それを、ダブタン編成よりもタンク+ドムタン編成の方が引き出す力があるのです
スゴいよね?タンク+ドムタン編成(モハメド・アライAA略)
『黒白Mk2が』トリ基地44・Fab歩ロケ砲サベ『護衛』
白Mk2護衛黒MK2中央って事は、実質近射護衛に流れるだろうなーって流れだったので
陸タンじゃ体弱すぎ・量タン装は無難だけど唯一の格もEz8だし燃やすリターン少ない・
元旦装に賭けるにしても燃え弾美味しくない編成だし素ボップで自衛して勝てるような
うまい形になる気がしねえ・・・って訳でエンジョイFabでした。
しかし不安予想に反して、近射護衛の2人ともFabの前なり横に流れ続けて並走しながら
カットマンする(おっさんにもわかる)形をうまい事作ってくれて助かったちゃん。
黒MK2とマトモに組んだのは初めてな気がしますが、デブいトリスタンというかそんな気配を
ちょろっと感じました。1体でタイマンさせとく機体にはあんまり見えないので、その点では
遠間から敵を見れる近MK2と2体で、タンクをエサにタゲ回して動ける環境だったのが、
結果的に良かったのかもしれません。
<追記>
Fabロケ砲のFCS左右幅が広がるヤツ、ミサCだけじゃなくてサベビーライもやっぱFCSは
狭い模様、左右幅広がるのは多分ロケ砲だけですわ。
マイリス→mylist/60819190
『Fabのロケ砲は』リボコロ(R)44・Fab歩ロケ砲ビーライ『ロック幅が広いって知ってた?』
ワイは最近知った(´ q `)
この動画では特に活かしてないのでアレですが、
・拠点弾(やミサC)のFCS左右幅→画面中央にある二重円の内円
・ロケ砲のFCS左右幅→画面中央にある二重円の外円
という差がある(ノーロック状態で敵拠点を内円より外側・外円より内側に置いてロケ砲に
切り替えると青ロックが発生するんで間違いないっす)ので、66でオッサンが多様する
ロケ砲ミサCのタックルしか自衛力無いマシーンで敵を釣る時はロケ砲に切り替えて置くと、
タックル迎撃の期待値が多少マシになるので必須行動かもしれん、という自分用覚書。
ビーライとサベのFCS幅は・・・通常(44でしか)使わないので尻ません!
マイリス→mylist/60819190
【中央からの3護衛狙いの筈が】ダリ絆・前から言っている事ですが、敵が主戦場(タンクの居る場所)を選べるアンチでは、支援機は機能し辛いんですよね…味方には十分【なし崩し的にアンチになってしまいました…】
体を張って貰ったかと思いますが、それに見合った活躍が出来たか?というと大きな疑問が残ります
Zガンダムやデルタプラスに言える事ですが、フライトモードになるとFCSのタテ幅が狭くなります
ガザDやリゼルなら、MS形態からフライト形態に変形するときに、自機よりも高い敵・低い敵をFCS内に捕捉したまま行動が可能です
しかし、Zやデルタプラスでそれをやろうとすると、変形した瞬間に高所・低所に居る敵がFCSから外れてしまいます
(実は、これを使ったWRハイメガの置きビーは案外有効だったりするのですが)
「敵がその方向に向かう事を想定して狙って撃つ」という作業は、攻めよりも待ちの方が技術的にも頭脳的にも容易に可能なんですよね
味方タンクに寄ってくる敵アンチ、ゼータから逃げたい敵アンチの行動予測はこちらが「待ち」に入っている為比較的簡単なのですが、拠点を撃つ場所を主体的に選べる敵タンクと、それに呼応して待ち主体で行動できる敵護衛の行動予測は本当に難しいです。したがって、アンチでゼータの行動は、モビ戦に傾き易くなります
