キーワード GLSL が含まれる動画 : 394 件中 65 - 96 件目
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペラ合唱】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、雨のエフェクトを実装しました。今回は、雨が止んだ後、河や湖がどのように枯れていくかを見ます。
ずんだもんと東北きりたんによる、童話「あめふり」と「てるてる坊主」(替え歌)の、アカペラ合唱があります。
【アカペラ合唱】
ツール: NEUTRINO
ボーカル: ずんだもん、東北きりたん
00:59 「あめふり」
01:59 「てるてる坊主」
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
地下水の涵養と湧水の実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、地表の水が地下に浸透(涵養)し、流れて溜まって再び湧き出る(湧水)要素を実装しました。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
木の実装解説 - L-system・インスタンシング【ずんだもん】【春日部つむぎ】
開発中のゲームに、木を実装する話です。木の構造を生成するアルゴリズム「 L-system」と、単一の命令で複数のモデルを描画する技術「インスタンシング」を使用します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL 4.6
シェーダー: GLSL
【参考文献】
The Algorithmic Beauty of Plants
hgimg4でゲルストナー波
記事を参考にシェーダーで遊んでました
https://karanokan.info/2020/01/12/post-4030/
魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ / ついなちゃん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:No.7
さすがに長くしすぎました…。しかも未完…。
続編sm45377231。
今回、映像の全部と音楽の一部に、クリエイティブコーディングを用いてます。
まだまだ初心者ですが、なかなか楽しいですね。でも、キャラクター性を表現するのはちょっと難しいので、そこが課題です。
クリエイティブコーディング用の言語または環境:
GLSL、Processing、SonicPi
動画編集ソフト:
AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
【続】魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ / ついなちゃん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:No.7
VOICEVOX:黒沢冴白
sm45026879「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編です。
はい、長いです……。すみません……。
設定が複雑になると説明も増えるし、とてもコンパクトには収まりません。物語音楽は好きだけど、話の規模をどうするかとか、色々これからの課題ですね……。
IMSLPでパブリックドメインの音源をダウンロード(会員限定)し、サンプリングして使用しています(ホルストの惑星(Columbia_1922-23)を使用しました)。
また、CitizenDJからもパブリックドメインの音源をダウンロードし、サンプリングして使用しています(3つほどピックアックして使用しました)。
Bitwigのサンプラーに読ませて楽器にしたり、再生箇所にモジュレーションかけてフレーズにしたり色々楽しかったです。パブリックドメインなので録音は古いですが、電子音楽に使う分には加工前提なので、色々やりようはあります。
サンプリング以外にも、電子音方面において、今回音作りは多少パワーアップしました。とはいえまだまだ未熟なので、今後も研究していきたく思います。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、PowerDirector(AI生成不使用)
今回はProcessingを頑張ってみましたが、かなりきつかったです……。映像表現ももっと磨かないといけませんね。
GLSLはShadertoyで勉強しました。同じクリエイティブコーディングの言語のProcessingよりかなり表現力がありますが、具体的なイメージを形にするのはかなり難しいです。
プログラミングで映像を作るのは楽しくもあるのですが、今回自分の表現としてしっくりこない部分もあったので(というかネタ切れなのかも)、次をどうするか考え中です。
【RPG戦闘】赤鬼無双 vs 竜無双【やさしくかがやく道場 (Ver.1.0.0)】
どちらのチームが勝つでしょう?
対戦開始は #0:24 からです。
MIKANさん、Cyber Melonさんなどの動画に影響を受けました!
使用したツール(一部)
・プログラミング言語: Python, GLSL
・ライブラリ: Panda3D, simplepbr
・統合開発環境: Visual Studio Code
・3Dモデル: MagicaVoxel, Blender
・画面録画: OBS
・動画編集: DaVinci Resolve
使用した音楽
Song: Elektronomia & JJD - Free [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/Free
Watch: http://youtu.be/9Va88Kt0NN0
Song: Different Heaven - Nekozilla [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/nekozilla
Watch: http://youtu.be/6FNHe3kf8_s
Song: Elektronomia - The Other Side [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/TheOtherSide
Watch: http://youtu.be/odThebFOFVg
Irrlicht + XEffects 30秒間デモ
オープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ HLSL/GLSL シェーダ「XEffects」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30631【マイリスト】mylist/20556972
そうだ、クラフトしよう-minecraft実況
気晴らしに実況しました。
あまのがわと言います(動画内で名乗るのをすっかり忘れてました)。
使用MOD:OptiFine
GLSL Shaders OF
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
Single Player Commands
使用テクスチャ:Moch's Tex Pack for SEUS
その他実況→mylist/16503122
BMC[MOOOOBrothers]
MOOOOBrothersの解説、攻略動画です。
今回もblenderを使っています。
13回目:sm21675562
一覧:mylist/37080590
1-1:http://blenderstannsann.seesaa.net/article/375552438.html
1-2(80%):http://nicotannsann.seesaa.net/?1382172262
GLSL表示だとかなり重くなる問題に悩まされています。unityの方がいいのかな?