そうするとアンチで無駄なモビ取りをした結果、味方護衛の負担を掛けて2ndの目を潰す事になりかねないし、ユニコーンと違ってそれを切り拓くパワーがゼータには無い為、無駄なモビ取りをした分自分の奮戦で回収する訳にも行かない…これが難しいんですよね
この試合では、たまたま目先の敵を取る事に躊躇するような展開ではなかったので、勝てたのは結果オーライとしか言いようがありません
(この試合について)
殆ど上記解説の通りなのですが、会心の置きビーと偏差が当たった場面だけ簡単に解説を
イフリートを狙った場面ですが、ほぼ射程限界なのでダメージは100近くに達していると思います
敵のダッシュを見て着地する位置を予測して置く、という作業ですね
MSハイメガの威力は射程250mで約85ダメージ、280mから100ダメージに到達したかと思います
シーマリを狙った場面ですが、シーマリのフワジャンの速度と高さを見て、自機と同じ高さになる位置に先置きをしました。別の敵をFCSに拾ってしまった時は少し焦りましたが、逆に良い位置に居てくれた為に思った通りの場所に弾が行ってくれました
【新編集法3本目は】ダリ絆・再出撃レベル2以下の機体をアンチに置いて枚数不利を強いると、どうなるか?考えれば分かる事です。クシャトリヤでもZZでもゲーマルクでもミサイサでも同じです【ダリジムキャです】
Zやデルタなどのフライト機や、νガンやサザビーなどの近距離機でも、リスタ詰めに来た敵次第では再出撃後に捌ききれる保証はありません
ましてやFCSが狭く平地での枚数不利が苦手なユニやシナ、枚数不利が死に等しい支援機となると、もう自拠点側で狩られたら、延々とマイナスを吐き出し続けることしか出来ません
覚えておいてほしいのは、上記のような機体をアンチに置いて一度戦線が崩壊したら、味方には二つしか選択肢が無くなる
①一定時間ごとに撃墜し続ける高コスト機以上のコストを前線で敵から奪い取る
②ラインを後退させて味方を守り、コストの連続損失を抑える
しかし①は敵のコストが安ければ、無理に取りに行く分こちらが損害を被る可能性もあるし、敵が味方の有利を察して素早く後退戦に切り替えてしまえば、実現しない
と言って、②を安易に選べばラインが下がり、敵タンクの2ndを阻止する手数が足りなくなるため、守った所で勝てる保証はないし、枚数が一致状態になって劣勢を巻き返せる保証もない
だから、高コスト支援機のアンチは非常に難しい。見捨てれば敗色濃厚、連携が噛み合わねばラインが下がり敵に拠点差で負け易い
これを克服する為の技能や環境(バースト)を整える努力よりも、少し前のめり気味になっても護衛をした方が良いと思う
特にゲーマルクくらい手数の多い支援機は、味方タンク周りで乱戦が始まる前に牽制で削れるし、乱戦が始まってからはトドメをさせるレベルの火力を連発出来るので、護衛を任せて見てはどうかな?と
しかし支援機を護衛に付けて2護衛をすると、敵のパワープレイに圧されやすくなるので、やるとしたら3護衛になるでしょうね。近が1枚でもいたら、もしかしたら機能しないかもしれません。何にしても格は必要ですし、コストは控え目が良いでしょうな
(この試合について)
上記で言うところの①に失敗し、後から②を試そうとした結果、ジオンは自滅しました
拠点を割り終えたジムキャはほぼ前衛です…デザクが降ってきたら、デザクを足止めしている間にネメストとユニにシナンジュをサッカーさせるまで
特にクロスレンジでタゲの回転を意識して動いてみました
世間は強タンブームですが、うp主はジムキャを青オーラまで乗り倒そうと思います
【艦これ】19正月イベE-2甲
まーた道中戦艦棲姫か相変わらzし死んでる…
5インチ砲+FCSに釣られて甲チャレンジ。E-3?丙でよくない?
ギミックLNはでち公よ行けで解除Aは通常で解除。道中支援有ダメコン使用は無し。最終戦での水戦で対空調整ミスってる(劣勢)ので参考にならないっぽい。
比叡霧島;試製36cm☆MAX、36cm砲☆MAX、91徹甲弾☆MAX、11水偵熟練
鳥海;主主電偵
ザラ;強風、主主、水上電探
最上;二式熟練×2、強風、水上電探
摩耶;90mm砲MAX×2、21号改☆MAX、32号、穴ボフォース機銃
由良;15.2改☆MAX、甲標的
駆逐;長10cm高射☆MAX、見張り員、水上電探、穴機銃
古鷹;主主電偵
北上;長10cm高射☆MAX、甲標的
【AO】ダリ絆・大晦日の夜から今日の夕方まで家族サービスに拘束されており、ニコ動画ノータッチでした…皆様今年も宜しくお願いします。さて新年1本目の動画は、途中で音声に不具合が生じたためBGMを【KY】
挿入して編集しております。悪しからずご了承ください
(またいで、について)
殆どの人はうp主の指示の意味が分かると思いますが、一応知らない人のために共有しておきます
ジャンプを使って敵の頭上を飛び越える事を「またぐ」と呼びます。人によっては”めくる”と呼びますが意味は同じです
(めくると言う言葉は、恐らく格ゲーの”ジャンプで敵を跨いで下降中に出した攻撃を敵の後頭部に当てる”技術から来ているのではないかと思います)
またぐ事のメリットは「敵のFCSに捕捉されるのを回避できる」点です。旋回速度やFCS角度で負ける相手に、起き上がりに捕捉されて格闘などで反撃されるのを防ぐ事が出来ます
この動きに加えて、相手の頭上を跨ぎながらレーダーで敵機の旋回方向を予測し、頭上を取り続けるか、相手の旋回予測方向の逆側に回り込んで捕捉回避を優先するか?を判断するまでが、一連の流れです
またぐ事のメリットは「ジャンプ性能が低いと自分が背後を取られ反撃されやすい」点です。相手の無敵時間が切れるよりも先に、ブーストゲージが限界を迎えてしまうでしょう
今回のように味方からのアシストが確実に貰える場面では、相手のリバーサル格闘を最も警戒すべきなので
対して、旋回移動で対処する事を「オービット(軌道)」と呼びます
(対象を惑星、自機を衛星として、公転するかのように動くことからその名がついたものではないか?と推測します)
ダッシュ速度・ダッシュ時間・旋回速度で相手を上回る機体が対象に向けてこれを行うと、対象は「通常の起き攻め回避行動」では、無敵時間を使い切るまで敵を捕捉する事がほぼ不可能です
一方で、ダッシュ速度・ダッシュ時間・旋回速度のいずれかで相手が上回る場合は返されやすくなる上に、無敵時間が切れる直前にバックダッシュをして自機の背後を取る動きをされた場合や、相手がジャンプを使って旋回しながら自分の頭上を取りに来た場合は、却って自分が危機に陥る事もあります
(この試合について)
敵のプルキュベが即死してくれたお陰で、護衛は事なきを得ましたね…途中でユニがシナンジュに切り離されてゼータが詰められてましたが、プルキュベが無事だったら危うく負けでした
【クライマックスは】ダリ絆・そこそこの回数、検証結果が蓄積したのでお知らせします。このルートを取って開幕置きハイメガをすると、低コ格が中央に最短ダッシュしてるとほぼ必中です【開始10カウント以内です】
強いて言えば、そのほかに2つかな?
1つは、残り110カウント付近の話。ハイメガのFCSは250mまで、射程は300mまで
つまり、250mより離れている相手には、上下左右の照準をロックに振り回せず手動で調整できるって事になる
という事は、自由落下中の敵の足下に向かって撃つと、どうなるでしょう?
もう1つは、95カウント付近の話。これはシンプルな置き撃ちだけど、保険で撃っておくのとそうでないのとでは天と地ほど違う
「こいつは一直線に追いかけても返り討ちにあう」
というイメージを植え付けられるか否かは、ハイメガZにとって死活問題。人と人との戦いは、心理戦なのです
(この試合について)
ヒルドルブが大外右から撃ちに来ているのに気づくのが遅れました…フライト機体じゃなかったら1st止めきれたかどうか?