【minecraft】動物園を作りたい。part6【ゆっくり実況】
建築、はじめました。
Part5 sm24884422
Part6 ここ
Part7 sm24898367
mylist/42948861
【使用MOD】
Optifine
Minecraft Coder Pack
Forge Mod Loader
Minecraft Forge
NihongoMod
GLSL Shaders MOD
Cut Dig Mine All(3種類)
Damage Indicators
BambooMod
Torojimas ChocoCraft
CraftGuide
DrZharks Mocreaturs MOD
Inventory Tweaks
MMMLib
littlemaidMod
Pams シリーズ
【動画内使用曲】
ニコニコモンズより。動画内記載
【Minecraft】 メイドさんと一緒にMinecraft攻略 Part.03 【ゆっくり実況】
今回もまた調査編です。
Minecraft1.7.10において、DigAllの掘削範囲を調査した動画です。
破壊系MODの導入を検討している方の参考になれば幸いです。
テスト環境:CPU i7 割り当てメモリ:24G
sm25373106 ←前回 次回→ sm25426674
マイリスト : mylist/47890419
結論
整地やマイニングに便利ですが、石も掘るなら掘削範囲16ぐらいまでにしたほうが良いと思います。
<導入MOD>
MinecraftForge / Littele Maid Mob / GLSL Shaders / Inventory Tweaks
ReiMinimap(GeForceのバグが治るまで使用) など
【Minecraft】 メイドさんと一緒にMinecraft攻略 Part.04 【ゆっくり実況】
Littele Maid Modと影Modを入れてMinecraft1.7.10を攻略しています。
今回はメイドさんの雇用まで駆け足で進めていきます。
オススメのMODやテクスチャがありましたら、教えてくださいね♪
sm25423115 ←前回 次回→ sm25729273
マイリスト : mylist/47890419
<シード値>
-5910716481751901884
<導入MOD>
MinecraftForge / Littele Maid Mob / GLSL Shaders / Inventory Tweaks
ReiMinimap(GeForceのバグが治るまで使用) など
「ニコニコ自作ゲームフェス5参加」Survivor Island+マップツール
こんにちは。
大学の卒業制作で作ったゲームをそのまま埋蔵するのも勿体ないと思ったので
上げてみます。
ゲーム圧縮ファイル:https://drive.google.com/file/d/0B2LqPx180m3yZ3NWUWJPdk5XTDg/view?usp=sharing
制作はOpenGL+GLSL、Windows APIを使いました。
制作チーム員
グラフィック担当:先輩のQueisaさん
企画担当:友人
プログラミング:自分です。
!!32Bit OSでは問題を起こす可能性が有ります。
【Minecraft】影の世界へようこそ!part3 前篇【ゆっくり実況】
どうもまっつんです。
もう2月の後半ですね早いものです
まぁ私の動画も終わるの早いんですがね・・・
part3は2部構成で採掘編になります
思った以上に取れてた・・・
・使用MOD,
【Optifine】【GLSL Shader Mod】
【CampingMOD】【MC-Modシリーズ全種】
【EnchvilMod】【CraftGuide】
・使用shaderpacks
【SEUS-v10.1】
・使用フリー音源
魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
・使用ハンコスタンプ
http://generator.tubudeco.com/g655/
part2:sm25560798←part3:ここ→part3後篇:もう撮れてる→ part4:もう撮れてる
【Minecraft】 メイドさんと一緒にMinecraft攻略 Part.10 【ゆっくり実況】
Littele Maid Modと影Modを入れてMinecraft1.7.10を攻略しています。
ラビリンスにやってきました。
亡霊鉱山で、ダイヤが手に入らなかったので、ミノタウルスのダイヤ斧を狙っていきます。
追伸
1.ミノタウルスの斧はアンクラフトできませんでした。 (´・ω・`)ショボーン
2.音量バランスをいじってみたのですが、メイドさんの声が聞きやすくなったでしょうか?
sm25957412 ←前回 次回→ sm26041808
マイリスト : mylist/47890419
<シード値>
-5910716481751901884
<導入MOD>
MinecraftForge / The Twilight Forest / Chocorate Quest / LitteleMaidMobX
GLSL Shaders + SEUS10.1 など
スペランカーなMinecraft【Part2】
あれでも死ぬ。これでも死ぬ。
虚弱多湿な私が冒険する世界!
導入MOD一覧
虚弱体質化:スペランカー
萌え萌えなMOBを追加:Grimoire of Gaia 3
可愛いメイドさんを追加:littleMaidMob
影を追加:GLSL Shaders Mod
鼻息がうるさいですゴメンナサイ!!
sm27546194←前 次→sm27554007
Part1⇒sm27546194
マイリスト⇒mylist/53751661
Twitter⇒https://twitter.com/moramyueight
スぺランカーなMinecraft【Part3】
あれでも死ぬ。これでも死ぬ。
虚弱多湿な私が冒険する世界!
導入MOD一覧
虚弱体質化:スペランカー
萌え萌えなMOBを追加:Grimoire of Gaia 3
可愛いメイドさんを追加:littleMaidMob
影を追加:GLSL Shaders Mod
sm27545543←前 次→sm27560335
Part1⇒sm27546194
マイリスト⇒mylist/53751661
Twitter⇒https://twitter.com/moramyueight
スペランカーなMinecraft【Part4】
あれでも死ぬ。これでも死ぬ。
虚弱多湿な私が冒険する世界!
導入MOD一覧
虚弱体質化:スペランカー
萌え萌えなMOBを追加:Grimoire of Gaia 3
可愛いメイドさんを追加:littleMaidMob
影を追加:GLSL Shaders Mod
sm27554007←前 次→sm27567075
Part1⇒sm27546194
マイリスト⇒mylist/53751661
Twitter⇒https://twitter.com/moramyueight
スぺランカーなMinecraft【Part5】
あれでも死ぬ。これでも死ぬ。
虚弱多湿な私が冒険する世界!
導入MOD一覧
虚弱体質化:スペランカー
萌え萌えなMOBを追加:Grimoire of Gaia 3
可愛いメイドさんを追加:littleMaidMob
影を追加:GLSL Shaders Mod
sm27560335←前 次→sm27573158
Part1⇒sm27546194
マイリスト⇒mylist/53751661
Twitter⇒https://twitter.com/moramyueight