開幕の中央の乱戦、敵タンクが居ると思って行動してたら自分も乱戦に巻き込まれた理由をこの時に悟りました。なるほど、この赤いマーカーの中にタンクは1機もいなかったのね
両軍ともに高コスト機は1機だけ、という超消耗戦だったけど、結果的に両軍ともに高コスト機は落ちなかったな
【今度は枚数有利で】ダリ絆・このマッチで枚数有利アンチを即断した背景は次の3つとなります。①味方2護衛が低コスト②ネメストが開幕ガチ歩き③自機はフライトだから攻守切り替えが速い【アンチをしてみました】
3カ月前の記憶だが、ネメストがブリーフィングで拗ねてたはず
うp主は「健常な速度で動いてる奴だけで枚数のバランスを取る」事にしているので、開幕でほぼアンチに回り込む事は織り込んでました
高高度で移動してた為、中央でクシャトリヤを発見。その他は目視できなかった為「鈍足=低コ=クシャ餌アパム?」「前に出ない=狙撃など支援機が他にも?」と推測、低コ2機をバックアップして戦うには分が悪いと判断
WRで右と左を行ったり来たりできるZの性能を信じてパワーアンチを決断しました
ご覧の通り、連邦にはユニコーンがいません(全体的にマイルドな編成)し、最高コストは自機。なおかつ自機が高火力射撃機であった為、振り返ってもこの判断はおかしくなかったと思っています
動画の見どころは大きく分けて5つ
①ギガンを瀕死にしてから護衛に転身し味方タンクの同サイドリスタを支援した行動
(知っての通り、このマップ逆リスタで拠点を叩くのは実にしんどいし、逆サイドにはゾックが待ち構えている)
②ゾックのチャージ攻撃間合いの見切り
(自分以外が狙われている時に射線で巻き込まれない位置取り。なお狙われて置かれたら被弾しました())
③クシャトリヤを無力化してからの転身行動
(瀕死にした時点でクシャトリヤは回収できても出来なくても展開的には有利だったので、別の場所でさらなる有利を作る判断をした→結果、ギャンの回収が出来た)
④ハイメガのFCS射程は250mである
(だから、あの位置にいるギガンの砲撃硬直を綺麗に刺す事が出来る)
⑤あばよ!とっつあん!
(絶対に死にたくないでござる的な展開では、ウェイブライダー様が無類の安定性を発揮する)
※なおマカクミサイルはご遠慮ください
【再掲と】ダリ絆・偏差のシーンをスローモーションにして再配信しました。同じ動画ですので、興味が無ければブラウザバックして下さい。何故偏差が高低差のある対象に命中するのか?についてですが…【なります!】
前にも述べたけど、偏差(ロックずらし撃ち)とは、
「敵をロックした(赤/青ロック問わず)状態」から「ロックを切り、FCSがニュートラルに戻る」までの時間に射撃を行い、その中間点にいる敵に命中させる動作
を指します
つまり、敵が自機と同じ高さで横移動する場合は、同じ高さに立って偏差行動をすれば、FCSがヨコに戻って敵に当たります
同じ原理で、敵が自機よりも高い/低い場合でも、FCSはナナメに戻るため、高低差が激しい場合を除いて、そのナナメに戻る途中で射撃を行えば、自機よりも高い/低い敵にも当たるって事です
【リプレイは】ダリ絆・ユニゼータのアンチ動画ですが、正直相方のユニと良い形でツーマンが組めた訳ではありませんでした。それでも勝てたのは「敵がゼータを無視したから」に他なりませんね【ありませんでした…】
ユニが2タゲ貰ったおかげでフリーで動ける時間が長かったのは良かった…が、もう少しゼータを信用して敵を誘い込む動きをして欲しかったなぁ
開幕の敵タンクのモビ弾にはちょっと刻の涙を見させられました
動画の尺でいうところの1:42くらいのあれね、ハイメガ解説動画でも述べたけど「下方偏差」って言って、下から上に攻めてくる相手には滅法お強いです
原理はこう
①敵を赤ロックしてると、FCSは敵に合わせて動く
②ロックを切ると、FCSは画面中央に戻る
ということは、
③敵の進行方向に合わせてロックを切ると、FCSは画面中央に戻る過程で敵の進行方向を通過する
つまりは、
④その進行方向を通過する瞬間にビームが射出されるようトリガーを引けば、敵の進行方向にビームを飛ばせる
ってことです。あとは
⑤射撃武装ごとに存在するディレイ(発射遅延=トリガーを引いてから実際にビームが発射されるまでのタイムラグ)を考慮してトリガーを引けば良い
で、これらの知識を理解した上で、操作技術の話をすると、
「敵が下方から斜め横軌道で上昇しこちらに向かってくる場合、通常の偏差と同じ作業を最速で行い、FCSの照準がリセットされる前にビームを発射させる事で敵の進行方向にビームを撃つ事が出来る」
これが下方偏差。ね、簡単でしょ?(理屈は)
もっとも、ビームの判定が弱いと、これをやっても当たりませんし、FCSが広い機体だとそもそも偏差出来ませんので、出来る機体は限られてます
ACVD ただの傭兵の記録 13
軽沢は投げ捨てるもの
1戦目
ローランド 法界坊コア 191腕 主任足
【武器】
(300)三バト (300)ウサギ 300シウス (300)初期ライ (300)軽沢
【内装】
150FCS バイタル シナツ
2・3戦目
ローランド 法界坊コア 191腕 主任足
【武器】
(300)三バト (300)ウサギ ハバス (300)初期ライ (300)軽沢
【内装】
2戦目150FCS バイタル シナツ
3戦目160FCS 最重ジェネ シナツ
【意識すべきは】ダリ絆・第3話「格射のパワー護衛の練習しようね!って言って始めたIDなのに、連邦が箱ジム単機アンチとか始めたせいでまたもやろくな練習が出来ませんでした…」【タゲの回転、なのだが…】
①KYOたろう氏は去年、仕事が忙しくてクシャトリヤを取得できなかった
↓
②IDやる度に師匠に「えっ、いまどきクシャも持ってねー奴いんの?」って煽られる日々が続いていた
↓
③ようやく正式支給された為、時間を取って出撃しようという話になった
↓
④「じゃあ、ついでに格射護衛の練習でもしようぜ!」という流れになった
↓
⑤数クレやって成果と課題が生まれて、それ踏まえて「いっちょ本腰入れてやってみっか!」となった
↓
⑥敵アンチ、まさかの箱ジム単機
↓
⑦( ゚д゚ )
※ダリコミュでは格射護衛のタゲ回転を活用したプラスの生成をテーマにして取り組んでおります
(ちょっと前はイサム氏とのIDを披露したかと思います)
【マジで振り切れ】ダリ絆・機動戦士ガンダム連邦vsジオンDXって知ってる?ハイメガとグフの近接戦相性はあのゲームみたいに最悪に近いものがあります。いや別にSDKの事は言ってないけどね【ません…】
ハイメガプロモーションムービーでも語ったけど、この機体マジで安かろうが何だろうが敵格に懐に入られた後の手数が圧倒的に足りません、ダッシュ速度はそこそこあるけどジャンプ性能がクソ尚且つダッシュ時間が1.0カウントしか無いのでシャアザクでも頭上取られたら回されます
今回はグフさんがヒートロッドを使って来ましたが、ご覧の通り振り切れません、捕まったら刻が見えます
ハイメガ的な見どころは動画の尺で1:20辺りの「撃ち下ろし偏差」くらいです
(グフが自分より低い位置を横歩きしているのを捉えた場面)
超スローモーションにして貰えれば分かると思うけど、FCSを右に振ってロックが切れたと同時にビームが射出されるよう調整している
(ハイメガは発射遅延があるので、FCSに敵を捉えている時点でトリガーは引いており、その後全速旋回で右に振って射出のタイミングでちょうどFCSが切れるように調整しているってことです)
その後の展開はZユニアンチとしては思い通りだったな
ユニが前に出て、ユニを詰めに来る敵の硬直をZがどんどん拾っていく感じ
MSハイメガ4発、WRハイメガ1発、WRビームガン(×2)3発ってことで、貫通持ちの一発ダウン兵器(実質も含む)は8発撃ちまくれるので、ユニが味方を信じて動いてくれるとこのように機能する
ポイントはZとユニにそれぞれ1つずつある
ユニ「JOINTされてる間は敵タンクには”いくぞ”という牽制以上の事はせずタゲ捌きに集中する」
Z「ユニが演出してくれる敵の硬直は全部取る(敵タンク含む)」
もちろん、ユニは敵がZめがけて突破を仕掛けてきた場合はZのフォローを優先し、Zは逆に敵タンクに寄ってもう1枚の敵の牽制をする行動を心がける事も忘れずに
【ハイメガZの動画見て分かった人には】ダリ絆・この支援弾に必死で1st撃つのがクソ遅かったゴミマカクが相手なら、ユニの判断次第でジオンは0拠点完敗でした【詳しい解説は不要だと思います】
要はハイメガは玄人向けの高機動型ヘビガンなんです
ギャンとのマッチアップを許した時点でもうユニコーンの立ち位置は話にならない
このシチュエーションでのハイメガZの敵護衛とのベストレンジは距離190~220mくらいですが、開幕はユニとの連携を期待してハイメガがそれよりも近くで動こうとしてます
これに呼応してサザビー見るのやめてユニが転身してギャンを挟みに行ったらどうなっていたか?
想像してみましょう
が、実際はハイメガZはユニを過信する動きをした結果、ギャンに捕まって押し込まれて半強制的に護衛に転身させられています
ハイメガは保身だけ考えればもうちょっと遠い距離で動いた方が良かったが、まぁ当時はZガンダム実装して3日しか経ってなかったしお互いにこの機体にそこまで理解が進んでなかったからやむを得ない部分はある
ちなみにハイメガZはSサベグフにインファイトで捕まったら逃げ切れず死ぬ可能性が高い程度の自衛力しかありません
じゃあデルタで良いじゃんっていう人もいるけど、そもそもデルタもSサベグフに捕まったらワンチャン死ぬ程度の近接戦能力しかないし、ハイメガZが味方とJOINTした時の火力はデルタじゃ絶対に出せないので、小型マップ兵器のようなものだと思って連携取ってあげて下さい
ハイメガZ乗る人は、発射遅延と弾速とFCS射程と実射程を頭に叩き込んだ上で以下のルールを守った上で敵に詰められたら死ぬ距離一覧を理解して使ってみましょう
・味方がタゲの回転を理解している人 → 1.5列目で戦う
・味方がタゲの回転を理解していない人 → 2.5列目で戦う
純粋な平地タイマンでフライトチャージ中に敵に詰められたら死ぬ距離一覧
・グフ、シャアザクなど…120m以下まで接近を許したら死
・デザク、ズゴッグなど…150m以下まで接近を許したら死
・グフカス、サイコザクなど…140m以下まで接近を許したら死
・ザク改、高ザク、バラッジなど…160m以下まで接近を許したら死
・ガーベラ、焦げ、マリーネなど…190m以下まで接近を許したら死
・ギャン、シナンジュなど…160m以下まで接近を許したら死
【見どころは】ダリ絆・それではZハイメガが射程限界で置き撃ちされた時の威力をご覧ください【一瞬だけ】
3:00~3:05くらいを見て貰えればもう十分
マツナガとZガンダムとの推定距離はジャスト300m(ハイメガの射程限界)
威力は100ダメージ
その前の近距離射撃で約50減ってるのを確認すれば、この威力が分かると思う
ボディチャ持ってない敵タンクと自拠点の中間点に立って砲撃硬直を狙って置き撃ちすると3発で殆どのタンクが死ぬ
味方の格闘連撃に被せるともっと面白い事になるし、その味方に格闘でカットを入れてくる敵が居たら大抵巻き込めるからなおの事面白い
ウェイブライダー形態のハイメガは判定強いけど威力は最大70だし、なんかFCSが広がるから置き撃ちしづらいんだよね
かと言ってこれ以上性能が上がるとコストも足さなきゃいけなくなると思うけど
【ダークソウル3】 暗月タマネギ Part10 【ゆっくり実況プレイ】
サイズじゃなくてグレイブだよ、大樹
sm33234797←前 暗月タマイリスト→mylist/60220644 次→sm34073730
前作トリプルタマネギPart1→sm23432439
ダクソ3マイリスト→mylist/55538916
ダクソ2マイリスト→mylist/43847982
ダクソ1マイリスト→mylist/28677935
高画質版→https://youtu.be/ADEjw6eh3CA
https://twitter.com/STEVE_MINEKURA
ACVD ただの傭兵の記録 12
ローランド 法界坊コア 191腕 主任足
【武器】
(300)三バト (300)ウサギ 300シウス (300)初期ライ (012)150レザ
【内装】
150FCS バイタル シナツ
Johari window / 闇音レンリ
橘 雪耶です。
UTAU動画4作目になります。よろしくお願いします。
次作: flicker / 闇音レンリ (sm34115334)
前作: mint / 闇音レンリ (sm33376796)
UTAUオリジナル: mylist/61501302
Music, Lyrics, Movie: 橘 雪耶
illustration: kimi .(mylist/50487862)
Piano: にじいるか (mylist/55118289)
Vocal: 闇音レンリ(https://renrivoice.wixsite.com/renri-voice )
YouTube:
https://youtu.be/L-j-28Fcs8E
SoundCloud:
https://soundcloud.com/yukiya-3/johari-window
歌詞(楽曲のページ):
https://snow.themedia.jp/posts/4878639?categoryIds=1301497
website:
https://snow.themedia.jp
PIXIV FANBOX:
https://yukiya-tachibana.fanbox.cc
ACVD ただの傭兵の記録 11
改造皿頭 盾コア バリーブル デカール足
【武器】
W300三バト ハバス 300初期ライ 300軽沢
【内装】
150FCS バイタル シナツ
元リンクスによるアーマードコアⅤ #7
この動画はYouTube Liveで行っている配信を編集したものです。
──動画一覧──
sm33678771←前mylist/62402533次→sm33713408
──YouTubeチャンネル──
https://www.youtube.com/channel/UC6K-qND-A5UFT_arDB0DLzQ
──Twitter──
https://twitter.com/Akatsuki_Sifr
以下前回コメントへの返答
>> fA時代のアセンを教えてください
友人と対戦していただけだからたいしたアセンではないが……
もう記憶がおぼろげだが最終的に一番まじめだったのは、足がアリーヤで胴がなんか軽いので頭部が破壊天使とかのかっこいいので腕がそこそこEN適正的なものがある奴でジェネレーターがユディトだったような気がしてFCSがロック速度最速の奴だった気がしてブースターがアリーヤだった気がして右腕にエルタニン左腕に散バズ背中は気分だがグレネードを積んだりコジマキャノンを積んだりもした。
>>スキャンの件
ありがとう。今度やってみる。
>>この人チュートリアルやってないね、主米の返信の事全部載ってるよ
いや……めんどうで……
【Kenshi】Beepレンジャイ!!! 色んな擬人化ビープ君が行く【夜のお兄ちゃん実況】
FCSを使用してビープ色々なビープ君?を作ってみましたよ。
むしろ魚屋のダイヤログがやべぇ・・・・
※注意※この動画にはゴア表現が含まれます
・経験値5倍
・巣の数4倍
・全体部隊数3倍
・他MOD色々使ってます
いつもコメントなどありがとうございます!やはりコメント頂けると楽しいですね。
FCSで弄った動画 <<mylist/62689931>>
↓私のkenshi動画など、よかったら見てね
本編 KAMOtanの冒険 <<mylist/60855948>>
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【Kenshi】ドキッ!女の子だらけのホーリーネイション24時【夜のお兄ちゃん実況】
※FCS弄って何となくHNを全員女性にしただけの動画です、遊びの幅がどんどん広がりんぐ
MOD色々使ってます
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本編 KAMOtanの冒険<<mylist/60855948>>
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【ドノーマル】ダリ絆・この機体の武装について解説します【ジェガンです】
なにも旋回セッティングが特別強いと言いたい訳じゃないので悪しからず
「メインはA以外有り得ない」
A…ダウン値100(低~高バラまで1発よろけの上に3連撃まで入る)、無反動、FCS・射程ともに長い、追加コストなし
B…ダウン値300(全バランサー一発ダウン)、反動あり、貫通性能あり、FCS・射程ともに短い、追加コスト+10
そしてメインBの接射火力が高いかと言えば全くそんな事はなく、
メインBでコスト230にする位ならあと40足してSサベ持ちのアレクBRにした方が良いし、
貫通接射威力が欲しいならさらに10足してガンダムBRBにした方が良い
「サブはほぼバルカン一択、よろけハングレは迎撃乱戦用、ミサランはジオンにあったら強かった」
バルカンの特性は指揮ジム・アレックスタイプ(空中青ロックバックブー外し出来ないけど弾速と集弾性が高い)
ハングレはダウン値低めでQSにも使えるが、前ブーしながら投げて使う場面は少なく、迎撃からの乱戦なら別の機体でブンブンした方が効率が良い
ミサランはダウン値150あって超高バラに強いが、それでゴッグを殺せたとてジェガンには何のメリットもないし、超高バラ以外によろけが取りたいなら優秀なメインA使え、で話が終わる
「どんなふうに使うと強いのか?」
rev.3の時に指揮ジム使って一生前ブーしてた人なら普通に使える機体
BSGが誘導無くなった代わりに高バラまで一発よろけになって外し6連出来るようになりました、ただしコストが60(当時の指揮ジムは160)上がりました
今のゲームバランスだと66でもユニコーンが2枚いないとジオンの勝ち編成相手にまともにゲームを作る事は難しいけど、ユニコーン出したら発作で心臓が止まっちゃうレベルの高コスト恐怖症には向いてるコスト帯でコスパはトップクラスとだけ言っておこう
「ユニコーンが出てて、もう1枚まともな格枠が欲しいけど、ぼくユニコーン怖くて出せません」アピールにはこれ以上ぴったりな機体は今のところ存在しない
【Kenshi】ゲームスタートを自分で作ってみよう!!! としてみた(FCS使用)(後編)【夜のお兄ちゃん実況】
※FCS超初心者による超初心者向け動画です。
Kenshiにはゲームデータを編集するというソフトが標準装備されています、それを使用して『自分の好きなゲームスタートを作ってしまおう!』という動画です。
※ただしMOD導入は不具合付きものなので自己責任でお願いします
もっと参考になる動画やブログがあるので、勝手にオススメさせて頂きます。
◎MOD作成している方のブログ(ばけもの屋)
https://bakemonoyakenshi.blogspot.jp/
◎【Kenshi】ゆっくりKenshi解説 Part1 FCSを使ってNPCの住む新しい街を作る
sm32934840
◎【Kenshi】テクスチャ改変MODの作り方【ゆっくり解説】
sm32956687
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【Kenshi】ゲームスタートを自分で作ってみよう!!! としてみた(FCS使用)(前編)【夜のお兄ちゃん実況】
※FCS超初心者による超初心者向け動画です。
Kenshiにはゲームデータを編集するというソフトが標準装備されています、それを使用して『自分の好きなゲームスタートを作ってしまおう!』という動画です。
※ただしMOD導入は不具合付きものなので自己責任でお願いします
もっと参考になる動画やブログがあるので、勝手にオススメさせて頂きます。
◎MOD作成している方のブログ(ばけもの屋)
https://bakemonoyakenshi.blogspot.jp/
◎【Kenshi】ゆっくりKenshi解説 Part1 FCSを使ってNPCの住む新しい街を作る
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◎【Kenshi】テクスチャ改変MODの作り方【ゆっくり解説】
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本編 KAMOtanの冒険<<mylist/60855948>>
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【MMD文アル】短曲3本【みよし/おだ/かじい】
twitterで公開した動画2本と、かじい先生がキャンペーンで来なかった悲しみで1本。チクショー!
まぁぼ式たきじさんは又の機会に。
mylist/57753659
※転載はお止め下さい。
(re-upload is prohibited)(我从来没有授权过此视频的转载)
一般会員用高画質(youtube)→ https://youtu.be/2OmDt1FCs2U
秋24様、水松様、檸檬様、榎園様、大和猫一号機様、川端康成様、広告ありがとうございます!
ACVD ただの傭兵の記録 10
マギー頭 最堅KEコア ジャック腕 主任足
【武器】
W300三バト 300ウサギ 300軽沢
【内装】
150FCS 容量ジェネ シナツ
ACVD ただの傭兵の記録 9
2戦です
マギー頭 最堅KEコア ジャック腕 主任足
【武器】
W300三バト 300ウサギ 003プラガン
【内装】
150FCS 容量ジェネ シナツ
手作りチョコミントどら焼き【お菓子作り】ぐで感 半端ないって
カカオ!∴∵ゞ(´ω`*) ♪
たくさんの広告ありがとうございます!
今回はセブ○イレブンさんに期間限定で販売していた、チョコミントどら焼きを勝手に手作りしてみました。
爽快なチョコミントクリームにビターなココアの風味が広がりとても美味しかったです。
一度しか食べた事ないし、原材料表示も見てないので大部分が想像です。
まあまあ再現できたのではないでしょうか。
今回からマイクを新しくしたのでちょっと音の聞こえ方が違うかもです。
料理マイリスト→mylist/46800026
材料、分量等は以下サイトへ。
Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCqzebzc9N19X3MVFnuFYtRw
YouTubeページ
https://youtu.be/4hTqsNM7fCs
